04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
11.04.2009, 02:19 | #3201 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Урал, г. Екатеринбург
Сообщений: 416
Репутация: 71
|
__________________
шучу от бога, шучу до гроба |
||
|
11.04.2009, 06:16 | #3202 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Ой расмешил...
Вот как раз и наоборот в WW каждый коридор был из одних и тех же мрачных текстур. Про остальных принцев даже говорить не буду... А вот и нет можно, нужно было хотя бы туториал читать. Скажи зачем тебе бить воздух? или скалы? |
||
|
11.04.2009, 07:10 | #3203 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Цитата:
Цитата:
Если нет врагов, то зачем тебе меч в руке? Лупасить Элику?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
11.04.2009, 11:29 | #3204 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
11.04.2009, 13:12 | #3205 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Рядовых врагов очень мало, да и убиваются они насчет раз. Основную массу противников составляют боссы - а от них-то зачем убегать?
Цитата:
Ты хочешь отключить половину графики в игре? Цитата:
А дух восточной сказки и приятная глазу, умиротворяющая картинка - это, по-твоему, не душа? Тогда что важно для тебя? Графика? А если играть станет неинтересно, то ты что, на картинку заглядываться будешь?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
11.04.2009, 18:48 | #3206 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Ого сколько фанатов нового принца появилось 0_о и каждый доказывает своё Имхо(как и я)
Просто мне игра не понравилась всем почти. Я люблю когда за ручку ведут по сюжету и накидывают кучю новых ситуаций. А собирать светящиеся шарики мне надоело уже со второго "Очищения локации от порчи". Для меня сюжет, построение уровней, и Графика, так-же важны как геймплей. Я НЕ говорю что огромные замки, Монстры из слизи, Сказочные персы это плохо. Например мне интересней ходить по реалестичным коридорам, чем по Чюдо-замкам построеным специально для принца, как я понял там все умеют лазать по стенкам в том мире . И я терпеть немогу кучю Глупых диалогов... Лучше бы сделали как в Half-life2...Когда персы говорят диалоги , а в это время, можно бегать и прыгать, бить врагов. Я считаю нового "Поп" откровенной халявой по сравнению с предыдущими частями. И мне ужасно скучно бегать по огромному то-ли замку, то-ли горам, без окон и дверей. и бится во время каких-то мини игр в духе "замочи врага парой комбо и беги дальше" Добавлено через 8 минут Цитата:
И ещё хочю отключить нынче модное "размытие фона"
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси Последний раз редактировалось МАЙТИ; 11.04.2009 в 18:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.04.2009, 19:12 | #3208 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Новый Принц сделан очень качественно. И единственныи минусы, это некая однобразность, недостаточное количество комбо, и средняя продолжительность жизни врагов. А в остальном он лучше предыдуших. |
|||||
|
11.04.2009, 19:35 | #3209 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Нет. Принц конечно всегда страдал алогичностью уровней, но если в трилогии была хоть какая-то претензия на реалистичность, то в последней части левел-дизайн (не путать с дизайном обычным) просто кошмарен - такое чувство, что уровни тупо городили из набора однотипных элементов, словно собирая из конструктора.
...отсутствие нормальной подачи сюжета (да и сюжета как такового) и детсадовская сложность. |
||
|
11.04.2009, 19:47 | #3210 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
МАЙТИ, давай начистоту - это игра не для тебя, при чём это можно было понять в принципе с первого анонса. Новый Принц не может быть халявой, потому что его почти с нуля сделали, 2 трона, к примеру, там халява (куча анимаций уже была выполнена и так далее).
Как раз очень таки не глупы, они живые и по средством их раскрываются внутренние образы персонажей. В HL2 это было сделано для "вжития" в роль главного героя, здесь она просто таки не нужна, так как мы, как будто, созерцаем бесконечную историю с другой стороны. IMHO. P.S.: Эх, Rayzen отписал уже всё за меня, простите за опоздание
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
12.04.2009, 00:01 | #3211 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
Эх Часто бывает, Тяжело обьяснить Словами, что я имею ввиду . Я про левелдизайн и расказывал.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
12.04.2009, 00:02 | #3212 | ||
Юзер
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 439
Репутация: 208
|
Наконец-то поиграла в ПоП)) Впечатления: проходить здоровые уровни по 2 раза - не есть гут. Слегка озадачил образ принца-ваньки-дурачка, но он и раньше был шутником. Однообразие есть в большом обьеме. Теперь о хорошем. Дизайн просто отменный, респект художникам и моделлерам. Очень порадовала боевка, драки выглядят зрелищно, так и ждешь, когда вылезет очередной мини-босс)) Намного лучше чем мочить кучу картонных противников. Собирать семена света не порадовало, больно их много, да ладно бы много, до них еще надо добраться Играть стало легче, т.к. вся акробатика упрощена. Вот что заметила: играть села, представьте себе, еще не остыв от впечатлений Mirror's Edge, и первое время просто вешалась от грузной пробежки принца вразвалочку Потом привыкла. Сравнивать эти 2 игры нельзя, но ритм в принце куда более размеренный. Элика. Я, помнится, до релиза тут хаяла ее, да, внешность ее никудышняя, но в деле она просто класс, хотя черезчур сильно упрощает игру. Нет перезагрузок и прохождения одного уровня по 10 раз. Тааак... Ну, думаю, на 8,5 за вычетом всех недостатков, новый ПоП тянет.
|
||
|
12.04.2009, 00:10 | #3213 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Согласен - глупый элемент игры, которым, судя по всему, разработчики хотели растянуть ее продолжительность. Получилось уныло, но смотреть на акробатику, похоже, не надоест никогда - что и спасает эти собирательные элементы.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
12.04.2009, 07:46 | #3214 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
12.04.2009, 14:32 | #3215 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Помоему слово сложность здесь вообще не в тему Потому как оно означает хоть какие-то затруднения в прохождении. Здесь их нет..
Цитата:
Или ты не различаешь эти 2 понятия?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
12.04.2009, 14:44 | #3216 | |||||||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Ну это уже от человека зависит,я играл с перерывами и уровни не успели приесться
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось IAmNotBad; 12.04.2009 в 14:51. |
|||||||
|
12.04.2009, 15:31 | #3217 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
12.04.2009, 15:55 | #3219 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Ну это всё равно,что сравнивать маргарин с маслом-игры относятся к одному жанру-слэшер,но подходы у них разные:в дэвиле герой носится как молния,раскидывает врагов пачками,жахает из пистолетов и добивает их таким комбо,от которого пальцы играющего завязываются в узел:принц же сражается один на один,битва неторопливая(по сравнение с DMC),больше похожа на танец,каждое движение выверено.Надеюсь я понятно объяснил,что эти игры сравнивать нельзя.
__________________
|
||
|
12.04.2009, 15:55 | #3220 | ||
Юзер
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132
|
DanteNero,
М-да.. Интересно, по каким параметрам можно сравнивать эти совершенно разные игры?! |
||
|
|