Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 18:56   #1341
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Я бы хотел затронуть одну тему которая не совсем относится к халфе, но имеет премое отношение к Valve. Просто интересно чем займутся эти уникальные люди после того как закончат с серией Half-Life, я конечно понимаю что некому из фанов не хочется этого, но все равно ведь надо как-то продвигптся? Может они снова изобретут революцию в жанре? Хотелось бы узнать ваше мнение.
Что-нибудь онлайн-шутерное сделают.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 19:52   #1342
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Half-Life Onlain
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 21:41   #1343
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Я бы хотел затронуть одну тему которая не совсем относится к халфе, но имеет премое отношение к Valve. Просто интересно чем займутся эти уникальные люди после того как закончат с серией Half-Life, я конечно понимаю что некому из фанов не хочется этого, но все равно ведь надо как-то продвигптся? Может они снова изобретут революцию в жанре? Хотелось бы узнать ваше мнение.
как по мне я бы не отказался от новой игры от Valve, но если она действительно стоит закрытия серии Half life, чего очень бы не хотелось.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 22:32   #1344
Юзер
 
Аватар для MrLazy
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 206
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
Half-Life Onlain
Дефматч есть уже,только если кооператив сделают.Могут начать развивать отдельную серию в той же вселенной,как портал...
MrLazy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 23:31   #1345
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
неее не дезматч,а онлайн-примерно так-выбираем расу-Альянс-Вартигот,Чел.завтра рассказу о мире и способностях
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 02:53   #1346
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Ну со скоростью Valve мы очень не скоро дождёмся окончания этого сериала, Episode 3 делают уже больше 1,5 лет, а конца и края ещё не видно, а ведь запланированна ещё и 3 халфа. Так что наши дети наверно только дождутся конца :-)
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 07:14   #1347
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
~GERALT~,
Может в кузнице Valve вместе с 3 эпизодом идёт разработка нового движка для HL3 (хаха сам это написал и не верю в это
__________________
НАС РАТЬ
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 12:05   #1348
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Харёк, а я наоборот, надеюсь на новый движок. Ну не должен один и тот же движок долго существовать, каким он ни был хорошим.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 16:59   #1349
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrLazy Посмотреть сообщение
Как раз в тюрьме новапроспект из обычных людей делают солдат альянса - путем отрезания ненужного и вживления имплантантов
Наоборот! Чипы вставляют в Цитадели. А в тюрьме их просто держат.

Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
просто онни движок не миняли исходя из того что
1)это всё ещё 2 часть
2)еслиб они ещ и движок делали мы бы эпизоды ждали по 8 лет
Или полноценную игру...

Цитата:
Сообщение от Сургеон Посмотреть сообщение
Харёк, а я наоборот, надеюсь на новый движок. Ну не должен один и тот же движок долго существовать, каким он ни был хорошим.
А Valve случайно не использует движок Unreal Engine 3?
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:06   #1350
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrey№23 Посмотреть сообщение
А Valve случайно не использует движок Unreal Engine 3?
С ума сошел чтоли? Valve использует движок Sourse.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:09   #1351
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
С ума сошел чтоли? Valve использует движок Sourse.
PROaRTи, я это знаю... Я имею в виду будущие игры на этом движке...
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:12   #1352
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Andrey№23, Ну не думаю что Valve будет использовать чужую технологию в других играх, они скорей всего напишут движок с нуля.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:16   #1353
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Andrey№23, Ну не думаю что Valve будет использовать чужую технологию в других играх, они скорей всего напишут движок с нуля.
Возможно Source 2)))
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:21   #1354
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
вполне возможно что так и будет называться.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:26   #1355
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Мне нынешний движок не надоест, если в Half-life 2 отличный сюжет и бои)
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 23:11   #1356
Юзер
 
Аватар для ArtTea
 
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 111
Репутация: 1 [+/-]
Нашёл в файлах EP2 кучи неиспользуемых в игре диалогов.
Из некоторых можно узнать тайны сюжета, а над некоторыми можно просто поржать :)
Скрытый текст:
"ep_02.eli_silo_stoprightthere01" "<clr:255,208,172>Ты не знаешь, милая..."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere02" "<clr:255,208,172>Это я внедрил ее к Брину."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere03" "<clr:255,208,172>Она хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere04" "<clr:255,208,172>К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждать."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere05" "<clr:255,208,172>Джудит совершила много страшных ошибок."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere06" "<clr:255,208,172>Но она заплатила за них огромную цену."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere07" "<clr:255,208,172>Мы нужны ей, Аликс."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere08" "<clr:255,208,172>А она нужна мне."
-
"ep_02.al_silo_besttime01" "<clr:255,212,255>Пап... М-мм..."
"ep_02.al_silo_besttime02" "<clr:255,212,255>Я, наверное, выбрала не лучшее время,"
"ep_02.al_silo_besttime03" "<clr:255,212,255>но вспомни... ведь она нас предала, и это из-за нее"
"ep_02.al_silo_besttime04" "<clr:255,212,255>нам пришлось пройти через Нова Проспект и Цитадель..."
-
"ep_02.al_launch_herewecome01" "<clr:255,212,255>Ну, Гордон,"
"ep_02.al_launch_herewecome02" "<clr:255,212,255>включай подогрев костюма -"
"ep_02.al_launch_herewecome03" "<clr:255,212,255>нас ждет"
"ep_02.al_launch_herewecome04" "<clr:255,212,255>Борей'!"
-
"ep_02.al_car_comments01" "<clr:255,212,255>Нда, бардачок – это мягко сказано."
"ep_02.al_car_comments02" "<clr:255,212,255>Сто бутылок пива висело на стене… Возьми одну, отпей глоток… Извини, не удержалась."
-
"ep_02.al_launch_lift01" "<clr:255,212,255>Хм… и снова лифт."
"ep_02.al_launch_lift02" "<clr:255,212,255>Похоже, мы с тобой проводим в них половину жизни."
-
"ep_02.al_launch_rushoff01" "<clr:255,212,255>Когда я вернусь, мы первым делом внесем в схему Пса все те улучшения, которые мы обсудили."
-
"ep_02.al_rad_oldblue" "<clr:255,212,255>Здорово ты расправился с этими синеглазками."
-
"ep_02.reb_hunters07" "Синеглазки из страшной сказки."
-
"ep_02.reb_huntprompt04" "От моего радиатора не убежишь!"
"ep_02.reb_huntprompt05" "Как-то раз в Сити один парень уложил охотника голыми руками!"
-
"ep_02.al_silo_captured01" "<clr:255,212,255>Нам удалось перехватить поток необработанных данных, которые Комбайн подготовил к передаче во время взрыва Цитадели."
"ep_02.al_silo_captured02" "<clr:255,212,255>Ради этой трансляции и был задуман взрыв."
"ep_02.al_silo_captured03" "<clr:255,212,255>С тех пор они гонятся за нами по пятам."
-
"ep_02.al_silo_install01" "<clr:255,212,255>Она упоминала о какой-то установке."
"ep_02.al_silo_install02" "<clr:255,212,255>Когда вы в последний раз разговаривали?"
"ep_02.al_silo_judithnorth" "<clr:255,212,255>Доктор Кляйнер сказал, что Джудит улетела на север сразу же, как они прибыли сюда. Но он не говорит, зачем."
-
"ep_02.al_str_dograce05" "<clr:255,212,255>Пес, так не честно! По правилам, ты должен поддаться!"
-
"ep_02.reb_silo_reb_cpl1" "А куда мне было его девать? Да какой из него радист – я сказал ему охранять передатчик, чтобы никто не играл с ручками настроек."
"ep_02.reb_silo_reb_cpl3" "Может, просто свинтить все ручки от греха подальше?"
-
"ep_02.eli_silo_barrier" "<clr:255,208,172>Барьер вокруг планеты."
"ep_02.eli_silo_believe" "<clr:255,208,172>Веришь или нет, Гордон, но он стоит там с тех самых пор, как ты отправил из Черной Мезы последний спутник."
-
"ep_02.kl_launch_congrats01" "<clr:255,255,200><I>Внимание, прошу всеобщего внимания. Мои поздравления персоналу и жителям Белой Рощи."
"ep_02.kl_launch_congrats02" "<clr:255,255,200><I>Всем, за исключением лесных зверушек."
"ep_02.kl_launch_curtail01" "<clr:255,255,200><I>Как бы нам ни было жаль прерывать стихийное празднование и нарушать атмосферу всеобщего ликования,"
"ep_02.kl_launch_curtail02" "<clr:255,255,200><I>мы вынуждены попросить весь персонал немедленно проследовать в укрытие в связи с подготовкой к запуску ракеты."
"ep_02.kl_launch_curtail03" "<clr:255,255,200><I>Нам не хотелось бы омрачать этот светлый и радостный день обугленными телами победителей, сгоревших в пламени ракеты-освободительницы."
-
"ep_02.kl_launch_fever01" "<clr:255,255,200>Кажется, я только что испытал на себе феномен так называемого благоговейного ожидания."
"ep_02.kl_launch_fever02" "<clr:255,255,200>Я всегда полагал, что это лишь фигура речи,"
"ep_02.kl_launch_fever03" "<clr:255,255,200>а теперь знаю, что это трепет"
"ep_02.kl_launch_fever04" "<clr:255,255,200>и тепло, разлившееся по телу."
"ep_02.kl_launch_finger" "<clr:255,255,200>Мы ждем высококвалифицированного нажатия кнопки."
"ep_02.kl_launch_fruition01" "<clr:255,255,200>Годы твоей верной и безоглядной службы на благо науки вот-вот принесут свои ярчайшие плоды."
-
"ep_02.kl_launch_high5d" "<clr:255,255,200>Полагаю, физический контакт действительно укрепляет интеллектуальную связь между людьми."
-
"ep_02.kl_launch_skyawe04" "<clr:255,255,200>Какое зрелище!"
"ep_02.kl_launch_skyawe05" "<clr:255,255,200>Надеюсь, Ламар это не пропустила."
-
"ep_02.kl_silo_devised02" "<clr:255,255,200>Магнуссон изобрел зен-резонатор. Если вывести его на орбиту, он активирует старую спутниковую сеть и превратит ее в своеобразный щит,"
"ep_02.kl_silo_devised03" "<clr:255,255,200>обладающий свойствами подпространства."
-
"ep_02.kl_silo_headway01" "<clr:255,255,200>Теперь совершенно ясно, что она обнаружила 'Борея'."
"ep_02.kl_silo_headway02" "<clr:255,255,200>На нем выгравировано клеймо лаборатории исследования природы порталов."
"ep_02.kl_silo_headway03" "<clr:255,255,200>Но мне никак не удается разобраться в самих данных."
"ep_02.kl_silo_headway04" "<clr:255,255,200>Если бы ты выделил мне в помощь Гордона..."
-
"ep_02.kl_silo_lookaround01" "<clr:255,255,200>Гордон заинтересовался так называемой копьевидной ракетой."
"ep_02.kl_silo_lookaround02" "<clr:255,255,200>Беспокойная натура свойственна всем великим первооткрывателям."
"ep_02.kl_silo_lookaround03" "<clr:255,255,200>Он вылитый я в его возрасте."
-
"ep_02.kl_silo_onceinplace01" "<clr:255,255,200>Этот щит перекроет Альясну доступ к Земле даже в том случае, если они, а это кажется теперь весьма вероятным,"
"ep_02.kl_silo_onceinplace02" "<clr:255,255,200>восстановят сеть порталов."
"ep_02.kl_silo_rawtrans01" "<clr:255,255,200>Даже крошечный фрагмент передачи позволит нам сделать огромный шаг вперед."
"ep_02.kl_silo_rawtrans02" "<clr:255,255,200>Невообразимый шаг."
"ep_02.kl_silo_rawtrans03" "<clr:255,255,200>И ты говоришь, у тебя зпаисана вся передача целиком?"
"ep_02.kl_silo_reunion01" "<clr:255,255,200>Никак не могу успокоиться."
"ep_02.kl_silo_reunion02" "<clr:255,255,200>У меня такое чувство, будто я присутствую на юбилейном вечере научной группы Черной Мезы."
"ep_02.kl_silo_reunion03" "<clr:255,255,200>Не хватает разве что двоих-троих бумагомарателей, что только к лучшему."
"ep_02.kl_silo_samearray01" "<clr:255,255,200>Да, с тех самых пор, как ты столь умело расправился с Нихилантом, система связи бездействовала."
"ep_02.kl_silo_samearray02" "<clr:255,255,200>Лишь недавно нам в головы пришла блистательная мысль обратить полярность портала."
-
"ep_02.kl_silo_signature01" "<clr:255,255,200>Увы, о личном идентификаторе каждого портала можно только гадать."
"ep_02.kl_silo_signature02" "<clr:255,255,200>По крайней мере, до тех пор, пока они не восстановят связь с внеземными базами."
"ep_02.kl_silo_signature03" "<clr:255,255,200>А если им это удастся, для нас будет уже поздно."
"ep_02.kl_silo_signature04" "<clr:255,255,200>Знай мы параметры сигнала, можно было бы заблокировать доступ Комбайнам, разрешив всем прочим свободную телепортацию."
"ep_02.kl_silo_signature05" "<clr:255,255,200>Но вероятность угадать эти параметры так мала,"
"ep_02.kl_silo_signature06" "<clr:255,255,200>что не имеет смысла ее даже рассматривать."
"ep_02.kl_silo_smallcrew" "<clr:255,255,200>Она взяла с собой несколько человек и улетела на север почти сразу после того, как мы вернулись в Белую Рощу."
-
"ep_02.mag_post_pa07b" "<clr:209,178,178><I>Если увидите Гордона Фримена, передайте, чтобы он тоже тащил свою задницу сюда!"
-
"ep_02.mag_tutor_exprop" "<clr:209,178,178>А я говорил, что стоит забрать этот костюм и отдать его доктору Моссман. Может быть, теперь они меня послушают."
-
"ep_02.mag_tutor_gravitygun01" "<clr:209,178,178>Хм-м? Грави-пушка?"
"ep_02.mag_tutor_gravitygun02" "<clr:209,178,178>Хорошо, то, что эти твои бездельники и тунеядцы называют грави-пушкой."
"ep_02.mag_tutor_homing" "<clr:209,178,178>У этого устройства есть функция самонаведения. Оказавшись в непосредственной близости от страйдера, оно само притянется к нему и прикрепится к корпусу."
-
"ep_02.mag_tutor_takeyourtime" "<clr:209,178,178>Комбайны уже за воротами. Но что ты, что ты, не спеши."
-
"ep_02.reb_basesaved03" "Да! Мы отстояли базу! Я герой! Ой, и доктор Фримен тоже!"
-
"ep_02.reb_buildingexplo01" "Эй, это был мой дом!"
"ep_02.reb_buildingexplo02" "Дом, милый… черт!"
"ep_02.reb_buildingexplo05" "Господи."
"ep_02.reb_buildingexplo07" "Может, они мстят нам за Цитадель?"
-
"ep_02.reb_complaint01" "За глаза я называю его доктор Гнуссон. Поэтому он сослал меня сюда."
"ep_02.reb_complaint02" "Мы зовем липучки Магнуссонами, потому что они так же легко взрываются."
"ep_02.reb_complaint03" "Не так уж все и страшно. В Сити нас бы сейчас обрабатывали дубинками."
"ep_02.reb_complaint04" "Если думаешь, что это ад, поработай денек бок о бок с Магнуссоном. "
"ep_02.reb_complaint05" "Иногда я вывожу Магнуссона из себя просто шутки ради. Задачка-то – раз плюнуть. "
-
"ep_02.reb_idles05" "Док, скажи правду, я выдержу. Нам стоит готовиться к худшему?"
"ep_02.reb_idles06" "Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет."
"ep_02.reb_idles07" "Пусть теперь полем битвы станет Комбайн. Их вселенная. Что скажешь?"
"ep_02.reb_idles08" "Полцарства за душ! Что полцарства - за душ мы бы сдали тебя комбайнам! Шучу. "
"ep_02.reb_idles09" "Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет. "
"ep_02.reb_idles10" "Давненько не виделись! Честно говоря, вообще ни разу."
"ep_02.reb_idles11" "Доктор Фримен, не могу сказать вам спасибо за Черную Мезу, но в последнее время вы стали парнем что надо! "
"ep_02.reb_idles14" "Вы скучаете по Черной Мезе? Я вот скучаю. А мне даже не довелось там побывать."
"ep_02.reb_idles15" "Здесь, конечно, ад, но все лучше, чем в Северной Америке."
-
"ep_02.reb_silo_bailout" "Ого! Вот наши узнают, что я помогал спасти самого Фримена! Все, все, молчу."
"ep_02.reb_silo_evacuee" "Эй, Док – я хочу сказать тебе спасибо. Мы ведь с ребятами были в том поезде, который ты помог отправить из Сити 17."
"ep_02.reb_silo_extrahands" "Смотри-ка, свежая пара рук."
-
"ep2_rebel.reb_headcrabs05" "Они заполучат мою голову, только перекусив шею моему трупу!"
-
"ep2_rebel.reb_hunters04" "Ничего костюмчик."
"ep2_rebel.reb_hunters05" "Знаешь, оранжевый цвет тебе к лицу."
"ep2_rebel.reb_hunters06" "Вроде бы в Сити жизнь налаживается."
-
"ep2_rebel.reb_playerdeath02" "Слушайте, этот, как его… Короче, он мертв!"
-
"ep2_rebel.reb_zombies06" "Это… Стоп! Это же мой сосед!"
-
"ep_02.vort_grubs4health03" "<clr:188,241,174>Фримен, ты что-то позеленел. Съешь катышек!"
-
"ep_02.vort_tutor_custom01" "<clr:188,241,174>Фримену незнаком обычай стучаться в двери? "
"ep_02.vort_tutor_custom02" "<clr:188,241,174>Я думал, он принят повсеместно."
"ep_02.vort_tutor_knock" "<clr:188,241,174>Хм, мы думали, вежливый стук в дверь принят во вселенной повсеместно."
"ep_02.vort_tutor_novelmethods" "<clr:188,241,174>Буду польщен, если на досуге ты посвятишь меня в то, какие методы обращения с дверью предпочитаешь сам."
ArtTea вне форума  
Отправить сообщение для ArtTea с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 04:09   #1357
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
ArtTea, Спасибо что выложил сюда с меня +. Очень интересно почитать, но настораживает одно, все на русском языке, значит переводили локализаторы, конечно не факт, но он могли и неправильно понять, или перевести.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 08:59   #1358
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Некоторые фразы я в игре встречал.

Вообще неиспользованных ресурсов во всех сериях Халфы - море.

Послушайте хотя бы фразы костюма в ХЛ2.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 09:04   #1359
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtTea Посмотреть сообщение
"ep_02.al_car_comments02" "<clr:255,212,255>Сто бутылок пива висело на стене… Возьми одну, отпей глоток… Извини, не удержалась."
Значит все таки Барни должен был быть в Еп2=)

Цитата:
Сообщение от ArtTea Посмотреть сообщение
"ep_02.reb_idles07" "Пусть теперь полем битвы станет Комбайн. Их вселенная. Что скажешь?"
Тоже очень интересная фраза.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 13:51   #1360
Юзер
 
Аватар для MrLazy
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 206
Репутация: 140 [+/-]
PROaRTи, Обе фразы по идее Алекс должна была говорить.Там в файлике с субтитрами еще много чего...
MrLazy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования