Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 14:28   #4601
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
BanD1cooT, мне вот интересно...О тебя я тут видел только "скучный;отвратительный проходняк;унылый;ничего интересного" и в том же духе...
А что ты тогда тут сидишь раз говоришь проходяк??
Или есть такое желание засрать норм игру??Если подумать особо плохого там ничего нет. Ввиду отсутствия сейчас коридорных шутеров, в это можно играть. Багов нет, глюков тоже. Топ машина теперь для него не нужна. Ты хотел тут увидеть мега крутую графику??Тогда началось бы нытьё не по поводу не очень хорошей графики, а по поводу тормазов. А так игра вполне красива, уровни прекрасно наполнены, хорошая оптимизация.
Сюжет, его не слишком и заметно и он мудреный, но он тут не главное. Особенно если учесть что сюжетов сейчас нет нигде. Что кризис, что код 4, что фаркрай 2...Сюжет везде никакой. Разве только ХЛ держит высокую планку...

Это хорошее времяпровождение на пару вечерков, и хоть и коридорное. Кстати код 4 более шустрый, но такой же коридорный по сюти.
З.Ы. Это ИМХО. И против тебя BanD1cooT, я ничего лично не имею=)

Последний раз редактировалось ZuFix; 02.04.2009 в 14:32.
ZuFix вне форума  
Старый 02.04.2009, 14:41   #4602
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Ну и чем же он отвратителен по вашему? Серостью и унылостью города?
Не только городом, а неинтересными и незапоминающимися миссиями и скудными однообразными уровнями.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
но попытку я посчитал удачной.
Это попытка была очень удачной в 2005, сейчас это - провал.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
бой с элитным штурмовиком
И все, что мне понравилось, а точнее в костюме штурмовика.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
ВАША эмоциональная оценка
Это объективная оценка, а та что высказывайте вы - субъективизм и натужные впечатления от унылой игры, некоторые здесь даже Альмы испугались, что само по себе большущий парадокс.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
А что ты тогда тут сидишь раз говоришь проходяк
Мое право, и я отстаиваю свое мнение или по твоему, все должны любить эту игру?
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Или есть такое желание засрать норм игру??
Не желание, а действительность, потому что игра отвратиельная и наконец поймите, что это имхо.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
А так игра вполне красива, уровни прекрасно наполнены, хорошая оптимизация.
Конечно, графика, в сравнении с 2005, совсем не изменилась, а для для 2009 - это провал.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Сюжет
Про него ничего плохого я не говорил, сюжет, как сюжет, для шутеров - самое то.
BanD1cooT вне форума  
Старый 02.04.2009, 14:47   #4603
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
BanD1cooT, ну тогда хотя бы не нужно на каждой странице это писать..Твоё имхо уже весь форум знает
А если посматреть хотя бы оценки в журналах, фир 2 зарабатывает 8 баллов в среднем. Провал бы столько не заслужил. Провал и оценивают по 2 балла..Лада который типо рэйсинг клуб тому ярки пример. Вот что провал.
А фир 2 не идеал, но и не провал. Как минимум крепенкий среднячок, как фаркрай 2 и т.п.
ZuFix вне форума  
Старый 02.04.2009, 15:16   #4604
Юзер
 
Аватар для Lynev
 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 114
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
как фаркрай 2 и т.п.
насечет этого могу поспорить в соседней теме.
а фир2 ты правильно сказал, не провал, а очень хорошая игра. даже и не помню какой последний шутер мне понравился, из свеженких.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Конечно, графика, в сравнении с 2005, совсем не изменилась, а для для 2009 - это провал.
не провал. мне допустим вода больше понравилась чем в ФК2. как внешне так и физически. а плохая графика, смотри квант милосердия.(пример)
__________________
Ничто не истина, все позволено!- Альтаир
Танцуете на досуге? В каком баре?
Я снова непорочный и от невинности избавлюсь срочно!
Самая лучшая игра - Uncharted1-2
Жду третью игру
Lynev вне форума  
Старый 02.04.2009, 15:23   #4605
Юзер
 
Аватар для brassiere
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Это объективная оценка, а та что высказывайте вы - субъективизм и натужные впечатления от унылой игры
С каких пор оценка BanD1cooT'а - объективная? И, пожалуйста, примеры "ужасных текстур" в студию, скриншотами при максимальных настройках изображения. Свои слова надо чем-то аргументировать.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Это хорошее времяпровождение на пару вечерков, и хоть и коридорное.
Почему "хоть и"? Есть два типа любителей шутеров: те, кому коридорные экшны надоели, и те, кому они не надоели. Я вот начал в них играть еще с первого Unreal. И сейчас F.E.A.R. 2 для меня настоящая находка, потому что игр именно этого типа выходит не так много.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле.

Последний раз редактировалось brassiere; 02.04.2009 в 15:33.
brassiere вне форума  
Отправить сообщение для brassiere с помощью ICQ
Старый 02.04.2009, 15:39   #4606
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
а неинтересными и незапоминающимися миссиями и скудными однообразными уровнями.
Однообразны? Какой у вас вкус? Уровни оригинальны по сути и ВСЕ отличаются друг от друга декорациями, помещениями и внутренним убранством(за искл.подземных лабораторий)

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Это попытка была очень удачной в 2005, сейчас это - провал.
Вовсе нет.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
И все, что мне понравилось, а точнее в костюме штурмовика.
А мне как раз нет. Унылая, неинтересная, некрасивая зарисовка с беспрерывной пальбой.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
субъективизм и натужные впечатления от унылой игры
Ага. Если для вас плюс игры - это поход в штурмовике, то какой тут объективизм. ИМХО,бред. Впечатления? Игра пройдена давно и осмыслена, сравнена с блокбастерами 2008-2009 года.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
а действительность, игра отвратиельная и наконец поймите, что это имхо.
Действительность(игра отвратительна) и слово ИМХО не совместимы, пойми ты это. Она для тебя отвратительна, но на самом деле это не так. Ещё одна претензия к вашему объективизму.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
графика, в сравнении с 2005, совсем не изменилась
Да? Бред. Вы даже различия в стиле не видите.

Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
сюжет, как сюжет, для шутеров - самое то.
Сюжет намного глубже.
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 16:05   #4607
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
А что ты тогда тут сидишь раз говоришь проходяк??
Или есть такое желание засрать норм игру??
Вот это глупо. Это всё равно что сказать в теме по Fc2, зачем там все засирают игру, она ведь норм тоже, мягко говоря
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Сюжет, его не слишком и заметно и он мудреный, но он тут не главное. Особенно если учесть что сюжетов сейчас нет нигде. Что кризис, что код 4, что фаркрай 2...Сюжет везде никакой. Разве только ХЛ держит высокую планку...
Мало вы игр знаете видимо
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Кстати код 4 более шустрый, но такой же коридорный по сюти.
Код4 мне показался более коридорным чем Project Origin

Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Вы даже различия в стиле не видите.
Стиль второго фира, кстати, мне меньше понравился, чем первого. Все эти яркие краски и т.д.
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Сюжет намного глубже.
Я бы не сказал, что глубже, просто подача лучше.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 02.04.2009, 16:14   #4608
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Вот это глупо. Это всё равно что сказать в теме по Fc2, зачем там все засирают игру, она ведь норм тоже, мягко говоря
Да наверное глупо, соглашусь.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Мало вы игр знаете видимо
Много знаю и с хорошими сюжетами, и глубокими тоже и без сюжета как такового. Сюжет в фире есть и он интересен. Я просто пытаюсь поспорить с BanD1cooT
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Код4 мне показался более коридорным чем Project Origin
Ну...Думаю они практически одинаковы в этом плане. Ни шагу в сторону, всё по прямой и со скриптами. Правда в фире ещё можно остановится, поизучать уровни. В код 4 этого не сделаешь, так как нужно всё время двигаться вперёд.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Я бы не сказал, что глубже, просто подача лучше.
Мне интересен сюжет, и я любым способом буду его изучать. Но вот некоторым лень сначала искать, потом читать и обдумывать блокнотики=)
ZuFix вне форума  
Старый 02.04.2009, 16:21   #4609
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Мне интересен сюжет, и я любым способом буду его изучать.
Я про то и говорю, в первой части нам меньше дают прямой информации о сюжете, многое надо додумывать, одних только записей на автоответчиках не хватает. А во второй части информации дают больше, больше записей и т.д. Тоже самое можно было сделать наверное и в первой части, но нет.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Сюжет в фире есть и он интересен.
Не спорю. Не шедевр, но действительно интересен.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 02.04.2009, 16:37   #4610
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Я про то и говорю, в первой части нам меньше дают прямой информации о сюжете, многое надо додумывать, одних только записей на автоответчиках не хватает. А во второй части информации дают больше, больше записей и т.д. Тоже самое можно было сделать наверное и в первой части, но нет.
Её дают больше, но многое из того что дают прямо к сюжету не относится. В особенности заметки про некоторых личностях и их три параметра. Бывают конечно в них и знакомые люди..Но большинство я даже не знаю кто...
ZuFix вне форума  
Старый 02.04.2009, 17:12   #4611
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Сегодня начну проходить FEAR 2 на второй сложности.Первое прохождение подарило совсем уж мало положительных эмоций.Надеюсь, второе будет интереснее.
Dr.Feelgood вне форума  
Старый 02.04.2009, 17:21   #4612
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
Dr.Feelgood, Я так то же считал. Я ошибался.
BloodyDagger вне форума  
Старый 02.04.2009, 17:35   #4613
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Сегодня начну проходить FEAR 2 на второй сложности.Первое прохождение подарило совсем уж мало положительных эмоций.Надеюсь, второе будет интереснее.
На второй всмысле на среднем??
Не рекомендую. Мало чем отличается от легкого.
Совету поставить патч до версии 1.02 и играть на ветеране. Это в разы интересней среднего или легкого.
ZuFix вне форума  
Старый 02.04.2009, 18:52   #4614
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
BloodyDagger, посмотрим...может понравится,может нет.У каждого человека по-разному усваивается.

ZuFix, да на среднем.Патч скачивать влом.
Dr.Feelgood вне форума  
Старый 02.04.2009, 19:07   #4615
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Я бы не сказал, что глубже, просто подача лучше.
Я имею ввиду сюжет глубже в серии FEAR,чем думают. Там много загадок.
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 19:16   #4616
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Feelgood Посмотреть сообщение
Патч скачивать влом.
если хочешь больше впечатлений то уж не поленись и скачай. И играй на 3-м уровне сложности, вот тогда ты получишь от игры удовольствие. На 2-м уровне сложности не стоит играть, только еще больше расхочется.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 19:22   #4617
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
to Dr.Feelgood - качай патч, реально того стоит
я вот не понимаю споров о графике, извините, но когда выходит какойнибудь Сталкер действительно с устаревшей графикой, причём что первый что второй, все говорят о суперпупер графике, которой там и в помине нет. Fallout 3 - сплошные размазанные текстуры и корявые модели, однако несмотря на это все сказали, что игра стоящая и интересная. есть о чём подумать. Вышел ФК 2 и его опустили мягко говоря, скучно, хотя мне игра понравилась. но да конца не смог пройти - надоело. игра строится либо на интересном геймплее, как Фир2, либо на открытом мире (Фол3, ФК2), либо на графике (Кризис, ФК2). каждому своё, не надо усердствовать и с пеной у рта доказывать что игра говно))
а насчёт графики - появился стиль, взятый во многом с Биошок. и это неплохо, мне лично второй Фир интереснее первого, да и разные это игры, как ни крути
neferty вне форума  
Старый 02.04.2009, 19:24   #4618
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
появился стиль, взятый во многом с Биошок.
Что-то новенькое...
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 19:39   #4619
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
появился стиль, взятый во многом с Биошок
чет я не вьехал... причем здесь Bioshok? (я не придераюсь, прост хочется узнать почему)
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 19:43   #4620
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
я конечно не говорю, что они напрямую взяли его, но работа с водой, светом, огнём, некоторая работа с декорациями - так сказать визуальная состовляющая стиля - чувствуется много схожего у этих игр
neferty вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования