|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
|
|
#9101 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Седьмой круг Ада
Сообщений: 171
Репутация: 129
|
__________________
По настоящему грешен лишь тот, кто считает себя святым. 罪作りなやつだ http://forumfrpg.ucoz.ru |
||
|
|
|
|
|
#9102 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Greshnik.a, тогда бы люди знали, что он существует. А так они годами его не видели...
Какие кстати средства самообороны? Лазерная пищалка? Убить такого робота можно перочинным ножом с двух ударов, только выйдя из Убежища. Какое тут средство самообороны?
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9103 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Боты шпионы существуют с той же целью что и радио анклава - пропаганда, те привлечение на сторону Анклава людей с пустоши, следствие набирание Анклавом мощи и власти
|
||
|
|
|
|
|
#9104 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
ze_energy, есть пара неувязок:
1.) всяких радтараканов, радскорпионов и яо-гаев убедить в чем-то нельзя 2.) супермутанты хоть и идиоты, но на такую пропаганду не ведутся 3.) роботы подчиняются программе (хоть Анклава, хоть остатки РобКо), их убеждать нет смысла 4.) рейдеров и работорговцев убеждать нельзя, ибо в речах Эдема частенько проскакивают слова не в их пользу.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9105 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 614
Репутация: 134
|
Ewig Custos, дак ведь есть и мирные жители.
Дело в том что в Анклав не будет привлекать людей с пустошей т.к. они все "чистые" люди т.е. на них небыло никаких воздействий радиации, а на пустошох все облучённые.
__________________
Люди, считающие себя элитой этого форума, на самом деле быдлори еще те. Сплин неадекват, его надо банить. (с) |
||
|
|
|
|
|
#9106 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
iGroM@n, ты сам себе противоречишь. Мирные жители подверглись воздействию радиации, так что они не нужны Анклаву. Получается, что все роботы для жителей Убежища 101? Нелогично.
Получается, что толку в ботах-шпионах нет.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9108 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 614
Репутация: 134
|
Ewig Custos, боты-шпионы нужны для того чтобы мирные жители доверяли Анклаву.
__________________
Люди, считающие себя элитой этого форума, на самом деле быдлори еще те. Сплин неадекват, его надо банить. (с) |
||
|
|
|
|
|
#9109 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
iGroM@n, а какие мирные жители? Пара поселенцев пустошей? Или караваны? Только они блуждают по пустоши. И тем более им не нужен Анклав. Особенно тем самым караванам.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9111 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
ze_energy, объясни пожалуйста, каким именно? Я что-то не встречал. Если на Пустошах и встретишь поселенца, то только умирающего как случайную встречу. А о том, что гули обожают Анклав, я не слышал. Эдем считает их монстрами.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9112 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Ewig Custos, Давай так: Бот-шпион несет туже инфу что и обычное радио, радио слушает вся пустош тк другого ничего нету, неужели в мире Ф3 не найдется кандидатов который по мнению Анклава достойны вступить в их ряды, всетаки в некоторых локациях встречаются и нормальные люди (имен не помню) может их в игре всего десяток но всетки. И как сказали выше Боты-шпионы это часть атмосферы игры.
|
||
|
|
|
|
|
#9113 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
А может роботы нужны Анклаву не только для пропаганды, а еще и для слежки? Летает например такое корыто, никто на этот Спутник-1 внимание не обращает, а он летает и в Райвен-Рок докладывает о передвижениях рейдеров, Братства, супермутантов...
|
||
|
|
|
|
|
#9114 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Вообще эти роботы слишком редко встречаются, делают непонятно что (в смысле летают в каких-то ненужных местах: над грудами камней или вообще вдали от каких-то объектов) и реально, сбиваются даже с кулаков. Наверное тех которые были рядом с важными объектами давно Братство посбивало и местные жители из них шлемов понаделали
|
||
|
|
|
|
|
#9115 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Мы вроде говорили уже, что Анклав мог взломать спутник. Тогда боты-шпионы были бы не нужны. Только в зданиях, но их там нет.
ze_energy, кому слушать на пустошах радио? Поселенцам? Да и вообще, ты не прав. Как я ранее говорил, Анклаву действительно подходит несколько десятков человек. Жители Убежища 101. Они не подверглись воздействию радиации, что является одним из важнейших качеств "поступления" в Анклав. Но если они только для атмосферы - разработчики могли и придумать способ доказательства их присутствия.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9116 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343
|
Цитата:
__________________
Gamover&Bonus |
||
|
|
|
|
|
#9119 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
KAKTy395, помощи примерно 1%. Двое рейдеров без проблем уничтожили двух ботов-шпионов. А те уничтожили парочку столбиков здоровья. Слишком маленькая эффективность у этих "существ", чтобы реально выжить. А про атмосферу я говорил - разработчики могли бы и добавить сюжетную подоплеку этих ботов. Хотя бы в Рэйвен Рок.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#9120 | ||
|
Моровое жЫвотное
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 104
Репутация: 13
|
Что вы к ним прицепились? Анклав-организация,контролирующая пост-ядерную Америку...спутники помогают им отслеживать всё происходящее на Пустоши,но основная задача их-использование в качестве декорации для создания атмосферы в игре,ведь сам Анклав появляется ближе к концу игры,а так мол ,,знай игрок,Анклав всюду вокруг тебя,всё под контролем''. Так что 99 процентов их функции-создание атмосферы нахождения внутри Системы...
__________________
Гл.ООНД,1Й ур. Корабль Призрак-фантом из ночи, Корабль Призрак-посланник Тьмы, Твоя команда вернуться хочет, Вернуться хочет в страну живых... |
||
|
|
|
|
|
|