|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 21:59. |
||
|
|
|
|
|
#2661 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 50
Репутация: -37
Предупреждения: 400 |
|
||
|
|
|
|
|
#2662 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Господи, ты все еще не можешь смириться с новой стилистикой игры? Можешь понять, что это - достаточно оригинальное художественное решение, которое нравится большей части игроков? О_о Тебе, может, комп обновить? Не позорит, а привносит оригинальность и свежие идеи в сериал. О да - мобайл-версии вне конкуренции
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#2663 | |||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Mr.Spy; 13.03.2009 в 17:09. |
|||
|
|
|
|
|
#2665 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844
|
Пески не заменяли табличку гейм овер, т.к. они не бесконечны.А Элику хоть тыщу раз юзай, ей все пофигу
Я как обычно ЛАМО Что такое n-gage порт?Из оригинального только бессмертие. Дуэли - в каждом файтинге, акробатика былав предыдущих играх серии, цел шейдинг и в других играх встречался и встречается.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#2666 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#2667 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Семипалатинск
Сообщений: 216
Репутация: 56
|
|||
|
|
|
|
|
#2668 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
файтинг это когда противники дубасят друг друга в рукопашную, а здесь дуэль на холодном оружии это все таки разные вещи. К тому же не в одном файтинге не было динамичной камеры как здесь.
А здесь он не просто для красоты, а именно подчеркивает атмосферу сказки. К тому же он выделяет всю красоту здешних локаций. Это не оригинальность, она уже есть в нескольких играх. Из новшеств можно отметить технологию благодаря, которой одежда героев реалистично колышется от ветра, ну и грязь которая в финальной битве с ахриманом, когда она заливает потолки смотрится очень реалистично, а остальная грязь не очень, обычные растягивающиеся полигоны. |
||
|
|
|
|
|
#2670 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844
|
которой кстати нельзя управлять, что порой очень раздражает в одной из битв с наложницей, когда камера могла спокойно улететь за потолок.
Цитата:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
#2671 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
![]() И все же - не всегда Принц "респаунится" недалеко от места падения. Бывают моменты, когда из-за падения приходилось проходить приличный кусок акробатического этапа.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
Последний раз редактировалось DoctorAgon; 13.03.2009 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2672 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2674 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2675 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162
|
Просто врагов в игре надо было сделать больше.
|
||
|
|
|
|
|
#2676 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Врагов больше, приемов побольше - жаль, что игра стопорится на таких элементарных, казалось бы, вещах...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
Последний раз редактировалось DoctorAgon; 13.03.2009 в 22:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2677 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162
|
Может в следующей части исправят.
|
||
|
|
|
|
|
#2678 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2679 | ||
|
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844
|
Для меня самым сложным этапом был бег по стенам/потолкам с помощью зеленых плит, когда они только в первый раз появляются.Там еще дооолгий такой забег есть, люстры оббегать надо.Вот там ппц было, раз 16 перепроходил из-за дибильного куска стены, который можно было просто не заметить
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|
|
|
|
|