Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 17.02.2009, 08:19   #2101
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Геймплей олд скульный. Но это игре только на пользу...
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
Старый 17.02.2009, 11:20   #2102
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
D: А в КоДе значит геймплей иновационый? Да ни разу. Всё что мы делаем в игре это совмещяем прицел с головой врага и жмём на огонь. Но инфинити вард отличаются тем, что любую интересную ситуацию сделают башнесносящей. Если бы так сделала монолит, было бы веселее. Ну и плюс уделиь по больше вниманию конфликту. Что бы было чувство настоящей войны.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 17.02.2009, 12:12   #2103
Юзер
 
Аватар для ByGGeBLo
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56 [+/-]
Игра мне понравилась своим геймплейем и добротной графикой. Верно автор статьи Вердикт написал, что сюжет какой-то сжатый и ни о чём конкретно не говорящий. Очень понравилось сидеть в роботе, графа там прелесть и выбор тепловизора напомнил мне Хищника). Моя личная оценка игре: 9.5. Игра конечно не идеал, но во время её прохождения можно получить много положительных эмоций.
__________________
PC- Athlon X2 6000+, 2 GB DDR-2, 410GB HDD, 8800 GTS 640mb.
Notebook- Athlon X2 3800+, 1 GB DDR-2, 120GB HDD, 320 mb Ati.
XBox 360 Pro.
ByGGeBLo вне форума  
Отправить сообщение для ByGGeBLo с помощью ICQ
Старый 17.02.2009, 12:37   #2104
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
А можно поставить и обновить Steam на одном компьютере, перекинуть на комп, на котором нет Интернета и так поиграть на втором компе в лицензионный F.E.A.R.2?
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Старый 17.02.2009, 13:27   #2105
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ага - теперь текстами на болванках.То хоть слушали,а теперь читать.Неужели они думают,что так лучше?
А типа что по рации постоянные разговоры - типа не считается?
Цитата:
А зачем, спрашивается, они нужны, коли главный герой ни выглядывать из-за укрытий (да даже из-за угла), ни стрелять вслепую (хотя боты вслепую из-за укрытий "стреляют") не умеет. Консольщина и ещё раз консольщина.
А это что вообще за бред? Чуть что, консоли виноваты. к вашему сведению первый f.e.a.r. был на консолях и там можно было выглядывать из-за угла.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 17.02.2009, 13:36   #2106
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А типа что по рации постоянные разговоры - типа не считается?
Это основной сюжет,а речь шла о второплановом,который в первом Ф.Е.А.Р. был очень хорош.А тут просто нет сил всё это читать.
NFS RACER вне форума  
Старый 17.02.2009, 13:39   #2107
Новичок
 
Регистрация: 22.12.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Charon Посмотреть сообщение
Наверно
Клонами управляют горе - командоры, больше смахивающие на шустрых упырей (если кто помнит, то на тренировочной базе, на вас спускают клонов, которые выезжают из капсул и атакуют они вас, до тех пор, пока Альма не загасит привязанного к креслу упырчатого командира).
Vietcong вне форума  
Старый 17.02.2009, 14:02   #2108
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Vietcong Посмотреть сообщение
Клонами управляют горе - командоры, больше смахивающие на шустрых упырей (если кто помнит, то на тренировочной базе, на вас спускают клонов, которые выезжают из капсул и атакуют они вас, до тех пор, пока Альма не загасит привязанного к креслу упырчатого командира).
Тогда объясни где они находятся чтобы управлять клонами?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ
Старый 17.02.2009, 14:14   #2109
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Змеиный кулак говорит, что Альма разбудила всех клонов в радиусе 25 километров.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 17.02.2009, 14:24   #2110
Новичок
 
Аватар для Aluminiй
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 83
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
D: А в КоДе значит геймплей иновационый? Да ни разу. Всё что мы делаем в игре это совмещяем прицел с головой врага и жмём на огонь. Но инфинити вард отличаются тем, что любую интересную ситуацию сделают башнесносящей. Если бы так сделала монолит, было бы веселее. Ну и плюс уделиь по больше вниманию конфликту. Что бы было чувство настоящей войны.
Одни вступительные титры в CoD чего стоят. Нас везут через город
и в конце расстреливают... Есть что-то равное по силе в FEAR ?
Или если сравнить снайперскую миссию (концовку), с той миссией
где мы отбиваемся от спецназа, на идущем поезде - где интереснее?
Сравнить отстрел солдат из БТРа в FEAR, c отстрелом c самолёта, или
вертолёта, в CoD? Побег с тонущего корабля? И так во всём, включая
финал. Вот по этому я и считаю, что FEAR из класса динозавров.
Aluminiй вне форума  
Старый 17.02.2009, 14:52   #2111
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Ты путаешь геймплей и постановку. Геймплейно ФИР посложнее кода. В коде всё просто. Боты там вообще не отличаются каким либо интелектом. Но Инфинити Вард умеют создать не забываемые ситуации. Если в Фире в броневике нас при погоне просто потрясёт, то в КоДе мы улетим в кювет, потом окажемя на краю пропасти, поболтаемся, потом гг выпадет через окно, кто то его подхватит, затащит. А когда все выйдут в них врежется самолёт.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)

Последний раз редактировалось Asad sad; 17.02.2009 в 14:57.
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ
Старый 17.02.2009, 14:54   #2112
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Кхм...ну что же...я тоже прошел F.E.A.R. 2 Progect Origin...Честно говоря, трудно собрать воедино все эмоции, что остались после игры, но попробую...Во-первых, сразу скажу, что перед нами 100% качественный, вылизанный и добротно сделанный продукт...Это понимаешь уже тогда, когда видишь в игре плакаты с карикатурными рисунками класса Альмы (в школе), плакаты фильма Snake Fist IV (понятно, куда они нас отсылают), застывшие фигуры на улицах и т.д. Monolit с любовью и тщательностью работают над деталями, и это на подсознании понимаешь и одобряешь...Теперь попробуем по порядку: графика в игре вполне приличная, я бы даже сказал классная...и это не немножко доработанная графика первого F.E.A.R. - это почти полностью переработанная картинка...Кстати к слову о текстурах воды, на которые тут жаловались - я лично "за", что их заменили: в первом F.E.A.R. вода была красивая, но футуристичная, ненастоящая (но так ее было мало - это не особо бросалось в глаза). Во втором F.E.A.R. воды значительно больше: она течет, разливается и т.д. И "водная" текстура первого F.E.A.R., текущая по лестнице выглядела бы...эээ...просто бредово! Так что за смену "водной " тестуры Monolit'у "+", но тут же открывается и "-": если уж разработчики в воде вовсю подражают Bioshock (а это очень заметно), то могли бы этой самой воде и свойства кое-какие придать...Я,например, очень расстроился по этому поводу в одном моменте: в метро есть комната, залитая водой, по которой бродят клоны. Я решил не возиться с ними "вручную" и кинул в воду электрическую гранату. Каково же было мое расстройство, когда после "бум", клоны продолжили бродить как ни в чем не бывало...( В целом, повторюсь, графика хороша, а отмена блюра делает ее еще красивее)...Далее...звук и музыка: я играл в английскуую версию, поэтому могу на дальнейший счет ошибаться, но, по-моему, клоны стали меньше "болтать" во время сражений...кроме возгласов о гранатах, фонаре, и еще какой-то бурде я ничего толком не услышал...Неужели пропали фирменные "он обходит с фланга", "выкури его" и т.д.?? Не хотелось бы в это верить...Таким вещам, как пропадание звука удара пули о бронежилет, я внимание не уделяю, поэтому считаю звук в игре просто стандартный....музыка: отлично, что оставили старые треки, а новые вполне органично вписались в игру...Только действительно есть проблема, о которой здесь ранее говорили: в метро, например, когда бегаешь от призраков, вместо заунывной и тревожной мелодии, играет metal...Нехорошо. Сюжет...В целом он стал более собранным, цельным и без явных провалов...Хотя концовка лично у меня оставила ощущение маразма...Теперь, собственно, о геймплее...AI не потупел и в общем-то его даже не сильно упростили (чтобы тут не говорили, клоны по-прежнему оббегают со спины, но мало локаций позволяют им это делать) ...просто: 1) главный герой стал гораздо более живучим, 2) клоны стали менее живучими (раньше стрелять в клона из автомата с большого расстояния смысла не имело - трудно попасть, теперь же пули сами в него летят, и он со скоростью мухи дохнет), 3) клоны стали подставляться и в целом стали просто медленнее...Все это, конечно, печально, но все равно до уровня болванчиков из COD и Doom эти господа не скатились...ПОКА...
Альма перестала пугать вообще. Во-первых, почти пропали оригинальные "пугалки", которых в оригинале было выше крыши: все чаще "бу" из-за угла. Атмосферы напряжения почти нету...Помню с каким облегчением я слышал клоновское "вторжение подтверждаю" из оригинала. Здесь такого почти нету...Виноваты тут кстати и "драки" с Альмой...Раньше она была неприступной, неубиваемой силой, от которой герой все время убегал и чудом спасался...Теперь же ей морду набить можно...Да и вообще образ маленькой девочки пугал гораздо больше, чем эта голая образина...А именно второй в новом F.E.A.R. отдано предпочтение...
Вообще говоря, новый F.E.A.R. совмещает в себе качественно вживленные в геймплей особенности многих известных нам шутеров: уличные перестрелки из GRAW и COD, постапокалиптическая атмосфера и пейзажи HL 2 и Stalker, цветовая гамма и некоторые уровни а-ля Doom, водная тема Bioshock, редкие командные элементы Area 51 и COD, "посиделки" за техникой из COD...Иногда даже возникало чувство Painkillera'a (когда заливал очередную комнату мясом)...Поэтому в этом плане F.E.A.R. 2 - шутер уникальный и очень качественный...но именно поэтому его не хочется проходить во второй раз - в нем пропала изюминка - противники скатываются к стандартному уровню, "девочка" в качестве бонуса, а всё остальное мы уже видели, причем не в виде вкрапелений, а в полной версии...F.E.A.R. - очень добротный и качественный продукт...Но не больше...
ASTRA вне форума  
Старый 17.02.2009, 15:07   #2113
Новичок
 
Аватар для AllTerr
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Ник в Origin:AllTerr
Сообщений: 56
Репутация: 14 [+/-]
Подвожу итоги прохождения FEAR 2. И они таковы:
Сюжет - среднего уровня, т.к. мало действительно интересных моментов( только ближе к финалу). Да и подается вся история урывками. Герой вообще непонятно кто - со сюжетом первой части вообще ничего общего не имеет.
Графика - на достойном уровне, с множеством параметров настройки, если бы не широкоэкранные полосы, которые совершенно не в тему( в первой части без них было лучше и удобнее).
Геймплей - по моему один из лучших среди чистокровных шутеров, местами довольно бодрый и даже экстремальный, хотя и в некотрых моментах проседает ( слишком уж часто один бродишь по темным подвалам - офисам - коридорам). Динамики очень прибавило управление боевым роботом-штурмовиком, наиболее интересное на мой взгляд геймплейное новшество.
Оптимизация и перевод как мне кажется на высоком уровне(даже на пирадко).
Игру пробежал часов за шесть, что как мне кажется плюс по сравнению со слишком затянутым первым Fear-ром.
__________________
Мой блог: http://allterr.livejournal.com/
AllTerr вне форума  
Старый 17.02.2009, 15:17   #2114
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
чёт Аi в FEAR 2 по мне так потупел по сравнию с 1 частью.
FastFly вне форума  
Старый 17.02.2009, 15:19   #2115
Новичок
 
Аватар для Aluminiй
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 83
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Ты путаешь геймплей и постановку. Геймплейно ФИР посложнее кода. В коде всё просто. Боты там вообще не отличаются каким либо интелектом. Но Инфинити Вард умеют создать не забываемые ситуации. Если в Фире в броневике нас при погоне просто потрясёт, то в КоДе мы улетим в кювет, потом окажемя на краю пропасти, поболтаемся, потом гг выпадет через окно, кто то его подхватит, затащит. А когда все выйдут в них врежется самолёт.
Да-да, точно, постановка! Именно это я и имел ввиду. FEAR вроде
хоррор, а не пугает ни разу. А ведь сколько возможностей было,
сделать зрелищно и страшно, или разнообразно в конце концов. Но
нет, мы просто идём по коридору, в поисках вентиля, который надо
закрутить, и разработчиков хватает лишь на то, что бы время от
времени на нас нападала Альма, и мы тупо жали ПКМ.
Aluminiй вне форума  
Старый 17.02.2009, 15:28   #2116
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
"Консольщина и ещё раз консольщина".
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А это что вообще за бред? Чуть что, консоли виноваты
Скажем так, аккуратней: упрощённый геймплей в шутере - в угоду консолям. Но не только, конечно. Также в угоду массовому игроку. Не говорю, что это плохо. Просто как человек, интересующийся шутерами в течение некоторого количества лет, не могу всерьёз воспринимать некоторый чересчур восторженные заявления типа "лучший шутер 2009 года", "умнейший AI", "полностью интерактивное окружение" и т. д., которые тут встречаются. Это можно объяснить или слишком большой впечатлительностью, или отсутствием знакомства с большим числом шутеров, в т. ч. с оригинальным F.E.A.R. Не спорю, F.E.A.R. 2 игра очень хорошая, нисколько не жалею, что потратился на лицензию, прошёл её с интересом до конца (при том, что многие "хиты" за последний год так и висят на моём компьютере полупройденными). Но это всего лишь стандартный качественный шутер, "устаревший" в чём-то даже по сравнению с первой частью.
P. S. А вообще-то хотелось бы услышать возражение не на "Консольщина и ещё раз консольщина", а на "А зачем, спрашивается, они нужны, коли главный герой ни выглядывать из-за укрытий (да даже из-за угла), ни стрелять вслепую (хотя боты вслепую из-за укрытий "стреляют") не умеет"
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Старый 17.02.2009, 15:59   #2117
Новичок
 
Аватар для Aluminiй
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 83
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t19errr Посмотреть сообщение
"А зачем, спрашивается, они нужны, коли главный герой ни выглядывать из-за укрытий (да даже из-за угла), ни стрелять вслепую (хотя боты вслепую из-за укрытий "стреляют") не умеет"
Да, вот ещё вспомнил! Куда делась возможность выглядывать из укрытия?
Зачем было убирать такую необходимую вещь?
Aluminiй вне форума  
Старый 17.02.2009, 17:07   #2118
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
не могу всерьёз воспринимать некоторый чересчур восторженные заявления типа "лучший шутер 2009 года", "умнейший AI", "полностью интерактивное окружение" и т. д., которые тут встречаются
Ну я тоже с этим не согласен (хотя бы потому что в этом году выйдет Modern Warfare 2 ), но отсутствие возможности выглядывать из-за угла - не повод сыпать обвинениями в "оказуаливании" как игроков, так и разработчиков.
Цитата:
P. S. А вообще-то хотелось бы услышать возражение не на "Консольщина и ещё раз консольщина", а на "А зачем, спрашивается, они нужны, коли главный герой ни выглядывать из-за укрытий (да даже из-за угла), ни стрелять вслепую (хотя боты вслепую из-за укрытий "стреляют") не умеет"
Ну иногда удобно повалить автомат с напитками и прятаться за ним... один раз за всю игру воспользовался такой возможность
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 17.02.2009, 17:48   #2119
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Сколько всего глав в игре?
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 17.02.2009, 17:51   #2120
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Aztek ^_^, Не главы а эпизоды. 7 эпизодов...
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования