|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 587
|
Burnout Paradise
Burnout Paradise Жанр: аркадные гонки![]() «Тормоза придумали трусы!» Разработчик: Criterion Games Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 5 февраля 2009 года Дата выхода в России: 11 февраля 2009 года Системные требования: Скрытый текст: Описание:
Консольный гоночный хит, покоривший обладателей Xbox 360 и PlayStation 3 и после этого решивший заглянуть во владения персональных компьютеров. И, что самое главное, не с пустыми руками. Автомобильные фетишисты наверняка оценят поддержку пользовательского контента, все остальные – претерпевший серьезные изменения мультиплеер. Вообще же мультиплеер – одна из главных фишек Burnout Paradise. Вам не нужно будет выходить из своей одиночной игры, вылезать из теплого и уютного кресла любимого автомобиля, возвращаться в меню и ждать «коннекта» - просто пригласите друга в вашу игру, посоревнуйтесь с ним и продолжайте свои «однопользовательские» приключения. Такую роскошь делает возможной полностью открытый для исследования Paradise City – город-мечта, который благодаря нашей помощь вполне может превратиться в город-руину. Ну а когда надоест свободное катание – к вашим услугам четыре вида состязаний: Choose from Race, Marked Man, Road Rage и Stunt. Ну и главное – невероятно зрелищные, красивые, роскошные, захватывающие, непревзойденные аварии. Вкупе с роскошной графикой зрелище обещает быть незабываемым. Скриншоты Видео Саундтрек: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Shаrk; 03.02.2009 в 19:34. |
||
|
|
|
|
|
#343 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Цитата:
Короче,весь смысл бёрнаута это получения удовольствия от игрового процесса,там не важно победить даже,важнее раздолбать всех в хлам,а потом самому с визгом въехать в стену,эта игра не для вас,серьёзно.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#345 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
|||
|
|
|
|
|
#346 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
FastFly,ну их нафиг эту полицию,в ней смысла вообще не вижу.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#347 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
|||
|
|
|
|
|
#349 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Shotgun,бессмысленно как то получается.......лучше бы что нибудь пооригенальнее придумали.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#350 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
люди, помогите плз, как устанавливать рекорды времени на улицах? (в англ. версии road rule)
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#351 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
да фиг его знает.
Мне бы вот ещё машинок 10-15 + Большой остров где можно делать трюки. Добавлено через 44 секунды мне вот что ещё интерестно а почему игра так мало занимаеет??? Последний раз редактировалось FastFly; 08.02.2009 в 00:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#352 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Скоро все будет.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#353 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
FastFly,какой вы ненасытный,ждите дополнений
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#354 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Ну как... надо проехать улицу от начала до конца никуда не сворачивая (вверху экрана будет отображаться счетчик времени и действующий рекорд, если свернешь - счетчик пропадет). Обычно найти начало и конец улицы не так сложно - достаточно посмотреть на карту.
Низя) Это для раздела консольных игр. |
||
|
|
|
|
|
#355 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 37
Репутация: 1
|
мда аварии впечатлили....но вот не пойму в чем аркада этой игры,где вообще смысл-стимул к прохождению....что ждет нас в конце игры,никто не знает,а поэтому желание ее проходить до конца нету,единственное что радует в связи с этим ,что таким макаром можно каждый вечер садится и по две три гонки выигрывать и ненапрягаться
|
||
|
|
|
|
|
#356 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Цитата:
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#357 | ||
|
уииииииииииииииииии
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,316
Репутация: 495
|
Чото мне пока игра не нравиться. Повреждения посмотрел пару раз. В стену повьезжал. Все, надоело.(
Эти повторы соперников, вмазанных встенку, не вызывают нечего. Какието они не натуральные. Аварии какие-то неинтерессные. Вон во флете машины вертясь мимо тебя пролетали, разбрасывая осколки и куски дедалей, цепляя кого нибудь еще и врезаясь в окружение, вызывая этим еще больший хаос в перемещении обьектов по экрану. Дымящиеся, полуразрушенные тачки радовали глаз. А тут со всей силы врежешься в бочину противнику, посмотришь, как он красиво смялся и два раза перевернулся. И драйва нету. Блин, я надеялся на мясо. Надеюсь, пройдя чуть побольше, я изменю свое мнение. |
||
|
|
|
|
|
#358 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220
|
consular74
Цитата:
![]() Это самый первый заезд на экстрим чтоль? ВОт дадут тебе 500 000 тыс. привысить, посомтрю я на тебя, как ты ни одного трюка не cделаешь.Цитата:
1. Вверху экрана есть навигация 2. В паравом нижнем углу есть радар 3. Перед зазедом показывают трассу. ЧТо так трудно запомнить сложные места где надо свернуть? Цитата:
У вас наверно плохая реакция и вы плохо ореинтируетесть в местности P.S. Для вас игра окажется сложный, ибо вы столкнулись с проблемами на начальном уровни, где игра только обучает вас, на классе Б, А и Бёрнаут в 20 раз сложнее будет.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU Предпочитаю кооператив в Live |
|||
|
|
|
|
|
#359 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 67
Репутация: 30
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
2.Так в том-то и дело, что приходится всё время пялиться на этот радар. 3.Чего запомнить? Показывают карту города, очень маленькую, и что там обозначено? Я так понимаю, тут "трассы" вообще нет, есть лишь конечный пункт. Запомнить, разумеется, нельзя, когда едешь через весь город. Надо фотографировать. Цитата:
Реакция у меня плохая и ориентируюсь я, конечно, плохо, но Test Drive Unlimited прошёл пару раз, имею в Гриде 1400 онлайновых побед, а сегодня вот между делом прошёл опять три ралли в режиме "чемпион" в Ричард Бёрнс Ралли. Видимо, да, для Бёрнаута нужны способности покруче. Но сомнения всё равно мучают: а может они всё-таки просто не смогли продумать игру, понять, как сделать её осмысленной и негеморройной? Чтобы сложность была в самом вождении, чтоб на нём концентрироваться. Я вот несколько страниц назад описывал, как решаются проблемы в действительно хороших играх: ЛА РАШ и Миднайт Клаб. И непонятно, что помешало ввести сюда анологичные принципы. Последний раз редактировалось consular74; 08.02.2009 в 06:54. |
|||
|
|
|
|
|
#360 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220
|
Цитата:
2. ЗАчем на неё постоянно пялиться? Посмтрел так на след повороте на право потом лево прямо прямо налево да и всё. Что там штук 5 поворотов трудно запомнить чтоль? И город кстати очень легко запоминается. 3. Понятно, радар не крутится по оси игрока, он то бишь стоит на месте. P.S. В ГРИде скорсть машин раз в 3-4 меньше, и там трассы заранее проложены. А в бёрнауте всё наооборот
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU Предпочитаю кооператив в Live |
||
|
|
|
|
|
|