Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2008, 00:13   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Prince of Persia 2008 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Prince of Persia

Жанр: 3rd-Person 3D Action
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Статус: Продажа
Дата выхода: 12 декабря 2008 г.
Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г.
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Официальный сайт: Открыть


Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista
Процессор: Двуядерный процессор 2.6 GHz Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше рекомендованы)
Оперативная память: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта (5.1 звуковая карта рекомендуется)
DirectX: DirectX 9.0 или 10.0
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура, мышка, джойстик (Xbox 360 Controller для Windows рекомендуется)
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series


Об игре:
Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.


Статьи:


Скриншоты, арты:

Видео:


Бонусные Скины главных героев:
Скрытый текст:
Скин Принца из Песков Времени



Скин Фары из Пеков Времени



Обший план этих двух Скинов



Скин Альтаира из Assassin's Creed




Скин Джейд из Beyond Good and Evil





Обший план этих двух Скинов



Прототипный Скин Принца



Прототипный Скин Элики



Обший план этих двух Скинов



P.S- Чтобы открыть прототипные скины, вам понадобится собрать все семeна света.


P.S- В игре только одна концовка.
Тема по Проблемам


Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 23:56   #1781
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
и они уступают боссам из пред частей. те были сложнее.
Может и уступают, но они более реальные, или как это сказать. В них есть душа. Они реагируют адекватно, ведут себя соответсвено и говорят. А в других их просто рубиш. А сложность увеличится в следуюшей части.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:16   #1782
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
А сложность увеличится в следуюшей части.
сто пудово не увеличится. если бессмертие не отключат, то смысла повышать сложность нету. а бессмертие убирать не будут, потому что вам сразу же надоест перепроходить трудные места.
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:23   #1783
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Может и уступают, но они более реальные, или как это сказать. В них есть душа. Они реагируют адекватно, ведут себя соответсвено и говорят.
Неужели сейчас уже достаточно впихнуть в игру несколько бессмысленных диалогов и пару пафосных фраз, как все начинают видеть в них глубокий философский смысл, важные сюжетные повороты и глубинное раскрытие характеров персонажей? Вопрос риторический, можно не отвечать.

Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
А в других их просто рубиш.
Т.е. визирь в SoT или Кайлина в WW не были раскрыты как персонажи и у них не было "души"?

Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
А сложность увеличится в следуюшей части.
Откуда инфа?
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 09:09   #1784
Новичок
 
Аватар для Эрдэм
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: В поисках истины
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Т.е. визирь в SoT или Кайлина в WW не были раскрыты как персонажи и у них не было "души"?
Ну так то да но Кайлино была положительным героем еслиб она была анти героем то ее бы не раскрыли! А на счет визиря его раскрыли потому что Визирь был в SoT вот почему его раскрыли!
__________________
Я борец с диспостсией SITH ов!
Здохни Темный Джедай т.е LORD SITH!!!
Эрдэм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 14:09   #1785
"Человек-геймдев"
 
Аватар для AlexMercer
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Неужели сейчас уже достаточно впихнуть в игру несколько бессмысленных диалогов и пару пафосных фраз
Они создают ощущение что персонажи не тупые "болванки" для истребления ,а если можно так сказать "живые".
AlexMercer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 14:13   #1786
Юзер
 
Аватар для ~Naruto~
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 163
Репутация: 25 [+/-]
Я заметил что большенство обси...... игру,и я этого непонимаю игра хорошая боёвка класс и акробатика в норме что ещё нужно,единстевнно меня огорчило что Юбисовт отказалось выпускать дополнение на PC и я надеюсь что за это у них упадут рэйтинги.(моё мнение)
~Naruto~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Naruto~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 14:17   #1787
"Человек-геймдев"
 
Аватар для AlexMercer
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
ак все начинают видеть в них глубокий философский смысл, важные сюжетные повороты и глубинное раскрытие характеров персонажей?
если вслушаться в каждый мини-диалог то сформируется представление об этом мире, как он живет по каким законам и т.п.
AlexMercer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 14:18   #1788
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Откуда инфа?
Вот здесь
Я переведу вот эту фразу.
Цитата:
Un nivel de dificultate sporit
Увеличеный уровень сложности.
Цитата:
сто пудово не увеличится. если бессмертие не отключат, то смысла повышать сложность нету. а бессмертие убирать не будут, потому что вам сразу же надоест перепроходить трудные места.
Достаточно увеличить здоровье боссов, и уменьшить её источение, раставить чекпоинты подальше и больше пока что ничего не надо.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 14:20   #1789
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Вот когда начинается "одно и тоже" приятно послушать базары герычей. Оказывается что все узники Аримана - ворье или воины. Населения вобще приактически небыло. Принц - человек без прошлого и настояшего.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 18:49   #1790
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Достаточно увеличить здоровье боссов, и уменьшить её источение, раставить чекпоинты подальше и больше пока что ничего не надо.
ха, ты уверен, что после этого у игры останутся фанаты? и без этого игра скучна и быстро надоедает, а если сделают сильных боссов, которых придется бить дольше и редкие чекпоинты, которые увеличат кол-во забегов в сложных местах, то врядли от этого игра станет интереснее. её нудность станет сразу видна.
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 18:56   #1791
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
ха, ты уверен, что после этого у игры останутся фанаты? и без этого игра скучна и быстро надоедает, а если сделают сильных боссов, которых придется бить дольше и редкие чекпоинты, которые увеличат кол-во забегов в сложных местах, то врядли от этого игра станет интереснее. её нудность станет сразу видна.
Я уверен.Если добавить ешё 20 комбо и даже больше, наполнить уровни неожиданоми ситуациями, то игра будет конфеткой.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 19:40   #1792
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
ешё 20 комбо
ещё 20 штук бесполезных лишних комбо. зачем?
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 20:29   #1793
Юзер
 
Аватар для Крутой
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
ещё 20 штук бесполезных лишних комбо. зачем?
да ты ни че не понимаещь там драться надо с врагами красиво! Там же на каждый уровень приходятся по 1 основному врагу а драться красиво все равно не помешает!
Крутой вне форума  
Отправить сообщение для Крутой с помощью ICQ Отправить сообщение для Крутой с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 20:38   #1794
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
ещё 20 штук бесполезных лишних комбо. зачем?
Всё зависит от того как ими пользоватся. Если не умееш то конечно они бесполезные.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 20:49   #1795
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Если не умееш то конечно они бесполезные.
а у тебя бы получилось за 1 бой более 20 комбо замутить?
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 21:01   #1796
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
а у тебя бы получилось за 1 бой более 20 комбо замутить?
А почему нет. Я в каждом бою экспеременирую с последовательностю нажатия клавиш. И получаются достаточно много комбо. Некоторые эффектные, некоторые эффективные
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 21:08   #1797
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
И получаются достаточно много комбо
и сколько раз ты сливал врагу, когда у него здоровье почти на нуле было? не надоело?
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 21:12   #1798
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
и сколько раз ты сливал врагу
Ни разу. И даже если у него получалось меня на землю свалить то я нажимал нужную кнопку. А так проиграть то нельзя. А ты небось пользовался двумя комбоми за игру.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 21:19   #1799
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
А ты небось пользовался двумя комбоми за игру.
да, в этом все мастерство

Добавлено через 32 минуты
кстати каким боком ГГ принц???откуда он выполз???
он не из царского рода, а просто хрен с горы.

Последний раз редактировалось Eric CARTMAN; 07.02.2009 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 22:07   #1800
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
кстати каким боком ГГ принц???откуда он выполз???
Тут же говорилось что это его кличка, но наверное в конце трилогии он им станит. Вместе с Эликой
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования