Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 03:24   #7441
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А китайского автомата хватает ровным счетом на десяток рожков.
Вот это-то как раз и логично. Вы представляете, сколько этот автомат провалялся. Да он уже насквозь проржавел. Да вообще-то оружие в игре должно разваливаться на первых двух обоймах.
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А что, в таком случае, атмосфера?
Геймплей - это процесс игры, её интересность. И радио в данном случае влияет и на геймплей (так как делает более интересным процесс игры), так и на атмосферу (джазовые песни добавляют RetroFuture стиля. И также улучшает впечатления от игры - особенно когда вы идёте по выжженной пустыне, а у вас в радио играет джаз. Супер.)
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Кормиться радиоактивной пищей -- условность
Просто никакой другой пищи нет.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 06:17   #7442
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Невозможно спорить. Расчлененка построена примитивно. Стреляю в голову (как снайпер) ломаются и коленки.
Вот часто подобное читаю. Но никогда, никогда ничего подобного в игре не видел. Стреляю в голову - отлетает голова. В ногу - нога. О чем речь вообще?

Может быть, наблюдающие подобные странность совершенно случайно изучили перк "Кровавая Баня", из-за которого врагов начинает рвать как попало?
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 10:29   #7443
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Может быть, наблюдающие подобные странность совершенно случайно изучили перк "Кровавая Баня", из-за которого врагов начинает рвать как попало?
Или промах, всякое бывает.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 11:37   #7444
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Да он уже насквозь проржавел
Но если насквозь проржавел китайский автомат, то что говорить о китайском пистолете, который по минимуму лет на пятьдесят старше и уже числится раритетом. А плазменная винтовка помоложе того и другого, потому и изнашиваться, по идее, должна меньше...
И согласился бы я с подобным подходом на все сто. Но у каждой палки, каждой железки состояние определяется не только возрастом и за примером вовсе не следует в другую игру залезать. В Фале 3 присутствует некий артефакт под названием Скрипка Страдивари. К сожалению игра построена так, что то самодельное чудо, на коем играла Агата до нашего появления нам послушать не дают, но и без этого могу смело и с полной уверенностью сказать что Страдивари звучит куда лучше.
Другими словами. У каждого предмета имеются базовые характеристики. Это то, что производитель гарантирует на момент сборки (изготовления), а далее в дело включается износ, условия хранения и использования, соответствие данной железки окружающей среде... Посему. Если мы восстановили китайский автомат до 100%, то исходя из базовых характеристик, в условиях пустоши он должен изнашиваться на 30% медленнее, нежели штурмовая винтовка, иметь поражающий аффект процентов на десять выше нежели у штурмовой винтовки, хотя прицельная дальность у него на процентов двадцать меньше. (При использовании базового патрона этих вооружений).
Сие называется реализм.
Но игра -- сие не только художественное видение творческого коллектива. Это и возможности программистов, отвечающих за движок, это и подкованность ведущего проекта в сути того, что производится. Поскольку игры ваяют (как правило) те, кто армию отслужил заочно, особых претензий к ним нет. Но как быть с реализмом? Если исходить из того, что система народного образования -- сие школа, а игры к ней не имеют никакого отношения, то чхать можно на реализм, но потом предстоит долго удивляться, поражаться, возмущаться на предмет низкой культуры и элементарной безграмотности.
Другими словами. Если человек собирается идти на балет, он настраивается на язык пластики, танца, движения. Если он идет на оперу, он настраивается... Если он оказался в кабаке... Правильно. Для того чтобы вписаться в антураж ему и настраиваться предстоит соответствующим образом. Поскольку в кабаке танцы вовсе не те, что в балете, да и песнопения предельно отличны. Вот только уважающий себя человек не путает кабак и театр. В сумме. Хотим мы того или нет, но весь мир театр и люди в нем актеры. Но если начинается подмена жанров, то актерам предельно сложно попасть в игру. И в попытках подстроиться они теряют собственное виденье, подменяя его чужими и банальными стереотипами.
Парадокс в том, что человек единственная тварь божья способная обрабатывать условно достоверную информацию, то есть информацию в коей одновременно присутствует, и "чистая" правда, и откровенная ложь, и "конкретные" "непонятки" одновременно. Но, даже самый тренированный мозг, не способен обрабатывать бесконечные массивы и потоки условно достоверной информации. В любом случае следует привязываться к объективной инфе. В противном случае -- глюки по полной программе гарантированны.
И я сходу отвергаю аргумент, что игры пишутся для людей в возрасте до... а им еще рано голову забивать всякими там... пусть пока учатся... станут взрослыми, тогда...
В этом и состоит основная, то ли на е, то ли на я.
Заточив человека под то, что он вынужден потреблять то, что дают с лет малых, в более зрелом возрасте этому человеку вполне можно продолжать вешать лапшу на уши, а он даже и не задумается над вопросом, а сколько можно считать лапшой то, что уже не единожды прошло желудочно-кишечным трактом.

Возникает вопрос. А на кой ляд нужна столь пространная тирада?
Ответ прост. Кризис в игровой индустрии существует уже не первый год и касается он не только РПГ. Но кризис -- слишком емкое понятие и состоит он из целого ряда элементов. Но практически все эти элементы прямо или косвенно выходят на реализм. Паршивый сюжет? Недостаточно реализма. Странные декорации -- недостаток реализма. "Удивительная" боевка -- ... "Поразительные" квесты... Продолжать?
Во времена первых фалов если не все, то многое можно было компенсировать "странным" юмором. После выхода вторых Санитаров подземелий рассчитывать на сие уже не приходится. Господин Гоблин поставил на специфическом юморе жирную черту и вполне наглядно продемонстрировал, как эпатаж трансформируется в банальную похабщину.
И чем более фантастическая или фентезийная игра, тем основательней она должна быть прикручена к реализму. А суть реализма самого фантастического произведения сводится к том, что речь в нем идет не о железках, но о людях. О социальных (человеческих) взаимоотношениях. Именно потому я вовсе не готов воспринимать фал 3 и ГЕКК отдельно. Поскольку именно эта связка и порождает такие моды как Убежище 74 и Великого Комбинатора, без которых мир фола 3 не полноценный.
Но можно ли считать полноценным мир современного фола с железками напрочь "отвязанными" от реальных характеристик своих прототипов, как реальных, так и воображаемых? Обман начинается с малого. Но потом начинаются удивления на предмет странного баланса, легкости прохождения...
И самое поразительное, что для появления этой тирады Беседка должна была сотворить свой фал 3. Со всеми его достоинствами и недостатками.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Просто никакой другой пищи нет
Почему нет? Радиоактивные груши ведь появились. Почему бы не появиться не радиоактивным браминам, пасущимся на очищенных от радиации пастбищах?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Или промах, всякое бывает
Не спорь со старшими. Это перк такое исполняет.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 11:45. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 13:24   #7445
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А плазменная винтовка помоложе того и другого, потому и изнашиваться, по идее, должна меньше...
Сравнил ты конечно механизмы. Странно вообще, что эта винтовка после первого выстрела в руках не плавится.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 13:40   #7446
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Сравнил ты конечно механизмы. Странно вообще, что эта винтовка после первого выстрела в руках не плавится.
Ну, конечно я не большой знаток плазменных винтовок. Но наверняка там использована технология магнитной ловушки плазмы. И вот тот механизм, который обеспечивает создание поля, может очень быстро изнашиваться из-за перегрузок, создающихся при выстреле.
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Но если насквозь проржавел китайский автомат, то что говорить о китайском пистолете, который по минимуму лет на пятьдесят старше и уже числится раритетом
Почему вы так в этом уверены? Китайский пистолет вполне может быть ровесником китайского автомата, например как средство личной защиты китайских офицеров. А обычные солдаты пользуются китайским автоматом.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 14:02   #7447
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Недостаточно реализма. Странные декорации -- недостаток реализма. "Удивительная" боевка -- ... "Поразительные" квесты... Продолжать?
Игра - она на то и игра - она фантазия - часто даже книжна научная фантастика достаточно оторвана от реализма, предоставляя гепотезы, которые в дальнейшем или подтверждаются достижениями науки, или так и остаются фантазией.... слишком большая привязаность игры к реализму сделала бы её возможно скучнее, но приятнее для критиков

Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Во времена первых фалов если не все, то многое можно было компенсировать "странным" юмором. После выхода вторых Санитаров подземелий рассчитывать на сие уже не приходится. Господин Гоблин поставил на специфическом юморе жирную черту и вполне наглядно продемонстрировал, как эпатаж трансформируется в банальную похабщину.
Фалаут это совсем другое дело - да он был ценичен, но не был "быдло-rpg", какой стали санитары.... Флаут заставляет задуматся над происходящим, различными соц. тенденциями и в плане марали, со взглядом на будущее.

Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Заточив человека под то, что он вынужден потреблять то, что дают с лет малых, в более зрелом возрасте этому человеку вполне можно продолжать вешать лапшу на уши, а он даже и не задумается над вопросом, а сколько можно считать лапшой то, что уже не единожды прошло желудочно-кишечным трактом.
....Не довайте детям санитаров подземелий и постал - стране не нужны супермутанты
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 14:14   #7448
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Но практически все эти элементы прямо или косвенно выходят на реализм.
Overlord:
Боевка в корне странная, сюжет бредовый, квесты странные, декорации нералистичны до предела. Реализм вышел погулять, а когда вернулся, умер от инфаркта, завидев, что аторы игры натворили в его отсутсвие. При всем этом игра - хит, каких мало.
AlienShooter 2:
Боевка примитивна, сюжет написан пьяным слесарем, который чинил водопровод в офисе разрабов, задания тупы до неприличия, декорации катртонны. При этом игра затягивает и не отпускает до самого финала.

Сrysis:
Боевка реалистична, сюжет проработан, задания, да, задания бредовые, зато декорации реалистичнее некуда. Но уже на втором часу игры игрок начинает зевать.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 04.02.2009 в 14:19.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 14:18   #7449
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Почему это сюжет бредовый, а квесты странные? Большинство квестов напрямую связаны с сюжетом, декорации нереалистичны? Извините, но так может говорить только полный дилетант компьютерных игр.
zubozavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 15:37   #7450
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Ну, конечно я не большой знаток плазменных винтовок.
И я в этом не шибко, но скромные познания в физике средней школы позволяют сделать предположение, что горячая(?) плазма удерживается и разгоняется электромагнитным полем. Посему соприкосновение плазмы и деталями и механизмами не предусмотрено в принципе.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Почему вы так в этом уверены? Китайский пистолет вполне может быть ровесником китайского автомата
Вот вам и проявление "лапши" в чистом виде. Если "присмотреться внимательней" то в китайском автомате (без излишних фантазий) угадывается легендарный АК 47. Вот такие злые шутки может сыграть "политкоректность", суть коей сводиться к тому, что китайского автомата в природе не существовало, существовал клон АК 47 от китайских производителей, на основании вполне законной лицензии от начала пятидесятых. А АК -- сие есть бренд, за использование коего, в настоящее время могут заставить и заплатить.
Если аналогичную операцию провести с китайским пистолетом, то вскрытие покажет, что в нем угадывается не менее легендарный ствол -- любимая игрушка комиссаров времен гражданской войны от 18 года. Да и Нестора Махно. Вот только легендарность данной пушки состоит в том, что если АК был принят на вооружение десятком стран, в том числе и Финляндией, которая тоже производила лицензионный продукт, то пистоль так и не был принят на вооружение ни одной страной мира. (В силу того, что вовсе отсутствовала необходимость в чрезмерно тяжелом пистолете и никчемной винтовке в одно лице.) Разработчики ставят знак равенства (то и другое -- китайское) и тем самым вводят пользователей в заблуждение. Вот так и появляются "ровесники" со "сходными" характеристиками, а потом доводиться писать моды, возвращающие реальное название стволам, а отдельно моды, добавляющие реалистичность техническим характеристикам. Вот только черное дело заблуждений уже сделано.

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
часто даже книжна научная фантастика достаточно оторвана от реализма
Для того, чтобы от реала улететь совсем не обязательно фантастику писать или снимать. Для этого вовсе не обязательно быть писателем или оператором. Втянул косяк и предельно смешно стало. На ровном месте. Про более тяжелые "фентезийные" препараты молчу вовсе.
Загвоздка в том, что любое, даже самое художественное произведение, оно вовсе не о железках, даже самых крученных, оно не о роботах или атомной войне. Оно о людях, поставленных автором в некие условия. Как сказанул один фантаст: "Вовсе не сложно придумать зеленое солнце. Куда сложней придумать мир под этим солнцем". Другими словами. Можно нагромоздить кучу фантазии но не получить мир.

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
Не довайте детям санитаров подземелий и постал - стране не нужны супермутанты
Напротив. Давайте детям Санитаров подземелий, и один и два, но при этом не запрещайте классических фалов, равно как и новых. Но, при этом дайте им в руки ГЕКК или иной редактор, желательно под полных невежд (в частности) заточенных. И результат не заставит себя ждать.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 15:54. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 16:07   #7451
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
И я в этом не шибко, но скромные познания в физике средней школы позволяют сделать предположение, что горячая(?) плазма удерживается и разгоняется электромагнитным полем. Посему соприкосновение плазмы и деталями и механизмами не предусмотрено в принципе.
Я примерно это самое и сказал в предыдущем своём сообщении. И предположил, почему плазменная винтовка быстро изнашивается. А насчёт пистолета - Fallout 3 это история параллельного мира. И то, что не случилось в нашем - вполне могло случиться в их. Может быть, китайский пистолет - это модификация пистолета, про который вы рассказывали. Или вроде как отдельная разработка.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 16:21   #7452
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
А насчёт пистолета - Fallout 3 это история параллельного мира.
Да разве я против? Да обеими руками за. Вот только одно смущает. Игростроевская индустрия заигралась настолько, что приличных игр выпускается в год по чайной ложке, в силу параллельности существования игроков и игроделов. Но и с этим смириться можно было бы. Если бы на смену кризису в игроделании не пришел общий финансово-экономический. И он, вроде, далеко параллельный от обсуждаемой темы... Вот только кушать хочется. А грязный продукт мой исстрадавшийся организм принимать не хочет. Та что, на паперть идти с протянутой рукой: "Водички. Дай водички. Чистой".
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 16:44   #7453
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Да разве я против? Да обеими руками за. Вот только одно смущает. Игростроевская индустрия заигралась настолько, что приличных игр выпускается в год по чайной ложке
Я понял, вы так пошутили, да? Интересно, а к приличным играм относится Fallout 3? Всегда приличных игр хватает, а если вам игры не нравятся, ну что же, это ваши проблемы.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 17:07   #7454
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
а к приличным играм относится Fallout 3
К приличным играм относиться и фал 3 (с ГЕККом в придачу) И Сталкер Тени Чернобыля. А вот Чистое небо (в моем понимании) вовсе не приличная игра. И дело вовсе не в том, нравиться мне или не нравиться. Занятие по душе я себе найду без всяких проблем. Поиграю в The Fall, например. Пусть данная игруля и не заявлялась как убийца фаллов, но тоже весьма прилично.

Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
а к приличным играм относится Fallout 3
К приличным играм относиться и фал 3 (с ГЕККом в придачу) И Сталкер Тени Чернобыля. А вот Чистое небо (в моем понимании) вовсе не приличная игра. И дело вовсе не в том, нравиться мне или не нравиться. Занятие по душе я себе найду без всяких проблем. Поиграю в The Fall, например. Пусть данная игруля и не заявлялась как убийца фаллов, но тоже весьма прилично.

Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Я понял, вы так пошутили, да
Да. я пошутил. Кушать мне совсем не хочется.

Последний раз редактировалось Leo; 05.02.2009 в 08:19.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 17:51   #7455
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Doctor M, Да, всё дело в атмосфере игры, в интересности геймплея, в необычности.
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Да. я пошутил. Кушать мне совсем не хочется.
Только я чего-то не понял, или ещё кто-то?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
Не довайте детям санитаров подземелий и постал - стране не нужны супермутанты
Ну, почему же, эти игры - доже интересные жанровые изыскания. Мне например Санитары подземелий один и два нравятся. Как раз Санитары Подземелий - наш российский Fallout.

Последний раз редактировалось BMB89; 04.02.2009 в 17:54. Причина: Добавлено сообщение
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 18:15   #7456
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Только я чего-то не понял, или ещё кто-то?
Ты цапнул цитату, а теперь вкурить не в состоянии? Разговор ведь шел не столько о том, что я кушать хочу, но о том, что пользователи и игроделы существуют параллельно. Как у тебя с геометрией на предмет пересечения параллелей?

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Как раз Санитары Подземелий - наш российский Fallout.
А Сталкер наш украинский фаллаут. Вот только постоянные системные сбои никак в достоинство игрули записать не могу.Как не могу в достоинство худ. произведения записать чрезмерное поминание гениталий, сомнительные "приколы" по нац. признаку...

Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 18:25. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 18:26   #7457
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Ты цапнул цитату, а теперь вкурить не в состоянии? Разговор ведь шел не столько о том, что я кушать хочу, но о том, что пользователи и игроделы существуют параллельно. Как у тебя с геометрией на предмет пересечения параллелей?
Вот теперь точно не понял. Ладно, не важно С геометрией у меня нормально. И давайте, не будем грубить, уважаемый. И не всегда пользователи и игроделы существуют параллельно, часто они и пересекаются. Часто игроделы спрашивают мнение пользователей, и прислушиваются к их мнению.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 18:37   #7458
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Часто игроделы спрашивают мнение пользователей
А банки интересуются мнением тех, кто кредиты берет, а иные предпринимали вполне интересуются, какими должны быть цены на жилье... Потом, правда выясняется, что (хотя) разговоры о завышенных ценах и кредитных ставках были притчей во язычницы, Системный кризис, который с Великой Депрессией вполне обоснованно сравнивают состоялся. И ударил (как мог).

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
А насчёт пистолета - Fallout 3 это история параллельного мира
Вот и существуют параллельно пистолеты и фалаут. Цены в магазинах и зарплата...

Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 19:43   #7459
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Rost.xik, У вас конечно интересные доводы, но всё равно я с вами в корне не согласен. Я вообще-то могу долго спорить. Очень долго. Конечно, вы не признаете необоснованность своих претензий. И я не откажусь от своего мнения.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 21:45   #7460
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А банки интересуются мнением тех, кто кредиты берет, а иные предпринимали вполне интересуются, какими должны быть цены на жилье... Потом, правда выясняется, что (хотя) разговоры о завышенных ценах и кредитных ставках были притчей во язычницы, Системный кризис, который с Великой Депрессией вполне обоснованно сравнивают состоялся. И ударил (как мог).
Настоящие игры - искусство, а не только бизнес.
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования