Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 15:11   #7421
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Ну не разрываются люди на куски, если им попадают из пистолета а коленку!
Невозможно спорить. Расчлененка построена примитивно. Стреляю в голову (как снайпер) ломаются и коленки. Неужто супермутанты настолько картонные? (В натуре)
Цитата:
Сообщение от Skripach Посмотреть сообщение
чутка расстроился хотелось продолжения
И напрасно. Одно оф. дополнение уже обсуждают. В нынешнем месяце выйдет второе, в марте третье... А еще у беседки права на фал 4 и фал 5, так не расстраивайся, но проникайся и готовься к новым радостям.

Добавлено через 1 минуту
Про "просто" моды и не говорю.Там где беседка об этом можно и не говорить. Сие само собой.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 03.02.2009 в 15:12. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 16:02   #7422
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
а я долго возле скал этих вертелся, там волну китайского радио ловит, думал там косоглазые, а оказались деревяшки....
zubozavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 17:49   #7423
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zubozavr Посмотреть сообщение
радио ловит
Сие отдельный "прикол". На пустоши разбросаны радиомаяки. В целом они играют на атмосферу, местами и поживиться есть чем. Но все так за уши притянуто... как и все остальное. Генераторы с двухсотлетней гарантией, неистребимые щелочные и кислотные аккумуляторы... Не. Если бы дело происходило в Союзе (или его ошметках) то вполне и посмеяться можно. Но, поскольку события в США развиваются, то чем черт не шутит. У них вся эта машинерия вполне и поработать столько может.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 20:09   #7424
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
И что в нём такого оригинального?
Хм, ну назови мне пару игр, где ты за перса можешь поиграть с первых его лет, а также выбирать пол на операционном столу
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 21:09   #7425
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
с первых его лет
В годовалом возрасте не очень и поиграешь, разве - букварь полистаешь. Да и в девять... Однако, не следует недооценивать данный момент как художественный прием. Кстати. Обратил кто внимание на то, что строка репутации появилась на форуме. Никак проделки Триготнайта.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 21:16   #7426
Юзер
 
Аватар для Alecs
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Деревня Москва.
Сообщений: 215
Репутация: 40 [+/-]
Rost.xik,
Радиомаяки на ЯДЕРНОМ топливе работали,потому и не сломались и не села батарея.
Alecs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 21:18   #7427
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
В годовалом возрасте не очень и поиграешь, разве - букварь полистаешь. Да и в девять... Однако, не следует недооценивать данный момент как художественный прием. Кстати. Обратил кто внимание на то, что строка репутации появилась на форуме. Никак проделки Триготнайта.
Да даже таких коротких сцен, на геймплее отражающихся мало, но оставляющих неизгладимое впечатление, мало - я, например, не смог вспомнить ничего подобного...

Скрытый текст:
Ура! Репутация вернулась! Я думаю, без Братства Стали не обошлось...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 21:49   #7428
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
на геймплее отражающихся мало
Подобные сценки вовсе не сказываются на гемплее. Точно так, как не сказываться на гемплее высказывания Триготнайта, или подношения от чистого сердца благодарных жителей...
И если культовость первых фалов тесно завязана на специфическом образе жизни песочницы -- наркоманы, пушеры, проститутки и просто порнозвезды (и в данном вопросе вовсе не безразличен вопрос, кто первым мяу сказанул), то беседка в своей первой разработке (в теме) столько новых моментов накрутила. Именно новых, либо настолько редкостных, что только профессионалам и отвечать где и что до этого использовалось и в каких игрулях.
Скрытый текст:
А я, судя по рейтингу (падающему) слишком заумный. Кстати. Кто в курсах, как репутация считается, и как на личку заглянуть.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 03.02.2009 в 21:52.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 21:52   #7429
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
В годовалом возрасте не очень и поиграешь, разве - букварь полистаешь. Да и в девять...
Ну все равно интересно даже букварь полистать. Ведь в букваре объясняется значение каждого навыка, а также мы их там прямо и выбираем )))
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 22:02   #7430
Уже не торт(
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644 [+/-]
Цитата:
В годовалом возрасте не очень и поиграешь, разве - букварь полистаешь. Да и в девять...
Это же для общего вида, так сказать сделано, для развития геймплея. Ну казалось бы ты играешь все-то минут 20 в эту "цепь времени", когда ты растешь. Времени уделенно мало, но зато сколько впечатления оставляет. Геймплейная фишка такая.
Флешка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 22:11   #7431
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
Ну все равно интересно даже букварь полистать
Не просто интересно, не просто полезно, но предельно важно. С чего начинались первые фалы?
Вызвал главный абрек убежища некоего пацана и на пустоши заслал? Какого, почему именно его, чем пацан до этого занимался?.. Куча вопросов без ответов. Во втором некий просвет образовался. Оказывается нужен не просто тело, но избранный. Судя по всему -- претенденты на сей пост были, но в процессе отсеялись...
Беседка предлагает свой вариант, вовсе не похожий на первые фалы, ни на Обливинон. Пусть несколькими штрихами, но они рисуют среду убежища, среду становления очередной надежды (или не надежды) пустошей. И сие не просто атмосферно или прикольно. Сие позволяет сравнивать жизнь в убежище с жизнью на пустошах, и делать выводы на предмет того, что и где лучше или хуже. На гемплей не влияет, но позволяет утверждать, что фал третий убил атмосферу первых фалов. И вовсе не беспочвенные сии обвинения. Вот только беседка предложила нечто новое (и не только для мира фала), и оголтелые критики куда-то подевались. Может киберпанк колупать пошли. Тоже занятие достойное.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Alecs Посмотреть сообщение
Rost.xik,
Радиомаяки на ЯДЕРНОМ топливе работали,потому и не сломались и не села батарея.
Болванку, которой Толстяк пуляет видал? обратил внимание на боку жирный "трилистник" красуется? Сие есть обозначение атомного и ядерного. Это для тех, кто в Сталкера не бегал и о Чернобыле понятия не имеет. Изобрази мне, где на радиомаяке, или просто вышке радио ретрансляционной ты подобную фишку обнаружил. Потому и говаривал я, что в первых фалах додумывать приходилось, в третьем глаза мозолит.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 03.02.2009 в 22:21. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 22:32   #7432
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Изобрази мне, где на радиомаяке, или просто вышке радио ретрансляционной ты подобную фишку обнаружил.
А где "вентилятор" на микроядерных батареях? На баках Хайвеймена Корвеги? На банках "квантовой"? На силовой броне (всех видов и фасонов), которая питается от микроядерного реактора? На, собственно, самом микроядерном реакторе?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 22:59   #7433
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
На банках "квантовой"
Это ради обозначения особой полезности для здоровья?
Ребята. Я готов согласиться с тем, что и силовая броня и роботы (даже самый здоровый) работают на атомной или ядерной тяге, но в таком случае вовсе не понятно, на кой ляд повсеместно стоят генераторы с приводом от дизеля или карбюратора. А может просто до безобразия похожие?.. Но и всякий, даже самый крутой реактор обслуживать надо. Хоть на предмет загрузки новой пайки топлива и извлечения отработок. В убежище, или обитаемой базе этим (в теории) есть кому заняться, а на пустошах и подземельях?
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 23:09   #7434
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А может просто до безобразия похожие?..
Именно. Взрываются они так же как мини-машинки или мотоциклы (которые тоже на ядерном двигателе, но не таком мощном как у машины).
А на предмет загрузки топлива, то количества запасенной энергии в одном мироядером реакторе, который едва заметен на спине рыцаря Братсва хватает на сотни лет эксплуатации (Анклав даже использовал снятые со старой силовой брони реакторы для питания APA). И это при том, что силовая броня выдает нагора неслабые мощности, каких бы хватило на освещение нескольких домов. И это от железяки размером с "суперкулак". А ты представь себе, сколько времени может проработать тот "дизельный" генератор размером с половину человека?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 23:14   #7435
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Вот только таких "секретных" мест -- раз, два. Оазис, да Радио Галактики.
А что в радио галактики такого сектретного - это место находтся по главному квесту в начале игры.....
Цитата:
Подобные сценки вовсе не сказываются на гемплее. Точно так, как не сказываться на гемплее высказывания Триготнайта, или подношения от чистого сердца благодарных жителей...
Это не для геймплея - это для души...
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 23:24   #7436
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Подобные сценки вовсе не сказываются на гемплее.
А ты не путай геймелй и баланс. Если что-то не помогает/мешает тебе ьыстрее бежать, больнее бить, или давить когтей смерти мизинцем левой руки (Бегемота), то это значит лишь, что не меняется баланс. А подарки, "я-любимый-на-радио", или песня сверчков на закате очень даже влияют на ощущения от игры, что, собственно, и есть геймплей.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 03.02.2009 в 23:35. Причина: пардон за ошибку цитирования
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 23:30   #7437
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Doctor M, ээээ этож не я писал - ты скопировал из цитаты этого поста:
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Подобные сценки вовсе не сказываются на гемплее. Точно так, как не сказываться на гемплее высказывания Триготнайта, или подношения от чистого сердца благодарных жителей...
И если культовость первых фалов тесно завязана на специфическом образе жизни песочницы -- наркоманы, пушеры, проститутки и просто порнозвезды (и в данном вопросе вовсе не безразличен вопрос, кто первым мяу сказанул), то беседка в своей первой разработке (в теме) столько новых моментов накрутила. Именно новых, либо настолько редкостных, что только профессионалам и отвечать где и что до этого использовалось и в каких игрулях.
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 00:20   #7438
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Взрываются они так же как мини-машинки или мотоциклы
А китайского автомата хватает ровным счетом на десяток рожков.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
А что в радио галактики такого сектретного
"Секретного". В кавычки взял только потому, что как таковых секретных локаций в третьем нет. Есть просто труднодоступные. Например -- узкая тропка к оазису.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
влияют на ощущения от игры, что, собственно, и есть геймплей
А что, в таком случае, атмосфера?

Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 00:25. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 00:28   #7439
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А китайского автомата хватает ровным счетом на десяток рожков.
А причем автомат к генераторам?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 01:46   #7440
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
А причем автомат к генераторам
Это называется условности. Кормиться радиоактивной пищей -- условность, Вакуумные кинескопы в 2066 году - условность, преобразователи, использующие в работе радиоактивные изотопы -- условность, отсутствие зеркал -- условность..
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования