![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#801 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Мало того, я еще и прочитал книжку "Грамматика и пунктуация для чайников". Скоро выложу рецензию на Mirror's Edge (только определюсь с оценкой). Кажется, получилось неплохо...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
|
|
|
|
#804 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Mirror’s Edge Жанр: Экшен, Паркур от 1-го лицаИздатель: Electronic Arts Разработчики: DICE Издатель в России/локализатор: Софт Клаб Сайт игры: www.on-mirrors-edge.com Паркур (фр. parkour, искаженное от parcours – дистанция, полоса препятствий) – это спортивная дисциплина, смысл которой заключается в быстром преодолении препятствий. С недавних пор паркур стал модной тенденцией в компьютерных и видеоиграх. Уже можно насчитать четыре игры с элементами паркура: Assasin’s creed, WET, частично Prototype и игра, о которой сейчас пойдет речь - Mirror’s Edge. Mirror’s Edge ждали все: за вид от первого лица, за интересную историю в стиле киберпанка, за то, что в игре можно будет действительно почувствовать на себе, что значит – заниматься паркуром. В общем - за революцию в жанре. Получилось? Не совсем. Киберпанк, бегущие и прочие радости… Сюжет повествует о мрачном будущем, в котором правительство окончательно возьмет все средства связи. Поэтому единственным безопасным способом сообщить что-то окажутся бегущие (runners). В игре нам достается роль одной из них – Фейт (Faith). Казалось бы, с таким предисловием можно было сделать интересный сюжет, но DICE и Рианна Прэтчетт (сценаристка игры) как будто за время написания сценария забыли про завязку и вместо этого придумали неинтересную историю, разбавленную ненужными нюансами и клише: предсказуемые подставы, ужасная концовка и полицейские-охотники, которые появляются только в одном уровне и сделаны ради галочки. Плюс ко всему прибавьте крайне небольшую продолжительность сюжетной линии. Вопрос: почему? Ответ неизвестен. Хотя есть два предположения: первое - все сюжетные задумки сделаны с заделом на будущее, потому что разработчики уже заявили, что игра будет трилогией. Второе предположение - DICE хотели предоставить больше внимания геймплею. Оба предположения реальны, но если первое мы сможем проверить не ранее чем через год, то второе - прямо сейчас. Прыжок в пустоту Геймплей если и не революционен, то уж точно в новинку. Казалось бы, что Assasin’s Creed уже показал нам, что такое прыгать по крышам, но если перенести вид от первого лица, то вы действительно начинаете чувствовать и думать по-другому. Вот представьте: вы стоите на крыше и смотрите на прекрасную детализированную панораму города. В небе летит самолет, внизу ходят прохожие и ездят машины. Вроде ничего примечательного, мы это уже видели в других играх, но стоит двинуться с места и вы почувствуете разницу. Вот вы бежите, смотрите на шикарно проработанную анимацию героини, а впереди пропасть между небоскребом, на котором бежите вы, и небоскребом пониже. Вы прыгаете и, чтобы смягчить падение, нажимаете на кнопку, которая отвечает за перекат (а также за приседание). Затем вы видите, что труба, доска или может быть коробка подсвечены красным цветом. Нет, это не специальный художественный ход, это «зрение бегущего». Оно показывает, с какими предметами можно взаимодействовать, чтобы прыгнуть дальше, забраться наверх или просто перейти с одной крыши на другую. Так вот, после взаимодействия с любым ниже перечисленным предметом вы видите врага. У вас есть преимущество в движении и вот вы уже хотите убежать, как вдруг из-за другого угла выходят еще двое полицейских (или спецназовцев). Что ж, придется драться. Вы подходите к первому, в определенный момент нажимаете на кнопку и видите как легко и красиво (опять же любуетесь анимацией) Фейт расправляется с врагом, а заодно и отбирает у него оружие. Затем расстреливаете второго. И тут кончаются патроны. Думаете, вы будете их искать? Нет. Фейт просто выкидывает оружие и продолжает драться. Вы разбегаетесь, прыгаете и в воздухе бьете противника ногами. Он вылетает с крыши, а вы счастливые и довольные бежите дальше. Вот так выглядит геймплей игры. Может он и простой, зато захватывает так, что вы проходите игру на одном дыхании и чувствуете, будто это бегает не Фейт, а вы. Но все может испортить страшный момент, который назвали «синдромом Tomb Rider». То есть вы бегаете, деретесь и делаете все вышеперечисленное, затем вам надо перепрыгнуть еще с одного небоскреба на другой. Вы прыгаете и… недопрыгиваете буквально на сантиметр до крыши. А затем повторяете данную процедуру пять раз... Это все неграмотный дизайн уровней. Мало того, что он содержит недоработку, о которой я написал выше, но уровни еще и неправильно спроектированы. То есть опять вы бежите и видите препятствие, вы перепрыгиваете и летите вниз, в пустоту. Почему? Да потому что вы бежали не в том направлении! Это немного подпортит вам нервы... Смотрите и слушайте Как выглядит игра? Шикарно! Во-первых – графика. Если выставить все настройки на максимум, то игра будет выглядеть, почти как ваш Crysis. Во-вторых - цвета. Цвета очень подходят к данной антиутопии: белый (основной), красный, зеленый, синий и оранжевый. Всё! Ну и, в-третьих, эксклюзивно для ПК-версии приделали физику. Стекла бьются, различные ткани рвутся, мусор разлетается. И все это выглядит ужасно реалестично. Хотя есть один недостаток. Если включить физику, то некоторые уровни превращаются в интерактивное слайд-шоу. Со звуком тоже есть одна проблема. Если ничего не менять в настройках, то диалоги получатся в три раза тише музыки. И кстати, по главной музыкальной теме игры сделали достаточно много ремиксов, но не один не был использован. Жаль. *** Mirror’s Edge - очень противоречивая игра. Здесь встречается хорошая сюжетная основа и ужасное повествование, интересные геймплейные фишки и небрежный дизайн уровней. Кто-то скажет, что это провал, а кто-то, что это прорыв. Но, безусловно, в эту игру надо играть. Вывод: Пропустить эту игру, значит пропустить один из главных прорывов года. Реиграбельность: Нет Классный сюжет: Нет Оригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итог: 8.0 - Отлично ЗЫ Я всего одну рецку отправлял Добавлено через 5 минут OldBoy удали, если можешь, недразумение со сбитыми тегами.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Regiar; 25.01.2009 в 11:36. Причина: Немного видоизменил текст |
||
|
|
|
|
|
#806 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Regiar
Милый моему сердцу ребёнок, администрация нашего форума для милых их сердцу детей предоставила возможность редактировать сообщения. Не забывайте об этой чудесной возможности, т.к. название игры выделено не тем цветом.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#808 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
DarkH
Критиковать надо аккуратно. Либо с цитатником, либо кратко и по сути. Бессвязный набор перепутанных фраз никому не нужен. Regiar Лучше, чем раньше; хуже, чем надо. Много тавтологии, ошибок, глупых, несвязных и невнятных оборотов. Цитировать даже страшно...потому не буду.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#810 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Лучше. Текст более связный, количество глупостей и ошибок не так зашкаливает, местами даже читается без усилий. Но пока что граница для всех новичков - это DarkH. Даже до него ещё тянуться ого-го...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#811 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#812 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Исключительно субъективные, не волнуйся. Никого к принудительным дифирамбам склонять не буду.
Лично меня парень порадовал. По меркам новичка хорош и потенциально прогрессивен - и это не требует доказательств. Так что - да, лично для меня он - граница между "старичками" и новайсами. В этом месяце, во всяком случае.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#813 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
![]() Цитата:
. Чтобы не занимало много места, спрячу под спойлер.
|
||
|
|
|
|
|
#814 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
Ой, тоесть спасти ![]() Цитата:
Вы просто в ней не импровизируете... Цитата:
Цитата:
Я попытаюсь обьяснить доступным всем языком! Все (наверно) ходили в школу. Все знают какие там оценки. Так вот, мне интересно - учитель когда нибудь вам говорил что не поставит вам высший балл потомучто высший балл это идеал!? А?! Ну вот и молчите! Цитата:
Ну знаете, я бы например Посталу, может не десятку, но, девятку бы поставил... Цитата:
Так, я тут напомню о своей недо рецке... Вроде бы дело сдвинулось с мертвой точки, но ВНЕЗАПНО появились технические неполадки.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||||||
|
|
|
|
|
#815 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115
Предупреждения: 1 |
![]() Left 4 Dead Жанр: Кооперативный зомби-шутер от первого лица. Издатель \ Разработчики: Valve Software Издатель в России \ Локализатор: Акелла Сайт игры: http://www.l4d.com/ Несколько слов о разработчике игры: Valve Corporation — американский разработчик и издатель компьютерных игр со штаб-квартирой в городе Беллеву, Вашингтон, известность которому принесла игра Half-Life, изданная в ноябре 1998 года. Вообщем если кто не знает, то без них не было бы: Half-Life , Half-Life 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Source, Steam. Эта фирма вот уже второй год прекрасно завершает год своими хитами. В конце 2007-го они выпустили игрокомплект из трёх замечательных играх: Half-life 2: Episode Two, инновационный Portal, и Team Fortress 2 Страх заставляет идти вперёд Сюжета так такового нет. Есть четыре компании: No Mercy, Death Toll, Dead Air, Blood Harvest(отрезки из жизни Выживших) и грубо говоря, добраться из пункта А в пункт Б. Вы скажите всё слишком примитивно? Не совсем так, несмотря на это играть в игру интересно! В этих компаниях очень яркий финал. Например, в одной из них мы будем заправлять, военный самолёт и зомби при этом не куда не денутся, а наоборот их станет намного больше! Действия игры во всех компаниях ночь. Как обещали разработчики, что для игры появиться и новые карты! Выживших четверо и каждый из них герой словно из кино: Билл, Зоя, Луис, Френсис. При этом по характеристикам они все одинаковые и их мастерство зависит только от вас. В игре всего 10 видов оружия на самый разный вкус. Но, если вдруг вам надоело видеть эти отрезки, то можно включить режим сражения (Versus). Смысл таков, восемь игроков делятся на две команды: Выжившие и зараженные. Вторые играют за боссов зомби и стараются как можно быстрее убить людей. Несколько слов о боссов: Курильщик (Smoker) - Его способность это утягивать Выживших своим длинным языком, убивается он очень легко. Охотник (Hunter) - Он быстрый и очень ловок, он просто накидывается на Выживших и начинает и трепать. Толстяк (Boomer) - самый лёгкий из боссов он просто подходит к выжившим и блеет на них, после чего на них нападает толпа зомби. Танк (Tank) – Самый сильный из боссов, он по функциям похож на Кинг-Конга в ярости=) Ведьма (Witch) – Она сидит и плачет. Несмотря на скромные габариты очень опасна. Я Директор, и режиссер по совместительству! Одна из особенностей игры является AI Director. Работа у него сложная, делать каждый раз всё по-разному! Это настоящая революция в игровой индустрии! Если вы удивлёнными глазами смотрите и ищите танка и доказываете, что он тут должен быть, ибо я проходил, и он выскочил из этой комнаты. То знайте что это проделки AI Director. Будьте уверены, что Валв будет применять его и в будущих проектах. Как и в Team Fortress 2 в игре есть достижения (51) Что бы заработать их надо выполнять условия. Например, сожгите ведьму. Вы находите ведьму берёте молотов бросаете в неё и убегает. Всё достижение ваше. Но, тут уже не зомби на вас охотятся, а вы на них. В игре есть несколько уровней сложности. На нормале всё проходиться без запинки. На мастере вас уже начинают убивать. Но самое главное это Эксперт. Грубо говоря, это максимум зомби на пару аптечек и таблеток. И бегают зомби на этом уровне быстрее. Скрытый текст: Вывод: Вы обязаны сыграть в неё, если следите за игровой индустрией. Это будущее Игровой индустрии. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Нет Оригинальность: Да Легко освоить: Да Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка:9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка: 9.0/10 Оправданность ожиданий: 100% Локализация: 10
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF Последний раз редактировалось petro94; 25.01.2009 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#816 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
petro94
Почему так мало текста??? Выглядит как пост со скриншотами...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
|
|
|
|
#817 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115
Предупреждения: 1 |
Боялся напартачить! Это моя первая рецензия
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF |
||
|
|
|
|
|
#818 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
petro94
Я в игру не играл и поэтому ПОЧТИ НИЧЕГО не узнал из твоего текста (извини,но рецензией не назову).Только о героях и боссах игры, AI Drictor'e, о том, что там нет сюжета и... все! И зачем вот эти "Несколько слов о разработчике игры"? Valve настолько известна, что это просто не нужно... Вывод: лучше подготовь рецензию получше и побльше к следующему конкурсу.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Regiar; 25.01.2009 в 11:45. |
||
|
|
|
|
|
#819 | ||||||||||||||||||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"Повтор нам только снился". Итого - кошмарный ужас. Одна из худших работ в этом месяце (надо было выложить в следующем - "Золотая малина" была бы вашей). Нет логики, стркутуры, свзи между предложениями и периодически - словами, тонны, мириады ошибок, неточностей и фраз вроде "У Зои красивые кеды". И всё это помножить на относительно небольшой размер "творения". Нет, я сейчас точно уподоблюсь Ведьме... P.S. Мода на создание ЖЖ не обошла стороной и...впрочем, это секрет. О котором, тем не менее, несложно догадаться, если просмотреть чью-то подпись. Зато сколько получите позитива в итоге...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#820 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Через "о" пишется "напортачить". Ты бы еще только шапку и вывод с оценками написал, чтобы не испортить ничего.Он один? Тогда уже "американская компания-разработчик"
Цитата:
Повтор, причем слишком заметный. От такого пафоса в очередной раз свалился под стол. Пишу оттуда. Если бы здесь было повелительное наклонение, то писалось бы через "и". А так как его нет, то нужно писать "скажете". Как же мне надоели восклицательные знаки. Ну не нужен он здесь, не нужен, и все.В n-дцатый раз повторяю: "компания-разработчик", но сюжетная "кампания". Йа иностранец и йа есть говорить русски? Двоеточие, а не запятая. О "боссах". Это прямо как в КВН было: "у меня у одной высшее гуманитарское образование". "Быстр и ловок" или "быстрый и ловкий". Йа читать статью и плакать. См. выше комментарий насчет восклицательных знаков.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
|