Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 21:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02.
OldBoy вне форума  
Старый 24.01.2009, 15:55   #801
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Я пришел из пещеры со своим творением.
Мало того, я еще и прочитал книжку "Грамматика и пунктуация для чайников".
Скоро выложу рецензию на Mirror's Edge (только определюсь с оценкой). Кажется, получилось неплохо...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 24.01.2009, 16:36   #802
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Ждем с нетерпением! Давай скорей!
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 16:42   #803
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Regiar
Пока не оформишь всё как положено - никакой критики. Смотреть противно, все теги сбились.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 24.01.2009, 16:46   #804
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Mirror’s Edge
Жанр: Экшен, Паркур от 1-го лица
Издатель: Electronic Arts
Разработчики: DICE
Издатель в России/локализатор: Софт Клаб
Сайт игры: www.on-mirrors-edge.com

Паркур (фр. parkour, искаженное от parcours – дистанция, полоса препятствий) – это спортивная дисциплина, смысл которой заключается в быстром преодолении препятствий. С недавних пор паркур стал модной тенденцией в компьютерных и видеоиграх. Уже можно насчитать четыре игры с элементами паркура: Assasin’s creed, WET, частично Prototype и игра, о которой сейчас пойдет речь - Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge ждали все: за вид от первого лица, за интересную историю в стиле киберпанка, за то, что в игре можно будет действительно почувствовать на себе, что значит – заниматься паркуром. В общем - за революцию в жанре.
Получилось?
Не совсем.

Киберпанк, бегущие и прочие радости…


Сюжет повествует о мрачном будущем, в котором правительство окончательно возьмет все средства связи. Поэтому единственным безопасным способом сообщить что-то окажутся бегущие (runners). В игре нам достается роль одной из них – Фейт (Faith). Казалось бы, с таким предисловием можно было сделать интересный сюжет, но DICE и Рианна Прэтчетт (сценаристка игры) как будто за время написания сценария забыли про завязку и вместо этого придумали неинтересную историю, разбавленную ненужными нюансами и клише: предсказуемые подставы, ужасная концовка и полицейские-охотники, которые появляются только в одном уровне и сделаны ради галочки. Плюс ко всему прибавьте крайне небольшую продолжительность сюжетной линии.
Вопрос: почему?
Ответ неизвестен. Хотя есть два предположения: первое - все сюжетные задумки сделаны с заделом на будущее, потому что разработчики уже заявили, что игра будет трилогией. Второе предположение - DICE хотели предоставить больше внимания геймплею. Оба предположения реальны, но если первое мы сможем проверить не ранее чем через год, то второе - прямо сейчас.

Прыжок в пустоту


Геймплей если и не революционен, то уж точно в новинку. Казалось бы, что Assasin’s Creed уже показал нам, что такое прыгать по крышам, но если перенести вид от первого лица, то вы действительно начинаете чувствовать и думать по-другому.
Вот представьте: вы стоите на крыше и смотрите на прекрасную детализированную панораму города. В небе летит самолет, внизу ходят прохожие и ездят машины. Вроде ничего примечательного, мы это уже видели в других играх, но стоит двинуться с места и вы почувствуете разницу. Вот вы бежите, смотрите на шикарно проработанную анимацию героини, а впереди пропасть между небоскребом, на котором бежите вы, и небоскребом пониже. Вы прыгаете и, чтобы смягчить падение, нажимаете на кнопку, которая отвечает за перекат (а также за приседание). Затем вы видите, что труба, доска или может быть коробка подсвечены красным цветом. Нет, это не специальный художественный ход, это «зрение бегущего». Оно показывает, с какими предметами можно взаимодействовать, чтобы прыгнуть дальше, забраться наверх или просто перейти с одной крыши на другую. Так вот, после взаимодействия с любым ниже перечисленным предметом вы видите врага. У вас есть преимущество в движении и вот вы уже хотите убежать, как вдруг из-за другого угла выходят еще двое полицейских (или спецназовцев). Что ж, придется драться. Вы подходите к первому, в определенный момент нажимаете на кнопку и видите как легко и красиво (опять же любуетесь анимацией) Фейт расправляется с врагом, а заодно и отбирает у него оружие. Затем расстреливаете второго. И тут кончаются патроны. Думаете, вы будете их искать? Нет. Фейт просто выкидывает оружие и продолжает драться. Вы разбегаетесь, прыгаете и в воздухе бьете противника ногами. Он вылетает с крыши, а вы счастливые и довольные бежите дальше.
Вот так выглядит геймплей игры. Может он и простой, зато захватывает так, что вы проходите игру на одном дыхании и чувствуете, будто это бегает не Фейт, а вы.
Но все может испортить страшный момент, который назвали «синдромом Tomb Rider». То есть вы бегаете, деретесь и делаете все вышеперечисленное, затем вам надо перепрыгнуть еще с одного небоскреба на другой. Вы прыгаете и… недопрыгиваете буквально на сантиметр до крыши. А затем повторяете данную процедуру пять раз...
Это все неграмотный дизайн уровней. Мало того, что он содержит недоработку, о которой я написал выше, но уровни еще и неправильно спроектированы. То есть опять вы бежите и видите препятствие, вы перепрыгиваете и летите вниз, в пустоту. Почему? Да потому что вы бежали не в том направлении! Это немного подпортит вам нервы...

Смотрите и слушайте


Как выглядит игра? Шикарно! Во-первых – графика. Если выставить все настройки на максимум, то игра будет выглядеть, почти как ваш Crysis. Во-вторых - цвета. Цвета очень подходят к данной антиутопии: белый (основной), красный, зеленый, синий и оранжевый. Всё! Ну и, в-третьих, эксклюзивно для ПК-версии приделали физику. Стекла бьются, различные ткани рвутся, мусор разлетается. И все это выглядит ужасно реалестично. Хотя есть один недостаток. Если включить физику, то некоторые уровни превращаются в интерактивное слайд-шоу.
Со звуком тоже есть одна проблема. Если ничего не менять в настройках, то диалоги получатся в три раза тише музыки. И кстати, по главной музыкальной теме игры сделали достаточно много ремиксов, но не один не был использован. Жаль.

***

Mirror’s Edge - очень противоречивая игра. Здесь встречается хорошая сюжетная основа и ужасное повествование, интересные геймплейные фишки и небрежный дизайн уровней. Кто-то скажет, что это провал, а кто-то, что это прорыв. Но, безусловно, в эту игру надо играть.

Вывод: Пропустить эту игру, значит пропустить один из главных прорывов года.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 8.0 - Отлично

ЗЫ Я всего одну рецку отправлял

Добавлено через 5 минут
OldBoy удали, если можешь, недразумение со сбитыми тегами.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 25.01.2009 в 11:36. Причина: Немного видоизменил текст
Regiar вне форума  
Старый 24.01.2009, 16:58   #805
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Я, конечно, не успер-автор и не критик, но подскажу, что поправить.
Скрытый текст:
Паркур (фр. parkour, искаженное от parcours – дистанция, полоса препятствий) – это спортивная дисциплина, заключающаяся в быстром преодолении препятствий.

Может, "суть (или смысл) которой заключается"?

С недавних пор паркур стал модной тенденцией в компьютерных и видеоиграх. Уже можно насчитать четыре игры с элементами паркура: Assasin’s creed, WET, частично Prototype и игра, о которой сейчас пойдет речь - Mirror’s Edge.Mirror’s Edge ждали все.

3х2 повтора!

Ждали за вид от первого лица, ждали за интересную историю в стиле киберпанка, ждали за то, что в игре можно будет действительно почувствовать на себе, что значит* – заниматься паркуром. В общем, игру ждали за революцию в жанре.Получилось?*

Хм, загадочные звездочки. Торопился сильно?)))

Сюжет повествует о мрачном будущем, в котором правительство окончательно возьмет под контроль интернет, телефоны и остальные электронные виды передачи информации.

Вода - скажи проще - средства связи.

Поэтому единственным безопасным способом сообщить что-то окажутся бегуны (runners).

Как ты сказал? Бегущие, да?

В игре нам достается роль одной из них – Фейт (Faith). Казалось бы, с таким предисловием можно было сделать интересный сюжет, но DICE и Рианна Прэтчетт (сценаристка игры) как будто за время написания сценария забыли про завязку и вместо этого придумали неинтересную историю о спасении сестры, разбавленную ненужными нюансами и клише: предсказуемые подставы, ужасная концовка и полицейские-охотники, которые появляются только в одном уровне и сделаны ради галочки.

Перегружено всем и вся... И роль "отводится".

Плюс ко всему прибавьте крайне маленькую продолжительность сюжетной линии.

"Маленькую" как-то не звучит, лучше уж "небольшую"

DICE хотели предоставить больше внимания геймплею. Тоже может быть, но об этом ниже…

Спорное утверждение. Есть игры с отличнейшим сюжетом и не менее классным геймплеем.

вы* действительно начинаете чувствовать и думать по-другому. Вот представьте: вы стоите на крыше и смотрите на прекрасную детализированную панораму города.

И снова звездочка. Шпион?

Казалось бы ничего примечательного, мы это уже видели в других играх, но стоит двинуться с места и вы почувствуете разницу.

Тебе все "казалось бы", есть масса синонимов.

Вот вы бежите, смотрите на шикарно проработанную анимацию героини, а впереди пропасть между небоскребом, на котором бежите вы, и небоскребом пониже.

Криво.

Вы прыгаете и… недопрыгиваете.

Мы строили-строили и недостроили...

Что ж, ладно, попробуем еще раз. Вы опять проделываете все то же самое, и опять недопрыгиваете.

О ужас!

Мало того, что он содержит ошибку, о которой я написал выше, но уровни еще и неправильно спроектированы.

Не ошибка, а "недоработка"

То есть опять вы бежите и видите препятствие, вы перепрыгиваете и летите вниз, в пустоту. Почему? Да потому что вам надо было бежать не влево, а вправо (или не вперед, а назад и т.д.)…

...а стрелять надо было не в полицейского, а себе в висок.

Это портит хоть и не весь фан, но немного подпортит нервы, точно!

Ненужный англицизм. Замени.
Стекла реалистично бьются, различные ткани реалистично рвутся, мусор реалистично разлетается.

Повтор.

Mirror’s Edge - очень противоречивая игра. Здесь встречается хорошая сюжетная основа и ужасное повествование, интересные геймплейные фишки и небрежный дизайн уровней.

Повтор. И еще, "играть в игру" звучит некрасиво.

Тренируйся, тренируйся, а еще читай больше книжек и не спи на уроках русского, и все обязательно получится!

Последний раз редактировалось DarkH; 24.01.2009 в 18:29.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 24.01.2009, 17:09   #806
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Regiar
Милый моему сердцу ребёнок, администрация нашего форума для милых их сердцу детей предоставила возможность редактировать сообщения. Не забывайте об этой чудесной возможности, т.к. название игры выделено не тем цветом.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 24.01.2009, 17:22   #807
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
DarkH
Спасибо за советы. Буду учится!
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 24.01.2009, 17:32   #808
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
DarkH
Критиковать надо аккуратно. Либо с цитатником, либо кратко и по сути. Бессвязный набор перепутанных фраз никому не нужен.

Regiar
Лучше, чем раньше; хуже, чем надо. Много тавтологии, ошибок, глупых, несвязных и невнятных оборотов. Цитировать даже страшно...потому не буду.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 24.01.2009, 17:37   #809
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Но лучше чем рецензия на Bully?
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 24.01.2009, 18:08   #810
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
Но лучше чем рецензия на Bully?
Лучше. Текст более связный, количество глупостей и ошибок не так зашкаливает, местами даже читается без усилий. Но пока что граница для всех новичков - это DarkH. Даже до него ещё тянуться ого-го...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 24.01.2009, 18:09   #811
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk
Цитата:
Но пока что граница для всех новичков - это DarkH. Даже до него ещё тянуться ого-го...
Ух ты! У нас появились новые критерии...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 24.01.2009, 18:17   #812
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
L!Nk

Ух ты! У нас появились новые критерии...
Исключительно субъективные, не волнуйся. Никого к принудительным дифирамбам склонять не буду.
Лично меня парень порадовал. По меркам новичка хорош и потенциально прогрессивен - и это не требует доказательств. Так что - да, лично для меня он - граница между "старичками" и новайсами. В этом месяце, во всяком случае.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 24.01.2009, 18:28   #813
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
DarkH
Критиковать надо аккуратно. Либо с цитатником, либо кратко и по сути. Бессвязный набор перепутанных фраз никому не нужен.

Regiar
Лучше, чем раньше; хуже, чем надо. Много тавтологии, ошибок, глупых, несвязных и невнятных оборотов. Цитировать даже страшно...потому не буду.
Я не критиковал, а просто хотел помочь ему исправить ошибочки . Чтобы не занимало много места, спрячу под спойлер.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 25.01.2009, 10:20   #814
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Странно, куда подевался наш фанат ГТА, скучно без него и его...эээ... сами знаете чего...
Я пришел пасти мир!!!
Ой, тоесть спасти
Цитата:
Какие, извиняюсь, 9.0? Игра не заслуживает больше 8.0, а то и все 7.5.
Чувак, у тебя что, аллергия на хорошие игры?! То ты пытаешся "раскрыть всем глаза" на GTA (кстати, я еще не видел твоей громящей рецки), то тебе МЕ ненравится...
Вы просто в ней не импровизируете...
Цитата:
Мнение отдельно взятого человека априори не может быть объективным, если на то пошло...
Если на то пошло, то никакое мнение вообще не может быть обьективным, даже мнение абсолютного большинства.
Цитата:
Ставить 10 баллов из 10 - нонсенс. 10 баллов обозначает идеал, а игр без недостатков не существует, да и ГТА 4 все та же ГТА, но на новом уровне развития, вот и все.
Какже мне все это надоело...
Я попытаюсь обьяснить доступным всем языком!
Все (наверно) ходили в школу. Все знают какие там оценки. Так вот, мне интересно - учитель когда нибудь вам говорил что не поставит вам высший балл потомучто высший балл это идеал!? А?! Ну вот и молчите!
Цитата:
ЕНу почему же? ГТА ставят 10, а ведь при в сем жедании в ГТА можно сделать тож самое что в Постале - убивать мирных жителей, выходит весь мир полон неадекватных извращенцев?
Ну например в GTA 4 нет возможности писать (хотя в gta 1 и 2 можно было пердеть и рыгать )
Ну знаете, я бы например Посталу, может не десятку, но, девятку бы поставил...
Цитата:
Дык, я не только про Игроманию, игра все равно получила высокие оценки в прессе)
Почти все журналы которые я помню поставили GTA 4 высший балл.

Так, я тут напомню о своей недо рецке... Вроде бы дело сдвинулось с мертвой точки, но ВНЕЗАПНО появились технические неполадки.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 10:43   #815
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1

Left 4 Dead

Жанр: Кооперативный зомби-шутер от первого лица.
Издатель \ Разработчики: Valve Software
Издатель в России \ Локализатор: Акелла
Сайт игры: http://www.l4d.com/

Несколько слов о разработчике игры:
Valve Corporation — американский разработчик и издатель компьютерных игр со штаб-квартирой в городе Беллеву, Вашингтон, известность которому принесла игра Half-Life, изданная в ноябре 1998 года.
Вообщем если кто не знает, то без них не было бы: Half-Life , Half-Life 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Source, Steam.
Эта фирма вот уже второй год прекрасно завершает год своими хитами. В конце 2007-го они выпустили игрокомплект из трёх замечательных играх: Half-life 2: Episode Two, инновационный Portal, и Team Fortress 2

Страх заставляет идти вперёд

Сюжета так такового нет. Есть четыре компании: No Mercy, Death Toll, Dead Air, Blood Harvest(отрезки из жизни Выживших) и грубо говоря, добраться из пункта А в пункт Б. Вы скажите всё слишком примитивно? Не совсем так, несмотря на это играть в игру интересно! В этих компаниях очень яркий финал. Например, в одной из них мы будем заправлять, военный самолёт и зомби при этом не куда не денутся, а наоборот их станет намного больше! Действия игры во всех компаниях ночь. Как обещали разработчики, что для игры появиться и новые карты!
Выживших четверо и каждый из них герой словно из кино: Билл, Зоя, Луис, Френсис. При этом по характеристикам они все одинаковые и их мастерство зависит только от вас. В игре всего 10 видов оружия на самый разный вкус.

Но, если вдруг вам надоело видеть эти отрезки, то можно включить режим сражения (Versus). Смысл таков, восемь игроков делятся на две команды: Выжившие и зараженные. Вторые играют за боссов зомби и стараются как можно быстрее убить людей.
Несколько слов о боссов: Курильщик (Smoker) - Его способность это утягивать Выживших своим длинным языком, убивается он очень легко. Охотник (Hunter) - Он быстрый и очень ловок, он просто накидывается на Выживших и начинает и трепать. Толстяк (Boomer) - самый лёгкий из боссов он просто подходит к выжившим и блеет на них, после чего на них нападает толпа зомби.
Танк (Tank) – Самый сильный из боссов, он по функциям похож на Кинг-Конга в ярости=)
Ведьма (Witch) – Она сидит и плачет. Несмотря на скромные габариты очень опасна.

Я Директор, и режиссер по совместительству!

Одна из особенностей игры является AI Director. Работа у него сложная, делать каждый раз всё по-разному! Это настоящая революция в игровой индустрии! Если вы удивлёнными глазами смотрите и ищите танка и доказываете, что он тут должен быть, ибо я проходил, и он выскочил из этой комнаты. То знайте что это проделки AI Director. Будьте уверены, что Валв будет применять его и в будущих проектах.
Как и в Team Fortress 2 в игре есть достижения (51) Что бы заработать их надо выполнять условия. Например, сожгите ведьму. Вы находите ведьму берёте молотов бросаете в неё и убегает. Всё достижение ваше. Но, тут уже не зомби на вас охотятся, а вы на них. В игре есть несколько уровней сложности. На нормале всё проходиться без запинки. На мастере вас уже начинают убивать. Но самое главное это Эксперт. Грубо говоря, это максимум зомби на пару аптечек и таблеток. И бегают зомби на этом уровне быстрее.

Скрытый текст:

Выжившие в сборе, обороняют домик. Бронетранспортер скоро будет.


А это Билл, он всегда с сигаретой во рту.


Это Френсис, он всегда ноет, что что-то ненавидит, А сейчас он в ярости и бросается бросать Молотова. Судя по лицу в танка


Справа Зоя, она очень красивая и у неё прикольные кеды


О, Боже! Курильщик схватил Френсиса! Ему остается ждать, когда его спасут.


Вывод: Вы обязаны сыграть в неё, если следите за игровой индустрией. Это будущее Игровой индустрии.
Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да


Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка:9.0
Интерфейс и управление: 9.0

Оценка: 9.0/10

Оправданность ожиданий: 100%
Локализация: 10
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF

Последний раз редактировалось petro94; 25.01.2009 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 11:34   #816
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
petro94
Почему так мало текста???
Выглядит как пост со скриншотами...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 25.01.2009, 11:39   #817
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
petro94
Почему так мало текста???
Выглядит как пост со скриншотами...
Боялся напартачить! Это моя первая рецензия
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
Старый 25.01.2009, 11:40   #818
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
petro94
Я в игру не играл и поэтому ПОЧТИ НИЧЕГО не узнал из твоего текста (извини,но рецензией не назову).Только о героях и боссах игры, AI Drictor'e, о том, что там нет сюжета и... все!
И зачем вот эти "Несколько слов о разработчике игры"? Valve настолько известна, что это просто не нужно...
Вывод: лучше подготовь рецензию получше и побльше к следующему конкурсу.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 25.01.2009 в 11:45.
Regiar вне форума  
Старый 25.01.2009, 13:30   #819
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Вообщем если кто не знает, то без них не было бы: Half-Life , Half-Life 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Source, Steam.
Я не знаю, в каком бункере надо жить, чтобы не слышать о "Вентилях". А ещё непонятно, к чему вообще все эти рассусоливания про девелоперов.

Цитата:
Есть четыре компании:
Кампании. Разница понятна хоть?
Цитата:
Есть четыре компании: No Mercy, Death Toll, Dead Air, Blood Harvest(отрезки из жизни Выживших) и грубо говоря, добраться из пункта А в пункт Б.
Здесь явно что-то не так...
Цитата:
Вы скажите всё слишком примитивно? Не совсем так, несмотря на это играть в игру интересно! В этих компаниях очень яркий финал.
Говоря откровенно, это не единственное их достоинство...
Цитата:
Например, в одной из них мы будем заправлять, военный самолёт и зомби при этом не куда не денутся, а наоборот их станет намного больше! Действия игры во всех компаниях ночь. Как обещали разработчики, что для игры появиться и новые карты!
Невероятно связанные между собой предложения, не так ли? А последние два ещё и невероятно грамотные...
Цитата:
Выживших четверо и каждый из них герой словно из кино: Билл, Зоя, Луис, Френсис. При этом по характеристикам они все одинаковые и их мастерство зависит только от вас. В игре всего 10 видов оружия на самый разный вкус.
Снова компиляция бессвязных кусков сознания.
Цитата:
Смысл таков, восемь игроков делятся на две команды: Выжившие и зараженные. Вторые играют за боссов зомби и стараются как можно быстрее убить людей.
Зато роль людей настолько незначительна, что её можно опустить, да?
Цитата:
Его способность это утягивать Выживших своим длинным языком,
Так что всё-таки утягивать: Выживших или "это"?
Цитата:
Он быстрый и очень ловок, он просто накидывается на Выживших и начинает и трепать.
Какой он нежный, этот Охотник - так и треплет по затылку!
Цитата:
Толстяк (Boomer) - самый лёгкий из боссов
Вы его взвешивали!?
Цитата:
он просто подходит к выжившим и блеет на них,
Как овечка...ясно, да.
Цитата:
Танк (Tank) – Самый сильный из боссов, он по функциям похож на Кинг-Конга в ярости=)
Смайл? В рецензии? No way!
Цитата:
Ведьма (Witch) – Она сидит и плачет.
Вот примерно как я в данный момент...

Цитата:
Работа у него сложная, делать каждый раз всё по-разному!
Да, программам тяжело - ведь они так устают!
Цитата:
Это настоящая революция в игровой индустрии! Если вы удивлёнными глазами смотрите и ищите танка и доказываете, что он тут должен быть, ибо я проходил, и он выскочил из этой комнаты. То знайте что это проделки AI Director.
Невнятная жесть, зачем-то криво разделённая на два предложения.
Цитата:
Например, сожгите ведьму. Вы находите ведьму берёте молотов бросаете в неё и убегает. Всё достижение ваше.
А может, только четверть достижения? А то Ведьма, она, знаете ли, шутить не любит.
Цитата:
Грубо говоря, это максимум зомби на пару аптечек и таблеток.
Здравствуй, Мания - я дуб твой почётный читатель!
Цитата:
Выжившие в сборе, обороняют домик. Бронетранспортер скоро будет.
Как-то вот до этого в "рецензии" про БТР ни слова я не увидел...
Цитата:
Справа Зоя, она очень красивая и у неё прикольные кеды
А мне вновь вспоминается плачущая Ведьма...
Цитата:
Вы обязаны сыграть в неё, если следите за игровой индустрией. Это будущее Игровой индустрии.
Сыграть в кого? Сыграть во что? OMG...
"Повтор нам только снился".


Итого - кошмарный ужас. Одна из худших работ в этом месяце (надо было выложить в следующем - "Золотая малина" была бы вашей). Нет логики, стркутуры, свзи между предложениями и периодически - словами, тонны, мириады ошибок, неточностей и фраз вроде "У Зои красивые кеды". И всё это помножить на относительно небольшой размер "творения". Нет, я сейчас точно уподоблюсь Ведьме...

P.S. Мода на создание ЖЖ не обошла стороной и...впрочем, это секрет. О котором, тем не менее, несложно догадаться, если просмотреть чью-то подпись. Зато сколько получите позитива в итоге...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 25.01.2009, 14:07   #820
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Боялся напартачить!
Через "о" пишется "напортачить".
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Это моя первая рецензия
Ты бы еще только шапку и вывод с оценками написал, чтобы не испортить ничего.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
американский разработчик
Он один? Тогда уже "американская компания-разработчик"
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Вообщем если кто не знает, то без них не было бы: Half-Life , Half-Life 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Source, Steam.
Мне, честно говоря, поднадоели фразы типа "если вы вдруг не знали...", "если кто не знает, то поясню..." Такое впечатление, что вы пишете рецензии для умственно отсталых, а не для людей, которые разбираются в играх.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
вот уже второй год прекрасно завершает год
Повтор, причем слишком заметный.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Страх заставляет идти вперёд
От такого пафоса в очередной раз свалился под стол. Пишу оттуда.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
скажите
Если бы здесь было повелительное наклонение, то писалось бы через "и". А так как его нет, то нужно писать "скажете".
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
несмотря на это играть в игру интересно!
Как же мне надоели восклицательные знаки. Ну не нужен он здесь, не нужен, и все.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
компаниях
В n-дцатый раз повторяю: "компания-разработчик", но сюжетная "кампания".
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
герой словно из кино
Йа иностранец и йа есть говорить русски?
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Смысл таков, восемь
Двоеточие, а не запятая.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Несколько слов о боссов
О "боссах". Это прямо как в КВН было: "у меня у одной высшее гуманитарское образование".
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Он быстрый и очень ловок
"Быстр и ловок" или "быстрый и ловкий".
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Ведьма (Witch) – Она сидит и плачет.
Йа читать статью и плакать.
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
делать каждый раз всё по-разному!
См. выше комментарий насчет восклицательных знаков.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования