Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 12:51   #7061
Новичок
 
Аватар для Aplig
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: г. Ульяновск
Сообщений: 33
Репутация: 5 [+/-]
Я от V.A.T.S. вообще в шоке был. Когда, один раз, долго сражался с Супермутантом, у того осталось совсем мало здоровья, я включил V.A.T.S. и из винтовки последний выстрел смертельный сделал. Камера показала, как пуля летит с разных сторон и потом снесла мутанту башку.А еще, когда кинул гранату отбиваясь от рейдеров. Включил V.A.T.S., кинул и она оказалась прямо у троих рейдеров под ногами: взрыв и они летят в разные стороны в замедлении.За это разрабам отдельное спасибо - молодцы
Aplig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 13:32   #7062
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: г.Москва
Сообщений: 52
Репутация: 13 [+/-]
Aplig
Цитата:
Сообщение от Aplig Посмотреть сообщение
Я от V.A.T.S. вообще в шоке был.Камера показала, как пуля летит с разных сторон и потом снесла мутанту башку.
После первых трёх отлетевших голов(а в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки,автомата в голову у меня они отлетали в 3-х случаях из 4-х-причём-как отрезанные неважно в какую часть головы попал?!) я тоже хлопал...,после пятидесяти уже напрягало(причём сильно)... Рекомендую просмотреть эту картину(отлетающая голова) минимум сотню раз,потом попробовать похлопать.
P.S. Четырёхлетний сын спросил:-Пап,ведь ты попал в висок...,почему голова отвалилась???!!!
Я ответил:-К счастью эти игры пишутся теми и для тех,кто никогда в живую не видел результатов прямого попадания пули в висок...

Последний раз редактировалось k362; 22.01.2009 в 13:44.
k362 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 13:39   #7063
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Ребята. Я вам еще прикол расскажу.
Скрытый текст:
Смотрите в соответсвующей рубрике ссылку на мод, исправляющий ватсона в работе с оптикой. Получите массу эстетических переживаний.

Вот только сам ватсон вовсе не беседка придумала. Более того, в предыдущих версиях существовала стрельба в глаз.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:11   #7064
Игрок
 
Аватар для Black25
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133 [+/-]

Предупреждения: 5
del
__________________
Как на нашем сельсовете красный флаг алеется,
Как на нас, на молодёжь партия надеется!
Мы Америку догоним - сомневаться нечего,
Если партия сказала дело обеспечено!

Ой ты травушка зеленая, Сектор газа

Последний раз редактировалось Black25; 22.05.2013 в 11:21.
Black25 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:43   #7065
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Легкое оружие - 100 стреляешь легкобронированному рейдеру в голову с боевого дробовика, и он падает лишь с 3-4 выстрела, это же полный бред.
да такого в жизни не может случиться! С боевого дробовика даже не 100% прокаченного можно солдат Анклава валить в 1 выстрела, причём на сложном уровне. Что уж о рейдерах говорить, неправда ваша
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:49   #7066
Новичок
 
Аватар для Haust
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 0
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Black25 Посмотреть сообщение
Что за тупизм, когда ты с умением Легкое оружие - 100 стреляешь легкобронированному рейдеру в голову с боевого дробовика, и он падает лишь с 3-4 выстрела, это же полный бред.
Может ты просто со слишком большой дистанции стреляешь? Дробовик он все-таки для довольно близкой дистанции...
И вообще это просто убойное оружие.
Haust вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:53   #7067
Игрок
 
Аватар для Black25
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133 [+/-]

Предупреждения: 5
del
__________________
Как на нашем сельсовете красный флаг алеется,
Как на нас, на молодёжь партия надеется!
Мы Америку догоним - сомневаться нечего,
Если партия сказала дело обеспечено!

Ой ты травушка зеленая, Сектор газа

Последний раз редактировалось Black25; 22.05.2013 в 11:21.
Black25 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 23:02   #7068
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Хотя вообще-то да, тут несколько факторов влияют, и расстояние, и ремонт оружия, и движение цели.
вот теперь правильно, всё это оказывает непосредственное влияние на урон и точность
Цитата:
А я еще какой-то особенный дробовик нашел, забыл как он называется, ну вы меня поняли.
"Ужасный" только с ним и бегаю))
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 01:32   #7069
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
в системe V.A.T.S. оссобенно шикарно,когда показывают летящую пулу!класс!
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 12:17   #7070
Новичок
 
Аватар для 1ALeX1
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Да и вообще игра классная хоть и говорят об однообразности одинаково сложенных камнях, мне кажеться важнее сюжет каким мало какая игра может похвастаться, а режим ватса вообе нечто
1ALeX1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 13:23   #7071
Новичок
 
Аватар для Frizzer
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Если вспомнить F2 то все претензии к одинаково сложенным камням в F3 можно снимать.
ВАТС - идеальный компромис между реальным временем и походовостью. Кстати, мне кажется, что многие фанаты F2 борьщимся за походовость, первыми бы взвыли от нее в игре. Хотя может и нет?
Frizzer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 14:11   #7072
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Хоть играушка и однообразная немного, но зато интересная! Есть чем заняться. Есть много сюжетных линий. Разрабам надо было только ватс получше проработать и апгрейд оружия сделать чуточку побольше и получилась бы супер вещь!
PaCHeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 14:12   #7073
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Основная претензия к Кризису состоит в том, что игру ваяли на вырост. Даже на самых приличных и
Скрытый текст:
до безобразия не приличных в смысле цены
, машинах полного удовольствия от графики получить было не возможно. При обсуждении походовости боевки первых фалов вовсе не следует забывать, что тем играм больше десяти лет. Сегодня авторы и менеджеры вполне такой ход могут демонстрировать как новаторство, авторитетный и законодательный прием не только в мире фала, но и в мире РПГ вовсе. Вот только на момент написания оных игр железо было вовсе иное и при динамичной боевке следовало бы изрядно убить графику всей игры. Повторюсь. Я перепроверил у профи. Графика первых фалов считалась не на персональных машинах, а на ЭВМ. Потому и модов к этим играм не густо. Да и те вышли через годы после релиза.
Другими словами. Походовый бой -- вынужденная мера. Предложить пользователю достаточно высокий (на тот момент) уровень графики при сравнительно не дорогом железе пользователя.
И вовсе не случайно я помянул в самом начале кризис. Авторы данной игрули вовсе не пошли по этому и пути вовсе не в силу своей пустоголовости. Они отлично понимали, что пошаговый бой в РПГ или шутере сегодня убьет саму игру.
Скрытый текст:
Ну, или коммерческие надежды на данное предприятие.

И беседка в этом плане взяла лучшее что было в предшественницах -- ватсона. Боле того. Не следует забывать о том, что в предыдущих фалах локации были конкретно локализованными, в то время как в третьем -- большой игровой мир, поделенный на локации реально зримые лишь в ГЕККе (большей частью). И сбежать (в походовом режиме) куда как сложней.
По большому счету. Шаги, не шаги на сегодняшний момент -- переливание из пустого в порожнее. Другими словами -- флуд. Причину новаторства походового боя в РПГ я объяснил. Сие есть сугубо технический и коммерческий момент. А с техническими вопросами в иную рубрику. Коммерческой составляющей (как таковой) в фалах не густо. Посему, с этим вопросом в соответствующие симуляторы. Предлагаю Лео,
Скрытый текст:
если сие позволительно
, объявить походовость вне "закона". Благо есть куча вовсе не раскрытых тем и намеков. Например -- почему игры про войнушку пишут те, кто армию отслужил заочно.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 15:48   #7074
Новичок
 
Аватар для Frizzer
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Одна из немногих претензий к F3, это плохая анимацие (наследственное). Драки в ближнем бою больше похоже на цирк-шапито. Враги резкие как ... - мышку толком не наведешь.
Иногда думаешь что в Пустоши выжили лишь инвалиды-паралитики. Передвигаются дергано, рывками. Когда мажешь из минигана по рейдеру только из за его дерганий становится обидно. Надеюсь, анимацию подправят в дополнениях.
Frizzer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:32   #7075
Юзер

 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408 [+/-]
Frizzer, дополнения ничего не изменят, ибо проблема в движке, хотя мне показалось, что посравнению с обливионом ситуация таки по-лучше.
Цитата:
Враги резкие как ... - мышку толком не наведешь.
для этого есть замечательная вещь: V.A.T.S. называется
N1ke_08 вне форума  
Отправить сообщение для N1ke_08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:39   #7076
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
омг нике, по твоему ватс это замечательно?
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:49   #7077
Юзер

 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408 [+/-]
Джо, по моему, замечательна оригинальная боевая система, а не это недоразумение, которое уж точно не тянет на полноценный экшен =/
N1ke_08 вне форума  
Отправить сообщение для N1ke_08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:58   #7078
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Джо, по моему, замечательна оригинальная боевая система
огрызок походового режима без ходов с невырубающимся и маразматичским сло-мо, навязываемый игроку повышенной резкостью врагов, которые носяться как электровеники
Когда играл, не юзал, лучше топорный экшен, чем никакущий ватс
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 17:08   #7079
Юзер

 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408 [+/-]
Джо, я про систему первых двух фолов говорил, ты мну не так понял?
N1ke_08 вне форума  
Отправить сообщение для N1ke_08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 17:11   #7080
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ke_08 Посмотреть сообщение

для этого есть замечательная вещь: V.A.T.S. называется
это было про первый две части?
В первых двух частей ватсу нету вообще-то
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования