27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
11.01.2009, 16:53 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32
|
Ссылку на BSA я кинул тебе в личку, но я не знаю - он ли тебе нужен.
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах! Guf, Slim, Птаха и НаГГано Последний раз редактировалось 666Can; 11.01.2009 в 17:02. |
||
|
11.01.2009, 22:07 | #42 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
666Can
Скрытый текст: Точно глюки... Сегодня специально для эксперимента сделал гулей, не прописывая гриды. Они стояли на месте, но завидев меня, нападали. |
||
|
12.01.2009, 19:50 | #44 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 17
Репутация: -3
|
2Rost.xik вот это тупизм... Идей у всех полно, У меня тоже идея есть сделать ремейк 2 фолла на основе 3 и сделать боёвку VATS . И народ нашет написания скриптов для ГЛЮКА где можно этому научится? Или там они вообще излишни . Вообщем я ушел искать мануал к CS от TES.
|
||
|
13.01.2009, 12:20 | #45 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Вот сайт http://teamx.ru/smf/index.php?topic=344.0 где делается перевод гекк. Перевод в процессе, но из урока 3 и 4, кажися, ясно почему креатуры разбегаются врассыпную. Наверное дело в навмешах - это новшество гекк относительно кс. Территории, по которым должна бегать живность должна быть покрыта треугольниками, ну да подробности в переводе. Результаты и обсуждение Fallout 3: G.E.C.K. на АГ.ру с 11 страницы.
Последний раз редактировалось Andrew53; 13.01.2009 в 12:30. |
||
|
13.01.2009, 17:54 | #46 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
|
13.01.2009, 18:14 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Ну куда точнее? Верхняя ссылка на сайт с переводом, АГ.ру на этом сайте почему-то отображается звёздочками, потому набираем по аглицки, переходим в форумы, ищем Fallout 3: G.E.C.K., с 11 страницы о переводе тутора.
Ели не получилось пиши я выложу тексты переводов о1-5 урок от wulf1969 Последний раз редактировалось Andrew53; 13.01.2009 в 18:22. |
||
|
13.01.2009, 20:21 | #48 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
Подскажите скриптик, чтобы появлялось сообщение при поднятие того или иного предмета.
Начало как написать я знаю, begin on add, а какая команда для вывода сообщения? Seth Добавь в первый пост ссылки на дополнительные файлы для модостроителей, такие как распк=аковщики BSA и ссылки на туторы. |
||
|
14.01.2009, 22:41 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
|
14.01.2009, 22:50 | #52 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
Rost.xik
А ты расставил свет, чтобы было светло? аааа? и ещё, ставь дверь в любое место в пустоши, перепеши ему ID и создай новую дверь, на основе старой. Пропеши Teleport в дверь которую ты расположешь в катакомбах своих. Поставь правильно дверные маркеры, чтобы ты головой или ногами не застрял в полу/потолке. |
||
|
14.01.2009, 23:09 | #53 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Советую посмотреть http://ru.youtube.com/watch?v=Pbyhpsv-6sM
прикололо! |
||
|
15.01.2009, 23:41 | #55 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
http://ifolder.ru/10058676
Вот FAQ написанный мной, не переведённый, а именно написанный, огромное количество скринов, поясняющих каждый шаг. В общем вот вам 1 урок от Russianbear, в нём вы научитесь азам работы в G.E.C.K., разучите термины,и сделаете свою комнату, с дверью, которая будет телепортировать вас в мегатонну и обратно. Из этого Туториала, даже самый самый далёкий человек, научится работать в G.E.C.K. Жду ваших отзывов. А в сейчас я начинаю уже второй урок, создание своего дома, со светом, предметами и т.д. А третий урок будет посвещё созданию NPC. Sеth Добавь его в Туториалы, плиз. Некоторые правила пользования туториалом, обязательно прочтите текст, который идёт после конца туториала. Вы не имеете право распространять этот туториал или размещать его на своём сайте, либо под своим авторством. Туториал сделан специально для пользователей форума forum.igromania.ru Последний раз редактировалось Russianbear; 16.01.2009 в 16:58. |
||
|
16.01.2009, 09:13 | #57 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32
|
Russianbear
Я очень жду третий урок про NPC И исправь в туторе Oblivion.esm на Fallout3.esm Туториал отличный, все дословно, даже со стрелками! Молодец! Sеth Добавь в FAQ: Манипуляции с предметом: ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад G - перемещение предмета вверх Q - перемещение предмета резко/медленно Виды поворота предмета: ПКМ+Z - перевернуть предмет ПКМ+X - повернуть предмет В 3D локации: T - Переключить в вид сверху L - Показывает источники света (радиус) V+движение мыши - приблизить камеру Home - позволяет переворачивать камеру вправо Page Up - позволяет переворачивать камеру влево M - вкл./откл. маркеры H - редактор ландшафта Russianbear эти движения тоже добавь себе в урок!
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах! Guf, Slim, Птаха и НаГГано Последний раз редактировалось 666Can; 16.01.2009 в 11:41. |
||
|
16.01.2009, 16:15 | #58 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
Ссылка на исправленный первый туториал http://ifolder.ru/10058676
Sеth Добавь его в первый пост. описание урока в предыдущем посте. Andrew53 Извините, я заганялся немного)) тутор написал за один вечер) 666Can Да, я так делал и для CS Oblivion'а, каждое действие идёт со скрином, всё добавлю, к 6 часам по москве исправлю ссылку в моём посте, на новую версию первого урока, и напишу второй урок о создании дома. И ещё, тутор о NPC, будет разделён на несколько категорий, 1. Создание NPC 2. Создание NavMesh 3. Создание Патрулей Обновления Второй FAQ ждите после выходных, я уехал кататься на сноуборде. До понедельника Последний раз редактировалось Russianbear; 16.01.2009 в 20:02. |
||
|
16.01.2009, 20:34 | #59 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Russianbear
Может будут полезны замечания с форума АГ от MuXaUJl Привожу полностью Начата новая серия туторов http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971&page=3 от Russianbear Что-то уж слишком много там недочётов... Хотя, в плане терминологии претензий нет, да и оформлено красиво. Немного о недочётах: 1) Определение слова плагин несколько неверно. Плагин - это некий програмный модуль, независимо подключаемый к программе и расширяющий её возможности. Для фоллаута 3 (а так же ТЕС3-4) это дополнение, которое можно подключить и отключить в любое время не переустанавливая игру. 2) Set - при написании скрипта это команда присваивания (например SetStage AAA 10 изменит стадию квеста AAA на 10-ю) 3)Насколько я знаю, Fallout3.esm (не Oblivion.esm, мы о другой игре говорим, но тут скорее всего опечатка)нельзя сделать активным. 4)Метод создания помещения, описанный в статье несколько грамозкий (тому кто создаст этим методом большое помещение нужно орден вручать). Куда более хороший изложен в официальном руководстве по редактору (начиная от использования Snap to grid и Snap to angle и заканчивая полезной комбинацией Ctrl+D--Ctrl+F). 5)То что автор называет названием интерьера с пометкой "обязательно на англ. яз." -- ID (внутриигровой идентификатор). Лучше изначально понять что название и ID - разные вещи и используются для разных целей. 6)Про то что нужно обязательно менять ID двери иначе все двери подобного типа будут вести в созданное помещение - вообще бред (извиняюсь конечно, но по-другому не могу сказать). Телепорт настраивается непосредственно на копии двери, поставленной в игровой мир. ID нужно менять в двух случаях (больше я не знаю, но может и есть): 1 - если нужно изменить название предмета (двери) 2 - если нужно повесить на предмет (дверь) скрипт. 7) Всётаки не стоило добавлять вход в первое попавшееся место. Лучше было бы поставить новый дом в Мегатонне. 8) 18 шрифт.... P.S. На форуме игромании не зарегистрирован, так что кто сможет, передайте пожалуйста эти замечания автору P.P.S. Это не в коем случае не критика, это просто способ сделать материал лучше, доступнее, а пользование редактором - проще и понятнее. |
||
|
16.01.2009, 22:38 | #60 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 600
Репутация: 51
|
Как опускать придметы вниз? Никак не могу найти( Да и как их повернуть?
Все вроде научился ---- крайне не удобеный редактор =( Последний раз редактировалось ""DEMON""; 16.01.2009 в 23:11. |
||
|
|