![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| Алекс Панич - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| Alleks - Far Cry 2 |
|
4 | 5.63% |
| DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War |
|
16 | 22.54% |
| EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 |
|
7 | 9.86% |
| EndRoom - Call of Duty: World at War |
|
4 | 5.63% |
| Happy - Bully: Scholarship Edition |
|
11 | 15.49% |
| L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts |
|
29 | 40.85% |
| LittleBigDen - Call of Duty: World at War |
|
6 | 8.45% |
| lost angel - Mass Effect |
|
5 | 7.04% |
| MaxStranger - Fallout 3 |
|
7 | 9.86% |
| MEGADRON - Left 4 Dead |
|
9 | 12.68% |
| MoonDiaL - World of Goo |
|
5 | 7.04% |
| Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 |
|
15 | 21.13% |
| noizer86 - Prince of Persia (2008) |
|
8 | 11.27% |
| (Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge |
|
7 | 9.86% |
| primius - Prince of Persia, Dead Space |
|
4 | 5.63% |
| rainwalker - Shadow of the Colossus |
|
18 | 25.35% |
| Regiar - Mirror’s Edge |
|
8 | 11.27% |
| Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума |
|
28 | 39.44% |
| Sam_71 - Call of Duty: World at War |
|
5 | 7.04% |
| St@foR - Silent Hill: Homecoming |
|
4 | 5.63% |
| _Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary |
|
23 | 32.39% |
| Terak - Prince of Persia |
|
7 | 9.86% |
| TooDam - Dead Space |
|
8 | 11.27% |
| Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
8 | 11.27% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#381 | |||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14
Предупреждения: 400 |
в прогрессивном коммьюнити этой фразой обычно хвалят
![]() Цитата:
![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось TooDam; 15.01.2009 в 00:14. |
||
|
|
|
|
|
#383 | |||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Уже.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MozgyBrainz
Ага, я напал на архив картинок!! ![]() TooDam Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я бы добавил - "тех, кто заслуживает".
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 29
Репутация: -14
Предупреждения: 400 |
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
L!Nk что-то недолго твой игнор продлился. скажи, кто из отписавшихся твой кумир? кто заставил тебя вновь броситься на баррикады?) я должен бороться с истоком зла, а не с шишками |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
TooDam
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
![]() Прочти фразу Рясника целиком, досчитай до десяти и прочти еще раз.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
TooDam
Нет, он написал рецку на ГТА 4, просто здесь почему-то не выложил... Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Dreamguru
Во-первых, никто над ним не издевается. Здесь не школа, где гопники засовывают малышей головой в унитаз. Второе: гражданин сам ведёт себя нее слишком дружелюбно и вежливо.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
А благодаря товарищу ТуДаму и его чрезвычайно справедливой самооценке мы наконец смогли реализовать все свои ничтожные комплексы, да. Вот такие мы нехорошие. Простите нас, что ли...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
L!Nk
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Всем привет! Хочу представить свою рецензию на конкурс.
Prince of Persia 2008 Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://prince-of-persia.us.ubi.com/ Вместо пролога… Кто же он? Кто это? – перешептывались все. Он шел прямо посреди дороги, держа осанку и смотря прямо вперед. Его яркие голубые глаза были слегка прищурены, но было видно, что светились они задором. Копна черных волос, выбивавшаяся из-под повязки, бронзовый загар и многочисленные шрамы говорили о том, что парень этот не раз вступал в схватку с судьбой. Неужто сам прекрасный Алладин из Багдада почтил нас своим визитом?! Нет!- воскликнул кто-то, – это принц Персии! Новый принц Персии! Люди смотрели на него с удивлением и восхищением, а я с недоверием и опаской. Я знал старого принца. И этот парень совсем на него не похож. Скрытый текст: Новый старый принц Царевна взбунтовалась! Говорят, царь – не настоящий! И действительно царь, он же принц – совсем не принц. Не рыцарь с благородными намерениями и чистыми помыслами, а расхититель гробниц и авантюрист (хоть и очень красивый). Словом, тертый песками калач и располагающая к себе личность. Ранним солнечным утром возвращавшийся из очередного похода за сокровищами мертвых он неожиданно встречает в ущелье девушку, которая сильно куда-то спешит. Не по своему желанию, но по воле господней (читайте, по сценарию) бросает он своего верного ослика-носильщика, груженного золотом, и устремляется за рыжеволосой красавицей. Рыжеволосую красавицу кстати зовут Элика. Элика – это ПВЗУ-1 (Песков времени заменитель универсальный-1). Функция ее в принципе от «песочной» ничем не отличается – если наш герой допускает ошибку и ручки его предательски соскальзывают с колонны или уступа – Элика спешит на помощь; если клинок супостата вот-вот грозится закончить путешествие принца раз и навсегда – Элика вновь тут как тут; если принцу нужно прыгнуть на расстояние, которое сам он ну никак не преодолеет – храбрая девушка и здесь не откажется подбросить его до места назначения. Вообщем, подумали разработчики – убьем сразу двух зайцев: и через постоянное взаимодействие принца и Элики будем раскрывать сюжетную линию, и таким образом уберем многим надоевшие пески времени и все, что с ними было связано. А связано с ними было, скажу я вам, практически все. Пески отождествлялись со временем, время отождествлялось с песками. Казалось бы – идеальная концепция, по крайней мере уж точно в духе древней Персии. Пустыня с чистого листа… Но, как мы знаем, ребята из студии Ubi Montreal – тоже не лыком шиты, они высококультурные личности, и в их коллективе сплелись различные веры и суеверия (по их собственным словам). Тем более, что они подкрепили слова делом, выпустив очень хороший с точки зрения исторического соответствия и проработанности мира Assassin's Creed. Однако ребята то ли устали, то ли были так заняты продолжением «убийцы», что решили особо не усердствовать. Открыли словарь на слове "Зороастризм" (древнеиранская - персидская политеистическая религия) и нашли там двух богов: Ахурамазду (Ормазда) – «Владыку мудрости» (Этот будет положительным персонажем! - решили разработчики) и Ангромайнью (Ахримана) - «Злого духа» (А этот точно будет злодеем, - согласились все). Все. На этом связь с земной историей, культурой и религией в игре закончена, а все остальное было отдано на откуп сценаристам и художникам и их бурным (как выяснилось) фантазиям. Мир иллюзий К сожалению, художники, мягко говоря, подвели. Оно конечно и понятно - хотели сделать сказку. Чтобы не только деткам, но и бородатым дядькам было весело. Только уж на деле как-то все оказалось чересчур приторным и довольно аляповатым. Явное перенасыщение теплых цветов, отсутствие теней у большинства предметов, и общая стилистическая гротескность (от некоторых локаций между прочим явно попахивает стимпанком) привели к тому, что новый Принц стал явно смахивать на диснеевский мультфильм. Меня такие метаморфозы честно говоря не прельщают. К сожалению, все это выглядит, как попытка упростить и сделать игру более доступной, привлекательной для любителей легких казуальных консольных поигрушек. Однако если представить все критерии в виде скажем гряды гималайских гор, то на их фоне графика все-таки возвышается Джомолунгмой. Что ни говори, но графическая составляющая – самая сильная сторона игры. Звуки и музыка в Prince of Persia 2008 на удивление приятны и гармоничны, здесь никаких нареканий нет. Скажу даже, что слушать музыку из игры гораздо приятнее, чем играть в саму игру. Ах, прямо слушал бы и слушал, если бы не удалил ее. Шарики для боссов, или боссы для шариков Теперь, коротенько так, в трех(стах сорока девяти) словах, поговорим об игропроцессе. Как и следовало ожидать, ярко выраженные консолизмы как раз здесь проявились во всей красе. Во-первых, разработчики конечно же не удержались и ввели для всех основных клавиш цветные иконки-символы. Это сделано наверное для того, чтобы игроки поскорее переходили с клавиатур на х-боксовские геймпады. Во-вторых, акробатика принца не претерпела абсолютно никаких изменений: те же прыжки, пробежки по стенам вбок и вверх, подтягивания и ухваты. Только значительно упростилась. Для совершения любого действия теперь нужно всего лишь один раз нажать нужную кнопку в нужный момент. Хорошо, что хоть оставили возможность управлять принцем и вращать камеру. Битвы выглядят настолько скучно и картонно, что создатели вполне могли сделать их двухмерными. Исход боя теперь зависит не только от удачного проведения комбо – атак, но и от быстрого нажатия нужных кнопок в скриптовых роликах и стандартного закликивания. В некоторых случаях противника удается сразить за минуту, а в некоторых – приходится помучаться и все десять. Все враги в игре делятся на боссов и их прихвостней (скучающих «солдат», которые периодически попадаются у нас на пути), притом, парадокс, но с боссами мы встречаемся чаще, чем с их прихвостнями. В игре четыре локации, четыре босса и шесть поединков с каждым. Если говорить в целом, то геймплей навевает легкую дрему и периодически вызывает желание запустить uninstall.exe. Я бы не рекомендовал играть в PoP людям со слабыми нервами. Поверьте, это не та игра, которая достойна ваших драгоценных нервных клеток. Доктора между прочим могут прописывать ее своим пациентам как средство от бессонницы. Ну, тут Вы наверняка спросите, как же она вредит нервам и успокаивает одновременно? Объясняю: по мере прохождения вас могут посетить такие чувства как удивление, раздражение, крайнее раздражение, злость, переходящая в апатию, и, наконец, полное смирение. Эти чувства наверняка испытывали военнопленные, которых пригоняли в концлагеря и заставляли заниматься "тяжелой неинтересной рутинной работой" – заходить на локацию, определять местонахождение босса, убивать его, очищать от скверны, собирать светящиеся шарики (или сперматозоиды света), иногда вступать в беседу с ПВЗУ-1 (это все конечно делаем мы а не заключенные, но это тоже тяжело). И так много-много раз. Опять и опять. Это сначала безумно злит, а потом наступает чувство полного безразличия. This is the end! Но вот мы после долгих мытарств наконец-то добираемся к храму, расположенному в лоне гигантского древа, где нас ждет «fin»! Как часто бывает – где все началось, там же и закончится. На пути к храму в сердцах теплится надежда: наверняка воздастся нам за все муки, наверняка произойдет сейчас нечто такое, что оживит мертвую игру и конец мы встретим в карете и с песнями. Где там: все заканчивается банально и предсказуемо – папик Элики, который уже получал от нас два раза, окончательно опустился, почернел и решил дать нам последний бой лично – от имени Ахримана и всего зла. Бой проходит по накатанной системе и ничего особенного в себе не таит. После боя нас ждет краткая пробежка по стене под аккомпанемент ударов могучих рук самого Ахримана и, собственно, все. Элика оживляет свою землю, отдав ей свою жизнь. Она мертва. Все. Титры. To be continued! Шутка, дамы и господа! Ха-ха-ха! Неужели кто-то поверил, что Ubisoft готова пожертвовать своими деньгами ради необычного (вот уж действительно), но в то же время трагического финала? Как бы не так! Большое колесо под названием Prince of Persia 2008-… (с не менее большими лопастями для загребания денег) раскручено. А наш новоиспеченный принц с Эликой даже еще не поцеловались, так что останавливать они его пока не собираются. Однако оно вполне может остановиться само, если следующая часть выйдет такой же или даже «чуть лучше» предыдущей. Prince of Persia 2008 насквозь пропитана платформенностью и консольностью со всеми вытекающими. Бледный сюжет, ужасная однообразность игрового процесса и, признаться, отсутствие ярких нововведений, кроме замены песков времени Эликой, делающих игру интересной – все это говорит о том, что наш голубоглазый Принц не только недостоин своих великих предков, но и сего гордого титула – «Принц Персии». Вывод: Возьмите проверенный веками бренд, добавьте картинку, густо залитую шейдерами, и красивую рыжеволосую укр… т.е. персидскую девушку-помощницу, добавьте немного сюжета по вкусу – готово! Да, разработчики из монреальского отдела студии Ubisoft знают рецепт блюда, которым можно завоевать сердца нынешних игроков. Только вот блюдо абсолютно не полезно для здоровья, а иногда может вызвать и естественные позывы. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 4 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 6 Итого: 6
__________________
Ничто не вечно - лишь любовь... |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 15.01.2009 в 03:41. |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
noizer86
Недурно. Вынужден признать, что это одна из немногих рецензий этого месяца, которую приятно читать. Цитата:
В данном случае мнение имет право на жизнь, поскольку отлично аргументировано. И я, честно говоря, с этим мнением (и оценкой) полностью согласен. |
||
|
|
|
|
|
#400 | |||||||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И еще: в принца играть на геймпаде гораздо удобнее. А геймпад бокса - один из самых удобных Цитата:
Цитата:
И то, что творится на экране во второй половине игры, сложно назвать скучным Цитата:
Цитата:
Цитата:
Английский надо изучать и не переводить побуквенно Ahriman ![]() Цитата:
Цитата:
Написано конечно очень грамотно, но не могу согласиться со смыслом. Таки в корне не согласен.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|