![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| etcoon: Рецензия, Итоги года |
|
19 | 39.58% |
| L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
28 | 58.33% |
| Morfius: Рецензия, Итоги года |
|
12 | 25.00% |
| (Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
2 | 4.17% |
| Regiar: Рецензия, Итоги года |
|
2 | 4.17% |
| Rя$Nick: Рецензия, Итоги года |
|
22 | 45.83% |
| $=P=Y: Рецензия, Итоги года |
|
11 | 22.92% |
| Vivek: Рецензия, Итоги года |
|
4 | 8.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года! Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно: Скрытый текст: Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него! Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 16:58. |
||
|
|
|
|
|
#723 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#725 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
А ещё сообщения можно РЕДАКТИРОВАТЬ. Вау!
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#727 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Вся Россия
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Ладно. Вторая попытка сделать рецензию.
Need for Speed: Undercover Глава 1. Введение. В последнее время игровые гиганты подобно EA, Ubisoft и прочим другим, категорически отказываются выпускать проекты Hi-End класса. Точнее сказать в денежном плане их много, но в плане качества исполнения и новизны… Увы и ах. Происходит такая печальная картина на всех фронтах: шутеры, симуляторы, аркады и т.д. Меня как «компьютерного гонщика» со стажем особенно расстраивает ситуация в жанре автомобильных симуляторов. Вот уже три года на прилавках не появляется проект достойный всеобщего внимания. Исключением, пожалуй, можно назвать только Race Driver GRID, хотя и она смогла удовлетворить, в большинстве своём, только хардкорщиков. Вечно зелёная серия NFS с момента выхода Most Wanted откровенно говоря за эти три года изрядно пожелтела. Гонки по треку в лице Pro Street и петляющие каньоны NFS Carbon публика скушала без явного аппетита. И вот появляется новая надежда, появляется NFS Undercover. Игра, которая должна была принести свежий морозный воздух в засушливую пустыню симуляторов. Мы ждали, но.. Глава 2. NFS UnderКАВЕР Most Wanted. В пресс-релизах новый NFS выглядел так. Соберите всё лучшее из трех прошлых частей линейки Need For Speed, грамотно склейте всё это кинематографическими роликами и будет то, чего все так ждали. Будет очередной шедевр! Впрочем, частично разработчики были правы. Если соединить все лучшие компоненты предыдущих частей то получится «яблочный пирог в глазури». Однако, была упущена одна важная деталь. Покупая игру, пользователь планирует ощутить новые эмоции, увидеть новую история с невероятным концом, получить удовольствие от игры. Он хочет видеть новую игру. К сожалению именно новизны и не хватило Undercover. Перед нами предстала кавер версия Most Wanted. Различия минимальны. Новый город и новый саундтрек. Можно оспорить и сказать, что присутствует новая история, хотя интересной и новой её можно назвать лишь с большой натяжкой. Ожидания вновь сошли на нет. Очередной «грабитель» вашего кошелька со знаменитым именем в действии. Глава 3. Старый добрый геймплей. NFS Undercover имеет те же составляющие, что и все предыдущие части, начиная с NFS Underground. Вы обычный водила, с задатками уличного гонщика. Вы должны проехать сотню гонок, чтобы кому-то чего-то доказать. Устранить конкурентов. Стать лучшим гонщиком в городе. «Революция» Undercover заключается в том, что теперь вы коп и должны выполнять те же действия для того, чтобы стать самым лучшим копом. И это вся революция? По мнению разработчиков из EA – да! Относительная новизна заключается в добавлении новых режимов игры. Помимо классических гонок (спринт, кольцо и т.д.) в игре появились гонки на удержание лидерства (быть первым определенное время), гонки в режиме «Перевозчик» (суть, как и в одноименном фильме) и гонки с целью уничтожения конкурентов (эдакие Death Track, но без пушек). Вот принципе и всё. Особо хочется отметить, что всеми любимые Драг гонки почему-то убрали. Спорное решение. Всё остальное: режим замедления времени, ловушки для копов, корявая система повреждений и т.д., - успешно перекочевало из Most Wanted и Pro Street. Обещания относительно промежуточных видеороликов оправдались. Всё красиво, естественно и даже почти интересно. ) Глава 4. Повреждения, физические явления, система управления и прочее на –ия. Управление автомобилем стало приносить удовольствие. Стало вновь возможно (в сравнении с Pro Street) выполнять различные лихачества, врезаться на скорости 350Км/ч в отбойник и продолжать гонку. Стало вновь возможным получать ДРАЙВ, испытывать упоение вождением. Это прекрасно! Все автомобили обладают основными свойствами и характеристиками своих реальных прообразов. Например, управлять заднеприводной BMW M3 нужно координально по другому, нежели полноприводной Lamborghini Murciélago LP640. В случае с «трёшкой» разгон с немного повёрнутым рулём приведёт к развороту автомобиля, а в случае с Lambo к стремительному разгону без последствий. Впрочем, адаптация к новому автомобилю происходит быстро, поэтому ездить быстро можно на любом автомобиле. Внедряя в игру систему повреждений, EA правильно выдержали реалистичность этих повреждений. Ведь никому не надо, чтобы при постоянных столкновениях к финишу приходило ведро гаек с дымящимся двигателем. Вмятин и царапин вполне достаточно. Единственное, что требует доработок – это стёкла. Почему «электроники» не додумались включить возможность полного разбиения стёкол и фар, не понятно. Эта маленькая особенность могла добавить ещё больше положительных впечатлений от гонки. Надеемся, что рано или поздно это случится. Глава 5. Хорошо вижу, отлично слышу. Графические составляющие Undercover выполнены на должном уровне. Город выглядит правдоподобно, окружающие объекты содержат множество графических полигонов, ну а машины полностью срисовывались с оригинала. В этом компоненте EA всегда удавалось держать планку на высоком уровне. На удивление, дневное время суток впервые пошло игре на пользу. Красивые пейзажи и великолепная система отражений позволяет любоваться, происходящим на экране, сутками! Ещё один козырь NFS – это музыка и звуковые эффекты. Только в Need For Speed рёв турбин и визг шин заставляют чувствовать себя гонщиком. Музыкальный ряд вновь безукоризнен. Игра успешно сочетает в себе такие стили как: латинская музыка, музыка греческих Эллад, электронный бит и тяжелые грифы злостных альтернативщиков. Новинкой стало внедрение нового музыкального стиля. Drum and Bass теперь и в гоночных симуляторах, между прочим, отлично звучащий, когда вы мчитесь на скорости под 300 км/ч. В итоге премия за лучший визуальный компонент и лучший музыкальный саунд вновь достается ребятам из EA. Глава 6. Некие выводы. NFS Undercover впитал всё, как губка. Хорошие моменты и плохие, причем без особого разбора. Мы решили в качестве вывода написать некое обращение к студии Electronic Arts. Основные требования к последующим частям серии: добротный сюжет, гонки днём и ночью, возвращение драг гонок, сохранение добротного саунда, всё это добавить в Undercover. Искренне надеемся, что наши требования будут услышаны. При всех минусах, игра, безусловно, сделала небольшой шаг вперёд, а посему оценка 7.5/10 будет соответствовать рейтингу её добротности. Геймплей: 7/10 Графика: 8/10 Звук и музыка: 9/10 Интерфейс и управление: 9/10 Общий балл за игру: 7.5/10 |
||
|
|
|
|
|
#728 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Воровать нехорошо. Получите и распишитесь.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#729 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
FiloSov
Встаньте и выйдите через окно, прошу вас. ![]() primius Вам я бы тоже советовал выйти, но через дверь. Возвращайтесь, когда научитесь пользоваться тегами и кнопочкой "Редактировать". ![]() P.S. Это я как бы мягко намекаю на то, что если я сейчас начну хоть как-то комментировать содержание, то кому-то будет до одури стыдно.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#730 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#731 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
_Tallas_
Цитата:
![]() Цитата:
P.S. МорфиусЮ иди срочно в аську, мне нужно кое-что спросить про подкову ![]()
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#732 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
|||
|
|
|
|
|
#733 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1 |
Цитата:
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy |
||
|
|
|
|
|
#734 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Сегодня из окон выбрасывают помои что ли?
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#735 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
FiloSov
Ты чё вообще обалдел? Мои статьи кто разрешал публиковать??? вообще ужасть! |
||
|
|
|
|
|
#736 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Fallout 3 Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: Открыть Адрес рецензии: Публиковал на своём сайте Глава 1. Введение. Если есть в игровой индустрии великие мученики, которые проходят на пути своего развития все стадии угнетения, вечных проблем и смутного будущего, то это однозначно разрабатывающийся 6 лет Stalker и находящийся в мастерской приёмных родителей Fallout 3. Говорить о Чернобыльских буднях, в этой статье, мы не будем, а вот рассмотреть постядерные пустоши, потерянного Богом мира, смеем представить. Так что же такое Fallout? Fallout – это проект, имеющий огромную популярность сравнимую лишь с такими грандами как MGS, Halo и GTA. Это огромный полностью оригинальный и живой мир. Это частичка души тех, кто разрабатывает игру и тех, кто в неё играет. Однако после выпуска первых двух частей, проект неожиданно лёг на дно. Никаких новостей о разработке Fallout 3 не появлялось почти 6 лет. Некоторые уже начали забывать об игре, как вдруг «Interplay» (владельцы бренда Fallout) решили выставить всё детище на продажу. Случилось это в 2004 году. К счастью права на издательство Fallout 3 попали в надежные руки, а именно к «Bethesda Softworks». Так началась новая эпоха Fallout. Глава 2. FallOut 3. Спустя четыре года (в октябре 2008) перед нами предстал Fallout 3. Фанаты в этот момент ликовали. Скептики писали тонны критики. F3 предстал на суд публике. В эти месяцы разработчики наверняка сходили с ума. На них лежала немалая ответственность. Сохранить основные черты серии Fallout, дополнить концепцию игры новыми идеями, создать трёхмерный обитаемый мир и самое главное сохранить атмосферу игры. И «Bethesda Softworks» не подвела, игра получилась шедевральной. Глава 3. FallOut 3 - The Elder Scrolls 4 двадцать первого века? Разработка F3 велась параллельно разработке ещё одного культового проекта «BS» - The Elder Scrolls 4. Многие после выхода F3 сразу стали сравнивать эти две игры. Почему? Всё просто. Обе игры относятся к RPG. Обе игры предлагают игроку огромную вселенную с большим количеством вариантов прохождения. В игровых мирах присутствует полная свобода действий и перемещений. Ну и наконец делались эти две игры одной компанией. Отрицать не будем, сходства есть. Особенно это заметно поиграв в обе игры, но ставить их в один ряд нельзя! Fallout 3 – это шедевр с шедевральным прошлым, а The Elder Scrolls 4 – это очередная RPG, сделанная в духе серии. Глава 4. Атмосфера до слёз! Многие игры в нынешнее время страдают отсутствием добротного сюжета или ещё чаще отсутствием игровой атмосферы. Fallout 3 особенная игра. Буквально с первых минут вы погружаетесь в её необъятный мир. А фраза: «Посмотрим кто тут у нас. Мальчик или девочка?», - наверное, на долго останется в вашей памяти. Буквально через несколько минут, играя чем-то маленьким, крохотным – собой вы слышите первые ваши слова: «Ваваияя..». А уже через каких-то 15 минут вы теряете второго самого близкого человека – отца (мать умерла при родах). После этого вас уже не оттащить, игра полностью охватывает вас и переносит туда, в Убежище 101, а после и в суровый мир пустоши. Fallout 3 не отпускает вас вплоть до полного прохождения самой игры. Каждый новый час, который вы проводите в мире Fallout, приносит вам какие-то новые эмоции, приносит почву для размышлений, для насмешек, для раскрытия себя. Да да именно так, невозможно в такой игре постоянно врать, притворяться посланником тьмы или ангелом света. Рано или поздно вы будете вести себя в игре так, как вы это сделали бы в реальной жизни. Фактически ваш игровой персонаж детально показывает ваш характер, ваш склад ума, ваш «уровень». Это и есть самый главный ингредиент любой стоящей игры. «BS» сумела сделать это и одновременно подняла планку реалистичных игр на новый уровень. Честь и хвала. Глава 5. Игровой мир. Игровой мир F3 – это живой организм. Он постоянно обновляется и что самое главное, всем этим управляете вы. Пустошь хранит в себе все ваши тайны и действия. Убив врага однажды, в следующий раз в этом месте вы его не увидите. Ограбили сейф, можете больше его не открывать, он до конца игры будет пуст. Помимо этого мир насыщен множеством историй, загадок и тайн. Хотите подробно разобраться с этими вопросами? Пожалуйста! Не хотите? Ничего страшного, никто не заставляет, можете заняться чем-нибудь другим. Вы играете так, как вам хочется в данный момент времени. Если начать описывать все составляющие мира Fallout, то на это уйдет не один день. Поэтому расскажу кратко. Перед нами огромные просторы, где можно часами бродить по местности и заниматься тем чем душе угодно. Вся карта поделена на огромное количество минилокаций. В каждой локации присутствуют свои герои, свои проблемы, свои достопримечательности. Так, например, в первом городе, который попадается на вашем пути- Мегатонне есть проблемы – ядерная бомба в центре города. Свои герои – почти каждый житель города. Из достопримечательностей отмечу хотя бы какое-то сходство с цивилизацией, в отличие от остальных поселений. Пожалуй, ещё одна локация, которую никак нельзя пропустить – это руины Вашингтона, а в них загадочный и приковывающий взгляд Капитолий. Пустошь жестока, выживает сильнейший. Вам это предстоит понять и почувствовать на собственной шкуре. Глава 6. С кем имеем дело, и чем его убить. Мир игры наполнен всевозможными обитателями: выжившие люди, супермутанты, гули, райдеры, различные группировки, тайные братства, человекоподобные роботы, «вампиры», дикие собаки, рад-тараканы и многие другие всевозможные представители. Впрочем, основные действующие лица – это мутанты, группировка «Коготь» и роботы. А чуть не забыл, ещё вы! Глава 7. Прочие мелочи. Вы спросите: «Почему игра такая великолепная, а максимальный балл ставят не все игровые издательства?». Ответ прост. Игра имеет некоторые шероховатости. Во-первых, уровень графики. Игра выполнена на движке, прямо сказать, не новом. Текстуры часто повторяются и практически везде внешне одинаковы. Нынче столь популярная разрушаемость в игре практически полностью отсутствует. Поддаются механическому воздействию только транспорт (можно взорвать). Во-вторых, ограниченные возможности в передвижении. Это значит, что если дизайнер уровней не предусмотрел, чтобы вы залезли на стул, то вы этого не сможете сделать. Если не заскриптовано, чтобы вы прошли через дырку в воротах, то какой бы она не была большой, вам этого сделать не удастся. Вот пожалуй и всё, в остальном претензий нет и не может быть. Такие компоненты как озвучка, оптимизированность, отлаженность и прочее выполнены блестяще! Глава 8. Эпилог. Редкая игра способна подарить те эмоции, которые дарит Fallout 3. Разработчикам из «Bethesda Softworks» удалось то, о чём можно было только мечтать. Им удалось сделать из алмаза бриллиант. Будь моя воля, ей Богу, поставил бы им за это памятник. Писать о Fallout 3 крайне сложно. Эмоции и впечатления, полученные в игре, закрывают глаза на всё остальное и сложно быть объективным. И всё-таки учитывая всё вышесказанное, посмею поставить игре 9.5/10. Игр подобного уровня я не встречал уже несколько лет. Вывод: Fallout 3 - это игровое всё или в худшем случае отличная игра. Must Have! Реиграбельность – да. Классный сюжет – да. Оригинальность – да. Легко освоить – нет. Оправданность ожиданий – 100%. Геймплей: 10/10 Графика: 8/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 10/10 Итого: 9.5/10 Последний раз редактировалось MaxStranger; 11.01.2009 в 13:04. |
||
|
|
|
|
|
#737 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#738 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
День Открытых дверей ))))))))) Ну ты Talas умеешь конечно слова подбирать. Повеселил.
P.S. Встречали меня 26 октября, когда регистрировался... Но все равно спасибо за представление! ) |
||
|
|
|
|
|
#739 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#740 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
_Tallas_
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|