![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| etcoon: Рецензия, Итоги года |
|
19 | 39.58% |
| L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
28 | 58.33% |
| Morfius: Рецензия, Итоги года |
|
12 | 25.00% |
| (Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
2 | 4.17% |
| Regiar: Рецензия, Итоги года |
|
2 | 4.17% |
| Rя$Nick: Рецензия, Итоги года |
|
22 | 45.83% |
| $=P=Y: Рецензия, Итоги года |
|
11 | 22.92% |
| Vivek: Рецензия, Итоги года |
|
4 | 8.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года! Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно: Скрытый текст: Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него! Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 16:58. |
||
|
|
|
|
|
#701 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#702 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Огромное количество скобок ужасно портят статью и мешают нормлаьно читать. И еще огромное количество скобок говорит о том, что автор плохо умеет связывать мысли (поэтому пихает их одна в другую). Цитата:
Неутешительный вывод: спай-кун способен только сыпаь сарказмом направо и налево. А критика, которую он принимает похоже сводится к указанию сугубо орфографических и пунктуационных ошибок. Только какой смысл тогда выкладывать сюда рецки, когда эти ошибки вполне может отловить и ворд. вывод: покрасоваться.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#703 | |||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Все гораздо проще, я не воспринимаю бездарную критику Рясника. Подумай об этом на досуге. %)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
|||
|
|
|
|
|
#704 | |||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
*пытается сдержаться и не высказать пару ласковых Спаю за такие слова* Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Не считая очепяток, все отлично. Явно чувствуется, что автор явно отаку, но для меня лично это плюс Оформление, оригинальность, грамотность (заметь, без огромного количества скобок то лучше Вот так ты и должен писать! Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||
|
|
|
|
|
#707 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Где мой яшЫк?! ![]() Скрытый текст: Тоже самое я сказал Ряснику еще пару дней назад, прекратив тем самым спор. Не я начял просить добавки.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 10.01.2009 в 19:22. |
||
|
|
|
|
|
#710 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#711 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#716 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3
|
Prince of Persia Название: Prince of Persia (2008) Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Дата выхода: 2008 Мультиплеер: нет Дата выхода: 12 декабря Принц Персии – знаменитая игра, компании Ubisoft и детище Джордана Мехнера. Игры этой серии всегда отличались неповторимой атмосферой и духом востока. Яростные, схватки, паркур и просто интересное приключение – таким мы увидели Prince of Persia: Sands of the Time. Последующие игры серии, к сожалению, потеряли этот неповторимый дух сказки, и простят меня фанаты, но Two Thrones и Warrior Within это совсем не тот принц. По видимому, разработчики решили превратить добрую сказку в брутальный слэшер, вроде God of War. Игры получили неплохие оценки в прессе и среди игроков, но это было не самым удачным направлением. Ubisoft следовало срочно освежить сериал, если они не хотели, чтобы он превратился в Prince of War. В следующей части разработчики обещали вернуть дух самой первой части «Принца», и очень хотелось им верить. И вот игра вышла. Однажды в Персии… Сюжет нового принца предельно прост. Жили-были два бога-близнеца Ормазд и Ариман. Ормазд был добрым, ну а Ариман естественно злым. Братья перессорились и в итоге победу одержало Ормазд. Ариман был заточён не в лампе, а в Дереве Жизни, в храме, подпитывающимся энергией плодородных земель. Так звучит предыстория. А вот сама история. Одним прекрасным персидским утром принц встречает принцессу Элику. Обрушившись на героя с неба (в прямом смысле), девушка не объяснившись, поспешила исчезнуть, и наверное на этом бы и закончилось это маленькое ЧП, но принц решив прояснить ситуацию, не придумал ничего лучше, как последовать за Эликой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, начал проявлять агрессивное поведение по отношению к принцу, а затем и Древу Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям. Вместе веселей Почему героям? Наверно, уже не для кого не секрет, что героев в новой части два. Начиная играть в Prince of Persia (далее просто PoP), сразу забудьте о старом принце. Это абсолютно другая вселенная. По словам разработчиков, они решили не продолжать историю с Песками Времени, а дать серии новый толчок. Поменялось всё – герои, мир, геймплей наконец. И это было самой правильной идеей. Но обо всём по порядку.По ходу истории Элика будет помогать принцу (точнее мы будем помогать ей спасать мир). Сражаться плечом к плечу с напарником приятно всегда, но если напарник это красавица-волшебница, которая владеет паркуром не хуже вас, а также не прочь помочь в битве с недругами, и при этом не требующая ухода, горячего питания, не застревающая в дверях и не зависающая, то становится вдвойне приятно. Элика – это не просто спутник, которого мы должны оберегать (она сама кого хочешь спасёт), а ещё и весомый довод во время сражений. По нажатию всего лишь одной клавиши принцесса готова задать жару любому исчадию тьмы, указать нам путь, а также не даст разбиться при опасном прыжке. Принц тоже не промах и полная противоположность благородному принцу из Sands of the Time. Он не собирался спасать мир, его вообще мало интересует что-то, кроме денег и женщин. Зато он с видимым удовольствием махает мечом и с радостью наваляет любому слуге Аримана. Принц – настоящий клоун, задиристый, постоянно попадающий в дурацкие ситуации и просто обожающий смеятся над всем. Даже в лицо смерти этот парень обязательно пустит пару своих шуток. Но это делает принца лишь приятнее, и мы знаем, что на самом деле он, в общем-то, хороший человек, которым мы будем управлять на протяжении всей игры. Prepare to fight Геймплей игры так же прост, как и приятен. Мы в компании принцессы Элики прыгаем по уровням в поисках проблем и нуждающихся в лечении земель. Почему прыгаем? Да потому что весь игровой процесс замешан на паркуре. Местные достопримечательности давно требуют аварийного ремонта и нам, на зависть Давиду Беллю приходится, добираться до целых кусков территории (платформ) самым нестандартным способом. Сам паркур по сравнению с предыдущими частями стал заметно легче. Теперь не нужно думать, куда запрыгнуть – в Ubisoft уже заранее выделили для нас самым короткий путь. Вспомните чувства, переполнявшие вас при первом знакомстве с Assassin’s Creed. Когда мы ловко сигали с крыш и не менее эффектно на них забирались. Так вот в «Принце» всё точно так же. Стоит нам направить героя на ближайшую стену и нажать одну единственную клавишу и он мигом на неё заберётся. Во время перемещения по уровню вы будете использовать лишь две-три клавиши, и от акробатики получаешь настоящее удовольствие. Вы добираетесь до очередного участка, который требует «осветления» и Элика излечивает его. Выглядит этот процесс так же эффектно, как и звучит, и описывать сие действие бесполезно – это надо видеть. После такого ритуала на уровне появляются так называемые «семена света», собирание которых открывает доступ у специальным силам. Силы в свою очередь, позволяют активировать волшебные плиты, нужные для открытия новых уровней, а также попадания в некоторые труднодоступные места. Мешать в этом деле нам будет некая чёрная субстанция (corruption), щедро разбросанная по уровням и единственное, что препятствует беспечному прыганью по территориям, а так же различные противники. Многие жалуются, что противников маловато и это действительно так, но это окупается их уникальностью. Что до самих битв, то выглядят так, как ни в одной другой игре про принца (да и многим другим даст фору). Бой в «Принце» это завораживающее, феерическое действие, в котором непосредственное участие принимаете не только вы, но и Элика. Волшебница не только спасёт принца от вражеского фаталити, но и поможет разнообразить комбо. Кроме того, это не только эффектно, но и несложно. Вам не придётся заучивать длинные комбинации или отбивать их на клавиатуре со скоростью света. Игра намного дружелюбнее. В вашем распоряжении всего лишь четыре кнопки (не считая блока), использую которые можно составить целую последовательность красивых пируэтов и ударов. Испробовать всё это многообразие предстоит на порождениях тьмы. Всего в PoP два типа противников: солдаты Аримана и боссы. Первые встречаются довольно часто, и не таят в себе никакой опасности. По простоте душевной, эти создания не имеют каких-то особенных атак и легко сталкиваются в пропасть, поэтому стоит лишь недругу оказаться у края платформы или стены, как принц радостно проткнёт его своим мечом или столкнет порождение тьмы вниз. Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации в игре свой босс, которого можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому боссу нужен свой подход. С каждой схваткой приближенные Аримана становятся сильнее, и простым закликиванием левой кнопки мыши ничего не выйдет. Придётся использовать особенности местного рельефа и разные атаки. Например, если с Охотником (The Hunter) можно не сражаться до последнего, а просто попытаться скинуть его с платформы, то Воин (The Warrior) неуязвим для магии и оружия, поэтому нам придётся активно использовать окружение (обрушить колону, например). Ну а Алхимик (The Alchemist) или наложница (The Concubine) вообще крайне неприятные в общении личности, которые обожают телепортироваться, а значит любые попытки отправить недруга этажом ниже постигнет неудача. Иногда нас даже развлекают задачками, но их в игре немного и они, право, не сложны, поэтому на них не нужно заострять внимания, зато стоит сказать немного про графику игры.Этот безумный мир В новой части просто потрясающее графическое оформление. Технология Cel-Shading не нова, и мы могли наблюдать её и в других проектах, но Персия выглядит особенно прекрасно. В первые минуты от чудесных пейзажей не возможно оторвать глаз. Игра будто нарисована красками. Движок Assassin’s Creed позволяет вырисовывать картинку без всяких подзагрузок, уровни яркие и сочные. Новый стиль идеально подходит игре. Вас не покинет ощущение, что в настоящей сказке. А разве не этого мы ждали? С песней вместе веселей… Ну и напоследок хочется сказать, что-нибудь хорошее об игре. Так вот, PoP – это ещё и удивительно смешная игра. Сценки в игре просто дышат юмором с первого до последнего кадра. Благодаря разговорам персонажей мы узнаём об их отношениях и видим, как оно меняется по ходу игре. Меняется Элика, меняется Принц и неизменным остаётся лишь юмор. Принц Персии заставит вас улыбнуться не один раз. Вывод: Принц Персии – это удивительно теплая и уютная. Она принимает вас и не отпускает до самого конца. Это настоящая восточная сказка с захватывающими поединками, прекрасным миром и красавицей Эликой. И что бы там не кричали фанаты прошлых частей (где кровища?), невозможно отрицать, что PoP чудесная игра. Если ваш друг любит приключения, а вы не знаете, что ему подарить, коробка с игрой станет лучшим подарком. Сейчас период праздников, считайте за хороший совет. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Плюсы игры: -захватывающие поединки -великолепное графическое исполнение -настоящее приключение Минусы: -Сюда, конечно, можно вписать «линейность» и «мало противников», но стоит ли? Графика 9 нтерфейс и управление 10 Звук и музыка 10 Геймплей 9 Рейтинг 9.5/10 Шедевр Последний раз редактировалось primius; 11.01.2009 в 15:32. |
||
|
|
|
|
|
#717 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Вся Россия
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Рецензия на игру Dead Space.
Dead Space единственный в этом году по настоящему страшный horror.В некоторых местах заставляешь себя идти дальше, и не потому что не хотелось играть, а было действительно страшно, и только желание узнать что будет дальше заставляло делать следующий шаг. Геймплейно она напоминает Residen Evil 4 (это звучит как комплимент), мы так же неспешно бродим по коридорам , периодически отстреливая конечности встечающимся монстрам. Да в этой игре присутствует физически правильная расчеленённка, которая является не украшением игры, а служит геймплею, убить монстра можно и стреляя в туловище, но быстрее и легче отстреливать тварям конечности, а потом добивать их. Сюжет игры прост и в тоже время гениален, он держит в напряжении до конца игры. Все миссии логически обоснованы, они не надоедают, а наоборот к концу игры всё сильнее захватывают игрока. Графика в игре на высшем уровне. Все текстуры чёткие и не вызывают нареканий. Полигонов в кадре тоже хватает, но во время боя с очередным монстров времени считать полигоны не остаётся. Звук в игре заслуживает отдельной статьи. Чёткий, живой, глубокий звук обеспечивает полное погружение в игру. Локализация игры выполнена на пять баллов, все тексты, диалоги даже надписи на стенах качественно переведены и озвучены. Геймплей 9/10 Графика 9/10 Звук 10/10 Интерфейс и управление 10/10 Всего 9,5/10 |
||
|
|
|
|
|
#719 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 61
Репутация: 3
|
Prince of Persia Название: Prince of Persia (2008) Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Локализатор: Акелла Дата выхода: 2008 Мультиплеер: нет Дата выхода: 12 декабря Принц Персии – знаменитый сериал, компании Ubisoft и детище Джордана Мехнера. Игры этой серии всегда отличались неповторимой атмосферой и духом востока. Яростные, схватки, паркур и просто интересное приключение – таким мы увидели Prince of Persia: Sands of the Time. Последующие части, к сожалению, потеряли этот неповторимый дух сказки, и простят меня фанаты, но Two Thrones и Warrior Within это совсем не тот принц. По видимому, разработчики решили превратить добрую сказку в брутальный слэшер, вроде God of War. Игры получили неплохие оценки в прессе и среди игроков, но это было не самым удачным направлением. Ubisoft следовало срочно освежить сериал, если они не хотели, чтобы он превратился в Prince of War. В следующей части разработчики обещали вернуть дух самого первого «Принца», и очень хотелось им верить. И вот она вышла. Однажды в Персии Сюжет нового принца предельно прост. Жили-были два бога-близнеца Ормазд и Ариман. Ормазд был добрым, ну а Ариман естественно злым. Братья перессорились и в итоге победу одержало Ормазд. Ариман был заточён не в лампе, а в Дереве Жизни, в храме, подпитывающимся энергией плодородных земель. Так звучит предыстория. А вот сама история. Одним прекрасным персидским утром принц встречает принцессу Элику. Обрушившись на героя с неба (в прямом смысле), девушка не объяснившись, поспешила исчезнуть, и наверное на этом бы и закончилось это маленькое ЧП, но принц решив прояснить ситуацию, не придумал ничего лучше, как последовать за Эликой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, начал проявлять агрессивное поведение по отношению к принцу, а затем и Древу Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям. Вместе веселее Почему героям? Наверно, уже не для кого не секрет, что героев в новой части два. Начиная играть в Prince of Persia (далее просто PoP), сразу забудьте о старом принце. Это абсолютно другая вселенная. По словам разработчиков, они решили не продолжать историю с Песками Времени, а дать серии новый толчок. Поменялось всё – герои, мир, геймплей наконец. И это было самой правильной идеей. Но обо всём по порядку. По ходу истории Элика будет помогать принцу (точнее мы будем помогать ей спасать мир). Сражаться плечом к плечу с напарником приятно всегда, но если напарник это красавица-волшебница, которая владеет паркуром не хуже вас, а также не прочь помочь в битве с недругами, и при этом не требующая ухода, горячего питания, не застревающая в дверях и не зависающая, то становится вдвойне приятно. Элика – это не просто спутник, которого мы должны оберегать (она сама кого хочешь спасёт), а ещё и весомый довод во время сражений. По нажатию всего лишь одной клавиши принцесса готова задать жару любому исчадию тьмы, указать нам путь, а также не даст разбиться при опасном прыжке. Принц тоже не промах и полная противоположность благородному принцу из Sands of the Time. Он не собирался спасать мир, его вообще мало интересует что-то, кроме денег и женщин. Зато он с видимым удовольствием махает мечом и с радостью наваляет любому слуге Аримана. Принц – настоящий клоун, задиристый, постоянно попадающий в дурацкие ситуации и просто обожающий смеятся над всем. Даже в лицо смерти этот парень обязательно пустит пару своих шуток. Но это делает принца лишь приятнее, и мы знаем, что на самом деле он, в общем-то, хороший человек, которым мы будем управлять на протяжении всей игры. Prepare to fight Геймплей игры так же прост, как и приятен. Мы в компании принцессы Элики прыгаем по уровням в поисках проблем и нуждающихся в лечении земель. Почему прыгаем? Да потому что весь игровой процесс замешан на паркуре. Местные достопримечательности давно требуют аварийного ремонта и нам, на зависть Давиду Беллю приходится, добираться до целых кусков территории (платформ) самым нестандартным способом. Сам паркур по сравнению с предыдущими частями стал заметно легче. Теперь не нужно думать, куда запрыгнуть – в Ubisoft уже заранее выделили для нас самым короткий путь. Вспомните чувства, переполнявшие вас при первом знакомстве с Assassin’s Creed. Когда мы ловко сигали с крыш и не менее эффектно на них забирались. Так вот в «Принце» всё точно так же. Стоит нам направить героя на ближайшую стену и нажать одну единственную клавишу и он мигом на неё заберётся. Во время перемещения по уровню вы будете использовать лишь две-три клавиши, и от акробатики получаешь настоящее удовольствие. Вы добираетесь до очередного участка, который требует «осветления» и Элика излечивает его. Выглядит этот процесс так же эффектно, как и звучит, и описывать сие действие бесполезно – это надо видеть. После такого ритуала на уровне появляются так называемые «семена света», собирание которых открывает доступ у специальным силам. Силы в свою очередь, позволяют активировать волшебные плиты, нужные для открытия новых уровней, а также попадания в некоторые труднодоступные места. Мешать в этом деле нам будет некая чёрная субстанция (corruption), щедро разбросанная по уровням и единственное, что препятствует беспечному прыганью по территориям, а так же различные противники. Многие жалуются, что противников маловато и это действительно так, но это окупается их уникальностью. Что до самих битв, то выглядят так, как ни в одной другой игре про принца (да и многим другим даст фору). Бой в «Принце» это завораживающее, феерическое действие, в котором непосредственное участие принимаете не только вы, но и Элика. Волшебница не только спасёт принца от вражеского фаталити, но и поможет разнообразить комбо. Кроме того, это не только эффектно, но и несложно. Вам не придётся заучивать длинные комбинации или отбивать их на клавиатуре со скоростью света. Игра намного дружелюбнее. В вашем распоряжении всего лишь четыре кнопки (не считая блока), использую которые можно составить целую последовательность красивых пируэтов и ударов. Испробовать всё это многообразие предстоит на порождениях тьмы. Всего в PoP два типа противников: солдаты Аримана и боссы. Первые встречаются довольно часто, и не таят в себе никакой опасности. По простоте душевной, эти создания не имеют каких-то особенных атак и легко сталкиваются в пропасть, поэтому стоит лишь недругу оказаться у края платформы или стены, как принц радостно проткнёт его своим мечом или столкнет порождение тьмы вниз. Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации в игре свой босс, которого можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому боссу нужен свой подход. С каждой схваткой приближенные Аримана становятся сильнее, и простым закликиванием левой кнопки мыши ничего не выйдет. Придётся использовать особенности местного рельефа и разные атаки. Например, если с Охотником (The Hunter) можно не сражаться до последнего, а просто попытаться скинуть его с платформы, то Воин (The Warrior) неуязвим для магии и оружия, поэтому нам придётся активно использовать окружение (обрушить колону, например). Ну а Алхимик (The Alchemist) или наложница (The Concubine) вообще крайне неприятные в общении личности, которые обожают телепортироваться, а значит любые попытки отправить недруга этажом ниже постигнет неудача. Иногда нас даже развлекают задачками, но их в игре немного и они, право, не сложны, поэтому на них не нужно заострять внимания, зато стоит сказать немного про графику игры. Как прекрасен этот мир... В новой части просто потрясающее графическое оформление. Технология Cel-Shading не нова, и мы могли наблюдать её и в других проектах, но Персия выглядит особенно прекрасно. В первые минуты от чудесных пейзажей не возможно оторвать глаз. Игра будто нарисована красками. Движок Assassin’s Creed позволяет вырисовывать картинку без всяких подзагрузок, уровни яркие и сочные. Новый стиль идеально подходит игре. Вас не покинет ощущение, что в настоящей сказке. А разве не этого мы ждали? Ну и напоследок хочется сказать, что-нибудь хорошее об игре. Так вот, PoP ещё и удивительно смешная. Сценки в "Принце" просто дышат юмором с первого до последнего кадра. Благодаря разговорам персонажей мы узнаём об их отношениях и видим, как оно меняется по ходу игре. Меняется Элика, меняется Принц и неизменным остаётся лишь юмор. Принц Персии заставит вас улыбнуться не один раз. *** Принц Персии – это удивительно теплая и уютная. Она принимает вас и не отпускает до самого конца. Это настоящая восточная сказка с захватывающими поединками, прекрасным миром и красавицей Эликой. И что бы там не кричали фанаты прошлых частей (где кровища?), невозможно отрицать, что PoP чудесная игра. Если ваш друг любит приключения, а вы не знаете, что ему подарить, коробка с игрой станет лучшим подарком. Сейчас период праздников, считайте за хороший совет. Плюсы игры: -захватывающие поединки -великолепное графическое исполнение -настоящее приключение Минусы: -Сюда, конечно, можно вписать «линейность» и «мало противников», но стоит ли? Графика 9 Интерфейс и управление 10 Звук и музыка 10 Геймплей 9 Рейтинг 9.5/10 Чудесно Последний раз редактировалось primius; 10.01.2009 в 20:58. |
||
|
|
|
|
|
#720 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
|