Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2006, 11:58   #421
Заблокирован
 
Аватар для Freem@n
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Таити
Сообщений: 31
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
игра очень хорошая, но можно было сделать и лучше.
Freem@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2006, 21:00   #422
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Прикол на днях обнаружил. Никто не обращал внимания на скелеты в канализации? Так вот они страшно похожи на главного героя (Джека Волтерся)!

Вот скрин:
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2006, 22:17   #423
Новичок
 
Аватар для GASTAKOT
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 16
Репутация: -1 [+/-]
Да что-то схожее есть снашим героем и тем скелетом
GASTAKOT вне форума  
Отправить сообщение для GASTAKOT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2006, 23:45   #424
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Во, во я и говорю. Это мне чем то напомнило Джеймса Сандерланда из SH2 и его труп возле телевизора
------------Второе сообщение-----------
Кстати еще одно интересное наблюдение.
Когда проходите дом бедняков. Быстро пробижите вперед и посмотрите в окно, возле которого стоит старый дедушка с палочкой. Вы увидите в нем на пару секунд лягушку которая перепрыгивает с криши на крышу...

Последний раз редактировалось OldBoy; 27.04.2006 в 20:16.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2006, 13:34   #425
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Прикиньте,в журнале РС ИГРЫ написано что издатель в России 1С!!!
Чот скажете?
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 27.04.2006, 14:48   #426
Новичок
 
Аватар для GASTAKOT
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 16
Репутация: -1 [+/-]
Пожевем увидим если выйдет от 1с я обязательно куплю
GASTAKOT вне форума  
Отправить сообщение для GASTAKOT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2006, 19:21   #427
Новичок
 
Аватар для don
 
Регистрация: 15.12.2005
Адрес: Матушка РОССИЯ
Сообщений: 47
Репутация: 83 [+/-]
а нормальный перевод к игре есть??
__________________
"...Нас точит семя Орды
Нас гнет ярмо басурман,
Но в наших венах кипит небо славян..."
Алиса.К.Кинчев.
"...Крест не уронить,гнуться но держать,
а коли уронил,так суметь поднять..."
Алиса.К.Кинчев.
don вне форума  
Отправить сообщение для don с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2006, 19:21   #428
Юзер
 
Аватар для Strun
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 192
Репутация: 80 [+/-]
Классная игра , рулезная. С большинством мнений согласен, только не понимаю почему Кол оф Ктулу пинают за графику.
Картинку движок(да я знаю , что он морроувиндовский) выдает отличную , используются очень многие современные фичи , освещение и тени на заглядение, и при этом фпс неплохой .Единственное , что чуть разочаровало , так это анимация- она , по нынешним меркам, кривоватая.
Strun вне форума  
Отправить сообщение для Strun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2006, 20:50   #429
Опытный игрок
 
Аватар для uRbaniC
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 1,057
Репутация: 242 [+/-]
Ну вроде бы как игру действительно 1С у нас издает, это я еще на сайте Сержанта увидел. Тоже поначалу удивился. Главное - на самом сайте 1С ни слова! Что собственно хотел сказать - отсутствие человеческих сохранений жутко раздражает, особенно когда есть моменты, которые с первого раза не даются. Н и конечно же эти самые моменты тоже раздражают. Эх, были бы пески времени. Плюс, AI глуповатый, в полшаге от враг меня не замечает. Да и палят из ружий они очень криво и косо. Еле еле попали и прибили один раз..
P.S. На счет вышенаписанного мнения от JungleMan не согласен. Картинку движок не выдает отличную. На консолях еще куда не шло, но вот на РС. Еще вопрос - какие там используются современные фичи? Блюр? Ну разве немного при медленной и осторожной ходьбе? HDR? Убейтесь! Мало того, что игра сама по себе темная, так еще и освещение нахваливают. Нет, этот движок мегаосвещение сделать не может.. Хотя, если JungleMan`у нравится, я не возражаю. Это мое ИМХО. Да и не в графике дело..
__________________
Никогда не Будет Второго Шанса Произвести Первое Впечатление (с) AlfreD MulleR
uRbaniC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2006, 23:32   #430
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Кстати я немогу понять почему многие считают что последний босс есть ни кто инной как сам Ктулху.
Те кто внимательно играл, наверное обратили внимание на статуи Ктулху. Так вот на них он изображен как большая горгулия с крыльями и осьминожими щупальцами на месте рта. Последняя жаба даже отдаленно не напоминает Ктулху. Что думаете по этому поводу? Быть может последний босс был вовсе не Ктулху, а с настоящим им мы встретимся во второй части?
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 00:32   #431
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 7Azimuth
Быть может последний босс был вовсе не Ктулху, а с настоящим им мы встретимся во второй части?
А она точно будет? Разрабы вроде банкроты
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 01:23   #432
Заблокирован
 
Аватар для Freem@n
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Таити
Сообщений: 31
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Если в городе позаглядывать в окна, можно увидеть много чего интересного. В одном окне я видел женщину которая повесилась, в другом успел лишь заметить, как в приоткрытую дверь кто то затаскивает труп, а один раз вообще чуть в штаны не наложил, когда мужик с трупом на плече посмотрел на меня из очередного окна в которое я заглянул.
Freem@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 08:18   #433
Заблокирован
 
Аватар для X-Tina
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Sweet Paradise
Сообщений: 549
Репутация: 141 [+/-]

Предупреждения: 405
Цитата:
Быть может последний босс был вовсе не Ктулху, а с настоящим им мы встретимся во второй части?
Вроде по книгам Лавкрафта, ктулху вообще хрен убьёшь, покрайней мере во всех его книгах он жив. Ктулху типа такой крутой бог, который сам кого хош замочит.
X-Tina вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 08:49   #434
Новичок
 
Аватар для Mefistofel
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Сахалин
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
А мне в графике понравились только две вещи: тряска и размытие при нервничании.
По моему главной проблемой игры стало время её разработки - выйди она годика два назад, неискушённые современными красотами МЫ рубились бы в неё и на всех форумах обсуждали невиданные красоты и офигенный эффект присутствия.
Что ж, очередное доказательство того, что долгострой - это плохо.
Mefistofel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 18:04   #435
Игрок
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Улицы, квартира
Сообщений: 577
Репутация: 195 [+/-]
Вы че народ 2-ой части НЕ БУДЕТ Т.К. сотрудники Headfirst разбежались по другим компаниям(наверно из-за того что обанкротились) а жаль для меня Call Of Cthulhu показалась лучше чем там Fahrengeit.
кот Базиля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 20:40   #436
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Если в городе позаглядывать в окна, можно увидеть много чего интересного. В одном окне я видел женщину которая повесилась, в другом успел лишь заметить, как в приоткрытую дверь кто то затаскивает труп, а один раз вообще чуть в штаны не наложил, когда мужик с трупом на плече посмотрел на меня из очередного окна в которое я заглянул.
Да я тоже видел как труп увалакивают, а потом в другом окне его мужик проносит.
А кто обратил внимания за человеком на болконе, который следит за нашим героем? Это там, где мы впервые встречаем странного дядю с обоженными конечностями. Ждек еще спрашивает: "Вам нужна помощь?".
Так вот тот дядя на болконе явно за нами следит. Об этом говорит даже сам Джек.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 21:01   #437
Опытный игрок
 
Аватар для uRbaniC
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 1,057
Репутация: 242 [+/-]
Еще что мне не понравилось, так это слишком сильная запутанность. Пройдя игру до конца не понятен сюжет, а взламывание замков к сейфам в игре - вообще тихий ужас.. На мой взгляд, не слдует так сильно заставлять игроков думать головой. Вычислять кто когда родился, умер, подбирать различные комбинации.. Было проще, если бы код был написан в одном из найденных дневников. А то, частенько надо смотреть солюшн. А кто иной подумает, что не сможет взломать код и удалит игрушку, ведь ему не захочется париться с одним замком на протяжении многих недель (я говорю про тех, кто не имеет интернет). Все, я высказался. Это мое Имхо.
__________________
Никогда не Будет Второго Шанса Произвести Первое Впечатление (с) AlfreD MulleR
uRbaniC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2006, 21:19   #438
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
А я сюжет весь понял. Прошел пока два раза.
Просто нужно внимательно читать дневники и общаться с персонажами и все будет понятно! Это как Silent Hill, не посвященным делать в нем нечего.

P.S Кстати у кого какие концовки были? У меня пока кроме смерти Джека в психушке больше ничего небыло...странно!
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 04:33   #439
Новичок
 
Аватар для Mefistofel
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Сахалин
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
Народ, не в курсе, можно ли в Нете взять сейвы на игру, уж очень хочется посмотреть все концовки.
Mefistofel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 22:46   #440
Заблокирован
 
Аватар для Freem@n
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Таити
Сообщений: 31
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Народ, не в курсе, можно ли в Нете взять сейвы на игру, уж очень хочется посмотреть все концовки.
Если очень захотеть в нете можно нарыть почти все, а уж найти сейвы к Call Of Cthulhu вообще проблем не составляет.
Freem@n вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования