|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: ![]() Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 21:10. |
||
|
|
|
|
|
#821 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
З.Ы. Хотя мне четвертые герои тоже очень нравятся. |
||
|
|
|
|
|
#822 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
Цитата:
одно беспокоит, игра уже который раз переносится а как говорится "ожидание смерти подобно", т.е. интерес потихоньку угасает
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
|
|
|
|
#823 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19
|
А мне уже становится страшно... если честно, то страшно как раз за систему боя, я совершенно непонимаю что они с не сделали?
Мда... ждать придется долго и кажется все зависит от системы боя, вроде с ней они долго мучаются и к ней все притензии (камера и тому и нетому подобное)... недумаю что кто-нибудь делал претензии к городам, персонажам и карте путешествий (я имею ввиду нормальные претензии)... P.S Разумеется это мое ИМХО, хотя и претензии может быть ИМХО-м других людей... (мда... ИМХО страшная штука, пора открывать на них сезон охоты) |
||
|
|
|
|
|
#824 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Leo
мдя? значит бес попутал - где-то читал что будет та самая полоска, не знаю как называется, что и в пятых. Только в третьих инициативы как таковой не было - была скорость передвижения по полю боя ... ? ну уже хорошо, а то полосочку не очень люблю - сложно посчитать кто когда ходить будет. Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 09.12.2008 в 13:59. |
||
|
|
|
|
|
#827 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
alrom
Значит не совсем, как в третьих (потому что там параметр Скорость и за дальность перемещения отвечал), а как в четвертых. Собственно, полоса с очередностью ходов в Disciples 3 будет, просто Инициатива будет определять не время до следующего хода, а очередность ходов. |
||
|
|
|
#828 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Инициатива, если что, была еще во-вторых Дисцах. Ну это так, к слову. И определение очередности ходов она и означала всегда. В третьих, кстати говоря, героях, также была инициатива, но не столь явная, как во-вторых Дисцах.
|
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
надеюсь в дисах оставят элемент случайности - просто бывало у кого инициатива выше ходил все-таки позже ^__^ |
||
|
|
|
|
|
#830 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Шкала, показывающая точную последовательность ходов процентов эдак на 100 уменьшает шансы на элемент случайности.
Была, но она не определяла очередость строго. Там юнит с ИНИ 35 мог походить быстрее юнита с ИНИ 40. |
||
|
|
|
#831 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#833 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
эммм.... т.е. что получается? что порядок действия юнитов с одинаковой инициативой рандомно распределяется по всей полоске, т.е. на несколько ходов вперед? а не перед каждым ходом? ну так ведь неинтересно. весь прикол то и был в том - думаешь ударить мечником орка, а если колдун походит первым, то он его добьет, либо поставить блок - тогда орк ударит с половиной силы, а добить его уже следующим ходом. а тут таких душевных мук получается не будет....
|
||
|
|
|
|
|
#834 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Не будет. В роликах хорошо видно, что юниты распределены на шкале и походивший перемещается в конец этой шкалы. Т. е. изменений в очередности ходов на протяжении боя не будет, если не считать всяческие стороние факторы влияющие на инициативу, типа заклинаний.
|
||
|
|
|
#835 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
эээээх..... печально
![]() а ведь из старушки дисайпла 1/2 еще далеко не все выжали что можно было... так можно было развернуться.... ну ниче - поплюемся первое время, потом попривыкнем и нормуль покажется |
||
|
|
|
|
|
#838 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
читолол?
Цитата:
а в третьих героях инициативы не было. там была скорость - она и определяла порядок ходов юнитов. инициатива - это параметр определяющий порядок хода в дисах. с тем же успехом можно сказать : "в дисах тоже есть скорость просто она не такая явная" З.Ы. ну по-крайней мере я уважаемый, и темку маленько расшевелили |
||
|
|
|
|
|
#840 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,315
Репутация: 307
|
Да флудом вы "многоуважаемый" расшевелили =) Просто новостей по игре на данный момент новых не выходило... Меня честно говоря уже напрягает слегка, ждать по принципу "Blizzard", тоесть игра вроде как готова, роликов из игры куча и вроде как баланс отладить осталось всего лишь, но вот выйдет она года через полтора =)
|
||
|
|
|
|
|
|