|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Прежде чем постить в теме, рекомендуем ознакомиться с общими Правилами Форума и Правилами раздела Gamez Bazar. Внимание! В данной теме идет только обсуждение игры и обмен впечатлениями. Все технические проблемы и вопросы по прохождению обсуждаются в этой теме. Вселенная игры обсуждается здесь. ![]() Жанр: RTS с элементами RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель в России: SoftClub Дата релиза: июль 2002 Официальный сайт игры: http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/ Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.wc3.ru/ Официальный мультиплеерный сервис: www.battle.net __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ От издателя: • Мир в трех измерениях - Blizzard использует в WarCraft III уникальный трехмерный движок, позволяющий создать полностью интерактивную вселенную вместе с персонажами, опасными монстрами, нейтральными городами, крепостями и храмами, насыщенную потрясающими спецэффектами. • Мультиплеер - перед Вами открываются все возможности сетевой игры через Battle.net с поддержкой 12 игроков в различных режимах (включая командную игру и квесты), возможности принять участие в новых соревнованиях и усовершенствованной рейтинговой системе. • Высокие разрешения WarCraft III предлагает множество технических решений, поддерживаемых последними моделями трехмерных ускорителей. • Легендарные герои - великие герои возглавляют могучие армии, набирают опыт, выполняют задания, находят или забирают у поверженных врагов уникальные артефакты. Со временем они набирают уровни и получают возможность выучить новые способности и заклинания. • Специальные предметы и снаряжение - герои имеют небольшой инвентарь, куда можно поместить найденные предметы, необходимые для приобретения новых способностей, заклинаний, увеличения характеристик и получения прочих бонусов. • Нейтральные здания - в игре существуют различные типы нейтральных зданий со своими особенными функциями - от продажи вещей и вербовки наемников до лечения юнитов, добавляя в игру массу неожиданных стратегических решений и возможностей. • Нейтральные юниты - множество нейтральных юнитов - монстров и зверей - населяет мир Азерота. Монстры, враждебные игроку, могут охранять артефакты, полезные ресурсы или нейтральные здания. Звери - дружелюбные создания - такие, к примеру, как овцы и тюлени. • Огромная система заклинаний - для разумного игрока открыто множество заклинаний, включая атакующие, защитные, противопоставляющие, модальные заклинания, ауры, и мощнейшие Ультимейты. __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ Системные требования: Скрытый текст: __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ Краткий FAQ: Скрытый текст: __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось Emix; 16.09.2010 в 21:16. |
||
|
|
|
|
|
#801 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
самые сильные? или за кого легче играть? есть первое то я думаю ельфы. а вот легче играть за андедов. |
||
|
|
|
#803 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 213
Репутация: 142
|
Цитата:
__________________
Imposible is NothinG ! |
||
|
|
|
|
|
#807 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,323
Репутация: 715
|
Баланс достаточно отточенный, хотя башни хумов могли бы быть и послабее.... Ничего идеального не бывает, все к идеалу только стремится, а вар исправляли уже 20 раз, значит он уже недалеко... Начинать проще за орков - всегда одинаковый б.о., многохиповые юниты... Нубу арчерок контролить куда сложнее.
|
||
|
|
|
|
|
#810 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Хуманы это вообще беспредельщики.Помню когда играл за андедов, расслабился(думал что играю против нуба
) и в тот же миг на меня обрушилось 5-6 танков.я еле отбился и опять они ... Вобщен проиграл я. но самое интересное, что у моего противника даже героя не было!!
|
||
|
|
|
#811 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: СПб и степи Азерота
Сообщений: 328
Репутация: 107
|
Ролик был, про то как один хум ничего кроме танков не делал=) Хотел устроить "классический танковый раш"=) Вопщем ничем хорошим для него это не закончилась. ОЧень ущевбная тактика, главное вовремя понять что о нв танки уходит - а там уже практически без вариантов для него.
|
||
|
|
|
|
|
#815 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 237
Репутация: 20
|
Comrad
, стратегий до фига . Их очень много . А экспанд шире мэйна - тоже страта . Чтобы было много денег , там строится оборона . Особенно на таких картах используется , как Тропический Ливень . А если герой бездействует - в алтарь его ! Нафиг он тогда нужен ? ))) |
||
|
|
|
|
|
#816 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: В Италии (мысленно)
Сообщений: 624
Репутация: 139
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#818 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 237
Репутация: 20
|
Mad Serg
, я имел ввиду то , что у башен тяжёлый тип защиты , т.е. дополнительный урон от урона магического типа . А химеры против хумана - ужас . АМ тут же идёт в алтарь . Против хумана ведь я не буду строить только химер . Дриады , медведи , горные гиганты , талоны , гиппо ... Против каждого юнита контра . Пишешь как-будто я первый раз в Варик играю . |
||
|
|
|
|
|
|