![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#741 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
*Надел шаровары и пошёл топиться* _Tallas_ Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#742 | ||||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
etcoon
Цитата:
Цитата:
Во-первых, скажу, что лично мне не совсем понравился общий настрой, который веет пессимизмом и далеко не полностью сочетается с оценками. Конечно, это вкусовщина (на правах рекламы - мой прочтение творения бетезды можно найти тут Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого - хорошая рецка не без недостатков, шероховатостей и пары претензий. Баллов на 8\10, я полагаю MozgyBrainz Цитата:
Я уснул. Я так сегодня притомился на английском, что читая рецку я начал смирно похрапывать... Десятки килобит информации забивали мой мозг, так что трезво оценить это творение я не могу. Я не люблю любые тексты, построенные на псевдоразговоре читателя и автора (начиная с "Евгения Онегина" и заканчивая данной рецкой), ибо их делать очень трудно. Ах да, ща немного цитат Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше, пардон, пробежал глазами, ибо жутко устал. Слишком много букф... Поэтому только крепкая 7\10 L!Nk Цитата:
Ах да, чтобы все не очень расслаблялись я ищо представлю сегодня-завтра свою же версию "Братьев по оружию". Have fun.
__________________
Twit-ch |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
#743 | |||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Спасибо за исправления, благодаря тебе моя рецка станет ещё лучше. Цитата:
И спасибо за сравнение. Это самое лестное, что мне сказали сегодня.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
|
|
|
|
#744 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Кстати, спешу тебя заранее предупредить, что если ты снова совершишь оплошность и не поставишь WW дясятку, как ты это сделал в случае с Вампирами, то я позову своих друзей и мы тебя вместе накажем. =/ Скрытый текст:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#745 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Для мозговой разгрузки, и естественно, на конкурс Brothers in Arms: Hell's Highway Жанр: тактический WWII-шутерРазработчик: GearBox Software Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Buka Brothers in Arms: Hell’s Highway можно по праву назвать долгостроем в жанре WWII-шутеров. Премьерный показ игры состоялся ещё на Е3-2006, где все желающие могли посмотреть на сводящие с ума скриншоты и послушать пламенные речи главного из Gearbox – Ренди Питчфорда. Релиз был назначен на середину 2007 года. Но не срослось – он плавно перетёк сначала на конец года, потом на начало 2008, затем на весну и вот, наконец, окончательной датой релиза стало пятое октября. Вызвано это было то отладкой ИИ, то проблемами внутри команды, то новыми фичами. Особенно долго спорили разработчики по поводу интерфейса, а именно мучались вопросом – нужен ли счётчик патронов, ведь он якобы мешает (!) динамике игры. Игре все эти склоки явно не пошли на пользу. Пойдём по порядку. Мы жертвами пали в борьбе роковой… Итак, в главных ролях – сержант Мэтт Бейкер, командир небольшого тактического отряда из 101-ой дивизии генерала Максвелла Тейлора, участвующей в операции «Маркет Гарден». На втором плане – Фрэнки, капрал Джо Хэртсок, голландский паренёк Питер и целая группа персонажей, чьи имена у вас вылетят из головы сразу после того, как вы увидите финальные титры. Ну и, наконец, приглашённые звёзды массовых сцен – дивизия злющих немцев на танках, а также целая бригада 88-мм пушек. Не будем смеяться над соображениями американских игроделов о той операции (благо мы-то знаем, что на самом деле бравые янки и британцы сражались с недобитками, стариками лет 55 и юнцами лет по 17-ти, но никак не с отборными частями Вермахта), а лучше поведаем непосредственно о сюжете. Внушает. Что именно – трудно сказать. Возможно, что на среднестатистического западного обывателя сцена расстрела юной девушки немецкими солдатами и окровавленное тело 12-тилетнего мальчика повергнет в шок и рыдания, но выглядит это настолько дёшево и попсово, что обливаться слезами не хочется. А хочется тыкать пальцем и гоготать, уж простите за цинизм. За всё прохождение впечатлила, пожалуй, предфинальная сцена, где главгерой посещает парализованного друга, который даже не подозревает об этом, в полевом госпитале. Только за неё весь попкорн, которым сыпала во все стороны игра предыдущие восемь часов, можно простить. Там, и только там не стыдно подумать о нетленном и уронить на клавиатуру скупую мужскую слезу. Без шуток. Больше всего поражает количество кат-сцен, который набирается весьма солидное количество, некоторые из которых длятся по пять, а то и семь минут, что немыслимо для такого класса игр. Не кривя душой скажем, что качество роликов недурное, да и режиссура не хуже, чем в фильме «Спасти рядового Райана» из которого черпают вдохновение абсолютно все разработчики шутеров про Вторую Мировую. Ну и наконец стоит отметить саму работу с подачей сюжета – обилие флэшбеков, постоянное перемещение во времени с обязательными фразами «20 minutes earlier» или «2 days later» очень неплохо смотрятся. А главное – натурально. Я сама была такою, триста лет тому назад… А вот что очевидно не смотрится натурально – графика. Покупая в далёком 2006 году движок Unreal Engine 3.0, разработчики из Gearbox Software не знали, что все кому не лень будут использовать его же, пока бедный BiA: Hell’s Highwayнаходился в разработке. Bioshock, Mass Effect, Stranglehold, Medal of Honor: Airborne – этот список можно продолжать весьма долго. В итоге, включив Brothers in Arms: Hell’s Highway, ты понимаешь, что это ты уже видел. Причём не один раз. Особенно много наружного сходства у игры с её прямым антагонистом – Airborne. Разве что пуговицы на кителях немцев не сверкают как звёзды на кремлёвской башне. А вот на что без смеха смотреть вообще нельзя – эффект дождя и мокрых поверхностей. Обтянутые будто бы прозрачной слизью модели танков и персонажей вызывают стойкие ассоциации с… да ни с чем. Просто отвратительно смотрится и точка. С Airborne «Братьев по оружию» роднит и физика PhysX, которая ныне стала весьма популярна и вытеснила Havok. Местный регдолл, гибкости которого позавидовала бы сама Алина Кабаева - ключевой повод для недоумённого хихиканья. Особенно ваш покорный долго хохотал, когда попадание из винтовки Гаранд М1 в голову заставило немца взмыть метров на десять, сделать оборотное сальто и шмякнуться на землю. Кстати насчёт физики. Помнится, старые «Братья по оружию» (Road to Hill 30 и Earned in Blood) нервировали тем, что там не было корректной баллистики и разрушаемости. В результате порождалась ещё она забавная ситуация – мы вместе боролись с немцами за место около деревянной непростреливаемой и неуничтожимой телеги, которая давала немыслимое тактическое преимущество. В Hell’s Highway эта ситуация должна была измениться. Конечно, тотальной разрушаемости никто не ждал – вряд ли в ближайшие года три геймдизайнеры позволят делать дырки в любых стенах и сносить взрывами любые постройки. Но то, что заявленная «частичная тактическая разрушаемость» оказалась профанацией можно назвать одним из главных разочарований. Не назовёшь же меняющей геймплей фичу с заборчиками, которые можно косить пулемётом, и разлетающиеся от взрывов мешки с песком? Некоторые же вещи просто убивают наповал. Как вам, например, бронированные столы и пуленепробиваемые стёкла, а? В условиях полного отсутствия территорий для манёвра, игра оборачивается в банальный линейный шутер с рудиментарными элементами командования. Ведь, несмотря на то, что номинально Brothers in Arms: Hell’s Highway осталась игрой тактической, на деле же тактики там – процентов двадцать от силы. Остальное – зверский экшен на манер Call of Duty . Робот Т1000, танк и просто хороший человек Итак, с точки зрения геймплея игра представляет собой тактический линейный экшен вроде Rainbow Six: Vegas 2 и Gears of War (тоже, кстати, сделанные на движке студии Epic Games). У нас в подчинении оказываются обычно два, реже - три отряда. Первоначально разработчики заявляли о наличии штурмовиков, группы подавления, гранатомётчиков, пулемётчиков, радистов и миномётчиков. До релиза последние две группы не дожили, так что имеет то, что имеем. Наш герой, задавая простенькие команды (идите туда, стреляйте в тех, следуйте за мной) подопечным, продвигается по уровню, зачищая его от фашистской гидры. По нажатию определённой клавиши Бейкер «приклеивается» к укрытию, откуда можно вести прицельный или слепой огонь по врагу. В теории тут должна быть и грамотная смена укрытий и менеджмент, но нет. Весь геймплей сводится к следующему: мы указываем на ближайшие укрытия своим подчинённым, раздаём указания по ведению огня на подавление (тогда иконки над врагами сменяют красный цвет на серый), а сами топаем в обход и подбираемся к немцам по флангу. После небольшой перестрелки трогаемся дальше. Кроме командных забегов, игра предлагает несколько ситуаций, когда герой остаётся наедине, а также пару танковых заездов. Смотрятся последние, как и многое в игре, просто курьезно. Неуничтожимый терминатор Т1000 (по-другому человека, выдерживающего залп из панцерфауста, не окрестишь) на сверхбронированном танке пачками косит немцев из станкового пулемёта и рвёт их на части с пушки. Ах да, мы забыли, что помимо голливудского сюжета тут есть и голливудский экшен: при удачном попадании пули в голову включается слоу-мо и во всех деталях показывает летящие брызги крови, которые кажутся ужасно нереалистичными (см. убогую кровь из Bioshock), а граната рвёт истинных арийцев на неравномерные составляющие. Короче, как всегда – за изобретательность ставим «пять», а по предмету – «неуд». С жирным плюсом. Что касается искусственного интеллекта, то тут тоже не совсем однозначно. С одной стороны, противник грамотно ищет укрытия, вовремя выглядывает, чтобы дать очередь, и зорко следит за боевой ситуацией. Союзники тоже молодцы – на команды реагируют оперативно, цели выбирают сами и так далее. Но, в то же время, противник может не заметить в упор подошедшего игрока, а подопечные, если и займут укрытие, то не факт, что с нужной стороны. Однажды у автора данных строк случилась и вовсе дурацкая история – один из подконтрольных отрядов в самый критический момент захвата виллы стал рьяными пацифистами и напрочь отказался стрелять во врага. Есть и баги на грани фичи. Скажите, если бы вам предложили сделать выбор – стрельнуть в командира отряда или во весь его отряд из базуки, то что бы вы предпочли? Я бы подорвал отряд. Но у местных немцев немного другая логика. Смешанные чувства вызывает и звуковое сопровождение. Не считая того, что в игре, кроме одной единственной пафосной мелодии вообще нет саундтрека, некоторые звуки тут выглядят чрезвычайно странно. У меня лично возникла пара чисто риторических вопросов – почему автомат Томпсона и МП-40 стреляет с одинаковым стрёкотом? Почему все немцы говорят пронзительным верещащим голосом? Наверное эти вопросы так и не найдут ответа… Вывод: Нет, вы не подумайте, Brothers in Arms: Hell’s Highway хорошая игра. Даже очень. Просто сейчас к данному роду продукции уже выдвигаются абсолютно новые требования. Мир прощается с «рельсами» в прямом понимании этого слова, ждёт больших возможностей, разрушаемости и так далее. Всё, что может предложить BiA: HH – драматический сюжет, заезженный всеми коммерческий движок, намёки на тактику и непринуждённый экшен. В прошлом году Hell’s Highway был бы отличником, гордостью учителей и родителей. Сейчас - лишь усердный хорошист. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8,5 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,0
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#746 | |||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Цитата:
Цитата:
Не надо так утрировать. Правда? Цитата:
Рельсы! Веб 2.0! Медиативный! |
|||
|
|
|
|
|
#747 | |||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
*Выстрел*
One shot! В Спарде такое сразу сбрасывали со скалы. _____________ *выстрел* Two shot! (но мимо) ... Счас из берлоги выползет KING и начнет крутить пластинку про "злые дети, такие злые". =/ ______________ *выстрел* Цитата:
_______________ Цитата:
F-four.. ! ______________ *выстрел* (из последних сил) Цитата:
Перед "из которого" запятая, блин! Да и не надо, не надо - Wolfenshtain далеко не по Спилбергу сделан. ^__- __________________ *и тут в лучших традициях американЦких боевиков, еще один выстрел* Она заключалась в том, что этот автор умудрился написать "данные" строки. >.< __________________ *перезаряжает* В итоге: Скрытый текст: Можешь ведь лучше, нет всякий проходнячек выкладываешь... Ладно, будем считать что первый (после бана) блин комом это к удаче.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 21.11.2008 в 20:40. |
|||
|
|
|
|
|
#748 | |||||||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Копетан... Отле! Цитата:
Цитата:
Вообще, такое введение жутчайший штамп. =) Ничего оригинальнее не нашлось? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Вообще рецензия очень средняя, максимум на 6,5. банальность на банальности, штамп на штампе. Малое количество ошибок объясняется лишь скромным объёмом.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#749 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
КING
Цитата:
$=P=Y Цитата:
Цитата:
MozgyBrainz *бьётся в истерике от хохота* И не вынуждайте эээ, во избежание... ээээ.... короче я выложил самую плохенькую свою рецку за последний месяц
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#750 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
*Строго так* Ты эту рецензию специально для поднятия настроения в треде выложил?
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
RСЏ$Nick так вот ты какой, ужасный Рясник, про которого столько говорили? Ну может растопчешь мою
Цитата:
Может лучше "смотрятся очень неплохо"? Не то чтобы очень важно, но так вроде лучше звучит. Цитата:
Я понимаю, это не многие знают, потому просто расскажу - немцы не являются арийцами и никогда ими не являлись. Гитлер назвал немцев арийцами чтобы оправдать свой национализм (а может и по другой причине). На самом деле арийцами были другие народы, и против многих настоящих потомков арийцев Гитлер воевал. Ну вроде все.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Мда... палюсь. -_-'
~ Вы готовы, дети? ~ Да, к0петан! ~ Йа не слышу?! ~ ДА, КОПЕТАН! ~ Кто-ооооооооо... ![]() Салливан (Silent Hill: The Room), снова ты? о_О
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
А вот Вивисектор, обозретый чуть выше 9 явно не заслуживает
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#754 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MozgyBrainz
Цитата:
Вот развод-то... завтра выложу нормальную на Ксенус 2, а две бомбы (Фоллаут 3 и Ред Алерт 3) пойдут в следующий месяц CHE6yp Цитата:
С таким же успехом я бы мог написать "истинных сынов Рейха", "великих сынов Фатерлянда" и всё что угодно $=P=Y Цитата:
Морфиус, это судьба! *в понедельник пойду за дискоммм*
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#755 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Скрытый текст: Неужели ты действительно поверил, что я на полном серьезе могу сказать про сию великолемную игру, с которой я начинал знакомство с миром ПК бог знакет сколько времени назад, что-то плохое? о_О Учти, мои друзья смотрят не только за рецензией Мозга, да и ствол я уже давно перезарядил... ~^_^~
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#756 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Кстати позвольте небольшой анонс на след. месяц: и так, первым пойдет... xbox 360 (эксклюзив, но не Фейбл 2 и, к сожалению, не 10.0 ), далее торжественно проморшерует Left 4 Dead и в качестве финального аккорда и подарка на Новый Год - таки доделаю Сталкера, который я вымучиваю уже месяц ![]() Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 21.11.2008 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Morfius
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
А подробнее?
У меня, к сожалению, с Legendary случился облом: инсталлер "не отвечает", все перепробовал. Таким образом, рецензии не будет(
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
_Tallas_
Цитата:
Цитата:
MozgyBrainz не равно OldBoy Понятия не имею.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#760 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Rя$Nick
Прочтите и покритикуйте мою рецензию, пожалуйста
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
|
|
|
|
|