![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#201 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 271
|
Medal of Honor: Airborne ![]() Жанр: Action Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.ea.com/mohheroes2/ «Нет чувства слаще, чем этот грубый рывок, дающий понять, что твой парашют раскрылся» Сержант Эдвард Барнс Далеко не самая скромная компания по разработке игр EA Los Angeles, на счету у которой огромное количество известных всему миру проектов, на сей раз выпустила новую часть в серии Medal of Honor – всемирно известного шутера от первого лица, действия которого разворачиваются во времена Второй Мировой Войны. Однако, когда проект был еще в разработке, Electronic Arts обещала нечто феерическое и грандиозное, далеко не похожее на предшественников, но ожидания не оправдались… Airbornes В центре внимания 82-я Воздушно-десантная дивизия США, сформированная еще в 1917 году, и демобилизованная двумя годами позже. Когда страна вступила во Вторую Мировую Войну, ее создали снова. Действие игры Airborne переносит нас в начало военных действий в Европе, в 1942 году, когда Соединенные Штаты вторглись на Сицилию, Италию, Нормандию и Германию. Именно эти события и разворачиваются в сюжете, где нам предстоит сразиться за Родину, показать весь свой характер и не потерять честь, отстоять бой до конца. В бой! Главного героя зовут Бойд Тревес, который только вступил к десантам, и толком ничего не знает. У него мало опыта, а впереди нелегкая задача. Перед началом военных действий, где надо выполнить немало важных миссий, мы сидим на брифинге и внимательно слушаем указания от капитана. Он дает отряду несколько заданий, которые надо выполнить, и пару важных советов, что бы сразу не получить пулю в лоб от опытного и хорошо вооруженного фашиста. Скрытый текст: Сразу после недолгого заседания, Тревесу выдают скромную партию оружия, из которого надо выбрать всего два ствола: штурмовую винтовку (сие оружие многое значит на дальних дистанциях), и что-нибудь альтернативное - против огромного количества пехоты (в нашем случае это классический автомат тех времен). Ко всему этому, нам «в дорогу» дают «Кольт» 45-го калибра, у которого каким-то образом оказывается бесконечное количество патронов. Видимо это было рассчитано на случай крайнего недостатка арсенала во время выполнения задания. Вооружившись, и с полной готовностью к предстоящему, мы отправляемся на самолете через океан в Европу выполнять задание, которое нам поручили ранее. Впереди нас ждет нелегкая задача отстоять честь страны и не погибнуть при выполнении этого нелегкого дела… Скрытый текст: Молодые дураки - «Эй, ребята! Есть свежий анекдот.» - начал молодой десант, и снова заговорил: «Что будет, если скрестить нациста с тараканом?» - после небольшой паузы он продолжил: «Будет…» - но ответа не последовало. Под обстрелом зенитной установки, пуля прошила стальную броню самолета и попала ему прямо в голову… В Airborne все миссии начинаются с того, что мы с командой летим на самолете и ожидаем приказа выпрыгнуть с парашютом на поле боя. Внутри кабины, где сидят испуганные солдаты, все трясется, создается довольно жуткая и страшная атмосфера. Когда наконец мы выпрыгиваем вниз, нам открывается вид разрушенного города, в котором царит хаос и беспредел. На земле есть специальные обозначения в виде густого зеленого дыма – это зоны высадки, где хранятся патроны и аптечки для пополнения уровня здоровья. Однако, туда «пилотировать» нам не обязательно. Можно приземлиться практически в любой точке: будь это крыша дома, или самое сердце вражеского расположения. Посадку Тревес способен выполнить двумя способами: либо рухнуть на землю, отстегнуть парашют и пойти в бой, или же приземлиться удачно, удерживая кнопку бега – в этом случае Бойд достанет оружие быстрее, и есть шанс остаться живым. Враги порой открывают огонь, когда вы еще летите вниз с парашютом, но каким-то замечательным образом, здоровье начинает убывать только на земле. Правда, в занятных парашютных прыжках практически нет смысла, но по сравнению с предыдущими частями, дает некое разнообразие и свободу. Скрытый текст: Как только мы встречаемся с командой на земле, начинаются бесконечные перестрелки. Десанты всегда кричат, тем самым подбадривая вас, или о чем-то предупреждая. В игре есть одна очень нехорошая особенность: враги видят только Тревеса и стреляют исключительно в него, в то время как другие десанты забивают их до смерти прикладом и идут дальше. На этот раз неуклюжие фрицы обладают и некоторыми умственными способностями: их интеллект значительно подскочил со времен Pacific Assault, и они не будут просто стоять на одном месте и пытаться убить вас, а часто используют окружающие предметы для укрытия, и выкурить их оттуда иногда представляется нелегкой задачей. А если враг оказался рядом, то он тотчас применит свой автомат в качестве дубинки. Ко всему прочему, в игру добавили некую RPG-систему «прокачки» навыков игрока и оружия. С каждым пройденным уровнем, Бойд набирается опыта и прогрессирует на поле боя: да, да, прямо в самом центре событий он получает своеобразные награды за всякие испытания, а на оружие «надеваются» различные модули (ускоренная перезарядка, дополнительные прицелы и боеприпасы). Все это сопровождается необычным явлением – замедлением времени. В Medal of Honor: Airborne нет никаких скриптов, но здесь все рассчитано на то, что вы постоянно будете идти вперед под градом пуль, отстреливаться по пути и выполнять задания. В игре всего шесть коротких уровней, в которых предстоит сделать довольно много: взрывать танки, спасать свою артиллерию и братьев по оружию. Так же не обошлось без трогательных сцен и занятного прохождения миссий совместно с командой. Скрытый текст: Видно, что разработчики из EA Los Angeles хорошо постарались, сделав оружие Второй Мировой Войны близко к оригиналу, в том числе и полностью проработали физику. К примеру, после взрыва противотанковой гранаты, поблизости находившиеся солдаты эффектно отлетают в сторону, а земля не слабо содрогается. Скрытый текст: Игру стоит пройти. Она дает понять, какого было десантам в то время, и как тяжело приходилось на войне. Так же в Medal of Honor: Airborne вас ждет впечатляющая атмосфера и огромное количество драйва, а еще возможность побыть одним из десантом 82-й Воздушно-десантной дивизии США. Medal of Honor: Airborne - это бодрый шутер, в котором есть все для хорошей игры. Однако, Electronic Arts продолжает повторять свои ошибки, но, в свое время, вносит что-то оригинальное и приятное. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5 |
||
|
|
|
|
|
#202 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#203 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
DelaNo
MOHAA Одна из тех рецензий, где придраться можно почти к каждому предложению. Такое впечатление, что писал пятиклассник. Скажи спасибо, что Рясника здесь нету Цитата:
Вступил в десант. И вообще, десант - это вид военной операции и род войск, а десантник - это солдат десантных войск. У тебя по всему тексту такие ошибки. Цитата:
о_О Прямо-таки каждый раз через океан?! Самолеты взлетали с баз союзников неподалеку от линии фронта. Это как повезет - некоторые выпрыгивали вверх... Тремя способами. Обычная посадка, неудачная (botched) и удачная (greased, кажется). Надо было объяснить, почему. Порой? А в остальное время они поливают цветочки и распевают церковные гимны, надо полагать. Совсем никаких, что ли? Я бы так не сказал. Короче, незачет. Очень неуклюжая и неграмотная рецензия. 3/10. Nothing personal.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Trovatore
А как же я???
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#205 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Trovatore ты прям растоптал его!)))
Че правда?!?! ![]() Блин, они вообще милейшие создания!)))
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
P.S. Оцените моих братьев плз
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 10.11.2008 в 15:41. |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Цитата:
Да кстати а про графику и звук не написано)...или я не нашёл... |
||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Разве? ): Хотя, судя по его реакции, он тоже это так воспринял. В любом случае, обидеть я никого не хотел
![]() Ну уж нет. Опять будешь ругаться...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Trovatore
Критиковать нынче опасно. Можно и по карме получить... =)
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1 |
Цитата:
Кому как)...садишься за баррикаду, берёшь ружьё...и по макушкам врагов высунувшихся из за укрытий палишь...короче живой тир. Про звук не сказано. |
||
|
|
|
|
|
#211 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Morfius
Неплохая рецензия. стандартная для тебя, выше головы ты в этот раз не прыгнул, но и на колени не упал.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Третьим буду =) Для затравки начнем с сезонного хита. Звиняйте за размер, так получилось.
Brothers in Arms: Hell’s Highway Жанр: WW-ll tactical action Разработчик: Gearbox Software Издатель: Ubisoft Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: http://brothersinarmsgame.uk.ubi.com Скажите, какие игры вы предпочитаете? И почему? Навряд ли вы сейчас начнете рассказывать о нежной любви к симулятору бассейна или велоспорта. Равно как и о внушительности адвенчуры, цель которой будет состоять в наблюдении за рассветом на берегу моря. Да, ведь все это мы можем попробовать в повседневной жизни, оно не представляет для нас интереса, будучи по ту сторону монитора. Реальность всегда лучше своего виртуального отображения. Значит, надо использовать ситуации либо нереальные, либо малодоступные. Что же вызовет у нас интерес? Оказаться в положении супергероя, «избранного» или покорителя космоса? Уже лучше. Но самое сильное впечатление произведет вживание в шкуру обычного человека в необычной ситуации. Максимально необычной и напряженной. Когда ты - не Вершитель Судеб, а простой парень в непростом положении. Что же страшного и одновременно приковывающего внимание увидело человечество? Ну, скажем, две Мировых войны. Плюс россыпь военных конфликтов поменьше. Оно? Братья по жанру Оно, да не совсем. Еще приснопамятный «Вольфенштайн» выдал нам автомат, свастики на стенах и пачку фрицев. Да, игра была прорывом геймплейным, но не идеологическим. Да и какую идеологию прикажете засунуть в, по сути, двумерную пострелушку? Шли годы, развивались технологии, усложнялись подходы. Один за другим перед нами возникали новые названия, одно пафоснее другого: Medal of Honor, Call of Duty, Men of Valor. Вот только за красивым оформлением крылись все те же пострелушки: прямолинейные, бойкие и...совершенно непохожие на настоящие военные ужасы. Да, это были хорошие, даже отличные игры, но вот их особый антураж служил лишь прикрытием для увеселительной прогулки с отстрелом бегающих До 2005 года от предполагаемого Рождества Христова. До выхода Brothers in Arms за номером 1. Первой «правильной» игры о войне. Здесь был немного унылый и однообразный игровой процесс, здесь не было красивых взрывов каждые пять минут, здесь нельзя было молодцеватым наскоком с «Томпсоном» наперевес зачистить уровень в стиле Рэмбо. Зато тут наличествовала пара подконтрольных вам отрядов, отчего игра приобрела зачатки тактики. Здесь у каждого члена отряда было свое имя, своя внешняя и внутренняя специфика, особенности. А главное - авторы сделали упор не на адреналиновые забеги с пиротехническими эффектами, а на взаправдашнюю военную драму, подкрепленную мегабайтами реальной статистики и фотографий с места военных действий. Отчасти это удалось. Отчасти, потому что все остальное - геймплей, картинка, увлекательность - в игре было весьма средним. Однако прецедент состоялся - война как явление наконец приоткрыла свое истинное лицо игровому миру. Необычная игра в целом была принята положительно, поэтому продолжение являлось лишь вопросом времени. Братья по войне Основное преимущество серии Brothers in Arms над вышеупомянутыми конкурентами в драматичном сюжете и проработанных персонажах, отличных от бездушных статистов. «Адская дорога» продолжает гнуть линию предшественников, причем с немалым успехом. Сюжет игры, конечно, не претендует на Оскар, но в то же время не позволяет вот так просто рассказать о нем в двух словах. Как и прежде, длинные - и куда более красивые и кинематографичные, чем раньше - ролики акцентируют внимание не на очередной боевой задаче, а на новом витке взаимоотношений персонажей и событий, связанных непосредственно с ними. К середине игры вы будете знать в лицо и по именам не меньше половины подчиненных, и даже, возможно, сформируете свое личное отношение к некоторым из них. Особенно радует почти полное отсутствие фальши в диалогах и поведении героев. Если зовут в атаку, то кричат практически без пафоса, если плачут - то по-мужски, скупо. Необычно для «WW-ll игры» и для игр в целом, но приятно. Впрочем, несколько раз сюжет и стиль игры дадут серьезный сбой. Видимо, чтобы оправдать геймплейное разнообразие. Например, как вам такое: главный герой, сидя на крыше завода со снайперской винтовкой, в одиночку (!) перебьет несколько десятков фрицев (!!), гоняющихся по улице за десятилетним мальчиком (!!!), вооруженным отцовским пистолетом, из которого он самолично валит полдюжины немцев (!!!!). А здешние танковые этапы (целых три) получились едва ли не аркадней, чем в Call of Duty. Хотя специфика игры как бы не обязывает. Впрочем, радостных моментов все же больше, чем таких глупых проколов. Аутентичность и достоверность происходящего на высоте. Здесь вам и реалистично смоделированное оружие, и отстреливающиеся руки с отрывающимися головами (авторы, кстати, выдержали тонкую границу между «мясом» и реалистичностью), и горящие дома с беспомощно погибающими мирными жителями, и отлично нарисованные пейзажи и городки того времени, на фоне которых происходят все ужасы войны. Атмосфера выдержана великолепно, с учетом специфики западного восприятия, конечно. Ощущение присутствия тоже внушительное. Интерфейс минималистичен донельзя. Никаких миникарт, радаров, полосок здоровья - только всплывающее меню отрядов и известное «покраснение экрана» при ранениях. Есть даже возможность отключить прицел посреди экрана, оставив лишь возможность смотреть через мушку. Ну и, само собой, 4 режима сложности, последний из которых делает перестрелки совсем уж реалистичными: попадание - и вы труп. Прицел при этом отключается автоматически. Вот уж воистину адская прогулка. Большой упор сделан, как и раньше, на соответствие реальным событиям. На каждой карте есть несколько «точек наблюдения», отметившись на которых, вы получаете доступ к информации о местах, ставших прототипами для данной местности. В наличии даже фотографии шестидесятилетней давности, связанные с настоящим заданием. Это обставлено абсолютно неназойливо, но для любознательных представляет немалый интерес. Остается только гадать, какие усилия были брошены на воссоздание реалий того времени с такой дотошностью... Братья по технологиям Геймплей первой части разнообразили и отточили с помощью точечных изменений. Скажем, теперь к стенам можно «прилипать», как в добром десятке недавних шутеров. При этом вид от первого лица сменится на третий, в котором значительно удобней целиться. И правда, не дело солдату стоять посреди поля - куда полезней для здоровья спрятаться за забором или деревом. Впрочем, некоторые укрытия теперь простреливаются, а то и уничтожаются. Скажем, за каменной стеной вам будет гораздо спокойней, чем за хилой оградкой из досок. Это вносит в игру необходимую динамику, не давая уныло постреливать по выступающим вражьим каскам и конечностям из укрытия. Базуки и гранаты творят чудеса - дают врагам возможность преодолеть гравитацию. Ненадолго, правда. Каждый второй полет конечностей демонстрируется в замедлении с удобного ракурса. Местами сильно впечатляет. Выглядит все это военное безумие весьма достойно - как-никак, «третий нереальный» движок весьма неплох и практически универсален. А в доработанном виде он смотрится и вовсе на ура. Четкие текстуры и добротная анимация, симпатичная растительность и яркий, красивый огонь - здесь есть на что посмотреть. Здешний же дождь - определенно лучший в понятно какой истории. Когда он стекает по каскам, по лицам солдат, когда стучит по грузовику, омывая его шейдерами - забываешь про то, что тебе нужно добить последний отряд врага, лишь стоишь и любуешься. И главное - никакого «кризиса среднего возраста», оптимизация отличнейшая - не тормозит даже в самые жаркие моменты боя. Но самое главное достоинство картинки - живые, настоящие лица персонажей. Моргание, прищуривание, ухмылка - все эмоции очень достоверно отображаются на виртуальных мордах, делая солдат еще более «живыми». Звук отлично дополняет достойную графику. Оружие звучит максимально правдоподобно, голоса солдат отлично подобраны и создают немалую часть атмосферы, особенно в разгаре боя. Само собой, никаких фильтров вежливости - максимально правдиво и жизненно. Музыка усиливает драматичность в нужные моменты, оттеняя происходящее, но не выдвигаясь на передний план. В целом, техническое состояние игры близко к превосходному. Почти полное отсутствие ошибок, стабильность работы, высокий технологический и художественный уровень. Плюс отлично поставленные ролики, местами поражающие до глубины души. Хочется пожелать остальным шлифовать и оптимизировать свои игры хотя бы вполовину от этого уровня. Братья по испытаниям Увы, и в такой отличной игре нашлись недостатки. Главный из которых - дежа вю. То есть отсутствие серьезных инноваций (ну не считать же таковыми возможность перепрыгивать через низенькие заборчики, а?) и синдром «о нет, сколько можно, я это все уже видел...». В игре нет ничего нового, что само по себе не является большой проблемой - вокруг вообще нового мало. И достойная отработка старых идей без скатывания к примитивизму дала бы превосходный результат. Однако в сочетании с периодически зашкаливающей аркадностью и надуманностью - вроде вышеупомянутых танковых заездов - игра местами подозрительно напоминает своего незадачливого прародителя неумелым и ненужным цитированием. А ведь «Братья» - это не тир в антураже WW-ll. Это серьезная попытка взглянуть на закоснелый штамп «шутер по Второй Мировой» с необычной стороны - реалистичной и взаправдашней. И Hell’s Highway - отличное развитие этого начинания. Создатели игры - действительно талантливые люди. Они, скажем, решились на такую необычную вещь, как спокойный финал игры. Если у вас за плечами хоть пара лет игрового стажа, вы знаете, что в девяти случаях из десяти в конце: а) спасут мир в тысяча сто одиннадцатый раз; б) кого-то убьют или, наоборот, вытащат с того света; в) сделают что-то очень страшное или очень благородное; г) очередной штамп. В «Адской дороге», несмотря на название, заключительный ролик - квинтэссенция умиротворения и катарсиса. Почти десять минут диалогов и монологов о жизни и судьбах, заканчивающиеся не применением оружия, а его выбрасыванием (спойлер, да). Фанаты Call of Duty такого не поймут. Хотя это - интересная альтернатива озвученным выше клише. * * * Вообще, многие любители «типичных игр про войну» наверняка не проникнутся настоящей. Слишком различные подходы у этих двух направлений. Динамика, адреналин и драйв против реалистичности, напряжения и драмы. За Brothers in Arms: Hell’s Highway можно приниматься только тем, кто готов увидеть настоящую войну, а не красочный балаган на выезде. Иначе просто не получите нужных впечатлений и эмоций, ограничившись отстрелом фрицев. А он в этой игре - не главное. Вывод: Военная драма, не имеющая аналогов. Дождь, стекающий по каскам, искаженные болью лица солдат и гибнущие у вас на руках товарищи. Забудьте на время про рядового Райана - с вами «Братья по оружию». Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 10.11.2008 в 17:07. |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Morfius
Уболтал В данном случае согласен с MozgyBrainz. Получилась хорошая рецка на твоем уровне, но без откровений и прорывов. Эхм... до чего бы докопаться?.. А вот, нашел! Во-первых, разберись со словом "окоп". Мне даже сначала показалось, что это шутка такая. И еще пара вопросов: Цитата:
То же самое - неудачно подобраны слова. "Любоваться собой" звучит немного двусмысленно. Строем ходили в атаку еще во времена Кутузова. Еще есть несколько ляпов ("самый драматичные", "геймплей ... делают свое дело"), поправь. И вот еще что - Цитата:
Желание показать войну "без прикрас", конечно, похвально, но одного желания мало. Смотреть на эти кукольные страдания чумазых человечков лично у меня нет больше никаких сил. Так что с режиссурой-то как раз не все ладно. Пичфорду такая сложная задача явно не по зубам. Но это уже не критика твоей рецензии, просто делюсь мыслями (и занимаюсь оффтопиком заодно).
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Требую в ближайшие 12 часов развернутой критики от всех завсегдатаев
По пропущенному: Морфиус - хорошо, надеюсь, у меня не хуже (хотя размер меня, как обычно, подводит...); Делано - согласен с Троватором, очень слабо (можешь и мне минус поставить, я не обижусь %)); Арканит - неплохо, но слишком обычно, есть куда расти (как, впрочем, и всем нам). Прошу прощения за краткость - нет времени. Кстати, Олдбой - экспериментальный сюрприз был бы очень кстати... Я за, если что.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
![]() Будет тебе критика. Но первое впечатление неплохое. =)
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
Не обязатеельно все фанаты CoD это люди, которые любят игры, где всех косишь направо-налево(( эээ... Очередной штамп? Я честно говоря не с первого раза понял
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#219 | |||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||
|
|
|
|
|
#220 | ||||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
L!Nk
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
|