10.02.2008, 01:43 | #1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Mirror's Edge Жанр: Action-adventure (First person) Разработчик: Digital Illusions CE Издатель: Electronic Arts Платформа: Playstation 3, X-Box 360, PC Статус: В продаже Наличие мультиплеера: Присутствует Дата выхода: 11/11/2008 Официальный сайт игры: Открыть Описание Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Последний раз редактировалось Сold; 12.06.2009 в 09:55. |
||
|
05.11.2008, 00:07 | #662 | ||
Игрок
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты в жизни часто приходиться пачкаться... Последний раз редактировалось Nihilus; 05.11.2008 в 00:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.11.2008, 00:24 | #663 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Хватит цапатся на пустом месте , лучше новый стори трейлер посмотрите, разгоните пыл >_>
http://www.videogaming247.com/2008/1...er-released-2/
__________________
|
||
|
05.11.2008, 01:15 | #665 | ||
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Цитата:
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
05.11.2008, 02:20 | #666 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Цитата:
Цитата:
Объективно же это максимум на 8.5 баллов,с учётом того,что слишком большого разнообразия не предвидится,новых локазий тоже,а также хороших перестрелок и интересных сражений.Да и журналисты некоторые писали,что надоедает игра. |
||
|
05.11.2008, 22:49 | #669 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Cliff Bleszinsky не понял Mirror's Edge Цитата:
|
||
|
05.11.2008, 22:52 | #670 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: г. Жуковский
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
А разве нельзя стрелять??? Я в демки замочил пару спецназеров из пистолета, откуда информация о невозможности стрелять?
Добавлено через 2 минуты Всё понятно - немного кривоватый перевод, он хотел бы, чтобы в игре больше времени уделялось перестрелкам, а то уж слишко много паркура. Последний раз редактировалось WolTriXX; 05.11.2008 в 22:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.11.2008, 23:01 | #671 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
Какое-то странное выражение... Всё равно что жаловаться что в каком-нибудь квесте экшена мало... В том то и вся фишка игры..
Скрытый текст: Это моё личное мнение. Вот, вспомнил ещё один интересующий меня вопрос: сложность никак не выбирается, выбирается, или автоматически подстраивается под игрока? А насчёт претензий к сюжету: сценарист бы вроде как хороший (дочка Тэрри Пратчетт), да и сюжетное видео стильно сделано (кстати, они будут в игре или это специально-нарисованные для раскрутки игры?).
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
05.11.2008, 23:08 | #672 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Dream
Цитата:
__________________
|
||
|
05.11.2008, 23:27 | #673 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 112
Репутация: 29
|
Цитата:
__________________
XBOX 360 60GB (IXtreme LT+ 1.1) Долой эклюзивы! Даёшь платформенное равенство! Даёшь мультиплатформу в каждый дом! |
||
|
06.11.2008, 06:53 | #674 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Мультик Чебурашка :)
Сообщений: 369
Репутация: -31
Предупреждения: 400
|
Погамал в демочку великого паркура еехххх игрулька будет надеюся так себе , но нет в игрульки физики вообще нет , вроде бегаешь предметики рядышком замечаешь там бочки стоят , деревяшки все строительные прибамбасы а вот шевельнуть это все нельзя стоят как вкопаные , cтреляешь из пистоля по идеи предметы должны отлетать угу разрабы поленилися сделать это , интерьерчик везде из жести сделан когда попадаешь из пистоля жесть не прогибается как в халфе еехх опять халтурка , она умирает в одной и той же позе на бок падает опять халтурка , не порадывала как она оружие берет хотя бы анемацию прописали а то просто исчезает ствол и в руке появляется , дезейнер уровней у дайсеков наверное все время баклуши бил уровни смотрятся настолько пустыми что везде не чего не стоит не стульев не чего вообще бред .
Вот такое не радосное впечатленица об игрушке , они просто решили под занавесой шедеврика срубить бабосиков думают прокатит ехх нетушки фанатики все видят , оценочка 7.5/10 полная версия будет такая же даже сомневатся не стоит |
||
|
06.11.2008, 07:17 | #675 | ||
Новичок
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 70
Репутация: 6
|
Цитата:
P.S DICE всегда делали шутеры - Criterion гонки (насколько я знаю). Потом Criterion выпустили шутер Black а DICE своего рода гонки И почему в шапке стоит дата 12 ноября если в демке написанно 13 ?????
__________________
Дело не в дороге, которую мы выбираем а то,что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу. |
||
|
06.11.2008, 10:31 | #676 | ||
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Цитата:
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
06.11.2008, 10:40 | #677 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: г. Жуковский
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Хахахахаха, по-твоему в мире-утопии должен быть бордак и хлам?? Стулья там поломанные, корзинки со всяким мусором как в ХЛ??? Это не ХЛ, игра расчитана не на таких "ценителей" как ты, а на создание нового жанра, эта игра - первая в своем роде, и надеюсь она даст этому жанру развиваться, знаешь ли многие игры, зарождавшие какие-либо жанры были далеки от эдеала...
|
||
|
06.11.2008, 11:02 | #678 | ||
Новичок
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 70
Репутация: 6
|
Я согласен с волтриксом .... бардак такой игре не нужен!
__________________
Дело не в дороге, которую мы выбираем а то,что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу. |
||
|
06.11.2008, 11:24 | #679 | ||
Игрок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 980
Репутация: 81
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Один удар - четыре дырки! Нет оружия страшнее вилки! http://adrenalinq.livejournal.com/ |
||
|
06.11.2008, 11:35 | #680 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
adrenalinq
Понимаешь, сидя на диване, очень легко рассуждать, что можно было бы добавить в такую концепцию, на деле же любое добавление, исправление в большинстве случаев несет за собой цепочку изменений в балансе, и чаще всего негативных, и частенько даже фатальных. Проблема лишь в том, что разработчики уже создали отличную концепцию, доработку которой будут производить в последующих игр. Для первого рывка у них получилось очень даже классно. Нельзя же взять, и с самого начала все просчитать. Я уверен, в будущем будет добавлениа, и физика, и все прочее. Будут и дальнейшие эксперименты с концепцией, самое главное что то что уже существует великолепно работает. Великолепный старт дан - старт, который заинтересует других разработчиков, а это ведь и есть самое главное. А дёргающаяся камера в такт движения и в Темной Мессии, город утопии тоже гдето был, паркур был во Free Running, а этот движок был во многих других игр. Подобные аналогии можно привести десятками, и даже сотнями. Фишка в том, что все эти финты были объединены в одну, очень сбалансированную концепцию, которая, самое главное, работает. И работает великолепно. Если тебе не нравится такая концепция - твои проблемы, ведь, к примеру, то что половине игроков не понравился сталкир (как и мне), не делает ее уж чересчур плохой игрой. На вкус и цвет, понимаешь ли. |
||
|
|