Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 18:33   #941
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Quicky Посмотреть сообщение
Вроде бы зло освободит отец Элики
Ubisoft говорили, что это сделает вор (он же принц). Впрочем, это было бы слишком банально, так что если это и вправду сделает ее отец, то будет хоть какое-то разнообразие. Визирь?
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 18:45   #942
Заблокирован
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 651
Репутация: 146 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Визирь?
-creAtor-90
Разрабы вроде оттолкнулись от прошлой вселенной. Так что Визиря быть недолжно
S@TANA вне форума  
Отправить сообщение для S@TANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 18:47   #943
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -creAtor-90 Посмотреть сообщение
Ubisoft говорили, что это сделает вор (он же принц). Впрочем, это было бы слишком банально, так что если это и вправду сделает ее отец, то будет хоть какое-то разнообразие. Визирь?
в превью на gamespot.com написано, что ее отец, да и в игре на мобилу так же, а по сколько у них в целом одинаковый сюжет(с поправкой на размах, кучу подробностей и т.п.), то значит так оно и будет. Кстати если сделать вывод по мобильной версии, то у отца Элики была нехилая мотивация так сделать
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 18:58   #944
Юзер
 
Аватар для GoodBay
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Адрес
Сообщений: 148
Репутация: 19 [+/-]
на гейммаге посмотрел виде "10 минут начала игры ПоП".
ну и криворукий же чел играет! несмог 5 минут посмотреть даже.
а акробатика тут сложнее стала, кнопок больше нужно жать.
а при битве целых 5 кнопок заметил, и нужно жать не абы как, а в строгой последовательности!

кстати - принц когда бежал, кричал - Фара, фара! вот так сюрприз!
GoodBay вне форума  
Отправить сообщение для GoodBay с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2008, 19:01   #945
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoodBay Посмотреть сообщение
кстати - принц когда бежал, кричал - Фара, фара! вот так сюрприз!
Это осел нагруженный золотом, Принц его потерял, а Элика еще говорит типа уходи со своей девушкой отсюда Правда самый забавный момент когда она за спиной у Принца шибанула магией война и пошла на него с устрашающим видом, он с диким криком убежал и Принц с полной уверенностью, что это его заслуга говорит, что то типа и тоже вали(до этого он побил другог) Однако самый лучший момент из этого ролика когда Элика спасает Принца и картинно падает прямо ему на руки,а потом он ее несет. Очень мило И абсолютно точно то, что ему не последний раз за игру придется так делать.А еще главгерои озвучены просто великопно
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky

Последний раз редактировалось Quicky; 29.10.2008 в 20:54.
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 00:48   #946
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Quicky
Цитата:
А еще главгерои озвучены просто великопно
Не соглашусь с этим высказыванием, Принц озвучен ущербно, голос эдакого дерзкого юноши, но никак не брутального воина, когда он в заставке говорил охране, чтобы они типо отстали от Элики я подумал, что мне показалось и кто-то говорит за кадром, однакож отмотав назад с ужасом обнаружил обратное =\ Имхо конечно же.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 15:41   #947
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Принц озвучен ущербно, голос эдакого дерзкого юноши
Ну он ведь еще молодой, как в SoT, может Ubisoft в следующей части снова сделает его кровожадным-заматерелым убийцей.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 16:54   #948
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Ну он ведь еще молодой, как в SoT, может Ubisoft в следующей части снова сделает его кровожадным-заматерелым убийцей.
Что-то мне в это мало верится(( Да и я думаю, что если следующая часть будет точно про другого принца. ИМХО
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 30.10.2008 в 17:05.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 18:02   #949
Новичок
 
Аватар для SeKТоR
 
Регистрация: 28.06.2008
Адрес: Ул.Пырьева д.7а-10
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Что-то мне в это мало верится(( Да и я думаю, что если следующая часть будет точно про другого принца. ИМХО
Мне вообще кажется,4то ты играешь наверное 3а какого нить потомка старого принца.
__________________
"Не она победа не принесет столько,сколько сможет отнять одно поражение."Юлий Цезарь©
*R1ghT 2be a goD?W1tH uRoboRoS i hAvE wHat R1ghT!*
Был XboX360,а в итоге,нашел человека который со мной обменялся на PS3 xD
SeKТоR вне форума  
Отправить сообщение для SeKТоR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 18:06   #950
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
SeKТоR
Принцы между собой никак не связаны. Это разные вселенные.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 23:47   #951
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Multi Level Gameplay Trailer

Новые скриншоты


Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Quicky

Принц озвучен ущербно, голос эдакого дерзкого юноши, но никак не брутального воина
Он и есть дерзкий юноша, да к тому же явно выделывающийся перед Эликой, но потом станет посерьезнее
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky

Последний раз редактировалось Quicky; 31.10.2008 в 00:02.
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 00:08   #952
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Quicky
Цитата:
Multi Level Gameplay Trailer
Новые скриншоты
Да, архитектура и построение уровней будут наикрасивейшими.
Цитата:
Он и есть дерзкий юноша, да к тому же явно выделывающийся перед Эликой, но потом станет посерьезне
По его виду явно не скажеш, что он "юноша", мужчина в самом расцвете сил же =\
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 08:02   #953
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Glorious Gameplay Trailer
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 15:39   #954
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от S@TANA Посмотреть сообщение
Так что Визиря быть недолжно
Остынь, это прикол. Не, правда, прочитав мой пост сразу ассоциация с ним должна быть.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Принц озвучен ущербно
Мне его голос неожиданно напомнил Assassin's Creed. Или DMC. Я не помню. Но с Юрием новому, конечно, не сравнится.
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2008, 16:07   #955
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
тут можно почитать про то как Ubisoft делают трейлеры для Принца, а так же посмотреть ролик с TGS с другой концовкой
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2008, 16:11   #956
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -creAtor-90 Посмотреть сообщение
Остынь, это прикол. Не, правда, прочитав мой пост сразу ассоциация с ним должна быть.
У меня почему-то не возникает...
Цитата:
Сообщение от -creAtor-90 Посмотреть сообщение
Мне его голос неожиданно напомнил Assassin's Creed. Или DMC. Я не помню. Но с Юрием новому, конечно, не сравнится.
ВО всем согласен кроме Assassin's Creed, это самое худшая ассоциация
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2008, 17:09   #957
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Assassin's Creed, это самое худшая ассоциация
это почему же?
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 03:45   #958
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
ВО всем согласен кроме Assassin's Creed
Это ИМХО, конечно, но чем-то напомнило. Даже может не Assassin's Creed, а (прозвучу дико) DMC4. Напомнила именно фраза "Don't say it's quite. Don't EVER say it's quite" из первых геймплейных роликов. Кстати, в русской версии Данте и Альтаира озвучивал один и тот же актер, так что теперь мне даже AC напоминает DMC4 xD
P.S. Инфу по принцу (особенно ролики) стараюсь не смотреть - не портить аппетит конфеткой перед обедом. Осталось не долго, а облажаться Убики, да к тому же с принцем - ну никак не могут.
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 19:13   #959
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
А коллекционку PoP не собераються делать ?
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 19:24   #960
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
The Psycho
Да. Но почему то на http://amazon.com/ её нет. Может быть она только, оформив предзаказ есть, может быть отменили. На коробке изображена железная перчатка принца.
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования