Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 24.10.2005, 09:51   #1
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Xbox, PS2, GameCube - Обсуждение, Вопросы



PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.

PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2007 год в мире продано более 120 миллионов экземпляров PS2.

Технические характеристики:
Скрытый текст:
Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 256Ч224 до 1280Ч1024
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры: 301Ч78Ч182 мм; масса — около 2,2 кг.


Аппаратные редакции:
Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V15 [1].

Первоначальный дизайн.
Три первых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.



Тонкий дизайн
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 (SCPH-79000) весом в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 грамм (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 грамм.



Наиболее известные игры для PS2:
Скрытый текст:
Серия игр Grand Theft Auto
Серия игр Gran Turismo
Серия игр Final Fantasy
Серия игр Metal Gear Solid
Серия игр Devil May Cry
Серия игр Silent Hill
Серия игр God of War
Серия игр Soul Calibur
Серия игр Tekken
SOCOM
Серия игр Ratchet & Clank
Серия игр Jak and Daxter
Shadow of the Colossus
Серия игр Resident Evil
Серия игр Katamari Damacy
Серия игр Burnout
Call of Duty 3


Microsoft Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производимая компанией Microsoft. Впервые она поступила в продажу 15 ноября 2001. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместной с Sega разработки операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360. По всему миру было проданно около 24 млн. консолей.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Поскольку Xbox во многом является наследником IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:
Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB
Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti)
Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек
Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата
Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
Поддержка Micro Polygon: Да
Носители информации: 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
Поддержка 3D Audio: Да
MIDI Поддержка DLS2: Да
AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet
Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
Максимальное разрешение: (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь)
Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк.
Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
Вес: 3,86 кг
Габариты: 324 Ч 265 Ч 90 мм

Характеристики производительности Xbox:
Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/s
Particle Performance: 125 M/s
Одновременных текстур: 4
Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)


Аппаратная часть:
Xbox содержала встроенный жёсткий диск, который использовался в основном для сохранения состояния игр и для контента, загруженного из сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, лежащих на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на архитектуре PC и работает под управлением урезанной версии ядра Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Подобная же схема (PC в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.


Наиболее известные и широко продаваемые игры для Xbox:
Скрытый текст:
Amped 2
Conker: Live and Reloaded
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Dead or Alive 3
Doom 3
Fable
Grand Theft Auto (серия), Grand Theft Auto: San Andreas
Halo, Halo 2
Madden NFL 2005 и Madden NFL 2006
Max Payne
Midnight Club
Need for Speed: Underground 2
Ninja Gaiden
Oddworld: Munch's Oddysee
Project Gotham Racing
Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II и Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II
Soulcalibur II

Thief: Deadly Shadows
Игры под маркой Tom Clancy's: Ghost Recon, Ghost Recon 2, Rainbow Six 3, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Nintendo GameCube


Nintendo GameCube [Нинтендо Гэйм Куб] (яп. ゲームキューブ; изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура — GCN) четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешевой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене $199.95[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии.

GameCube впервые упоминалась в #145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск #150).

GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube.

А также это игровая платформа имеет несколько хороших эксклюзивов, таких как Resident Evil Remake с полностью обработанной графикой, анимацией, озвучкой и 70% отличия от оригинала. Следующая игра Resident Evil Zero отличная игра, с хорошей графикой и озвучкой, а также сюжетом, который рассказывает нам за день, до событий игры первой части Resident Evil. И Metal Gear Solid: The Twin Snakes полностью под чистую переделанная версия игры Metal Gear Solid от PlayStation для Nintendo GameCube с самой необычной графикой, трюками в стиле матрицы и отличным саундтреком. Эти игры одни из самых лучших на этой игровой платформе.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Процессор:
IBM Power PC "Gekko"
0.18 микрон Cooper Wire Technology
Частота:
485 Мгц
External Bus:
1.3 Гб/сек (Пик)

Графический процессор:
ATI/Nintendo "Flipper"
0.18 микрон NEC
Частота:
162 Мгц
Main Memory Bandwidth:
2.6 Гб/сек (Пик)
Способен отображать:
От 6 до 12 миллионов полигонов в секунду (Пик)

Звуковой процессор:
Macronix 16-bit DSP
Частота:
81 Мгц
Звуковые каналы:
ADPCM: 64
Sampling Frequency:
48 Мгц

Основная память системы:
24 Мб MoSys 1T-SRAM.
Приблизительное время ожидания:
10 н.с.
A-Память:
16 Мб (81 Мгц DRAM)

Носители информации:
8-ми сантиметровый GameCube Disk на основе Matsushita's Optical Disk Technology. Приблизительная вместимость 1.5 Гб.

Устройства ввода/вывода:
- Порты для джойстика x4
Слоты для карт памяти x2
- Аналоговый аудио/видео выход x1
- Цифровой аудио/видео выход x2
- Высокоскоростной последовательный порт x2
- Высокоскоростной параллельный порт x1

Источник питания:
AC адаптер DC12Vx3.5A
Размеры:
150мм(Д) x 110 мм(В) x 161 мм(Г)


По материалам Википедии.

Дополнительно:
Тема по чиповке.

__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

Последний раз редактировалось And; 06.07.2009 в 23:23.
And вне форума  
Старый 16.10.2008, 15:25   #2641
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
KREID
Нет, там просто стоит свежая прошивка.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ
Старый 17.10.2008, 07:49   #2642
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Извиняюсь, если подобный вопрос уже был:
Хочу купить Playstation 2 лицензионную(издаваемую в РФ). Игры лицензионные хочу заказывать на play-asia.com. Будет ли консоль читать NTSC и NTSC J(japan) игры? Если нет - можно купить консоль PLAYSTATION 2 NTSC J, но будет ли она читать US(просто NTSC, не NTSC j) игры и не будет ли проблем с языком(а то куплю, а консоль на японском)?
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 08:17   #2643
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 487 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
Хочу купить Playstation 2 лицензионную(издаваемую в РФ). Игры лицензионные хочу заказывать на play-asia.com. Будет ли консоль читать NTSC и NTSC J(japan) игры?
Нет, российская PS2 будет читать только Pal игры.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 17.10.2008, 08:43   #2644
Юзер
 
Аватар для Honby
 
Регистрация: 17.11.2006
Сообщений: 403
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
Извиняюсь, если подобный вопрос уже был:
Хочу купить Playstation 2 лицензионную(издаваемую в РФ). Игры лицензионные хочу заказывать на play-asia.com. Будет ли консоль читать NTSC и NTSC J(japan) игры? Если нет - можно купить консоль PLAYSTATION 2 NTSC J, но будет ли она читать US(просто NTSC, не NTSC j) игры и не будет ли проблем с языком(а то куплю, а консоль на японском)?
Абсолютно бессмысленный вариант? Ну какой смысл отказываться от чипа и образов записаных на болванки?! ВОт у меня 50 игр мне это стоило 50*15р (цена болванки) = 750р + месяц невыключаю комп, качаю. А если брать лиц игры то платиновые издания (God of War, MGS3 и некоторые другие хиты) будут стоить от 499 до 799, игры, неимеющие платинового статуса, но интересные стоят от 800 до 1500 р . Например Syphon Filter: Dark Mirror стоит 1200 в Техносиле.
Honby вне форума  
Старый 17.10.2008, 09:30   #2645
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Honby
Я хочу себе Metal Gear Solid Essential collection, но он только для NTSC j региона.
Может это выход:
Цитата:
Можно ли на модифицированной (чипованной) приставке играть в лицензионные игры ?
Конечно же можно. На такой приставке в большистве случаев должны работать любые легальные диски вне зависимости от того, для какого региона (страны) они были предназначены изготовителем. Но иногда могут возникнуть проблемы с запуском игр на двухслойных дисках (DVD9), однако подобные неприятности харатерны в основном для приставок с чипами старых версий.
Правда это будет чипованная консоль=(((
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 09:34   #2646
Юзер
 
Аватар для Honby
 
Регистрация: 17.11.2006
Сообщений: 403
Репутация: 61 [+/-]
Вот тут МГС аж на 43 гига, думаю найдется все и без лишних выплат
Honby вне форума  
Старый 17.10.2008, 09:40   #2647
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Уж MGS то грех скачивать. Хочу коллекцию всех частей.

Добавлено через 3 минуты
Ещё такой вопрос(может и лоховской) - чипованная PS2 вообще читает все диски PS2 любого региона? Лицухи в смысле интересуют только.

Последний раз редактировалось RYSНER; 17.10.2008 в 09:43. Причина: Добавлено сообщение
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 09:59   #2648
Юзер
 
Аватар для Honby
 
Регистрация: 17.11.2006
Сообщений: 403
Репутация: 61 [+/-]
RYSРќER, читает абсолютно все! И диски для PAL-региона(Европа, Россия) и NTSC (Северная Америка, Япония) и лицензионные и записанные на болванки.
Honby вне форума  
Старый 17.10.2008, 10:01   #2649
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 63
Репутация: -31 [+/-]
RYSНER
1.MGS это конечно важно,но всё таки дорого-извиняюсь если задел но
Скрытый текст:
только дебилы покупают а не качают

2.чипованая пс2 читает пиратки,если можно отключить чип то читает лицензии
TREID вне форума  
Старый 17.10.2008, 10:19   #2650
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
KREID
35$ за три игры (MGS 1,2,3) - это дорого?=)

Я хочу в третью часть поиграть перед четвертой. Для этого собственно и приобретается PS 2. Так-то хочу купить пару-тройку игр для нее, а больше и не надо.
К тому же я против пиратства.=(( Мы сами делаем себя страной третьего мира.
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 10:59   #2651
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KREID Посмотреть сообщение
только дебилы покупают а не качают
Только быдло качают, а не покупают. Зачем вообще покупать консоль, если нет денег на игры?
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
Я хочу себе Metal Gear Solid Essential collection, но он только для NTSC j региона.
Мдя, бесят что Европу часто прокатывают. Я там уже лишился Mortal Kombat Kollection и Namco Classic Fighting Collection
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
К тому же я против пиратства.=(( Мы сами делаем себя страной третьего мира.
=**
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™
Старый 17.10.2008, 11:45   #2652
Юзер
 
Аватар для Honby
 
Регистрация: 17.11.2006
Сообщений: 403
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Только быдло качают, а не покупают. Зачем вообще покупать консоль, если нет денег на игры?
Зачем так грубо?! Культурный уровень и способ приобретения ставить в соответствие все равно что по цвету фартука продавщицы определять свежесть фруктов. Давайте небудем углубляться в корни пиратства...
Honby вне форума  
Старый 17.10.2008, 12:18   #2653
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 63
Репутация: -31 [+/-]
RYSНER
ясно,покупай лицку если против пиратства

Вихорь
ну,да мы тут зажигаем сигары которые стоят 1000 баксов)))))есть деньги,хорошо покупай лицензии,но с людьми будь вежливей
Скрытый текст:
у нас ведь полстраны пиратки покупает а ты...ая-яй
TREID вне форума  
Старый 17.10.2008, 12:30   #2654
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Культурный уровень и способ приобретения ставить в соответствие все равно что по цвету фартука продавщицы определять свежесть фруктов.
Культурный уровень определяет способ приобретения. Если человек настолько культурно развит, что в состоянии осознать и оценить труд разработчиков, то он берет лицензию. Тем самым он поддерживает экономику и темпы роста официальных продаж, чем заставляет обратить на страну внимание со стороны деятелей индустрии.
А дикарь, который качает и плотоядно улыбается, что обманул разработчиков, получив нахаляву сделанное добро - тот так и останется дикарем, которого игнорирует нормальное общество.(имеются ввиду разработчики и издатели)
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 12:35   #2655
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 63
Репутация: -31 [+/-]
RYSНER
все бы покупали бы лицензионные диски,только бы если они дешевле стояли
Скрытый текст:
а люди же уважают разработчиков,только бы все игры были бы подешевле
TREID вне форума  
Старый 17.10.2008, 12:43   #2656
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KREID Посмотреть сообщение
а люди же уважают разработчиков,только бы все игры были бы подешевле
Вам и бесплатно не нравилось бы.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ
Старый 17.10.2008, 12:46   #2657
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
KREID
А ты думаешь, американцы скупают игры десятками? Для них это тоже дорого, как и для нас. Просто у нас привыкли к дешевизне игр и интеллектуальной собственности.

Большинство американцев живет по уровню дохода сравнимо с нами.
Я работал в америке летом 2007 и "белая" зарплата у меня была 1200$ в месяц. С учетом того, что в штатах многое в разы дороже, чем у нас, я был обычным представителем средне-низкого класса. Так что игра за 40-60$ для меня - значительная трата.
Средний доход американца - 2500-3500$ из которых половина уходит на кредиты. А те счастливые богатые белые люди с домами и GMC рядом - это 15% жителей америки.
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 12:53   #2658
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 63
Репутация: -31 [+/-]
RYSНER
А ты думаешь я этого не знаю???ты же должен знать что половина игровой индустрии всё же продаётся в Японии,например приставки-PS и Nintendo америкосы как будто придумали???
TREID вне форума  
Старый 17.10.2008, 13:02   #2659
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
KREID
И что с того? Я говорю о том, что игры - дорогое удовольствие изначально. Другой вопрос, что в России игры почему-то дороже на 20-30%, чем заявленная на них официальная международная цена.
RYSНER вне форума  
Старый 17.10.2008, 13:16   #2660
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 63
Репутация: -31 [+/-]
RYSНER
ответ на другой вопрос-у нас дороже всё,даже жевачка))))))
__________________
гей,гоп! © Гоголь
TREID вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования