Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 22:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 19:38   #2221
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
balda13
Если умирает определенный юнит, то создается еще один в определенной области. Еще один триггер: если умирает последний созданный юнит, то создается еще один. Вот и все, или я не правильно понял?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 18:33   #2222
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Unhappy ?

Пожайлуста обьясни по подробней
__________________
На 20 % круче
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 04:43   #2223
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
balda13
Триггер:
Событие:Боевая единица- _____- умирает
Действие: Боевая единица- create _____ for игрок1 at center region001

Триггер:
Событие:Боевая единица A unit умирает
Условие: Killing unit равно Last created unit
Действие: Боевая единица- create _____ for игрок1 at center region001
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 18:21   #2224
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
или вот: как способность у гидры, там поставить того-же юнита(ну и задержку поставить), и будет он воскрешаться до бесконечности, а "убирать" его(юнита) триггерно, через области или сопоставления.
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 11:01   #2225
Новичок
 
Аватар для Heaven_Angel
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите кто нибудь ка делать триггерные спелы... чот я немогу разобраться.
Heaven_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:41   #2226
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Heaven_Angel, о... Статьи (1 пост); умение хорошо работать на ГУИ аль Jass.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 13:11   #2227
Новичок
 
Аватар для Heaven_Angel
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Понятно. Кароче еще учится и учится... Может подскажешь где можно чего почитать на эту тему!
Heaven_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 19:40   #2228
Новичок
 
Аватар для Iron-Beast
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: г.Щёлково (подмосковье)
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Heaven_Angel
ну смотря какие ты хочешь делать спеллы. Ну приведи пример, какой ты хочешь сделать спелл, постораюсь помочь -)
__________________
Нет границ, есть лишь препятствия (c) David Belle
Iron-Beast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 11:39   #2229
Новичок
 
Аватар для Heaven_Angel
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
СПЕЛЛ

Например чтобы можно было применить ко всем юнитам в радиусе какое либо заклинание.
Частично я знаю как это делается.
--Выбираешь сех юнитов в радиусе (допустим 600)
--Потом применяшь к выбранным юнитам действие
!!! вот тут то и проблема применить к ним заклинание не могу...
Вот теперь ХЭЛП...
Heaven_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 21:52   #2230
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Мне нужно, чтобы при касте определённого заклинания, вокруг кастера появился чакрум, который крутился бы секунд десять недалеко от кастера, и все, кроме игрока применившего заклинания, получали урон при приближении к чакруму.

Может кто подсказать, как это сделать? У меня не получилось. Был бы очень признателен
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 17:07   #2231
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Worrag

Попробуй изменить жар преисподней(охотник на демонов).я думаю должно получится.
__________________
На 20 % круче
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 17:07   #2232
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Можешь создать дамми, чтоб применить заклинание.
Worrag, а те нада создать спелл в редакторе объектов, на сонове спела ловца духов "Сторожевая змея". ну, чтоб он создавал чакрум нада сделать юнит "чакрум", и дать ему способность жара преисподней, сделать неуязвимым, ну и если ты хочешь, сделать его невыбираемым, дав способность москитов.(разумеется настроив радиус действия Жару преисподней).
balda13, верно, именно жар преисподней, кот. постоянный.
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 20:18   #2233
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Mihahail Посмотреть сообщение
Можешь создать дамми, чтоб применить заклинание.
Worrag, а те нада создать спелл в редакторе объектов, на сонове спела ловца духов "Сторожевая змея". ну, чтоб он создавал чакрум нада сделать юнит "чакрум", и дать ему способность жара преисподней, сделать неуязвимым, ну и если ты хочешь, сделать его невыбираемым, дав способность москитов.(разумеется настроив радиус действия Жару преисподней).
balda13, верно, именно жар преисподней, кот. постоянный.
Спасибо, так и сделаю, не додумался сам
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 10:28   #2234
Новичок
 
Аватар для Mihahail
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Всегда пожалуйста =)
Mihahail вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 23:53   #2235
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
скажите кто знает как сделать триггер чтобы два события согласовывались меж собой.
(я хочу сделать так чтобы к примеру ворота открывались если нажать на два рычага, но только если на оба, а не один из них)
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 09:20   #2236
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Блин, сделал мапу с объяснениями, а потом вспомнил, что не могу прикреплять файлы )) Тебе нужно создать целочисленную переменную (Например С) , равную 0 и нужно создать триггер, чтобы если эта целочисленная будет равна 2 (Integer Compasion), то врата откроются (Без события). Потом делаешь два триггера для рычагов. Если дёргаешь один рычаг, то эта переменная увеличивается на 1 (С = С + 1), и потом нужно сделать действие Run Trigger Checking Condition (Запускает триггер если все условия выполненны) и указать там тот, в котором у тебя открываются врата при значении C 2. Тоже делаешь с другим рычагом. Получается, что когда откроешь два рычага, целочисленная будет равна 2, и врата откроются.
Надеюсь поймешь

Последний раз редактировалось Worrag; 13.10.2008 в 16:36.
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 17:33   #2237
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Worrag
оч благодарен за пояснения -да все легко понял
(даже почуствовал себя "блондинкой", бо обьяснения оч простые)
-ток от можна ограничится одним тригером для рычагов поставив в события их оба.
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 17:51   #2238
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorpinoc Посмотреть сообщение
Worrag
оч благодарен за пояснения -да все легко понял
(даже почуствовал себя "блондинкой", бо обьяснения оч простые)
-ток от можна ограничится одним тригером для рычагов поставив в события их оба.
А, да, что-то подзабыл что можно было оба в события запихнуть) Рад, что помог
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 19:18   #2239
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Как сделать из активной магии пассивную?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 00:35   #2240
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
...
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете

Последний раз редактировалось scorpinoc; 14.10.2008 в 16:08.
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования