Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.08.2007, 01:58   #1
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Resident Evil 5

Обсуждение серии Resident Evil



Альтернативное название: Biohazard 5
Жанр: Action / Horror
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 13 марта 2009 года
Платформы: Xbox360 / PS3
Фан-сайты:
http://residentevilforever.ru/
http://re.gamefan.ru/
http://www.biohaze.com/

Профессиональный солдат Крис Редфилд, хорошо известный игрокам по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают проводить жестокие эксперименты на живых людях.

В поисках истины главный герой отправляется в небольшое африканское поселение и обнаруживает сотни людей, пораженных очередным экспериментальным вирусом. Бедняги изменились не только внешне, но и внутренне: преследуемые жестоким голодом, они нападают на все, что движется. При этом вирус превратил больных в идеальных убийц, сделав их тела гораздо сильнее и выносливее. И очень скоро Крису и его напарнице Шеве Аломар придется встретиться с серьезными противниками, мало напоминающими безмозглых мертвяков из предыдущих игр Resident Evil…


Факты
Скрытый текст:
действие игры происходит в Африке, в выдуманном городе Kituju.
- опасаясь конфликтов, по поводу расовой дискриминации, пришлось ввести в игру и "белых" врагов.
- паразит из 5 части имеет прямое отношение к Вирусу-Прародителю.
- вместо ножа Крису "вручили" мачете.
- напарницу Криса зовут Шива (Sheva)
- в игре появиться кооператив и система укрытий а-ля kill.switch и Gears of War
- игра готова, скоро уйдёт в печать
- прохождение займет примерно 20 часов



F.A.Q
Скрытый текст:

Q.Где можно получить список трофеев/ачивментов???
A.Трофей можно посмотреть тут:
http://www.stratege.ru/trophies/retail/resident-evil-5
Ачивменты здесь:
http://www.xbox360achievements.org/game/resident-evil-5/guide/

Q.Как победить (какого-нибудь) босса ??
A.Ну уж не знаю на сколько я силен в этой игре,но основные советы дать смогу.
Палач с топором(самый первый босс):
Скрытый текст:
При первой встречи убить его довольно тяжело т.к. у вас из оружия всего один пистолет.Как вариант,от него можно просто убегать и дожидаться вертолета.Есть несколько мест в которые он не может проникнуть,например автобус или крыши зданий.Здесь как раз таки и можно спрятаться от него.Убивать его нужно с помощью бочек(наносят очень большой урон),или электрических блоков(наносят меньший урон,но зато их можно использовать многократно).Плюс вы найдете пару гранат,так же используйте их

Уроборос(как-то так называется,похож на кучку черных какашек):
Скрытый текст:
Довольно легкий босс т.к. убить его можно вообще не потратив патронов.Когда появится босс,бегите в помещение с печкой.Дверь закроется.Рядом будут стоять красные бочки,которые можно опрокинуть(если кинуть её на пол,босс будет тоскать бочку с собой).Хотя использовать эти бочки необязательно,они просто вам немного помогут.Чтобы убить босса один игрок должен заманить его в печку,а другой в это время потянуть рукоятку и закрыть дверь в печку.В зависимости от уровня сложности зажарить его нужно определенное кол-во раз.Кстати,если убьете его не с помощью печки,а пулями,то получите золотое колечко в награду.
Вторая битва проходит немного по-другому.Вы так же можете сталкивать бочки на пол,но кроме этого вам выдадут огнемет.Жарьте монстра пока не появятся паразиты.Стреляйте в них из снайперской винтовки или жгите их огнеметом.

Дяденька с бензопилой
Скрытый текст:
С ним вы встретитесь не раз.Особой проблемы он вам не доставит.Граната под ноги,отлично работают мины,выстрел из магнума в голову,бочки,электрические щитки...Единственное что нужно учесть,если вы играете на Ветеране или ПРО,то после смерти бензопильщик поднимется на ноги,и начнет истерически махать бензопилой.Если есть возможность,просто убегайте.

Летающее насекомое(эдакая смесь скорпиона и стрекозы)
Скрытый текст:
С ней вы так же встретитесь два раза.Первая битва довольно легка.Подбирайте мины,и кидайте на землю,когда тварь наступит на неё,подбегайте и стреляйте из чего-нибудь помощней во внутреннюю часть хвоста(она будет ярко-оранжевого цвета).Повторить несколько раз.
Вторая битва может пройти по-разному.Можно просто убежать от насекомого(QTE),а можно его убить и получить сокровище.Тактика такая же,как и в предыдущей встречи.Единственное что мины не будут валяться просто так,их придется заранее прикупить перед битвой.

U-8
Скрытый текст:
Начинается битва с QTE,затем вам придется очень много бегать по кругу,периодически(когда монстр останавливается) стрелять ему в конечности,потом монстр упадет на платформу,хватаем гранату и кидаем монстру в пасть(не просто кидаем,а подбегаем к пасти монстра,и жмем нужную кнопку)Повторить несколько раз.Иногда монстр будет кидать в вас каких-то летающих тварей,они легко сносятся дробовиком.Советую не просто убегать от них,а именно убивать,из них выпадает очень много полезной всячины.

Ирвинг
Скрытый текст:
Итак мы плывем на какой-то лодке,на ней стоят два пулемета и два гранатомета.Про гранатометы забываем,и становимся за пулемет.Когда Ирвинг покажет свои щупальца,стреляем в желтые зоны.Когда все щупальца взорвутся,Ирвинг попытается съесть нас живьем,уклоняемся от укуса его пасти,и стреляем в глаз.Затем появится сам Ирвинг,стреляем в его маленькое тельце из пулемета.Повторяем до готовности.

Пулеметчик
Скрытый текст:
И опять,две встречи за одну игру.И проблем так же не должно возникнуть,убиваем его как и всех живучих противников.Магнум,мины,бочки,гранаты,рукопашные удары.Вторая битва вообще халява,залезаем по лестнице слева и встаем за пулемет,что делать дальше думаю объяснять не нужно.

Эксзелла
Скрытый текст:
Уклоняемся от выпадов монстра и стреляем из автомата в оранжевые откростки.Вам выдадут специальное оружие против этого босса,но толку от него немного(используйте его только если испытываете острую нехватку патронов),так что продолжаем стрелять из автомата.Когда вы будете взрывать каждый "шар",монстр будет кидать в вас черных паразитов,убиваем их и собираем все что из них выпадет.Когда появится главный "шар",стреляем в него из магнума.

Вескер и Джилл
Скрытый текст:
Два варианта прохождения:
1.Просто убегаем от Вескера,периодически можно оглушать Джилл,чтобы уменьшить кол-во раздражителей.Очень удобно бегать в узком коридоре,в который вы попадете через некоторое время,после начала битвы.
2.А можно нанести Вескеру определенное кол-во урона(что сделать очень сложно).И если сможете это сделать,то кроме того что битва закончится заранее,получите трофей и сокровище "Сердце Африки".

Джилл
Скрытый текст:
Итак,для начала стреляем в красный кристалл на груди Джилл(делать это нужно ОЧЕНЬ аккуратно),затем подбегаем,хватаем Джилл,а напарник старается вытащить кристалл из груди.Повторяем 5-6 раз.Так же можно оглушить Джилл,и тоже вытащить кристалл,однако за такой способ прохождения вы не получите трофей(достижение).

Вескер в ангаре
Скрытый текст:
Вырубаем свет,затем хватаем ракетницу(заряды находятся на верху,для этого поднимаемся по лестнице).Стреляем в Вескера,он словит ракету,затем стреляем в ракету из пистолета,подбегаем и жмем соответствующую кнопку.Затем должен подбежать напарник и вколоть вакцину.
Иногда Вескер будет прыгать к самолету и кидать в вас ракеты,стреляем в ракету из автомата,до того как он её кинет.

Вескер мутант
Скрытый текст:
Бежим к каменному мосту,после этого Крис упадет вниз.Шева должна побежать дальше,она соскользнет со скалы и вам надо жать кнопку,чтобы подтянуться.Мужайтесь,потребуется не один десяток попыток.Крис в это время сталкивает камень,и Шева прыгает к нему.Затем начинается финальная стадия,старайтесь обойти Вескера и стрелять ему в спину(желтый небольшой участок).Потом убегайте подальше(Вескер ударит всех кто находится рядом).В конце подбегаем сзади, жмем соответствующую кнопку и наблюдаем шикарный QTE.


Q.Видел у друзей в онлайне,что они играют с бесконечными патронами,что для этого нужно сделать??
A.Для этого сначала необходимо прокачать оружие,на котором вы хотите анлимные патроны.Затем в меню покупки бонусов,за определенную сумму очков(чем мощнее оружие,тем дороже стоят бесконечные патроны),вы сможете их купить.Очки(Pts.) можно зарабатывать проходя миссии или играя в наемников(кол-во получаемых очков,зависит от ранга и сложности игры).Чтобы получить бесконечные патроны на РПГ нужно пройти игру,менее чем за 5 часов.Сделать анлимные патроны на гранатомет нельзя.
И да,не забудьте их активировать в меню "Special Settings",а так же при запуске главы.

Q.Какие секретные оружия есть в игре,и что нужно сделать чтобы они открылись???
A.Гидра(дробовик)
Пистолет который стреляет очередями(пистолет)
Лук(снайперка)
Миниган(автомат)
Смит & Вессон м500(магнум)
Чтобы получить все эти пушки,качаем первый вид,каждого ствола.(Т.е. первый пистолет,первый автомат и так далее.)

Q.Не могу получить трофей Stockpile,собрал все оружие которое необходимо,а трофей не дали.
A.Помимо всего оружия,в инвенторе надо иметь так же все виды гранат и мину.

Q.Как мне поиграть с другом по сплит-скрину??
A.После того как вы зашли в игру,ваш друг должен включить второй геймпад.Затем нужно выбрать играть с одного профиля или нет.Выбираете нужный вариант.Затем глава перезапустится и сплит-скрин будет включен.

Q.Не понравился как в игре реализован сплит-скрин,можно сделать так,чтобы экраны были друг под другом,без черных участков по бокам???
A.Нет,это не меняется.


Q.В главе 6-2,не могу получить ранг S,потому что не получается убить нужное кол-во противников,хотя всех кто встречался на уровне я убил.
A.В конце главы вы встретите босса,он будет кидать в вас всяких тварей(что-то типа черной слизи),просто убиваем их нужное кол-во для S ранга.

Q.Хочу получить трофей за прокачку всего оружия,но для этого нужно много денег,где можно быстрее всего их заработать???
A.Вот все способы,которые смог найти(спасибо всем за советы)
1.Перепроходим много раз главу 3-1 или 4-1(уровни на которых находится наибольшее кол-во сокровищ)
2.Запускаем главу 5-2.Доходим до коридора,в котором много ликеров,убиваем их всех,собираем все золото и сокровища которые из них выпадут.Выходим из игры,не забывая сохраниться.Потом просто жмем продолжить и повторяем процедуру снова и снова.
3.Доходим до битвы с Вескером и Джилл.Вескера нужно ранить определенное кол-во раз(если это сделать,появится алмаз " Сердце Африки",который стоит 10к.Затем наступает битва с Джилл,подбираем алмаз,выходим,сохраняясь.Затем жмем продолжить,битву с Вескером мы пропустим,сразу начинается битва с Джилл,и снова подбираем алмаз(из всех трех способов,этот самый эффективный).
4.Трюк с копированием яиц,если честно делал его давно,так что уже забыл,но если захотите,сможете легко найти его на ютубе.

F.A.Q подготовил Crayon.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.03.2023 в 21:04.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 21:25   #701
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Takeuchi Посмотреть сообщение
«Но в этот раз мы будем использовать чекпоинты».
Что ещё больше подтверждает казуальную реальность игры. Всё-бы ничего но так делаются продажи в наше время. Капком хочет привлечь не только фанатов и опытных игроков но и казуальную публику во всех смыслах этого слова.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 21:42   #702
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Хз, если система будет на манер Хало, то по-моему так это огромный плюс. Схавали - появился за 3 мин до этого и проходишь ещё раз. не нужно через пол уровня от пишущей машинки драпать.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 23:09   #703
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Яж надеюсь в PS3 сглаживание изобретут до выхода РЕ5, ато както не хорошо получится ,что у Коробки будет сглажка а у Сони - лестница. Кажысь на Сони изначально вся серия ишла...
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 10:56   #704
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ceayn Посмотреть сообщение
Яж надеюсь в PS3 сглаживание изобретут до выхода РЕ5, ато както не хорошо получится ,что у Коробки будет сглажка а у Сони - лестница. Кажысь на Сони изначально вся серия ишла...
Были ролики с PS3, там картинка сглаженная. Так что за сони-версию не стоит беспокоиться.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 11:12   #705
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Что ещё больше подтверждает казуальную реальность игры. Всё-бы ничего но так делаются продажи в наше время. Капком хочет привлечь не только фанатов и опытных игроков но и казуальную публику во всех смыслах этого слова.
Вообще-то это называется прогресс. :З
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 11:54   #706
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вообще-то это называется прогресс. :З
Упрощение вообще-то регрессом попахивает.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 14:00   #707
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
So1idus
Сложно =\= лучше.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 14:15   #708
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Упрощение вообще-то регрессом попахивает.
Конечно, если не учитывать тот факт, что это упрощение идет на благо удобству. Но если игнорировать и это, то то компании делающие бытовую технику (и не только они), занимающиеся упрощение обхождения с ней, вплоть до одного попусту тратят время. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 17:37   #709
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Конечно, если не учитывать тот факт, что это упрощение идет на благо удобству.
Это упрощение во благо упрощения. Если хардкорная игра должна остаться хардкорной она не должна упрощаться.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Но если игнорировать и это, то то компании делающие бытовую технику (и не только они), занимающиеся упрощение обхождения с ней, вплоть до одного попусту тратят время.
Это неудачное сравнение.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 18:34   #710
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Это упрощение во благо упрощения. Если хардкорная игра должна остаться хардкорной она не должна упрощаться.
Когда это RE стал хардкорным, благодаря этому? С того момента, как ограниченные ресурсы консоли не позволяли нормальную систему сохранений?
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Это неудачное сравнение.
Однако, удачное, в отличие от этого...
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Что ещё больше подтверждает казуальную реальность игры.
Есть такой курс у Capcom на казуалов (да и опытных игроков не забыли), бесспорно, сами признаквались. Дургое дело, что отнюдь не в этом он заключается.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:05   #711
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
$=P=Y
Игра идёт в сторону казуалов и это не сравнение а факт.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Когда это RE стал хардкорным, благодаря этому?
Заработай высшие ранги в первых трёх частях тогда и поговорим.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:11   #712
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Игра идёт в сторону казуалов и это не сравнение а факт.
Факт, высосанный из пальца.
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Заработай высшие ранги в первых трёх частях тогда и поговорим.
Ловко, только вот унылая отмаза.
Если сказать больше нечего, закончим.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:42   #713
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
только вот унылая отмаза.
Для примера чтобы получить высший ранг надо было выполнить определённые условия и количество сохранений там играло роль. В РЕ5 такого уже не увидешь.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Факт, высосанный из пальца.
Система чекпоинтов расслабляет, она не доставляет прежних ощущений от игры и не заставляет думать и продумывать ходы. Как в банальных экшнах. Это разве не удел казуалов? Это по части нововведения.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:50   #714
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Для примера чтобы получить высший ранг надо было выполнить определённые условия и количество сохранений там играло роль. В РЕ5 такого уже не увидешь.
И это так плохо? Да, они просто нашли отличную уловку (и это очень хорошо), чтобы использовать условный недостаток себе во благо (просто отлично). Но все течет, все меняется: на смену старым технологиям приходят новые, и от чего-то приходиться отказываться в пользу чего-то другого (конечно, не обезательно лучшего). Но это дело вкуса, а не казуальности с хардкорностью. Жертвы, на которые приходиться идти в угоду времени.
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Система чекпоинтов расслабляет, она не доставляет прежних ощущений от игры и не заставляет думать и продумывать ходы. Как в банальных экшнах. Это разве не удел казуалов? Это по части нововведения.
Я бы сказал, что нео-RE вообще практически не доставляет преждних ощущений, если на то уже пошло. Что касается остального, то выдавать за факт то, что не имеет никакой весомой опоры под ногами - это конечно жесть. Жесть ведущая к пустому разговору, т.к. не об RE4 речь.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 22:17   #715
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
чтобы использовать условный недостаток себе во благо
На самом деле не всё так заумно. Всё новое не всегда лучшее или подходящее.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Но это дело вкуса, а не казуальности с хардкорностью. Жертвы, на которые приходиться идти в угоду времени.
Ты так говоришь как будто у разрабов небыло выбора кроме как внедрить систему чекпоинтов , по твоему в угоду времени? А если это так, то это всё в пользу упрощения для обычных игроков, чтобы каждый кто сел за неё не испытывал особых трудностей в получении удовольствия от экшна.
Не забываем, Капком хочет привлечь как можно больше покупателей.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Что касается остального, то выдавать за факт то, что не имеет никакой весомой опоры под ногами - это конечно жесть
Факты остаются фактами. Кто мешал им оставить эту функцию? Правильно, она не смотрится с ныняшним положением дел и запущенностью. Ведь шутер от третьего лица(РЕ5) уже не приемлет традиционную систему сохранений.
Что тут говорить, ощущения уже не те. И РЕ4 тут не причём.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 23:33   #716
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
инк рибон = чек поинт

впринципе тот же сейв хаус перед переходом на новую локацию,никогда не испытывал проблем с записями проходя RE1 и RE2

просто вся фиха в том что тебе надо было доставать инк рибоны и слушать стук печатной машинки,ну да,можно сказать что на Сложной сложности это было проблемой,но не такой глобальной как кажется,всегда всего хватало без проблем

И какая разница между тем что ты вбежишь в комнату и ткнешь на машинку и перейдешь в другую локацию,между тем что ты так же все сделаешь просто не нажмешь на печатную машинку?
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 08:59   #717
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
На самом деле не всё так заумно. Всё новое не всегда лучшее или подходящее.
На самом деле это и не было заумным. И про "всегда лучшее и подходящее" я тоже отметил. ^^
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
А если это так, то это всё в пользу упрощения для обычных игроков, чтобы каждый кто сел за неё не испытывал особых трудностей в получении удовольствия от экшна.
Не забываем, Капком хочет привлечь как можно больше покупателей.
1. Я это никогда не забывал. И если уж на то пошло, то они всегда хотят привлечь больше покупателей, какие бы иллюзии ты там не строил. ^^
2. В пользу удобства, а не упрощения. Не надо подбивать все под свои стандарты. :Р
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Факты остаются фактами.
А можно на этот факт линк, или не правда, ч0. %))
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Кто мешал им оставить эту функцию? Правильно, она не смотрится с нынешним положением дел и запущенностью. Ведь шутер от третьего лица(РЕ5) уже не приемлет традиционную систему сохранений.
Запущенностью? О_о Серия цветет и пахнет, получает награды и бодренькая как никогда... и не цепляется за прошлое, не тот случай. Ведь survirror action не приемлет страую, изжившую себя систему - и енто отлично. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 11:38   #718
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
И какая разница между тем что ты вбежишь в комнату и ткнешь на машинку и перейдешь в другую локацию,между тем что ты так же все сделаешь просто не нажмешь на печатную машинку?
Как бы не так, ленту для записи в иной раз было не просто так достать и она была лимитирована а не лежала повсюда рандомно. А это подстёгивало на самосохранение и экономию в дальнейших локациях и с неважным здоровьем и без наличия лечения, навевало некий страх что тебя убьют перед тем как ты достанешь заветную ленту и запишешся. Вот и из-за этого приходилось действовать умно и запланировано и страх был неотъемлемой частью присущей старому РЕ, не то что сейчас - добежал до чекпоинта, не важно сколько у тебя здоровья, убили, ты не о чём не задумываясь, начал с последнего чекпоинта, побежал дальше. Ты даже не думаешь а бегаешь как Рембо. Немного утрировано но это в силе, не так?
$=P=Y
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
какие бы иллюзии ты там не строил.
Какие иллюзии?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Не надо подбивать все под свои стандарты.
Не под свои а под устои серии.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А можно на этот факт линк, или не правда, ч0
На факт о чекпоинтах? Или на упрощённый инвентарь или на экшенонаправленность с покатушками и кооперативом? В новостях и всевозможных видео по игре найдёшь.
Игра делается для современного поколения игроков, которые быть может даже и не играли в предыдущие части, которым подавай свежие идеи, чтобы они были не столько заумными а сколько понятными. Игра должна быть интересна, удобна и легка в освоении. Вот такой вот примитивчик.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 12:27   #719
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
это подстёгивало на самосохранение и экономию в дальнейших локациях и с неважным здоровьем и без наличия лечения, навевало некий страх, что тебя убьют перед тем как ты достанешь заветную ленту и запишешься.
Какой к черту страх? Так мучать пятую точку жутко бесило.
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Какие иллюзии?
Которые ты строишь. ^^
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Не под свои, а под устои серии.
Ты разработчик? Если нет, то это пустое.
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
На факт о чекпоинтах? Или на упрощённый инвентарь или на экшенонаправленность с покатушками и кооперативом? В новостях и всевозможных видео по игре найдёшь.
Уже давно нашел, дургое дело, что где подтверждение твоих претензий ко всему этому? Кроме личных предпочтений они составляют ЗЕРО.
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Игра делается для современного поколения игроков, которые быть, может даже, и не играли в предыдущие части, которым подавай свежие идеи, чтобы они были не столько заумными, а сколько понятными. Игра должна быть интересна, удобна и легка в освоении. Вот такой вот примитивчик.
А я типа в предыдущие не играл, д0. Заумные идеи? Да раньше это были явные ошибки, за которые критики кастрировали Capcom. А сейчас они наконец-то научились работать и занимать игровое время не сомнительными "заумностями", а делом. Вот такой вот примитивчик. ^^
Вот только спорить на данную тему раньше выхода игры лично мне кажется пустым разговром, так же как и всяческие взятые с птолка заявления про казуальность и т.п.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 19:16   #720
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ты разработчик? Если нет, то это пустое.
Тебе приятно когда некорректно используют название игры из твоей любимой серии? Разрабы выслушали пожелания таких как ты вот и наваяли.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Кроме личных предпочтений они составляют ЗЕРО.
Я успокоюсь только тогда когда буду знать что только я один испытываю ложные опасения о безвозвратно утерянных, делавших серию серией, элементов.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вот только спорить на данную тему раньше выхода игры лично мне кажется пустым разговром, так же как и всяческие взятые с птолка заявления про казуальность и т.п.
Спорить действительно не будем, благо играть в неё будем все .
А насчёт казуальности, покажешь мне того казуала который откажется играть в неё из-за её непомерной сложности.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования