|
|
#1701 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
). Эти игры настолько разные, что сравнивать их попросту нельзя.Другое дело, что Doom 3 был явно недооценён нашей любимой редакцией. Антон Л. просто "уничтожил" игру за "однообразный" геймплей. И стоило ли называть геймплей Дума непродуманным, если очевидно, что так всё и задумывалось разрабами (тот же фонарик - это ни что иное, как часть геймплея, концепции - и нефиг к нему придираться). Не понимаю такого подхода. Хотя я в принципе догадываюсь, откуда все эти споры про место Doom 3 в игровой индустрии. Дело в том, что все ждали от этой игры продолжения первых двух частей (примитивный "мясной" геймплей). Тому подтверждением служит обильное количество "клонов" Дума 1-2 (Serious Sam, Painkiller...). А Id Software пошли другим путём, выдав нам качественный интерактивный ужастик с продуманным(до гениальности) геймплеем. Те люди, которые приняли геймплей нового Дума таким, каков он есть (в том числе я и мои друзья) - получили от игры несравнимое (даже с HL2) удовольствие.А поставить Дум на 8 (или 9 - точно не помню) место - преступление. Детище CryTek с его хищным стремлением утереть носы и Думу и Халфе (речь идёт о FarCry, где можно было и на джипах погонять, и Монстров иЗада в тёмных корридорах расстрелять) - никоим боком не заслужило тех похвал, что посыпались на него. Да, из хитовой троицы 2004-го FarCry был первенцем, но это не делает его достойным 3-го места в "Лучших играх 2004". А Doom 3 - идеальная кандидатура на это место. И это при том, что все мои друзья в один голос твердили, что Он - лучший. Недавно прошёл его повторно с другом, на "Элите" - не пожалел. А теперь насчёт HL2. Valve, как и Id software, показали себя отнюдь не лохами. Нововведений по сравнению с первым HL - вагон и маленькая тележка. Сюжет подан в разы качественнее ("безликость" главгероя - это тоже часть концепции, если кто не понял - тоже играет большую роль ). В общем, HL2 мне тоже понравился. Жаловаться на "неоправданность ожиданий" у меня нет желания, т.к. игруха получилась весьма увлекательной. Претензий к Valve не имею. Что лучше - Doom 3 или Half-life 2 - понятия не имею (повторюсь, игры совсем разные и при этом обе - качественные). Но то, что Half-life 2 - проект более массовый, чем Doom 3 - это факт. Поэтому именно HL2 стал "Игрой Года-2004" Всё просто. |
||
|
|
|
|
|
#1702 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1703 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Obk
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1704 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1705 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
|
|
|
|
#1706 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Obk
Ага, они у меня тоже весело так разлетаются, бутылочки эти... ArterSR13 Я тоже сначала так подумал. Однако есть одно "но" - сколько предмет (любой!) не таскай, полоска с энергией костюма уменьшаться не будет. Лично мне кажется, что разрабы попросту упустили этот момент. И потом, если уж там такая хорошая физика, то почему так мало "игр" с ней? Я вот могу вспомнить только "качели" (это когда надо было кирпичей положить на один край доски, чтобы уравновесить ее). Кстати, а почему багги нам не дадут подзаправить, а? |
||
|
|
|
|
|
#1707 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
|
|
|
|
#1708 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
По поводу костюма - если не ошибаюсь, Фримена невозможно пристрелить, пока он костюм в распоряжение не заимеет. И, кстати гря, бочки и прочую фигню он также резво тягает и без костюма, в самом начале.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#1709 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1712 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 15
Репутация: 4
|
Что правда, то правда. У халфы2, насколько бы я е не ругал по части сюжета и персонажей, убойнейший движок: физика, лицевая анимация, графика и оптимизированный код в совокупности дают только положительный эмоции. Там действительно придраться не к чему.
|
||
|
|
|
|
|
#1713 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.03.2006
Адрес: Санта Моника
Сообщений: 143
Репутация: 38
|
Цитата:
Вы придераетесь к таким "мелочам", а вспомните Doom 3! Или F.E.A.R.! Это отнюдь не идеальные, в этом плане, проэкты! Ну пример (как и в Half-Life 2) : способен-ли человек выдержать прямое попадание из пневмо-ракетомёта? Думаю, что, в большенстве случаев, нет... Поймите, игры - это ИГРЫ! Они редко учат нас жизни, а уж тем более Half-Life 2 не Life-сим, и вряд ли когда-то им будет...
__________________
Я всегда с вами, просто иногда зелёная ламночка перегорает! -------------------------------------------- Всегда говорите правду, даже если Вам самим больно её слышать! (Е. Нерст) --------------------------------------------- Время - не еденица! Время - это инструмент... |
||
|
|
|
|
|
#1714 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Obk
Да нет, большинство бочек там и впрямь пустые (по звуку это легко можно понять). Но я вообще-то имел ввиду взрывающиеся бочки. Они красного цвета, и загораются после пары попаданий, а если выпустить очередь - сразу взрываются. Насчет ёмкости этих самых бочек - я их оценил на глазок. Может, там и вовсе не 50 литров, а 30-40. Но, как вы понимаете, дела это не меняет... И уж конечно, делать такие бочки стараются из нержавейки |
||
|
|
|
|
|
#1715 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.03.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Цитата:
Ну а что касается меня, то в первый Халф-лайф я играю с 1998года и до сих пор. И вторая часть хоть и была там обещана в 1000000000 раз круче, но все равно- игра Великая. Точка. |
||
|
|
|
|
|
#1716 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.03.2006
Адрес: Санта Моника
Сообщений: 143
Репутация: 38
|
Not Tomorrow!
Цитата:
Ну а насчёт того, что игры учат нас жизни, то действительно "жизненных" (не в плане симов, а именно о жизни) игр крайне мало. Ну ладно, Silent Hill 1-2, ну Fahrenheit, ну Myst V, ну... В общем, разобрались... ![]() P.S. Что ещё за "всего лишь игры"? Даже Tetris - не "всего лишь игра"!
__________________
Я всегда с вами, просто иногда зелёная ламночка перегорает! -------------------------------------------- Всегда говорите правду, даже если Вам самим больно её слышать! (Е. Нерст) --------------------------------------------- Время - не еденица! Время - это инструмент... |
||
|
|
|
|
|
#1718 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#1719 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90
|
Не стану читать все посты...
Заколебали блин со своей халвой. Я с ИГРОманией полностью согласен. (10 баллов). Графа отличная - куда лучше смотреть на реалистичную воду, землю и небо, чем на пластмассовые коридоры в думе. ФЕАР я не стану трогать, игра хороша, но не доделана. Да и сравнивать их незачем, ФЕАР вышел недавно. Кому там физика не нравится - тот пускай поиграет на слабых машинах, посмотрю на него, что для него важнее, как бочка улетит или новая завязка в сюжете. Сюжет - такого нет не в одной игре после выхода халвы 1. (РПГ И Прочее не вщёт). Багги бесит - не знаю как вам, но у меня всё отлично. Это кстати один из моих любимых уровней. |
||
|
|
|
|
|
#1720 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
De-Luxe
В этом-то вся проблема, столько ничего не значащих постов, что основные теряются. ВСЕ, что ты сказал, уже так или иначе говорили в этой теме. Про сюжет было говорено черт знает сколько. И из-за каких-то проблем тему нельзя закрыть, хотя никто ничего нового уже не скажет.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
|
|
|
|
|