Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.06.2005, 16:26   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Серия Stronghold

Скрытый текст:
Издатель: Gathering of Developers
Разработчик: Firefly Studios
Дистрибьютор: 1C
Локализация: Логрус
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Официальный сайт: http://www.fireflyworlds.com/sh_index.php
Системные требования:
  • Система: Windows 95/98/ME/2000;
  • Процессор: Pentium II 300 МГц (рекомендуется 550 МГц и более);
  • Память: 64 Мб;
  • Видео-карта: совместимая с DirectX 7.0, с памятью 4 Мб;
  • Аудио-карта: совместимая с DirectX 7.0;
  • Жесткий диск: 750 Мб свободного места;
  • DirectX 7.0;
От издателя
Stronghold - совместное издание фирмы "1С" и компании "Логрус" стратегии в реальном времени от компании Take 2 Interactive.

Мой дом - моя крепость. Вечнозеленая амбиция потомков англосаксов становится реальностью в игре Stronghold, представляющей сочетание лучших элементов стратегии реального времени, "городского" симулятора и экономической RTS. Станьте надеждой и опорой средневековой Англии - постройте свой замок, объедините вокруг него разрозненные земли для возрождения страны!

Действие разворачивается в средневековой Англии, переживающей последствия норманнского завоевания, - страна поделена на четыре феода, принадлежащие враждующим лордам. Их имена говорят сами за себя - Свинья, Крыса, Змея и Волк. Судя по ним, можно представить, как каждый из лордов правит подданными и какой тактики придерживается на войне. Изучив повадки всех четверых и построив свою собственную крепость, вы должны вытащить единого короля из заточения в иностранной тюрьме, и Англия будет спасена!

Все действо в Stronghold вертится вокруг замка. Его нужно построить, наладить экономику, создать благоприятные условия для жизни и работы подданных и обеспечить их защиту. Каждый из трех элементов - строительство, управление, защита - одинаково важен в игре и требует тщательной предварительной подготовки. Например, при строительстве замка нужно обязательно учесть высоту его башен, так как от этого напрямую зависит обзор окрестностей. Подступ к стенам поселения должен быть максимально затруднен с помощью искусного размещения ловушек, рва, насыпи и других укреплений. При этом строительство большого замка не является залогом успеха. Во-первых, ваши каменщики могут еще не успеть выложить бойницы на башнях, а враг уже появится на горизонте. Во-вторых, "обманчивая внешность" может сослужить вам хорошую службу - построив замок, который с виду кажется легкой добычей, вы подорвете боевой дух вражеских воинов во время осады, когда им вдруг станет ясно, что на самом деле крепость очень хорошо укреплена. Также вам необходимо решить, целесообразно ли охватить стеной весь город или стоит построить более компактную цитадель, оборонять которую значительно проще.

Однако, доведение фортификационных сооружений до ума еще не самое главное в игре. В Stronghold , как и в реальном мире, активно проявляется человеческий фактор, поэтому позаботьтесь о своей популярности заблаговременно. Она напрямую влияет на количество крестьян, желающих работать на вас, а, следовательно, на численность населения и развитие ремесел. Создайте для тружеников благоприятные условия, и в городе закипит работа - пекари, каменщики, оружейные мастера и пивовары - все будут работать на вас и платить налоги.

В ходе управления замком вам постоянно придется заниматься проблемами, связанными с повседневной жизнью любого средневекового города: достаточно ли у вас провианта, чтобы прокормить людей? Не пора ли прекратить розлив бесплатного эля, на улицах и так полно пьяных? Может быть, в порядке устрашения стоит насадить на пики пару голов и выставить их на всеобщее обозрение? Не пора ли построить новую церковь? А может лучше устроить ярмарку? Игровой мир представляет массу разнообразных возможностей, больше, чем в любом другом историческом симуляторе городского строительства. Анимация героев позволяет не только наблюдать за ежедневной рутиной жителей средневековья, но и видеть, как меняется их настроение, как они волнуются, скучают, злятся и радуются.

В один прекрасный момент пастораль будет прервана сигналом тревоги, и вот тогда вы пожалеете, что не построили стены покрепче и повыше. Битвы проходят в режиме реального времени. Большая часть времени будет уходить на оборону, однако в игре предусмотрены миссии, в ходе которых игрок должен перейти в наступление и захватить крепость врага. С каждой миссией оборона будет становиться все сложнее - враги будут действовать хитрее, научатся делать подкопы или идти на лестничный штурм, их оружие будет все более совершенным и разрушительным, а воины - многочисленнее. Вот только несколько вопросов, на которые вам придется очень оперативно отвечать во время сражений: правильно ли выбран тип войск для обороны? Хорошее ли расположение выбрано для волчьих ям? Не мало ли патрульных под стенами замка? Может, враги уже делают подкоп под западной стеной? Что делать?! Достаточно ли копьеносцев на восточной стене для отражения атаки врагов, прибывающих с приставных лестниц? А не послать ли отряд рыцарей за стены, чтобы они сходили в контратаку? Полон ли арсенал или все что в нем осталось - булава и две пики? Неужели мы опять забыли поднять мост? Эх, похоже, что забыли...

В короткие периоды затишья между нашествиями надо будет серьезно подумать о численности армии. Содержание многочисленных воинов обойдется в копеечку, но с другой стороны слабая армия не может защитить крепость от вражеских полчищ...

Другие режимы игры

Помимо компании в однопользовательском режиме в игре Stronghold предусмотрена возможность защиты и нападения на несколько уже построенных исторических замков. Также есть и режим, в котором можно заниматься исключительно постройкой крепости. Да и впрямь, почему бы не отвлечься от постоянных войн и не потратить какое-то время на сооружение красивейшего замка, по сравнению с которым поблекнет даже Тауэр? Главное - побольше флагов, гербов, статуй и скверов - они придадут вашему детищу законченный вид.
Особенности игры
  • Уникальное сочетание стратегии/городского симулятора.
  • Исторически достоверные подробности, соответствие архитектуры средневековому духу игры.
  • 50 различных типов строений.
  • Более 30 типов стен, башен и осадных приспособлений.
  • Огромное количество мирных жителей, начиная от судей и министров и заканчивая шутами и городскими алкоголиками.
  • Сбалансированная экономическая модель.
  • Дипломатия.
  • Возможность многопользовательской игры.


Скрытый текст:
Издатель: Gathering of Developers
Разработчик: Firefly Studios
Дистрибьютор: 1C
Локализация: Логрус
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Официальный сайт: http://stronghold.godgames.com/crusader/
Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium II 300 МГц;
  • Память: 64 Мб;
  • Видео-карта: ОЗУ 4Мб, совместимая с DirectX 7.0 или более поздней версией;
  • Аудио-карта: совместимая с DirectX 7.0 или более поздней версией;
  • Жесткий диск: 850 Мб свободного места;
  • 8-скоростной CD-ROM;
  • Клавиатура, мышь;
  • Модем: 56Kбит/с (для игры через Интернет);
От издателя
"Stronghold Crusader" - совместное издание фирмы "1С" и компании "Логрус" стратегической игры от компании Take 2 Interactive.

"Stronghold Crusader" - это долгожданное продолжение знаменитого бестселлера STRONGHOLD. Это игра, которая сочетает преимущества стратегии в реальном времени и градостроительного симулятора.

Талантливые полководцы и храбрые рыцари! Вас ждут раскаленные пески Палестины и неприступные арабские крепости. Вперед, крестовый поход не ждет! Если вас притягивает таинственная и загадочная атмосфера Востока, встаньте под знамена ислама и защитите родные земли от европейских pахватчиков!
Особенности игры
  • 4 исторические кампании - уникальный шанс попробовать себя в роли Ричарда Львиное Сердце или великого султана Саладина.
  • "Путь крестоносца" 50 сюжетно связанных миссий.
  • Более 25 типов воинов.
  • Встроенный редактор - возможность создавать новые карты и сценарии.
  • Многопользовательская игра по локальной сети или через Интернет, рассчитанная на 8 игроков.


Скрытый текст:
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firefly Studios
Дистрибьютор: 1C
Локализация: Логрус
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Официальный сайт: http://www.stronghold2.com/
Системные требования:
  • Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0c;
  • Процессор c частотой 1,4 ГГц; 256 Мб ОЗУ;
  • Видеокарта класса GeForce2 MX с 32 Мб ОЗУ;
  • 2,5 Гб свободного места на жестком диске.
От издателя
Строй. Сражайся. Стань королем.

Stronghold 2 — долгожданное продолжение уникальной серии игр, удачно сочетающей стратегию в реальном времени с экономическим симулятором. Вас ждет увлекательное путешествие в мрачную и жестокую эпоху Средневековья — во времена мятежей и войн, когда властолюбивые феодалы упорно сражались друг с другом за власть над старой доброй Англией, внезапно лишившейся законного короля. Возьмите в свои руки бразды правления одной из отдаленных провинций и пройдите путь от неизвестного рыцаря до знаменитого полководца, вернувшего в страну закон и порядок!
Особенности игры
  • Средневековая жизнь в самых мельчайших подробностях: вы будете присутствовать на пирах и рыцарских турнирах, а также сможете наблюдать за будничными хлопотами населяющих ваш город обывателей.
  • Настоящие средневековые войны: осады и штурмы замков с использованием разнообразных осадных и оборонительных орудий. Проверьте укрепления врага на прочность, обстреливая его из катапульт. Уничтожьте армию рыцарей, штурмующих вашу крепость, окатив неприятеля кипящим маслом!
  • Комплексная экономическая модель с десятками ресурсов и производственных цепочек.
  • Несколько режимов игры: военная кампания «Забытый король», мирная кампания «Бремя государево»; «Свободное строительство» и «Осада», а также специальный режим «Битва за корону» с гибкими настройками для игры против компьютера.
  • Встроенный редактор карт.


Скрытый текст:
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firefly Studios
Дистрибьютор: 1C
Локализация:
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Официальный сайт: http://www.2kgames.com/strongholdlegends/
Системные требования:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 1,6 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: с 64 Мб ОЗУ (с аппаратным T&L, nVidia GeForce3/ATI Radeon 8500 или мощнее);
  • Аудио-карта: совместимая с DirectX 7;
  • Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0c.
От издателя
Три могучих героя, три смертельных армии. Мощная магия против безжалостной стали. Абсолютно новый опыт стратегической игры от создателей серии Stronghold.
Особенности игры
  • Сыграйте за 3-х легендарных героев: командуйте королем Артуром и его рыцарями Круглого стола; сражайтесь за Зигфрида против Гигантов; узнайте пугающую правду о Владе Пронзителе — настоящую историю Дракулы.
  • 26 миссий, объединенных в три уникальные кампании, вместе с усовершенствованным искусственным интеллектом складываются в лучшую одиночную игру серии.
  • Новинки в осадной технике для штурма и ловушках для обороны замка: оборотнеметатели, колометатели, системы туннелей, гарпуны для драконов.
  • 4 новых многопользовательских режима, включая новый вид скирмиш-режима — бой насмерть, и забаву под названием «Царь горы».
Рецензия от журнала "Игромания"

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.07.2023 в 22:52.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 14:06   #201
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
но только первая и Круседер доставляют удовольствие. ИМХО
Чел, ты прав как никогда. Если б у второй игры не было столько багов, вменяемые кампании, более улучшенный движок, а то даже в Крусейдере все модели выглядели намного лучше.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 00:30   #202
Новичок
 
Аватар для TommyLiGrant
 
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 91
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Чел, ты прав как никогда. Если б у второй игры не было столько багов, вменяемые кампании, более улучшенный движок, а то даже в Крусейдере все модели выглядели намного лучше.
В крусейдере они выглядели немного реалистичнее
__________________
"Война - это по большей части каталог грубых ошибок."
Уинстон Черчилль

"Главной предпосылкой каждого успеха прежде всего является принцип: что делаешь — делай до конца."
Адольф Гитлер
TommyLiGrant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 20:26   #203
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TommyLiGrant Посмотреть сообщение
В крусейдере они выглядели немного реалистичнее
От себя добавлю: Они выглядят (в первой части) проработанней. И зделаны, как бы это сказать, с любовью чтоли... А во второй части для галочки... Да что и говорить - на моей полке пылятся монстры вроде Биошока и Крайсиса но я частенько для души возвращаюсь к непройденным миссиям пути крестаносца. С душей игрушка...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 13:40   #204
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
VADpro
Да да да !!!!1111 У меня тоже на компе рядом с ярлыками Mass Effect, Unreal Tournament III, Crysis всегда есть и крестоносцев. Странно я столько в него уже играю, а до сих пор не прошел.
А меня заинтересовал Legends, как он ? Кто играл, он лучше второй части ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 16:02   #205
Новичок
 
Аватар для Strakiir
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: la-de:55°46'N;l-te:37°52E
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
Слегка игрушечно выглядят все эти циклопы-гиганты,колдуны,дракончики и другая живность,Stronghold 2 реалестичней(я понимаю,чо это тема сказок в Legens)и гармоничней,т.к.есть тема истории,того,что было на самом деле.

Последний раз редактировалось Strakiir; 10.08.2008 в 16:12. Причина: Добавлено сообщение
Strakiir вне форума  
Отправить сообщение для Strakiir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 19:17   #206
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Mr.DooDLez
Цитата:
А меня заинтересовал Legends, как он ? Кто играл, он лучше второй части ?
Моё мнение (я думаю, ему можно доверять) Legends - это худшая игра серии! Если вторая часть ещё была терпимой, кое где даже очень привлекательной. Авторы внесли кучу изменений, разумеется рискуя потерять аудиторию. Косяки, конечно, были, но в игру все же можно было играть, получая при этом удовольствие. А в Legends FireFly не внесли ничего нужного. Нахрена нужны эти герои? В каждой второй стратегии они есть, значит должны быть и в Stronghold? Зачем, непонятно... Далее, появились расы: тоже ничего выдающегося, слизано с того же Варкрафта и подобных стратегий, но единственное, что более менее вытягивает игру.

Вердикт по 10-ти бальной шкале я выношу такой 4/10.

З.Ы моё мнение может не совпадать с вашим, оно лично моё
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 20:04   #207
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
@lex423
Даже не знаю, все же Стронгхолд такая тратегия где ... где осада/оборона замка сделана реалистичнее и проработанее чем даже в серии Total War ! И мне просто интересно было бы посмотреть на осаду замка с этими всеми леприконми, драконами, тролями и т д
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 10:22   #208
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
@lex423
Даже не знаю, все же Стронгхолд такая тратегия где ... где осада/оборона замка сделана реалистичнее и проработанее чем даже в серии Total War ! И мне просто интересно было бы посмотреть на осаду замка с этими всеми леприконми, драконами, тролями и т д
Вот в том то и дело... ИМХО та самая знаменитая реалистичность уходит...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 15:52   #209
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
VADpro
Абсолютно согласен
Mr.DooDLez
Насчет осады, для меня лучше нет, чем вторая часть, что там можно было творить осадными орудиями я не видел нигде! В Легенде те же самые великаны, которые видны на всех обложках и постерах, оказались булками, которых выносит толпа из 15-20 лучников. Драконы тоже не оправдали надежду и убиваются ещё легче, чем великаны, особенно при осаде (надо отдать должное, в чистом поле это лучший юнит, но таких сражений в игре очень мало). Ничем интересным Legends не выделяется.
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 17:42   #210
Новичок
 
Аватар для Skazi
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GErGEr Посмотреть сообщение
Как в Stronghold 2 редактировать карты я редактирую сохраняю потом захажу в свободный режим загружаю карту только открываю карту сразу пишет поражение
Помогите плиз




Видимо ты не отредактировал события, т.е. условия победы и поражения ну и прочее
Skazi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 19:06   #211
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Мдамс) Почитал я тут все что написано)
@lex423, я с вами полностью согласен. Чем отличался Stronghold Цитадель и Stronghold Crusader от других стратегий? Своей уникальностью. Вообще по идее такие стратегии должны быть именно в изометрии. Не смотря на все-таки имеющиеся недоработки и белые пятна, которые можно было бы заполнить интересными вещами, они внесли только стандарты, устанавливаемые другими компаниями. Прямо Age of Mifology - ведь все эти волшебные замашки уже не тот Стронг...
В экстриме тоже самое... Либо тупое выжимание из оставшегося названия игры, либо действительно, как написали в журнале, копят деньги на полноценную третью часть. и как бы хотелось видеть её в красивой 2d графике, как sun age напрмиер (не вышедший кажись))
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:09   #212
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Даже 3-й части для счастья не надо.Скрестить цитадель и сеттлерс.Огромные карты,города,крепости,сражения...
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:19   #213
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Gimli
Цитата:
Даже 3-й части для счастья не надо.Скрестить цитадель и сеттлерс.Огромные карты,города,крепости,сражения...
По-моему опыт скрещения Stronghold и другой стартегии просматривается в Legends... Третья часть нужна однозначно, нужно просто придумать хороший сценарий, как в первой части. Концепция игры отличная, менять не желательно, только если действовать наверняка.
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 02:08   #214
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
@lex423
да. именно. добавить торговлю нормальную (с караванами, охраной и т.д.), несколько юнитов (но с балансом есессно), пару ресурсов (можно даже из второй части), но! обязательно оставить прежнюю графику, можно её улучшить в плане прорисовок. А так - игра идеальна.
Есть другая сторона карты - разработчики просто дособирают деньги и распустят компанию... и за стронг возьмутся только лет через 10... уже не те люди... как за c&c взялись...
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 12:37   #215
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
@lex423
да. именно. добавить торговлю нормальную (с караванами, охраной и т.д.), несколько юнитов (но с балансом есессно), пару ресурсов (можно даже из второй части), но! обязательно оставить прежнюю графику, можно её улучшить в плане прорисовок. А так - игра идеальна.
Есть другая сторона карты - разработчики просто дособирают деньги и распустят компанию... и за стронг возьмутся только лет через 10... уже не те люди... как за c&c взялись...
Цитадели не хватает:
1:По настоящему больших карт.С лесами,лугами и полями
2:Города не похожи на города,нагромождение зданий
3:Масштабных битв
4:Киношной графики
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 17:22   #216
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Gimli
киношная графика - замашки на 3D. Нам это не нужно - уже убедились) Все равно из Стронга Варика не сделаешь.
По поводу первого согласен. Ландшафт поразнообразнее - был бы замечательно.
2. Города не похожи потому что именно такими мы их и строим) конкретные предложения от вас?)
3. Вам не хватило экстрима)? По моему тут перебор. Лучше бы пары новых юнитов и сделать так, чтобы бои проходили сложнее в плане нарабатывания опыта юнитами отдельными как в c&c хотя бы.
4. ну ту я все сказал в самом начале)
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 17:39   #217
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Gimli
По-моему ты вообще чушь нагородил))) Зачем тебе большие карты?! Если мечники на старых "маленьких" картах по полчаса ползли из одной точки в другую, то на "больших" ими вообще не вариант будет играть...
Где ты видел красивые города? Во всех стратегиях, будь то те же Поселенцы, Варкрафт, Спеллфорс - там здания строятся по корявому принципу, а в Стронгхолде всё ровно, без всяких кривых, повернутых чёрт и в какую сторону строений. Насчёт графики согласен, подправить нужно, а киношная не нужна, то что было во второй части достаточно...
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 17:48   #218
Новичок
 
Аватар для 979
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 42
Репутация: 9 [+/-]
особенно с этими рыцарями.. пока доползут...
979 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 17:54   #219
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Рыцари как раз быстрые, они же на лошадях))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 18:15   #220
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 290
Репутация: 150 [+/-]
Хех...Стронгхолд 2 - дерьмо собачье.Легенды - драконье.А цитадель и крестоносец...шедевры)Ну почему,почему никто кроме Blizzard не стал делать так?3D изометрия как в Diablo 3 и Starcraft 2 сделала бы играбельной 2ую чать(при условии соблюдения стиля Stronghold...этого там небыло),а 3ью могла бы сделать шедевром - хоть и глючный и безбалансовый,но интересный эксперемент...
Надеемся на 3 часть^~
Salikumarou вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования