Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 00:19   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Arrow Xenos - Некроны (Necrons)

Некроны

Скрытый текст:
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.
Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)
Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

За арты спасибо Mr.X
Ashas_In


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 10:55.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 10:15   #581
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Имхо, герой некров легко отбивает раш при грамотном микре и дожидается буратин.
Ну не знаю, к примеру я играя за хаос, всегда начинаю так: раб+3 культа, барак+ген, в бараках лох...а после там хсм, после оружейка и раздаю хб и грены....еще мужно некру влепить турель на базе, и он точно загнется..
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 11:08   #582
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Empire Scout
Давай в тему по Хаосу сбежим с этим вопросом А вообще, имхо самая антинекронская фишка - массболтеры у ХСМ и СМ. Еще не видел некра, который бы мог им противостоять.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 13:59   #583
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Давай в тему по Хаосу сбежим с этим вопросом А вообще, имхо самая антинекронская фишка - массболтеры у ХСМ и СМ. Еще не видел некра, который бы мог им противостоять.
Гренокульты+2хсм с хб+лох отлично расправляются с некрами, если еще рино построить на т2, то можно покататься по базе некра))
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 21:20   #584
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Да, кстати, для чего нужны Скорабеи?
Алсо, ZeroCoolDark изображение в первом "споилере" порвало мой браузер. Можно его к-н поменьше?
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 22:38   #585
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,353
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Цитата:
Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
Да, кстати, для чего нужны Скорабеи?
Алсо, ZeroCoolDark изображение в первом "споилере" порвало мой браузер. Можно его к-н поменьше?
скарабеи это строители, странный ты
а насчет изображения все отлично, купи себе новый браузер
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 10:11   #586
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Qvaetsu
Да знаю я, я про этих скарабеев (боевых )

им есть какое-нибудь разумное применение?
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 11:28   #587
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,353
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Mr.X
В СС они убивают самолетики)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 13:49   #588
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
а насчет изображения все отлично, купи себе новый браузер
Очень классно, НЛ во всю красоту 19 дюймов)
Цитата:
Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
им есть какое-нибудь разумное применение?
Если поразмыслить, то разумного нет) Тем более в большинстве своем "авиация" не такая уж проблема.
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 17:05   #589
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Ранее это был шикарный антитех, шикарный отвлекатель обороны ИГ, обалденный связыватель стрелков. Сейчас, это ИМХО абсолютно бесполезный юнит...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 18:52   #590
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,353
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
ZeroCoolDark
Надеюсь патч вернет все на свои места
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 09:47   #591
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
*v3n0m*
Сестры Битвы обсуждаются в этой теме . Хотя вам судя по всему все равно, где флудить.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 00:35   #592
Новичок
 
Аватар для Valo
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Скарабеи как были малопригодными на поле боя, так таковыми и остались(хотя нет... еще хуже стали) а против масс хб есть флаеды и духи в хтх с героем(учитывая что флаеды и герой появляются еще на т1-т1.5), то зачастую обороняться приходится врагу и до хб еще очень и очень далеко а где у см есть ХБ, там у негра должны быть дестроеры(ИМХО, некры имба)
а по сестер.... ни разу не встречал сильного игрока за них - раскатываются обычно еще на т1 за СМ
__________________
Не стоит бегать от снайпера – умрешь уставшим...
Valo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 10:18   #593
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valo Посмотреть сообщение
а против масс хб есть флаеды и духи в хтх с героем(учитывая что флаеды и герой появляются еще на т1-т1.5), то зачастую обороняться приходится врагу и до хб еще очень и очень далеко а где у см есть ХБ, там у негра должны быть дестроеры(ИМХО, некры имба)
Ну у фо скорость ужос, они не доходят до хб,потом лорд негров сливает в 1вс1 лоху, дльше че там..духи, т.к. на т1 у них нету фазового сдвига, то их первыми и убивают. насчет дестроеров, есть такая замечательная вешь как рино и талоны)))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
(ИМХО, некры имба)
некры имба на т3 и т4, на т1 и т2 они сливают, поэтому в 1вс1 их всегда и убивают на т1 или же чуть позже на т2..
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!

Последний раз редактировалось Empire Scout; 07.07.2008 в 10:20. Причина: Добавлено сообщение
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 10:57   #594
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Алсо, в следующем патче из-за многочисленных жалоб родителей детей-фанатов W40k будут проводить ребрендинг некронов. Предварительные эскизы новой, жизнеутверждающей расцветки, позитивно влияющей на психику малышей:
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:35   #595
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
ZeroCoolDark
угу и ещё добавят женщин некронов
Скрытый текст:

и в тему о монолитах, я бы неотказался от такого монолита
Скрытый текст:
__________________
Сырна - не дура!

Последний раз редактировалось Mr.X; 17.07.2008 в 21:44.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 23:49   #596
Новичок
 
Аватар для Feamenel
 
Регистрация: 18.03.2008
Сообщений: 51
Репутация: 18 [+/-]
а по-моему, скарабеи, как были отвлекающим юнитом, вроде гретчинов, так ими и остались (хотя спорить не стану, технику кушали с аппетитом)
__________________
In the grim darkness of the far future there is only war...

This is the World of WAAAAGHrcraft%) (C)
Feamenel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 20:37   #597
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feamenel Посмотреть сообщение
а по-моему, скарабеи, как были отвлекающим юнитом, вроде гретчинов, так ими и остались (хотя спорить не стану, технику кушали с аппетитом)
Посути да.
Летают быстро -> карту разведывают эффективно, но гибнут быстро.
__________________
Сырна - не дура!
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 19:23   #598
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
карту разведывают эффективно
К тому времени, когда скарабы появляются, уже пора бы противника замочить кучей НВ (или флаедами)^^
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 17:20   #599
Новичок
 
Аватар для abel
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: москва
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GSUR Посмотреть сообщение
Empire Scout
Ты меня не понял. Твои на обороне гибнут, а ты еще клипаешь и еще, пока не надоест.
Потом воскреш и у тя армия охх.
даа а ты представляеш скока времени ты даш компу(людей даже не берем) на развитие пока ты будиш усердно штамповать воинов некронов твой противник (если это не стандарт или легкмй уровень сложности) захватит все SP на карте и ты со своей гиганской армией должен будиш за 5 минут или отобрать у него позиции или снести базу где выстроена нехилая защита перед этим надо еще успеть снести армию которая стоит прям на пороге.
abel вне форума  
Отправить сообщение для abel с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 19:39   #600
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 57 [+/-]
Если построить второй монолит,количество хп некронов увеличится?
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования