Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 16.07.2008, 00:00   #5181
Новичок
 
Аватар для Snugens
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщений: 24
Репутация: 5 [+/-]
Вот решил выложить скрины своей мапы..... примерно по обьёму растительности и колличеству построек сделана на 65-70%, пока тупо расставил чувачков .. но не делал вейпойнты, думаю намучаюсь ещё, также интересно ваше мнение


Последний раз редактировалось Snugens; 16.07.2008 в 00:07. Причина: Добавлено сообщение
Snugens вне форума  
Старый 16.07.2008, 08:37   #5182
Новичок
 
Аватар для Stew-One
 
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Вот решил выложить скрины своей мапы..... примерно по обьёму растительности и колличеству построек сделана на 65-70%, пока тупо расставил чувачков .. но не делал вейпойнты, думаю намучаюсь ещё, также интересно ваше мнение
Сделай миссии, кат-сцены, множество корейских баз. Придумай сюжет и гляди карта отличная получиться.

Добавлено через 1 час 4 минуты
Вот хорошая статейка:
Как сделать чтобы грант сел в джип , проехал по AIPath , вышел из машины , прошёл 1 tag point и 2 поинт , снова сел в машину и доехал до tag 3-его point'a.
1. Создаем Grunt'a и Тачку , создаём AIPath , tag point рядом с конечной точкой AIPath , второй tag point поблизости с первым и
третий tag point в произвольном месте.
2. Выделяем Grunt'а и в свойствах находим флоув граф
3. Во флоув графе проделаваем следушее: http://i033.radikal.ru/0807/6d/b789c934961b.jpg

Последний раз редактировалось pokibor; 16.07.2008 в 19:32. Причина: Добавлено сообщение
Stew-One вне форума  
Старый 16.07.2008, 10:07   #5183
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
вот картинка с моей финальной версии карты остальные выложу потом сейчас не получится:
1) http://i050.radikal.ru/0807/c7/96aaffd82b91.jpg
alexey68 вне форума  
Старый 16.07.2008, 10:14   #5184
Новичок
 
Аватар для Stew-One
 
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexey68 Посмотреть сообщение
вот картинка с моей финальной версии карты остальные выложу потом сейчас не получится:
1) http://i050.radikal.ru/0807/c7/96aaffd82b91.jpg
Хорошая растительность
Stew-One вне форума  
Старый 17.07.2008, 00:03   #5185
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2008
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Леон2067, поиграл в твой МОД, что могу сказать, если правду то: мне было скучно играть, кроме снега и гор я не чего не увидел, как по мне
графики ноль, ещё экран с боку надоедал! Но за то по горам налазился,
трюки всякие!
P.S. Как для начало, очень ХОРОШО, удели больше времени графике, я в начале долго не мог найти путь к первым домам, и снег сильно белый
не очень приятно играть всё вокруг белое ( может тебе его под темнить).
Старайся местность сделать такую, которая может быть в реальной жизни! Буду рад если помог, если что не так, не обижайся, написал то что увидел!
and_roid вне форума  
Старый 17.07.2008, 00:52   #5186
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Каму нужен видеоурок, как сделать , чтобы акула убивала ГГ, пройдите по ссылке
Скрытый текст:


Добавлено через 50 минут
Оружие ГГ при появлении на карте, видеоурок.

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось VEDM@K; 17.07.2008 в 01:42. Причина: Добавлено сообщение
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 17.07.2008, 11:31   #5187
Новичок
 
Аватар для Stew-One
 
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Урок по созданию различных природных явлений
1.Дождь.
Для начала откроем Data Base и во вкладке Particle загрузим rain.xml после появятся папки , чтобы создать самый "нормальный" дождь идём по следующему пути : rain->space_loop жмём и перетаскиваем на карту и идёт дождь .
2.Снег
Если вы хотите сделать снег то загрузите snow.xml и заходим в папку snow и выбираем эффект snow , перетаскиваем на карту и всё !
3.флоув граф.
Если вы хотите сделать:
При старте игры идёт дождь а при проходе через триггер дождь кончается и начинается снег вот скрин : <a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://i062.radikal.ru/0807/38/cb8a04a4dc8a.jpg" ></a>
По такой же аналогии можно сделать и при проходе через триггер1 идёт дождь а при проходе через триггер2 дождь кончается и начинается снег
то вместо нода misc-start поставь Proxitility trigger1 и тяни стрелку от enter.
4. Тарнадо
Чтобы создать торнадо делаем следущее Entity->Environment->Tornado
и размещаем где надо.
5.Водопад
Водопад нужно ставить через View->Open View Pane->DataBase View.Там выбирай вкладку Particles и загружаем нужную библиотеку эффектов water.xml. Теперь ставим на карту. Звук делаем так:Ставишь AmbientVolume(RollupBar->Sound). В поле name выбираешь нужный звук и привязываешь к Shap'у(rollupbar->area).




Ai-действия
1. чтобы чел стрелял в предмет
выделяй Grund и в свойствах выбирай флоув граф
В окне new вводи что угодно
В флоув графе делай следущее:
1.ПКМ Add select enity
2.ПКМ Fit graps to view
3.ПКМ Add node-misc-start(если хочешь чтобы действие было при старте) или на карте поставь Proxitility trigger (путь: RollupBar-Enity-triggers-Proxitility trigger) а в флоув графе сделай add select enity
(при проходе через триггер начинается действие)
4.Теперь если ты поставил misc-start то от misc-start от нода output к ноду enable (grund) а если ты поставил то от Proxitility trigger от нода enter к ноду enable (grund)
5.Теперь создаем ПКМ Add node-enity-enityId. На карте выделяем оъбект
в каторый будем стрелять и во флоув графе Выделяем нод enityId ПКМ assign select enity
6.ПКМ Add node-AI-Aiexocuto на карте выделяем grund потом во флоув графе Выделяем нод Aiexocuto и нажимаем ПКМ assign select enity.
7. От нода Enabled (grund) тянем стрелку к ноду syng (Aiexocuto)
8.От нода id (enityID) тянем стрелку к ноду ObjectID (Aiexocuto)
9. Выделяем в флоув графе Aiexocuto и с право в свойствах на строке Action выбыраем:shoot at onshoot (можно что-то другое)





2. Чтобы Vtol с AI летал
прочти http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=4134
только вместо тачки ставь втол.

Последний раз редактировалось Stew-One; 17.07.2008 в 11:48.
Stew-One вне форума  
Старый 17.07.2008, 13:03   #5188
Юзер
 
Аватар для Леон2067
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: 45*02'36"C 38*49'06.65"E
Сообщений: 125
Репутация: 40 [+/-]
можно ли сделать машину не уязвимой!!!
мне нужно сделать так что когда я сажусь в машину, замной садятся и нпс,а когда я выхожу и они выходят. как это сделать?
__________________
Один арабский мудрец сказал:
ل عام أصبحت إسبانيا دولة قانون إجتماعية و ديمقراطية تحت نظام ملكي برلماني. الملك منصبه فخري و رن و واحدئيس الوزراء هو الحاكم الفعلي للبلاد. البرلمان ا الوزراء هو الحاكم أصبحت إسبانيا دولة ق
Классно, правда?
Я даже плакал... Особенно в этом месте:واحدئيس الوزراء هو

Последний раз редактировалось Леон2067; 17.07.2008 в 16:37.
Леон2067 вне форума  
Отправить сообщение для Леон2067 с помощью ICQ
Старый 17.07.2008, 13:26   #5189
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Видеоурок по созданию карты с оружием и врагами:
Скрытый текст:


Добавлено через 1 минуту
Cпавн AI при проходе через опр место:
Скрытый текст:


Добавлено через 4 минуты
Видеоурок как сделать дорогу:
Скрытый текст:


Добавлено через 16 минут
видеоурок "Как сделать анимацию":
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось VEDM@K; 17.07.2008 в 13:43. Причина: Добавлено сообщение
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 17.07.2008, 13:52   #5190
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
вот еше фото:
http://i082.radikal.ru/0807/ac/65fdfecf3735.jpg

http://i021.radikal.ru/0807/d1/21f83a7aab17.jpg
alexey68 вне форума  
Старый 17.07.2008, 16:49   #5191
Новичок
 
Аватар для Stew-One
 
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexey68 Посмотреть сообщение
У тебя какой то дикий остров
Stew-One вне форума  
Старый 17.07.2008, 16:58   #5192
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2008
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Вертолёт уже в воздухе -- как повысить ЖИВУЧЕСТЬ вертолёта ?, а то две ракеты и его нет !!!
Как сделать волны на речке и озере?!
and_roid вне форума  
Старый 17.07.2008, 17:29   #5193
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
У тебя какой то дикий остров
дикий в каком смысле? просто я сделал долину с полями и холмами окруженную высокими горами где американцы прорываются с танковой армией к главной базе корейцев а если домов мало могу сфотать и базы и укрепления корейцев(я просто не фотал их и не показывал)только скажите я покажу.
alexey68 вне форума  
Старый 17.07.2008, 17:47   #5194
Новичок
 
Аватар для Stew-One
 
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
А понятно а то я думал что у тебя только одни джунгли.
Извини если обидел

Добавлено через 16 часов 55 минут
СюжеТ.
До того как номада посылают на карту Island, у номала было задание: узнать что перевозят корейцы по железной дороге.
Что скрывают в пешерах. А главное почему 90% самолетов терпят крушение именно сдесь, возле этого острова. О бо всем этом ты узнаешь в истории THE
CRYD , даже БОльШЕ.
Сюжет будет поделен на 4 карты:
1.CryD- Самое начало.
2.Cave- экскурсия в глубокую страшную пещеру.
3.SeGX- Борьба с корейцами.
4.FireX- Сериал "Остаться в живых" только с прищельцами.

Последний раз редактировалось Stew-One; 18.07.2008 в 10:43. Причина: Добавлено сообщение
Stew-One вне форума  
Старый 18.07.2008, 11:23   #5195
Юзер
 
Аватар для Леон2067
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: 45*02'36"C 38*49'06.65"E
Сообщений: 125
Репутация: 40 [+/-]
Скрытый текст:
А где модельки замороженых корейцев?


И есть ли гденьбудь модельки мертвых аленов?

как мне сделать так что когда NPC преедит по Аи патчу то они выйдут из машины?


все! уже все сам понял!
__________________
Один арабский мудрец сказал:
ل عام أصبحت إسبانيا دولة قانون إجتماعية و ديمقراطية تحت نظام ملكي برلماني. الملك منصبه فخري و رن و واحدئيس الوزراء هو الحاكم الفعلي للبلاد. البرلمان ا الوزراء هو الحاكم أصبحت إسبانيا دولة ق
Классно, правда?
Я даже плакал... Особенно в этом месте:واحدئيس الوزراء هو

Последний раз редактировалось Леон2067; 18.07.2008 в 18:47.
Леон2067 вне форума  
Отправить сообщение для Леон2067 с помощью ICQ
Старый 18.07.2008, 17:45   #5196
Новичок
 
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 0
Репутация: 23 [+/-]
Леон2067
Цитата:
А где модельки замороженых корейцев?
Щёлкаешь мышкой по объекту который хочешь заморозить(в том числе корейцы). И справа отрой свиток Material Layers. А там четыре строчки первая замороженный, вторая почти тоже самое третье капает дождь и четвёртое невидимость.
SeaGeR'ка вне форума  
Старый 18.07.2008, 18:16   #5197
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
подскажите как сделать так что бы как только миссия начилась гг сразу оказывался в танке?заранее спасибо
Stew-One
Цитата:
СюжеТ.
До того как номада посылают на карту Island, у номала было задание: узнать что перевозят корейцы по железной дороге.
Что скрывают в пешерах. А главное почему 90% самолетов терпят крушение именно сдесь, возле этого острова. О бо всем этом ты узнаешь в истории THE
CRYD , даже БОльШЕ.
Сюжет будет поделен на 4 карты:
1.CryD- Самое начало.
2.Cave- экскурсия в глубокую страшную пещеру.
3.SeGX- Борьба с корейцами.
4.FireX- Сериал "Остаться в живых" только с прищельцами.
ого! будем очень ждать!
alexey68 вне форума  
Старый 18.07.2008, 18:39   #5198
Новичок
 
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 0
Репутация: 23 [+/-]
А вот сюжет моей кампании.
Скрытый текст:
Номада(опытный Снайпер) посылают тихо пристрелить одного из лидеров корейцев с ним идут ещё пару солдат. Около катеров на которых приехала ваша группа остался отряд США. При возврате назад Номад обнаруживает что все мертвы но среди трупов нет несколько из ваших солдат. И на том месте где они находились даже нет крови, один катер пропал, а второй взорван. После этого главная задача Номада и выживших которые ходили с ним как можно быстрей убратся с острова.

Где можно скачать русификатор кроме как у первого поста?

Последний раз редактировалось SeaGeR'ка; 18.07.2008 в 20:45.
SeaGeR'ка вне форума  
Старый 18.07.2008, 20:57   #5199
Юзер
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: В ©а®ти®е
Сообщений: 278
Репутация: 164 [+/-]
Мне нада сделать чтоб при переходе через тригер вылетал Vtol из-за горы и в определенном месте развернулся и сел.Я умею посылать его только через TagPoint а так он может лететь только прямо,помогите,научите простраивать четкий маршрут движения.(Желательно скрин Flow Graph'а).

Добавлено через 36 минут
Десяток красивых картинок из моего уровня. Вот ссылка

Последний раз редактировалось 0leganXX; 18.07.2008 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
0leganXX вне форума  
Старый 19.07.2008, 00:04   #5200
Юзер
 
Аватар для Леон2067
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: 45*02'36"C 38*49'06.65"E
Сообщений: 125
Репутация: 40 [+/-]
сделай так же как в уроке ( аи в транспорт) но вмето лджипа выбери втол и аи патч подними в небо!
__________________
Один арабский мудрец сказал:
ل عام أصبحت إسبانيا دولة قانون إجتماعية و ديمقراطية تحت نظام ملكي برلماني. الملك منصبه فخري و رن و واحدئيس الوزراء هو الحاكم الفعلي للبلاد. البرلمان ا الوزراء هو الحاكم أصبحت إسبانيا دولة ق
Классно, правда?
Я даже плакал... Особенно в этом месте:واحدئيس الوزراء هو
Леон2067 вне форума  
Отправить сообщение для Леон2067 с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования