|
|
#1 | ||
|
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
Alone in the Dark - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней. Alone in the Dark ![]() Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing Разработчик: Eden Studios Издатель: Atari Дата релиза: 20 июня 2008 года Дата релиза в России: 20 июня 2008 года Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/ Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare Системные требования: Цитата:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей). О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий... История серии: Скрытый текст: Интересные факты: Скрытый текст: for "Action squaD" Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 14:47. |
||
|
|
|
|
|
#1281 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Цитата:
давай посмотрим. прорыв: геймплей(это уже туева хуча изза чего многие, в том числе и я, играют). провалов нет. есть только тяжёлое управление, к которому можно привыкнуть(а ты принцесаа на горошие, чтобы тебе всё готовое и суперудобное подносили?), не самая лучшая(но и далеко не худшая) оптимизация, пара багов(я вообще про баги тока читаю, у самого ни одного ещё не было, играю с момента выхода игры). Ты скажешь другие игры этим не грешат? Заканчивай тут фигню нести, не нравится не играй и нечего свою неудовлетворённость сливать на "плохую игру". Добавлено через 3 минуты перечисли. голосование может быть устроишь? на западе даже казуальщина стоит куда дороже. Конечно, ты можешь возразить, сославшись на различие в уровне жизни, но не забывай, что игру не в России делали.
__________________
geschaffen durch mghost ![]() Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 06.07.2008 в 18:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1283 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2007
Сообщений: 441
Репутация: 52
Предупреждения: 2 |
ПРИВЫКНУТЬ????!!!!!
да в том же devil may cry 4 в котором тож можно сломать пальцы из-за управления(по крайней мере не я а те кто на это жалуется) управление ну просто шикарное в отличии от alone in the dark!!!!!! |
||
|
|
|
|
|
#1284 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Опять обсуждаем управление, несколько страниц назад было примерно тоже самое: одни говорили что к управлению можно привыкнуть без всяких проблем, другие ( к коим отношусь и я) говорили что управление кривое и так делать нельзя. А багов John Rambo в игре действительно куча, конечно же не миллион, но пару десятков насчитать можно (за всю игру, вместе с повторяющемися)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1285 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Тверь
Сообщений: 225
Репутация: 46
Предупреждения: 400 |
что можно посоветовать в этом случии,только покупай геймпад и играй,так в сто раз лучше!
|
||
|
|
|
|
|
#1286 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
самое большое что там непривычно это wasd-раскладка. Через минут 5-10, максимум 30 минут, ты уже не рефлекторно зажимаешь "а" или "д", в надежде получить стрейф, а сознательно жмёшь их для поворота, отходишь назад где это нужно, если вруках какой-то предмет для рукопашки для стрейфа можно использовать зажатый пробел и те же "а" и "д". Что тебе ещё не нравится? мышка? Вполне управляемо, опять же, по началу непривычно, но после нескольких использований предметов в руках уже используешь не заработанные в куче экшенах рефлексы, а осознанность. Что ещё? Кнопка "и" на инвентаре? "е" на действии? Что? что не нравится?
а сколько шуму то было вкоруг кнопки принтскрин, Господи, увидели что-то знакомое и тут же давай вопить. Вам она эта кнопка мешает? Она использовалась то всего один раз.
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#1290 | |||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
John Rambo Прорыв: геймплей. Хоть и надоедает.
Провал: Большой и пустой парк. Сжигание корней(но на любителя). Больше конечно, сказать не могу, не прошел. Ах да, сюжет!(опять же на любителя) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось Dead Men; 06.07.2008 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|
|
|
|
#1291 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,079
Репутация: 915
|
Вы что я читал игра не построена на движке Unreal Engine 3.0,а бегает на улутченом движке Test Drive Unlimited....
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#1292 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1293 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682
|
Цитата:
АПД: слооооууу С верёвки можно спрыгивать кнопкой Q. Ни разу Прт Скр не пользовался (ну только для снятия скриншотов).
__________________
PSN: iam790 |
||
|
|
|
|
|
#1295 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
p.s. крайсис у меня 30-35 фпс, алон - ниже 50 не падает.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#1296 | |||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
это не рпг, чтобы собирать опыт с монстров. это раз. второе - необходимо переводить дух между стычками, собирать из хлама что-то способное причинить вред(если вдруг не знаешь, инвентарь в реальном времени), если бы постоянно были стычки, с учётом невозможности сохраниться в любом месте, это был бы БОЛЬШОЙ минус игре. А вообще он не пустой, просто кол-во монстро редеет ближе к правой части карты, в левой катаясь по дороги то ли дело натыкаешься на зомби.
ну тут согласен, слегка уныло, но не катастрофа. тут больше играет роль не сам сюжет, а его подача и стремительность действий, смена персонажей, локаций. текстуры, эффекты, физика... кагбе через шину 128 бит, текстуры в макс. разрешении в крайзисе особо не погоняешь, с эффектами тоже самое. про физику точно сказать не могу, ибо в процессорах не особо разбираюсь, но думаю что-то похожее. Цитата:
не оттачиваются и не способны - две разные вещи. Научись понимать и тогда веди дискуссии. Цитата:
я пробелом прыгаю(и ещё какой-то кнопкой, "q" вроде), не жалуюсь. Цитата:
небось на дх10 гоняешь, крайтек сказали же, что это на вырост.
__________________
geschaffen durch mghost ![]() Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 06.07.2008 в 19:34. |
|||
|
|
|
|
|
#1299 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
John Rambo
Если я включаю текстуры и объекты на макс - играть невозможно! А так - приятно). Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1300 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Управление действительно несколько дубоватое, часто траблы в инвентаре, мышиный скролл то тугой то резкий, но играть можно и нужно, в игре заложено много хорошего (говорю прорвашись таки через эту "Цензоред" гоночную сцену и пройдя след. эпизод.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
|