|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12. |
||
|
|
|
|
|
#742 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Даешь танк-матрешку. Чтобы валишь здоровый танк - из него поменьше, потом еще меньше...
И, это, конскриптам надо автоматы заменить на секретную разработку русских НИИ - Balalayka. В небоевом состоянии используется как музыкальный инструмент, в боевом - ужасная звуковая атака+милишные удары. Будет еще смешнее и тупее. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PS Я так понял теперь ракеты дредноутов/лончеров сбивать нельзя? Печально...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) Последний раз редактировалось N1ghtroad; 27.06.2008 в 22:24. |
|||||||
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
Привет! К сожалению не смог выложить информацию на прошлой неделе. Но на это были веские причины.
На этой неделе, что-то пока нет новых описаний, а свежий FAQ добавлю завтра. Вообщем поехали. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Habit; 29.06.2008 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#744 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Дизайн советских юнитов ну уж как-то совсем с советами не вяжется. Вот раньше было - рино танки были хоть как-то на натуральные похожи, ракета V3 (и V2) - узнаваемые черты российского грузовика, туда же и БМП, да, со зданиями накосячили, но ведь на ошибках учатся, ЕА зачем-то строит уродского вида технику, если убрать звезды, то вообще больше на фантастическое кино похоже. Да, искать логику в этой игре глупо, но всё же дизайн не тот, что нужно.
|
||
|
|
|
|
|
#745 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Да товарищи, вы знаете девиз некоторых поклонников C&C "ЕА убило серию" я ставлю и под свои знамёна. Смотрел вчера маленькую геймплейную нарезку за Советов. О плюсах игры (красивая вода и симпатичные взрывы, а также полноценное использование всех видов юнитов) говороить не буду... зато в свете последних данныъ расскажу о минусах (ИМХО,хотя мноие меня поддержат)
1)дизайн строений. Против Созников ничего не имею, но золотой купол на верфи смотриться ну очень криво. Тесла-башня на воде в форме маяка - зачёт 2)дизайн советских юнитов. Всех абсолютно. Тесла-труперы вообще ужас, какие-то невразумительные пехи с красной хренью на башке. Боевые дроны - слишком великоваты. Судя по артам уже умудрились испортить V3. Единственно что зачёт - "Киров"... только на видео он почему-то летел очень быстро и стрелял с пулемёта 3)игрушечность и блескучесть. Да, РА (особенно аддон ко второй части) никогда не был серъёзным. Но делать извините меня юниты так, что кажется что это не реальное сражение, а солдатики очень тупо. Особенно убого битва кораблей - сразу вспоминается детство, когда в ванной запускал всякую дребедень... разве что пиротехники не было.... Короче говоря, осталась последняя надежда -что играть будет как всегда интересно и баланс был. Ибо остальное уже загублено клюквенно-сладким сиропом.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#747 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Эх, и впрямь, какой а этой игре я мог простить плохих руских. Но зачем делать черезчур игрушечный дизайн
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#749 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
не остаётся. Джо Кукана в ролях и как режиссёра роликов нет - это раз. Удо "Йурия" Кира тоже нет - это два. Наконец четвёртого по харизматичности (после Кейна, Йурия и НОДовца Антона Славика в исполнении Фрэнка Загарино) персонажа Николаса "Премьер Романофф" Ворфа нет в живых
Ну а скучность и пресность роликов ЕА все поклонники уже знают....
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#750 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ну остается только музыка от Клепаки. И таки да, водичка шикарная.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
если игра будет отстой (даю 50% вероятности, что она будет хуже чем C&C3: TW), то я просто скачаю саундтрек старины Фрэнки и буду слушать отдельно. Хотя под Клепаки (ещё кстати не факт, что он будет писать саундтрек для РА3, это пока полуофициальные слухи) можно играть во что угодно, но....
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
Не думаю что на сайте ЕА будут "полуофициальные слухи".
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Rя$Nick
Ну мне кажется в роликах с актерами ЕА мало виновата. Там больше сами актеры спали ну и сказалось отсутствие режиссуры. Но тогда я поверил - ЕА действительно старалась, наняли звезд голливуда. Если сейчас подберут актеров других может и по лучше будет, мы-то не знаем, как они еще могут сыграть. |
||
|
|
|
|
|
#754 | ||
|
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
|||
|
|
|
|
|
#756 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Ra$$Ta
А может ты это прочитал пару сообщений в верх? Вообще же я надеюсь на то что уж если решили они делать подобный стиль игрушечной войны пластмасовыми солдатиками, то может хотя бы этот стиль передадут вменяемо...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
На этой неделе выдаю двойную норму.
К тому же там про Киров (мой любимец во второй части), а это по сути символ игры, правда текст не впечатлил. Поехали! Скрытый текст: Последний раз редактировалось Habit; 29.06.2008 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Киров не изменился ни на йоту, не смотря на слова "новый Kirov Airship".
...опять советский союз безжалостен, но мы уже привыкли. Не понятно о какой уязвимости харвестера идет речь, только если ЕА не снизили ему броню нарушив вечные каноны С&С - у харвестера всегда было больше всего хп из всех юнитов любой игры (ну может кроме кирова). Иначе непонятно как за 15 секунд (если поле... тьфу, шахта далеко) его можно убить. |
||
|
|
|
|
|
#760 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Не очень понял, сборщик руды теперь за одно разворачиваеться в блок пост вокруг которого строить можно?
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
|