Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 04:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12.
Emix вне форума  
Старый 27.06.2008, 21:37   #741
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Собаку можно засадить в IFV, при этом её способность лая увеличивается в радиусе
Улыбнуло.
Забавно, наверное, выглядит.
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 27.06.2008, 22:00   #742
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Даешь танк-матрешку. Чтобы валишь здоровый танк - из него поменьше, потом еще меньше...
И, это, конскриптам надо автоматы заменить на секретную разработку русских НИИ - Balalayka. В небоевом состоянии используется как музыкальный инструмент, в боевом - ужасная звуковая атака+милишные удары.
Будет еще смешнее и тупее.

Цитата:
Альянс, что интересно, не будет представлен как «хорошие парни», что было в первых двух частях серии
Не верю(с). Даже если в середине америкосы и облажаются, то в конце 100% выяснится чот они были правы, а все остальные - идиоты.

Цитата:
Ore Mine больше не будет лимитирована в ресурсах, но когда дойдет до «опустошения», количество приносимой руды упадет до 25%
We need more Vespen gas!

Цитата:
Советы могут использовать специальную возможность Orbital Refuse для сброса спутника с орбиты
"МИР" вашему дому?

Цитата:
Дельфины могут выпрыгивать из воды, чтобы увернуться от торпед или разрядов электрического оружия
Особенно электрических разрядов. И пофиг на скорость распространения электричества.

Цитата:
Командный центр полностью отвечает за техническое усовершенствование, поэтому при его потере вся техническая «лестница» рухнет и вы потеряете все свои апгрейды на зданиях
Сомнительное нововведение...

Цитата:
Царь-танк, известный так же под именем Hammer, может воровать здоровье и оружие у другой техники.
Интересно, как это обосновывается технически? Экипаж вылазит, ломами сдирает броню с противника и приклепывает на свой танк?

Цитата:
Вторая атака Dreadnaught позволит стрелять быстрее, но каждый залп будет давать дополнительный урон и самому кораблю
О, да! Напихаем в пусковые шахты запчастей - и красивше и эффективнее!

PS
Я так понял теперь ракеты дредноутов/лончеров сбивать нельзя? Печально...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)

Последний раз редактировалось N1ghtroad; 27.06.2008 в 22:24.
N1ghtroad вне форума  
Старый 28.06.2008, 02:21   #743
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
Привет! К сожалению не смог выложить информацию на прошлой неделе. Но на это были веские причины.
На этой неделе, что-то пока нет новых описаний, а свежий FAQ добавлю завтра. Вообщем поехали.


Скрытый текст:
V4 Rocket Launcher's (Пусковая установка V4)

Назначение: мобильная артиллерийская установка

Разработчик: ракетная фирма Водника

Страна разработчик: СССР

Производится на: советской военной фабрике (Soviet War Factory)

Характеристики:

- пусковая установка V4 “Молот” с ракетами с многозадачной боеголовкой

- автономный портативный ракетный сборочный цех

- стеклянный фонарь кабины, обеспечивающий хороший обзор

- карта с компасом

- жесткие вездеходные гусеницы

История

Когда Советский Союз случайно запустил человека в открытый космос во время экспериментальных работ над межконтинентальными баллистическими ракетами, эта нация де-факто стала мировым лидером в ракетной науке (прим.- как по мне, не очень удачная шутка). Даже сейчас Россия и ее братские республики удерживают это лидерство крепкой хваткой, и продолжают развивать новые способы массового производства различных типов ракет для разнообразных научных и военных целей. Тогда как не все советские ракетные исследования за последние три десятилетия были удачными и безопасными, одна фирма из Владивостока выдавала одну ракетную новинку за другой. Эта фирма, конечно, - ракетная фирма Водника, хорошо известная своей ужасающей ПУ V4.

Советская армия имеет массу специализированной, хорошо сконструированной боевой техники, ПУ V4 является тому отличным подтверждением, представляя собой автономную платформу для баллистических ракет дальнего действия. И хотя она не приспособлена для непосредственных боевых столкновений, ПУ V4 способна посылать крайне разрушительные заряды прямо на скопления врага, уничтожая практически все, что попало в зону поражения. Опытный оператор ПУ V4 затрачивает лишь несколько секунд для определения координат выбранной цели и запуска одной из мощных ракет. В отличии от предыдущих моделей, боеголовка достигает максимальной скорости намного быстрее и имеет меньшее тепловое излучение, таким образом вражеские следящие системы не могут произвести захват, по крайне мере, сделать это вовремя. В результате это означает, что ракеты ПУ V4 во время крейсерского полета сбить невозможно, и единственный способ избежать поражения – это предотвратить их запуск как таковой. Менее удачное решение – уйти из предполагаемой зоны поражения. Хотя Советы работают над управляемой версией ракеты “Молот” с многозадачной боеголовкой, текущие модели не могут изменять траекторию движения в полете и не обладают достаточной маневренностью для борьбы с воздушными целями.

За счет различных функциональных улучшений, таких как самозаряжающаяся пусковая установка и боевая часть с двойным назначением, ПУ V4 превосходит предыдущие версии.

Перед тем как ПУ V4 стала чем-то большим, чем обычный грузовик с установленной на нем системой для запуска ракет, в ней были сделаны несколько важных изменений. Во-первых, ее ракеты перед запуском могут быть снаряжены боевой частью с несколькими боеголовками, освобождаемыми при разделении головной части на апексе полета, за счет этого увеличивается зона поражения, но уменьшается урон на единицу площади. Во-вторых, и это, наверное, самое главное, ПУ V4 может самостоятельно пополнять свой боезапас. Технология, стоящая за этим, является строго охраняемым секретом, хотя очевидно, что энергия от запуска ракеты сохраняется в пусковом устройстве, а затем используется для сбора всех материалов необходимых для “приготовления” новой ракеты и следующего запуска. Достаточно сказать, что ПУ V4 имеют все для обеспечения огневой мощи во время любого сражения.

Необходимо упомянуть, что ПУ V4 не достает современных прицельных компьютеров, поэтому Союз предъявляет высокие требования при проведении профотбора операторов этих машин. Видимо это одна из причин, по которой операторами ПУ V4 преимущественно являются женщины, так как советские мужчины всегда нужны непосредственно на фронте. Заприметив эту тенденцию, Советский Союз создает различные стимулы для вступления женщин в ряды операторов ПУ V4, такие как освобождение мужей и родственников, осужденных за военные преступления, или назначение выплат семьям за подтвержденные убийства врагов. Эта программа оказалась довольно успешной.

Заметки с поля боя

Военная разведка поделилась такими фактами о ПУ V4

Многозадачная боеголовка – перед каждым запуском ракеты имеется выбор между концентрированным ударом, подходящим для единичной цели, или рассеянным ударом, эффективным против скоплений противника. Слабая точность огня может компенсироваться одновременным запуском ракет несколькими ПУ V4.

Удивительная дальность поражения – несмотря на отличный стеклянный фонарь кабины, обеспечивающий оператору панораму поля боя, дальность огня ПУ V4 значительно превосходит дальность зрения человеческого глаза … еще одна причин использовать ПУ V4 за основными рядами войск, которые также могут производить указание целей.

Компактная конструкция – небольшие размеры ПУ V4 делают возможным ее транспортировку по воздуху, особенно одним из мощных советских боевых вертолетов Twinblade.

Только для непрямого боевого использования – слабая броня в сочетании с минимальной дистанцией огня делают ПУ V4 уязвимой для любого противника, который сможет приблизиться на достаточное расстояние.



Century Bomber (Бомбардировщик Центурион)

Назначение: тяжелый бомбардировщик / десантный самолет

Разработчик: Norwell-Hucks Corp.

Страна разработчик: США

Производится на: авиабаза Союзников (Allied Airbase)

Характеристики:

- боевая нагрузка из 500-фунтовых (~100 кг) бомб “Jethro”

- конструкция с вертикальным взлетом-посадкой дает возможность быстрого развертывания

- складываемые крылья обеспечивают удобство базирования

- бронированный пассажирский/бомбовый отсек

- алюминиевый корпус противостоит загрязнению и коррозии

История

Когда надвигающаяся угроза новой мировой войны охватила нации Союзников, военные стратеги начали поиск упреждающих мер против нападения Советов. Их план включал в себя: держать эскадрильи дальних бомбардировщиков в нейтральном воздушном пространстве практически все время, таким образом, на любую агрессию Советов можно быстро ответить бомбардировками важнейших советских объектов. Эта мера, по крайне мере теоретически, должна была заставить Советский Союз подумать дважды, прежде чем перейти границы. Конечно же, до недавнего времени, у Союзников не было самолета подходящего для выполнения этой задачи. Им был нужен экономичный дальний бомбардировщик, с достаточным уровнем комфорта для обеспечения экипажа во время полета продолжительностью в несколько недель. После рассмотрения многочисленных проектов со всего мира, победителем был признан американский B2-X Century Bomber, сейчас его производство развернуто на всех авиабазах Союзников по всему земному шару.

Здесь показана ранняя модель, расположение двигателей которой в последствии было изменено для достижения максимальной экономичности. B2-X Century Bomber самый большой и прочный самолет в арсенале Союзников

Этот клинообразный стратегический бомбардировщик может нести более чем достаточное количество бомб, чтобы уничтожить целый городской квартал или хорошо укрепленное вражеское сооружение. Благодаря покрытию из тяжелой брони Century Bomber может достаточно долго находиться во вражеском небе. Избыточная мощность силовых установок, а также огнестойкость их отсеков, дают Century Bomber возможность вернуться на базу даже на одном работающем двигателе. Более того, большая кабина делает его эффективным транспортом для пехоты, приспособленным для десантирования парашютных подразделений в тыл врага. Еще одним преимуществом над старыми бомбардировщиками является возможность вертикального взлета-посадки, что облегчает операции в городских условиях, ускоряет загрузку-разгрузку снаряжения и развертывание войск. Заметим, тем не менее, что ему все еще необходимо воздушное сопровождение, так как текущие модели не несут оборонительного вооружения (отдельно от бомб), с целью уменьшения веса и стоимости.

Century Bomber наносит большой урон бронетанковым дивизиям и военным объектам, а затем сбрасывает парашютистов для зачистки местности.

Разрушительная сила Century Bomber поражает, хотя, естественно, самолет между бомбовыми ударами должен возвращаться на базу для перезарядки. Ходят слухи, что Союзники борются с этим недостатком, и сейчас работают над решением в виде высокотехнологичной бомбы, подходящей по размерам только Century Bomber. Такая бомба, как ожидается, сможет наносить площадное поражение в тысячи раз превосходящее стандартную бомбовую нагрузку, по существу делая ненужными многократные удары по выбранной цели. Советское министерство информации полагает, что Союзники, возможно, сами организовали утечку этой информации в смехотворной попытке посеять страх среди своих врагов, и недавно осудило Century Bomber, а также слухи вокруг него, как “жалкий и не впечатляющий ответ на наши величественные флоты авиакораблей Киров (Kirov Airships)”. На самом деле, Century Bomber имеет мало общего с Kirov. Он быстрее и более маневренный.

После первого полета Century Bomber быстро стал предметом гордости союзных летчиков, особенно тех, кто служит на авиабазах в родном для бомбардировщиков штате Техас (где он известен под ласковым прозвищем “Летающий бык”). В свою очередь, летчики Century Bomber одни из лучших в мире: они знамениты своим хладнокровием при любых обстоятельствах, а также чувством юмора, с которым относятся к бремени своей ответственности.

Заметки с поля боя

Военная разведка поделилась такими фактами о Century Bomber

Ковровые бомбардировки – Century Bomber предназначен для использования против вражеских укреплений, невысокая точность бомбометания компенсируется большим количеством бомб. Существует тенденция начинать сброс бомб при приближении к заданным координатам, чтобы добиться попадания максимального числа бомб в цель.

Требует сопровождения – хотя Century Bomber довольно таки быстрый как для тяжелого бомбардировщика, он, конечно же, медленнее, чем, скажем, советские истребители. Century Bomber способен игнорировать часть противовоздушного огня на пути к своей цели, но требует поддержки для продолжения действий во вражеском воздушном пространстве.

Множество парашютистов – пехота, загруженная в Century Bomber, готова в любой момент десантироваться на парашютах. Парашютисты, естественно, уязвимы к противовоздушному огню.

Летающая бомба – несмотря на то, что взрыв Century Bomber в воздухе маловероятен, он сконструирован взрываться и сгорать при ударе, в случае падения на землю, так как оснащен большим количеством новейшего оборудования. В результате Советы до сих пор не получили ни каких данных с нескольких Century Bomber, которые были сбиты.


RED ALERT 3 Q&A UPDATE #5 (20/6/08)

Будут ли в игре генераторы глушения (Gap Generators)?
Нет, у Союзников в Red Alert 3 не будет никаких генераторов глушения. Тем не менее, сообразительные игроки смогут использовать хроно-технологию (Chrono technology), чтобы временно спрятать свои юниты и строения от чужих глаз.

Вернут ли Союзникам в RA 3 пулеметные ДОТы (долговременные огневые точки)?
Нет, у Союзников не будет пулеметных ДОТов. Для обороны базы используется та же технология, что и в IFV Multigunner (мобильная установка ПВО из RA2), позволяющая игроку выбирать оборонительное вооружение путем использования различных видов пехоты.

Будут ли в игре погодные эффекты, например дождь или снег?
Да, некоторые миссии в Red Alert 3 будут проходить при различных погодных условиях, таких как дождь и снег. Если же вы спрашиваете о наличии у Союзников системы контроля погоды (Weather Control Device), то ее не будет.

Может ли рудная шахта (Ore Node) полностью исчерпаться или она постоянно восстанавливается?
На данный момент рудные шахты не восстанавливаются, но и полностью не исчерпываются. “Пустая” шахта будет продолжать производить крошечное количество ресурсов для сбора игроком, но в его интересах найти и использовать ближайшую полную шахту. Однако, в процессе дальнейшей работы над балансом мы можем изменить поведение пустой рудной шахты.

Будут ли в RA 3 повышения?
Повышения юнитов не играют такой видной роли в Red Alert 3, как они играли в Command & Conquer 3. Игрок будет должен покупать апгрейды для определенных строений с целью продвижения по технологическому древу, также все три фракции смогут временно повышать силу некоторых юнитов, используя определенные Способности игрока (Player Powers), но традиционные повышения не так важны, как в некоторых предыдущих наших играх.

Где Тесла-танки (Tesla Tank)?
Вопреки некоторым сообщениям, Тесла-танки обязательно будут в игре и это один из юнитов, обладающих самым крутым внешним видом. Необходимо заметить, что это юнит только для режима кампании, так что игроки не смогут строить его в мультиплеере или скирмише (прим. – помнится в оригинальном RA2 было с точностью наоборот). Место Тесла-танка в технологическом древе по существу занимает танк Молот (Hammer Tank). Это, в совокупности с тем, что Stingray (прим. – к сожалению, ничего не могу сказать об этом юните) является юнитом-амфибией, делает Тесла-танк излишним. Все сказанное означает, что мы включили модель в игру, так что моддеры смогут использовать ее по своему желанию, после релиза Red Alert 3 в этом году.

RED ALERT 3 Q&A UPDATE #6 (27/6/08)

Сможет ли танк Апокалипсис (Apocalypse tank) давить более мелкую технику типа guardians, bullfrogs?
Да, будучи одним из самых больших танков на поле боя, Apocalypse Tank конечно сможет давить меньшие по размеру машины. Он может это делать как наезжая на них, так и используя свою вторую способность – магнитный гарпун, который затягивает несчастных жертв на огромные жернова.

Будет ли у техники зональная броня?
Да, у нас есть зональная броня. Техника, попавшая под обстрел сбоку или с тыла, получит больше повреждений, чем, если бы огонь велся по передней части. Игроки увидят желтые вспышки от осколков, являющиеся визуальным показателем того, что на юнит получает боковые или тыловые повреждения.
Дополнение: мы еще не приняли окончательного решения, останется или нет зональная броня в Red Alert 3. Несмотря на то, что она есть в текущем варианте игры, мы можем полностью ее убрать в процессе доводки баланса игры.

Будут ли в игре хранилища?
Нет, в Red Alert 3 хранилищ не будет. Вся руда, которую собрал игрок, сразу же преобразуется в единовременно выплачиваемую сумму кредитов без каких-либо ограничений.

Будет ли на картах природный туман, как это было на некоторых картах в C&C3?
На некоторых картах в Red Alert 3 будут неблагоприятные погодные условия типа дождя или снега (см. Q&A #5), но никакого тумана у нас пока нет… кроме «тумана войны», конечно же.

Можно ли строить стены на воде?
Нет, на данный момент, стены можно строить только на земле. Тем не менее, как и многие вещи, которые мы обсуждаем в Q&As, это может измениться к моменту окончательной доводки баланса игры.

Вернется ли классическое управление C&C, как опция?
Да, классическое управление левой кнопкой мыши уже готово и работает, хотя есть несколько вопросов, над которыми мы ещё трудимся. Надеемся решить их к моменту выхода игры.

Будет ли Kirov airship иметь второе оружие наряду с его основными бомбами?
Вроде того. В обычном режиме Kirov применяет стандартные мощные беззвучные бомбы как основное оружие. Однако, мы обсуждаем возможность давать юнитам третьего уровня, при достижении ими героического статуса, улучшенное основное оружие. Для Kirov таким оружием станут тесла-бомбы, которые могут наносить массовые повреждения в зоне поражения. Хотя еще рано говорить воплотим ли мы эту задумку. Ах да, еще кое-что. Когда Kirov сбивают, он сам становится оружием, производя опустошающий взрыв на месте падения.

Будет ли пехота залегать, когда попадает под огонь, как это было в старых C&C-играх?
Да, пехота залегает, попадая под огонь противника. Тем не менее, в нашей команде до сих пор идут споры о том, оставлять или нет, этот механизм в финальной версии Red Alert 3.

При переносе хроносферой юнитов-амфибий, скажем, с земли на воду, они будут мгновенно преобразовываться в свою водную версию или тонуть?
Юниты-амфибии, которые перенесены хроносферой с земли на воду или наоборот, будут просто преобразовываться в свою альтернативную версию, и оставаться неповрежденными. Не-амфибии, однако, будут погибать при переносе хроносферой из своей среды в другую.

Последний раз редактировалось Habit; 29.06.2008 в 17:33.
MS Red вне форума  
Старый 28.06.2008, 02:42   #744
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Дизайн советских юнитов ну уж как-то совсем с советами не вяжется. Вот раньше было - рино танки были хоть как-то на натуральные похожи, ракета V3 (и V2) - узнаваемые черты российского грузовика, туда же и БМП, да, со зданиями накосячили, но ведь на ошибках учатся, ЕА зачем-то строит уродского вида технику, если убрать звезды, то вообще больше на фантастическое кино похоже. Да, искать логику в этой игре глупо, но всё же дизайн не тот, что нужно.
АLPHA вне форума  
Старый 28.06.2008, 03:04   #745
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Century Bomber (Бомбардировщик Центурион)
толи Orca, то ли транспортник из Halo/ к/ф Чужие. Кажись реальной технике в игре не останется. Лучше бы вместо V4 дали бы скад тюнингованный
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 28.06.2008, 14:11   #746
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Да товарищи, вы знаете девиз некоторых поклонников C&C "ЕА убило серию" я ставлю и под свои знамёна. Смотрел вчера маленькую геймплейную нарезку за Советов. О плюсах игры (красивая вода и симпатичные взрывы, а также полноценное использование всех видов юнитов) говороить не буду... зато в свете последних данныъ расскажу о минусах (ИМХО,хотя мноие меня поддержат)
1)дизайн строений. Против Созников ничего не имею, но золотой купол на верфи смотриться ну очень криво. Тесла-башня на воде в форме маяка - зачёт
2)дизайн советских юнитов. Всех абсолютно. Тесла-труперы вообще ужас, какие-то невразумительные пехи с красной хренью на башке. Боевые дроны - слишком великоваты. Судя по артам уже умудрились испортить V3. Единственно что зачёт - "Киров"... только на видео он почему-то летел очень быстро и стрелял с пулемёта
3)игрушечность и блескучесть. Да, РА (особенно аддон ко второй части) никогда не был серъёзным. Но делать извините меня юниты так, что кажется что это не реальное сражение, а солдатики очень тупо. Особенно убого битва кораблей - сразу вспоминается детство, когда в ванной запускал всякую дребедень... разве что пиротехники не было....

Короче говоря, осталась последняя надежда -что играть будет как всегда интересно и баланс был. Ибо остальное уже загублено клюквенно-сладким сиропом.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 28.06.2008, 14:14   #747
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Эх, и впрямь, какой а этой игре я мог простить плохих руских. Но зачем делать черезчур игрушечный дизайн
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 28.06.2008, 15:02   #748
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Rя$Nick
Ну еще осталось молиться на ролики и игру актеров в них.
АLPHA вне форума  
Старый 28.06.2008, 17:40   #749
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Rя$Nick
Ну еще осталось молиться на ролики и игру актеров в них.
не остаётся. Джо Кукана в ролях и как режиссёра роликов нет - это раз. Удо "Йурия" Кира тоже нет - это два. Наконец четвёртого по харизматичности (после Кейна, Йурия и НОДовца Антона Славика в исполнении Фрэнка Загарино) персонажа Николаса "Премьер Романофф" Ворфа нет в живых Ну а скучность и пресность роликов ЕА все поклонники уже знают....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 28.06.2008, 17:45   #750
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Ну остается только музыка от Клепаки. И таки да, водичка шикарная.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 28.06.2008, 17:49   #751
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Ну остается только музыка от Клепаки. И таки да, водичка шикарная.
если игра будет отстой (даю 50% вероятности, что она будет хуже чем C&C3: TW), то я просто скачаю саундтрек старины Фрэнки и буду слушать отдельно. Хотя под Клепаки (ещё кстати не факт, что он будет писать саундтрек для РА3, это пока полуофициальные слухи) можно играть во что угодно, но....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 28.06.2008, 19:43   #752
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
ещё кстати не факт, что он будет писать саундтрек для РА3, это пока полуофициальные слухи
Тут Якудза страниц несколько назад давал ссылочку, вот она
Не думаю что на сайте ЕА будут "полуофициальные слухи".
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 28.06.2008, 20:13   #753
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Rя$Nick
Ну мне кажется в роликах с актерами ЕА мало виновата. Там больше сами актеры спали ну и сказалось отсутствие режиссуры. Но тогда я поверил - ЕА действительно старалась, наняли звезд голливуда. Если сейчас подберут актеров других может и по лучше будет, мы-то не знаем, как они еще могут сыграть.
АLPHA вне форума  
Старый 28.06.2008, 20:20   #754
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MS Red Посмотреть сообщение
Где Тесла-танки (Tesla Tank)?
Вопреки некоторым сообщениям, Тесла-танки обязательно будут в игре и это один из юнитов, обладающих самым крутым внешним видом.
Неплохо, да. Знать бы еще, какой у них будет внешний вид...
Скрытый текст:
Это мой 1000ый пост.
Еternal вне форума  
Старый 28.06.2008, 23:37   #755
Юзер
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 271
Репутация: 51 [+/-]
читал в группе РА3 вконтакте что тесла танки будут ТОЛЬКО в миссиях и то не везде в сражениях их не будет.
Дуня вне форума  
Старый 29.06.2008, 01:33   #756
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Ra$$Ta
А может ты это прочитал пару сообщений в верх?

Вообще же я надеюсь на то что уж если решили они делать подобный стиль игрушечной войны пластмасовыми солдатиками, то может хотя бы этот стиль передадут вменяемо...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 29.06.2008, 15:48   #757
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Не думаю что на сайте ЕА будут "полуофициальные слухи".
ну ладно, хотя бы это пласмасово-игрушечную бадягу можно будет слушать. Опять же повторюсь - я уже предвижу свои действия: полчаса игры->игра на помойке->саундтрек качается из интернета
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.06.2008, 16:00   #758
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
На этой неделе выдаю двойную норму.
К тому же там про Киров (мой любимец во второй части), а это по сути символ игры, правда текст не впечатлил.
Поехали!

Скрытый текст:
Kirov Airship

Назначение: тяжелый бомбардировщик
Разработчик: аэрокосмическая фирма Красная (Krasna Aerospace)
Страна разработчик: СССР
Производится на: авиабаза Советов (Soviet Airfield)
Характеристики:
- боевая нагрузка из 800-кг бомб BOR-57 "Гром"
- самозатягивающаяся огнеупорная оболочка
- ускоряющая химическая смесь
- комфортабельная комната для отдыха и кухонька
- запугивающая окраска "акульи зубы"

История
Не имеющий аналогов в мире, новый Kirov Airship символизирует всю советскую военную мощь, силу, непоколебимость, и, можно так выразиться, склонность к чрезмерности. Названный в честь своего первого запуска над Кировской областью, этот дирижабль был построен специально для военных действий. Жесткий, прочный каркас и оболочка, способная работать в самых сложных условиях, делают массивный корабль практически неразрушимым, его огромный груз – блоки с тысячами бронебойных бомб, и при этом мощная двигательная установка и маневровые пропеллеры каким-то непостижимым образом удерживают его в воздухе. В отличии от большинства обычных советских войск, при разработке и производстве этих летающих чудовищ не экономились никакие средства. Аэрокосмическая фирма Красная ввела Kirov Airship в советский арсенал только два года назад, но он уже смог изменить способ ведения современной воздушной войны, заставив замолчать критиков, утверждавших, что прошлый успех аэрокосмической фирмы Красная с ее боевым вертолетом Twinblade всего лишь случайность.

Kirov Airship создан, чтобы наполнять граждан Советского Союза гордостью, а в его врагов вселять ужас и трепет, перед тем как разорвать их на куски.

Выполняя свою задачу как тяжелый бомбардировщик, Kirov Airship имеет один существенный недостаток – бесспорную нехватку скорости – проблема, которая частично компенсируется отличными жилыми помещениями и прекрасными панорамами из кабины, дающими возможность уважаемым летчикам-бомбардировщикам хорошо проводить время, пока их корабль неуклонно плывет по направлению к своим несчастным целям. На протяжении маршрута Kirov Airship может просто игнорировать большую часть противовоздушного огня, включая атаки вражеских истребителей. В тоже время Kirov Airship не имеет никаких средств противодействия вражеской авиации, поэтому Союз, на всякий случай, посылает для присмотра за каждым могучим кораблем истребители сопровождения. Позднее, аэрокосмическая фирма Красная оборудовала модели Kirov Airship этого года выпуска топливными инжекторами, обеспечивающими поразительный скачок скорости, хотя используются они редко по соображениям безопасности.

Естественно высокий уровень безопасности Kirov Airship абсолютно не касается его врагов. Даже один такой гигантский корабль имеет боевую нагрузку, которой хватит, чтобы превратить в руины целую военную базу или уничтожить вражескую бронетанковую дивизию. Но и это еще не все, последние доклады говорят, что Советский Союз исследует новый способы массового производства Kirov Airship на военных заводах и оснащения их более мощными боеприпасами. Эти доклада могут быть и дезинформацией. Например, попросту физически невозможно строить Kirov Airship на советской военной фабрике (Soviet War Factory), несмотря на настойчивые спекуляции о том, что танковый завод – такой же, как используется Советами на фронте – имеет способность запускать летательные аппараты.

Каждым Kirov Airship управляет высокопоставленный советский офицер, наслаждаясь как обедами и апартаментами мирового уровня, так и практически неограниченным запасом бомб.

Как и ожидалось, Kirov Airship управляются только наиболее заслуженными советскими офицерами, у которых есть подтвержденная годами политическая надежность, они наслаждаются отличными условиями размещения и прекрасными обедами внутри жилых помещений площадью 200 кв. м. Несмотря на это существует масса историй о жестокости летчиков Kirov Airship, которые, если верить психологическим исследования, настолько жаждут боя, что, будучи лишенными его, начинают использовать бомбы по своему усмотрению для уничтожения мирных целей.

Заметки с поля боя
Военная разведка поделилась такими фактами о Kirov Airship
Дорогое удовольствие - Kirov Airships это новая и высоко требовательная техника, поэтому их производят очень медленно. С ростом количества советских авиабаз, отдается предпочтение производству этих дирижаблей на местах, правда это дорого и занимает много времени.
Неограниченное количество бомб – несмотря на огромные размеры Kirov Airship, он вмещает маленькое число членов экипажа. Хотя, предположительно, корабль может перевозить сотни пассажиров, он вместо этого несет тысячи бомб, более чем достаточно для одной битвы.
Ускорение – летчики Kirov Airships имеют доступ к специальной химической смеси, которая, будучи впрыснутой в двигатели, заставляет могучий корабль достигать большей максимальной скорости. Недостаток в том, что смесь токсична, и медленно разъедает Kirov Airship изнутри.
Взрывной потенциал – хотя согласно официальным источникам ни один Kirov Airships не был сбит, физики подсчитали, что летучая химическая смесь и огромное количество бомб, содержащиеся в этом дирижабле, в случае его падения, скорее всего, приведут к ужасному взрыву.


Prospector (Старатель)
Назначение: сборщик ресурсов / исследователь
Разработчик: Well-Refined Ore Corporation
Страна разработчик: США
Производится на: военный завод Союзников / морской док (Allied Armor Facility / Seaport)
Характеристики:
- грузовой бункер разработан для доставки руды
- складная воздушная подушка для перемещения по воде
- шифрованная радиосвязь
- прочное внешнее покрытие
- система преобразования в командный пост (Command Hub)

История
Машина известная как Prospector по существу просто качественно собранный грузовик, приспособленный для сбора и перевозки руды. Даже имея способность преобразовываться в военный командный пост, Prospector остается ближайшим родственником гражданского грузовика, и как большинство гражданских машин не имеет оборонительного вооружения в принципе. По причине этого скромного происхождения, Союзники продолжают проявлять интерес и беспокойство в связи с тем, что Prospectors стали одной из приоритетных целей для советских войск. Так было не всегда. Первоначально созданные как промышленный транспорт, Prospectors постепенно стали важным элементом союзнических полевых постов и стратегических точек. Вскоре, эти машины можно было увидеть в действии на поле боя, в самой гуще борьбы с советскими войсками.

Где бы ни находился перерабатывающий завод Союзников (Allied ore refinery) наподобие этого, велика вероятность того, что где-то поблизости работает Prospector.

Естественно, Prospectors в основном используются для быстрого и эффективного сбора руды. Кое-кто до сих пор пытается доказать, что война между Советским Союзом и нациями Союзников идет не из-за идеологии, а скорее за руду. Однако, это непопулярное мнение противоречит трем неоспоримым фактам о самом важном мировом ресурсе для военной промышленности. Первый: руда всегда была в изобилии практически у всех развитых наций в мире, от Швейцарии до Японии, и от Греции до Исландии. Даже в море имеются богатые залежи руды. Второй: руда – это природный, восстанавливающийся ресурс. Мысль о борьбе за контроль над этим веществом также нелепа, как, скажем, мысль о борьбе за солнечный свет, питьевую воду или радиоволны. И третий: руда не имеет отношения ко всем людям в мире. Год от года, от общественного опроса к общественному опросу, руда доказывает, что занимает в умах людей место далеко за главными мировыми событиями. Well-Refined Ore Corporation, большая корпорация из Боаз (Boise-based), предлагающая комплекс решений по очистке руды и создавшая Prospector, имеет очень подходящий девиз: "Руда: не беспокойтесь о ней".

Здесь показан прототип командного поста Союзников, преобразованного из Prospector. Союзники могут быстро расширять свою территорию, используя эти сооружения.

Тем не менее, по мере возрастания напряжения между Советским Союзом и нациями Союзников, их основные поставщики вооружения требовали все больших поставок руды, чтобы не замедлять производство. А по причине того, что руду нельзя найти просто покопавшись в земле вокруг, Советы и Союзники начали исследовать новые способа сбора ресурса из неразработанных шахт. Приблизительно в это время, Союзники провели модернизацию своих Prospectors: установили на них грузовые бункеры с магнитными замками, добавили возможности амфибии, а также оснастили военными системами связи. Эти изменения, возможно, и являются причиной возросшей агрессии по отношению к Prospectors со стороны Советов.

Несмотря на большую опасность и несомненную скуку управления союзным Prospector, водители этих машин известны своим веселым нравом и прилежным отношением к своей работе. Скорее всего, причина в том, что Союзники платят этим чернорабочим хорошие деньги, к тому же Prospectors – основа, дающая Союзникам возможность производить новее оборудование прямо в поле.

Заметки с поля боя
Военная разведка располагает такими фактами о Prospector
Просто делает свое дело – один Prospector уже включен в стоимость перерабатывающего завода Союзников и немедленно приступает к сбору ресурсов из ближайшей рудной шахты. Prospector создан для эффективной работы с одним источником, необходимо просто защищать его, когда он находится на маршруте сбора.
Быстрое развертывание командного поста – каждый Prospector может развертываться в командный пост Союзников, в случае возникновения необходимости (но это преобразование необратимо). Командный пост расчищает территорию для постройки рядом других строений Союзников, а также обеспечивает эти строения различной важной информацией.
Возможности амфибии – Prospectors могут передвигаться по земле и воде с одинаковой легкостью, так как они оснащены реагирующими на воду автоматическими воздушными подушками. Характеристики управляемости машины одинаковы на любой поверхности.
Безоружен, но не беззащитен – когда на Prospector нападают советские Conscripts или другие рейдовые подразделения, передвигающиеся на ногах, водители Союзников обычно едут прямо сквозь ряды атакующих. Такой способ уничтожения вражеских солдат сильно осуждается общественностью Союзников.

Последний раз редактировалось Habit; 29.06.2008 в 17:33.
MS Red вне форума  
Старый 29.06.2008, 16:59   #759
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Киров не изменился ни на йоту, не смотря на слова "новый Kirov Airship".
...опять советский союз безжалостен, но мы уже привыкли.
Не понятно о какой уязвимости харвестера идет речь, только если ЕА не снизили ему броню нарушив вечные каноны С&С - у харвестера всегда было больше всего хп из всех юнитов любой игры (ну может кроме кирова). Иначе непонятно как за 15 секунд (если поле... тьфу, шахта далеко) его можно убить.
АLPHA вне форума  
Старый 30.06.2008, 01:43   #760
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Не очень понял, сборщик руды теперь за одно разворачиваеться в блок пост вокруг которого строить можно?
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования