Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2006, 22:53   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
TimeShift - обсуждение и проблемы

TimeShift

Жанр: FPS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Издатель: Vivendi Universal Games
Издатель в России: Софтклаб
Разработчик: Saber Interactive
Дата релиза: 30 октября 2007 года
Дата релиза в России: ноябрь 2007
На что похоже: Gears of War, F.E.A.R.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://timeshift.sierra.com
Системные требования:
MINIMUM
* Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™
* Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent
* 1 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers
* DirectX(R) 9.0c
* CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive
* DirectX 9.0c-compatible sound card
* 1 GB free hard drive space
* Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play)
* Mouse, Keyboard
RECOMMENDED
* Intel(R) Core™2 Duo E6400 / AMD Athlon™ 64 X2 4200+ RAM
* 2 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent
* Sound Blaster® X-Fi™ series sound card
Об игре:

TimeShift - это экшн от первого лица от русско-американской компании Saber Interactive. Играть предстоит за Майкла Свифта - сотрудника секретной правительственной организации, испытывающего новый костюм, позволяющий путешествовать во времени. Основной "фишкой" игры преподносятся различные манипуляции со временем. Здесь его можно: замедлять (всё вокруг замедляется, главный герой двигается с прежней скоростью), останавливать (всё вокруг замирает, главный герой продолжает двигаться) и, наконец, отматывать назад. В остальном же это "обычный" линейный экшн (дойти из точки А в точку Б двумя разными коридорами не в счёт) с обилием скриптов. Внешне игра выглядит неплохо и по виду напоминает консольный Gears of War. TimeShift выйдет в конце года на Xbox 360 и PC.
Скриншоты
Видеоролики
Демо-версия
Примечание: данная демо-версия не имеет практически общего с нынешним TimeShift, т.к. разработчики в корне изменили игру после выхода демки.
Бета драйверы оптимизированные для игры Timeshift
Автор: d1mON
Клан "Action squaD"

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:35.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 11:37   #961
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
ТОЕСТЬ ТЫ ХОЧЕШ СКАЗАТЬ ЧТО ГРАФИКА ПЛОХАЯ ?! Ты значит не видел плохую графику. Не плохая и средняя почти синонимы.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Средняя графика.
Читать умееш, нэ?
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ты значит не видел плохую графику.
Поверь видел, и гораздо больше чем ты.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Не плохая и средняя почти синонимы.
Не плохая это ближе к хорошей, а средняя это средняя. Для меня она ближе к плохой.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 14:08   #962
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Nеrо
И что ? Мы будем до посинения спорить о том что в каком-то второсортном шутере графика средняя или неплохая ? Абсурд
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 16:04   #963
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Nеrо
И что ? Мы будем до посинения спорить о том что в каком-то второсортном шутере графика средняя или неплохая ? Абсурд
Игра далеко не второсортная все же, просто мне кажется, когда начинаешь вспоминать игру, то первыми приходят на ум ее недостатки, а только потом ее хорошие качества. Но повторюсь игра хоть и не хватает звезд с неба, она все таки имеет право на жизнь
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 16:20   #964
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Согласен. Это далеко не второсортная игрушка, иначе я бы просто не купил ее...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 19:20   #965
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Может по качеству исполнения это игра и не второсортная, но и не класа ААА, вобщем что-то среднее, но ближе к лучше чем хуже. Хотя и уже сам запутался, игра нормальная, и играть интересно, ну может и не до конца, но все же.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 21:42   #966
Новичок
 
Аватар для Styler-X
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Russia/Spb
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
Если кому интересно, объясню, почему графика не стала очень-очень прекрасная..

1) (и самый главный камень предкновения). Таймконтроль. Для реализации подобной фишки, приходиться все записывать в специальный буффер все события, включая навигацию АИ, физику, эффекты и пр.. это сжирает почти все процессорное время. Если бы не тайм контроль - картинка была бы в разы красиве, физики на много больше и пр.. Дождь на первом уровне был просто "чумовым", но пришлось его очень здорово порезать, так что то что вы видели - это на 60% покоцанная красота во благо оптимизации..

2) Ориентация на консоли и все вытекающие из этого последствия (мало текстурной памяти)

3) В "первой версии" у ТШ был стимпанковсое "лицо", и за год очень напряженной работы удалось практически все переделать. Это не очень просто - переделать 80% за такой короткий срок.

4) Что касается МАКС настроек - тут не все так гладко, как может показаться.. Для видеокарт с памятью 256 Мб поставить все текстуры на МАКС не удасться.. Некоторые фичи могут быть отключены (не поддерживаться GPU или дровами). С видеокартами ATI проблем меньше, с NVIDIA все сложно, потому как в одних дровах у них заявленная фича работает, в следующей версии они ее зачем-то отключают..

з.ы. У кого есть вопросы - я готов ответить..

Senior Technical Artist.
- Saber Interactive -
Styler-X вне форума  
Отправить сообщение для Styler-X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 21:58   #967
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
А я о чем оптимизация заслуживает похвал, не каждый согласитса урезать возможности двига ради оптимизации. Таких примеров полно, вот к примеру ... да вы и сами знаете
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:12   #968
Новичок
 
Аватар для Styler-X
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Russia/Spb
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
2 Mr.DooDLez
Да знаю =).

Сценарий - это вообще отдельная тема для разговора.. К примеру мне он совсем не нравиться, старая версия про нормального-брутального полковника Свифта выглядела куда более симпатичнее, логичнее (ИМХО), с реальными аргументами в пользу зачем именно дерусь. Новая версия для меня осталась "загадкой" (в смысле "недоумением"). Я могу понять бывшего полковника, как подготовленного спеца, но щуплый "человек паук" со спецназавской подготовкой (да есчо доктор-ученый ) у меня кроме смеха других эмоций не вызвал.. Но че сказали сделать то и сделали.. =).
Styler-X вне форума  
Отправить сообщение для Styler-X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:16   #969
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Styler-X
Да в этой игре куча вещей к которым можно придраться, только зачем это, все итак знают
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:17   #970
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Styler-X Посмотреть сообщение
Для видеокарт с памятью 256 Мб поставить все текстуры на МАКС не удасться.. NVIDIA
Слушай, но у меня именно такая карта, но все было на максимуме и без намека на лаг... Причем у друга на 512 и картинки идентичные.
Поясни если можешь.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:19   #971
Новичок
 
Аватар для Styler-X
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Russia/Spb
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
VADpro
А какая именно? Если 8xxx то вполне может работать, я могу завтра уточнить..
Styler-X вне форума  
Отправить сообщение для Styler-X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:23   #972
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Styler-X
Вот тебе пример: с поджержкой Diretx 10 помойму все начиная с 8600gt и понарастающей, а вот моя старая 7600 gs показывала 15-20 fps. Так что не надо тут наговаривать
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:26   #973
Новичок
 
Аватар для Styler-X
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Russia/Spb
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
Prospliter
Ваще не уловил смысла =).. Что я наговариваю?
Styler-X вне форума  
Отправить сообщение для Styler-X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:31   #974
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Styler-X
Да уж, тяжолый случай. Ты писал поповоду того что на 256 мб видюхах поставить текстуры на макс не удастся, вот я тебе и привёл куча примеров
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 22:40   #975
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Styler-X Посмотреть сообщение
Если 8xxx то вполне
Именно. То есть не стоит столь критично говорить. Игра идет на максимуме и на картах 256. Хотя 0_о думаю скорость памяти тоже стоит принять во внимание...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 23:06   #976
Новичок
 
Аватар для Styler-X
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Russia/Spb
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
2 VADpro:
Я уточнил. Действительно 256 мб мало для МАКС качества, текстуры будут в основном 256x256 (половина разрешения).. При 512 мб - все текстуры полноразмерные. Чтобы увидить разницу обратите внимание на эффекты взрывов, дыма.. Детеил-мапы на поверхностях.. и пр..

2 Prospliter

Цитата:
Да уж, тяжолый случай.
Не хами, плиз.. перечитай свои посты:

Цитата:
Вот тебе пример: с поджержкой Diretx 10 помойму все начиная с 8600gt и понарастающей, а вот моя старая 7600 gs показывала 15-20 fps. Так что не надо тут наговаривать

Ты писал поповоду того что на 256 мб видюхах поставить текстуры на макс не удастся, вот я тебе и привёл куча примеров
Какие примеры ты приводишь? с поджержкой Diretx 10 помойму все начиная с 8600gt и понарастающей - это? И как вяжется твоя 7600 gs, которая показывала 15-20 fps с количеством текстурной памяти?
Styler-X вне форума  
Отправить сообщение для Styler-X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 23:21   #977
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Styler-X Посмотреть сообщение
2 VADpro:
Я уточнил. Действительно 256 мб мало для МАКС качества. Чтобы увидить разницу обратите внимание на эффекты взрывов, дыма.. Детеил-мапы на поверхностях.. и пр..
В том то и дело что нет разници... Мы специально сравнивали разные пейзажи, поверхности и так далее. Хотели разницу между видяшками найти, но тщетно. Что на 256, что на 512...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 23:27   #978
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Styler-X
За хамство извеняюсь (действительно переборщил, прости), по поводу примеров, я так и не понял чего тебе непонятно, видеокарты поддерживающие Diretx 10, практически все идут на максималках( я про нвидиа), начиная с 8600gt и по нарастающей (то есть все те кто сравнивтельно быстрее её и с 256мб) всё, на этом и закончим
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 00:14   #979
Юзер
 
Аватар для Mtaba
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: планета Железяка
Сообщений: 495
Репутация: 93 [+/-]
запускал на nvidia 6600 (256 мб) и ati 2600 (512 мб). в первом случае выставлял макс.настройки, но убирал сглаживания..само собой были тормоза.. во втором случае тормозов не было при всех включенных эффектах - 30 fps...естественно, из-за разницы уровня карт, их быстродействия, судить о различии в графике за счет объема памяти немыслимо.
Styler-X, если соберетесь выпускать 2-ую часть, то настоятельно рекомендуем поработать над сценарием (не только я)..

Последний раз редактировалось Mtaba; 03.06.2008 в 08:42.
Mtaba вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 11:52   #980
Новичок
 
Аватар для Styler-X
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Russia/Spb
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
Постмортем проекта TimeShift

Здесь вы узнаете что и как было..

Добавлено через 1 час 33 минуты
Для неверующих, что разница в картинке существует

256mb


512mb

Последний раз редактировалось Styler-X; 03.06.2008 в 13:30. Причина: Добавлено сообщение
Styler-X вне форума  
Отправить сообщение для Styler-X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования