06.10.2007, 16:07 | #1 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42. |
||
|
12.05.2008, 08:25 | #1162 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Помойму лучше сделать территорию меньше, но продуманей, что бы она вся была заполнена и качественно сделана, а не поле в 30км на котором ничегу нету.
|
||
|
12.05.2008, 09:53 | #1164 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
|||
|
12.05.2008, 10:01 | #1166 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
|||
|
12.05.2008, 11:22 | #1168 | ||
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
Музыка и в правду идёт в разрез с тем, что мы слышали в предыдущих частях. Cлушать её просто не интересно, надеюсь в игре она будет звучать лучше и хорошо передовать атмосферу.
__________________
Аварии и происшествия в автоспорте https://www.youtube.com/watch?v=U2C51v9Ktww |
||
|
12.05.2008, 11:37 | #1169 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
|||
|
12.05.2008, 12:32 | #1170 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33
|
Mastrius
А что есть в твоем понимании атмосфера игры? В моем - это геймплей. Именно атмосфера игры делает геймплей неповторимым. Интересно как можно "погрузиться в геймплей"? Само сочетание помоему абсурдно. Я же говорю, что если Беседа сумеет передать атмосферу Фоллаута, то и геймплей будет неповторим. А атмосфера и состоит из всех тех мелочей по которым мы помним 1,2 части (в том числе и карту которой нам было достаточно). P.s. В игру не погружаются в нее играют, погружаются в атмосферу игры.
__________________
Играй со смыслом! |
||
|
12.05.2008, 12:55 | #1171 | ||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
Совокупность факторов, таких как визуальное исполнение (я сейчас не имею ввиду проработку моделей или количество полигонов), звуковое сопровождение и саундтрек, общая стилистика игры (или ее части/уровня) и т.д. Внимание к мельчайшим деталям.
Геймплей делает неповторимым обилие игровых возможностей и его разнообразие. А на одной атмосфере геймплей можно и не вытянуть. А вот наоборот - великолепная игра при минимуме атмосферности может быть. Скажем тот же Портал. Можно погрузиться в игру. Но сам игровой процесс и есть геймплей. Это нет. Атмосфера в карте может заключаться только в ее визуальном оформлении - ржавый железные края, темный фон и прочее. Сама же она элемент геймплея. Собственно она определяет устройство мира - или путешествия по глобальной карте между точками-локациями, или открытый мир со свободным перемещением в реальном времени. |
||
|
12.05.2008, 23:34 | #1172 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Эфэ
Сообщений: 187
Репутация: 33
|
2 музыкальных трека из игры...
Fallout 3 - Саундтрек. Айнон Зур (Inon Zur) - Megaton http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1288 Fallout 3 - Саундтрек. Айнон Зур (Inon Zur) - Into the Wasteland http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1289 Последний раз редактировалось _hehe_; 13.05.2008 в 20:48. |
||
|
12.05.2008, 23:46 | #1173 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 141
Репутация: 42
|
Что мне не нравилось в Обвилионе, так это пометки на карте. Т.е. берешь квест и на карте уже есть метка куда идти. В Морровинде этого не было и было гораздо интереснее. Если они сделают такое в Фолле, то это будет просто ужасно. Вроде мелочь, но игру меняет координально.
__________________
"Dum spiro, spero" |
||
|
13.05.2008, 17:54 | #1174 | ||
Игрок
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194
|
По моему атмосфера, это не что иное, как чувство присутствия игрока в мире игры. Чем оно выше, => игра атмосфернее. Так что тут Mastrius совершенно прав:
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись. |
||
|
14.05.2008, 08:56 | #1175 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
ChosenOne
Хмм но тем не менее мы продолжаем играть в такие игры как Алиен шутер, КримсонЛэнд, Дарвиния и так далее....там визуальная составляющая никакая....физика никакая...стилистика игры? Ну может быть...нравится просто треш и веселье....что и вытягивает игры.... Так что залог успеха не только в совокупности всех составляющих...на мой взгляд в игре должна быть изюминка, которая будет привлекать к игре.... А все слова мне кажутся просто избаловванные hi-end играми, теперь у игроманов высокие требования к игре и куча критериев оценки.... Фолл 3 может получится визуально не сильным, физика тоже может хромать, но например если сделают интересный сюжет и квестовую составляющую, это перекроет огрехи других факторов. Да если все они будут вместе иметь место быть то получилось бы лучше, но тот же Кризис обхаяли, где была и визуалка и физика и звук и стилистика.....сюжет там подкачал.... Так что я пока не хаю Фолл, посмотрю что получится на выходе....и для меня визуальная составляющая не решающий фактор в игре...главное сюжет и интерес
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
14.05.2008, 10:39 | #1176 | |||
Игроман
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 60
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скорее наоборот. |
|||
|
14.05.2008, 11:49 | #1177 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
500 концовок в Fallout 3
Цитата:
__________________
|
||
|
14.05.2008, 11:59 | #1178 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33
|
Хм.... Нифига се... Это как?... Помоему нет ни одной игры с таким кол-вом и даже близко. Может не концовок а как во втором фоле около 20 кадров того что в разных местах случилось из за вас, так тут тоже около 500 кадров последствий действий в игре. Вот как то так больше верится.
__________________
Играй со смыслом! |
||
|
14.05.2008, 11:59 | #1179 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
нифига 500 концовок
500 раз можно проходить игру !
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|