Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 00:48   #1161
Игроман
 
Аватар для Karno
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Глобальная карта это половина атмосферы.Это всё таки РПГ.А значит глобальная карта необходима.это уже 10% успеха.
Ага.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 08:25   #1162
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Глобальная карта это половина атмосферы.Это всё таки РПГ.А значит глобальная карта необходима.это уже 10% успеха.Мир я надеюсь проработают.Он и так будет меньше Облы.
Помойму лучше сделать территорию меньше, но продуманей, что бы она вся была заполнена и качественно сделана, а не поле в 30км на котором ничегу нету.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 09:28   #1163
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Saske Учиха
А помоему лучше сделать и побольше и по продуманнее. В первых двух частях так и было
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 09:53   #1164
Игроман
 
Аватар для Karno
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
лучше сделать и побольше и по продуманнее
Детальная проработка несовместима с большими масштабами.
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
В первых двух частях так и было
На фоне того же Обливиона по размерам мир во втором будет меньше. Не говоря уже об первом.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 09:57   #1165
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Mastrius
Не будем спорить. Мир должен быть не большим и не маленьким, а достаточным для погружения в атмосферу.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 10:01   #1166
Игроман
 
Аватар для Karno
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
а достаточным для погружения в атмосферу.
Для погружения в игру, а не в атмосферу. Что-бы погрузиться в атмосферу, тебе будет достаточно прочувствовать и одной локации в той же Фабле например.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 10:07   #1167
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Mastrius
Блин до чего ты к словам придирчив. Я подразумевал но не дописал "....для погружения в атмосферу игры".
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 11:22   #1168
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Музыка и в правду идёт в разрез с тем, что мы слышали в предыдущих частях. Cлушать её просто не интересно, надеюсь в игре она будет звучать лучше и хорошо передовать атмосферу.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 11:37   #1169
Игроман
 
Аватар для Karno
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
"....для погружения в атмосферу игры"
Это одно и тоже. В игре не может быть другой атмосферы кроме собственно самой игры. А я тебе говорю для погружения в игру в смысле геймплея и общих возможностей.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 12:32   #1170
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Mastrius
А что есть в твоем понимании атмосфера игры? В моем - это геймплей. Именно атмосфера игры делает геймплей неповторимым. Интересно как можно "погрузиться в геймплей"? Само сочетание помоему абсурдно.
Я же говорю, что если Беседа сумеет передать атмосферу Фоллаута, то и геймплей будет неповторим. А атмосфера и состоит из всех тех мелочей по которым мы помним 1,2 части (в том числе и карту которой нам было достаточно).

P.s. В игру не погружаются в нее играют, погружаются в атмосферу игры.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 12:55   #1171
Игроман
 
Аватар для Karno
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
А что есть в твоем понимании атмосфера игры?
Совокупность факторов, таких как визуальное исполнение (я сейчас не имею ввиду проработку моделей или количество полигонов), звуковое сопровождение и саундтрек, общая стилистика игры (или ее части/уровня) и т.д. Внимание к мельчайшим деталям.
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
Именно атмосфера игры делает геймплей неповторимым.
Геймплей делает неповторимым обилие игровых возможностей и его разнообразие. А на одной атмосфере геймплей можно и не вытянуть. А вот наоборот - великолепная игра при минимуме атмосферности может быть. Скажем тот же Портал.
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
Интересно как можно "погрузиться в геймплей"
Можно погрузиться в игру. Но сам игровой процесс и есть геймплей.
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
(в том числе и карту которой нам было достаточно)
Это нет. Атмосфера в карте может заключаться только в ее визуальном оформлении - ржавый железные края, темный фон и прочее. Сама же она элемент геймплея. Собственно она определяет устройство мира - или путешествия по глобальной карте между точками-локациями, или открытый мир со свободным перемещением в реальном времени.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 23:34   #1172
Юзер
 
Аватар для _hehe_
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Эфэ
Сообщений: 187
Репутация: 33 [+/-]
2 музыкальных трека из игры...

Fallout 3 - Саундтрек. Айнон Зур (Inon Zur) - Megaton
http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1288

Fallout 3 - Саундтрек. Айнон Зур (Inon Zur) - Into the Wasteland
http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1289

Последний раз редактировалось _hehe_; 13.05.2008 в 20:48.
_hehe_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 23:46   #1173
Юзер
 
Аватар для Exitus
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 141
Репутация: 42 [+/-]
Что мне не нравилось в Обвилионе, так это пометки на карте. Т.е. берешь квест и на карте уже есть метка куда идти. В Морровинде этого не было и было гораздо интереснее. Если они сделают такое в Фолле, то это будет просто ужасно. Вроде мелочь, но игру меняет координально.
__________________
"Dum spiro, spero"
Exitus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 17:54   #1174
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
По моему атмосфера, это не что иное, как чувство присутствия игрока в мире игры. Чем оно выше, => игра атмосфернее. Так что тут Mastrius совершенно прав:
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Совокупность факторов, таких как визуальное исполнение (я сейчас не имею ввиду проработку моделей или количество полигонов), звуковое сопровождение и саундтрек, общая стилистика игры (или ее части/уровня) и т.д. Внимание к мельчайшим деталям
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 08:56   #1175
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
ChosenOne
Хмм но тем не менее мы продолжаем играть в такие игры как Алиен шутер, КримсонЛэнд, Дарвиния и так далее....там визуальная составляющая никакая....физика никакая...стилистика игры? Ну может быть...нравится просто треш и веселье....что и вытягивает игры....
Так что залог успеха не только в совокупности всех составляющих...на мой взгляд в игре должна быть изюминка, которая будет привлекать к игре....
А все слова мне кажутся просто избаловванные hi-end играми, теперь у игроманов высокие требования к игре и куча критериев оценки....

Фолл 3 может получится визуально не сильным, физика тоже может хромать, но например если сделают интересный сюжет и квестовую составляющую, это перекроет огрехи других факторов. Да если все они будут вместе иметь место быть то получилось бы лучше, но тот же Кризис обхаяли, где была и визуалка и физика и звук и стилистика.....сюжет там подкачал....
Так что я пока не хаю Фолл, посмотрю что получится на выходе....и для меня визуальная составляющая не решающий фактор в игре...главное сюжет и интерес
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 10:39   #1176
Игроман
 
Аватар для Karno
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
там визуальная составляющая никакая....физика никакая...стилистика игры
Я намеренно написал:
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
визуальное исполнение (я сейчас не имею ввиду проработку моделей или количество полигонов)
Для примеров как графика может содержать в себе немалую долю атмосферы и стиля игры смотрим на Фаблу, Бейонд Гуд энд Ивел, Халф-Лайф или хотя бы тот же Фоллаут. Причем здесь физика и техническое исполнение я не понимаю.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну может быть...нравится просто треш и веселье....что и вытягивает игры....
Нравиться геймплей и сам процесс игры.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Фолл 3 может получится визуально не сильным, физика тоже может хромать, но например если сделают интересный сюжет и квестовую составляющую, это перекроет огрехи других факторов.
Скорее наоборот.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 11:49   #1177
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
500 концовок в Fallout 3

Цитата:
Новый номер Game Informer сообщает некоторые подробности о Fallout 3:

Если в начале разработчики говорили о 12 концовках, в марте о 200 концовках, то сейчас количество концовок уже 500. Каждая концовка сопровождается кат сценой и зависит от ваших действий.

Вы можете разговаривать со своей собакой, но она только лает и мотает мордой. Но она всегда будет высказывать согласие или не согласие с вами.

В Fallout 3 не будет гильдий как в Oblivion. Вы будите выполнять задания для различных групп людей.

Мир будет полностью открытым с самого начала. Но новичкам определенные локации лучше не посещать.

В игре будет лицензированная музыка 40-х -50-х годов.

В игре не будет транспорта.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 11:59   #1178
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
500 концовок в Fallout 3
Хм.... Нифига се... Это как?... Помоему нет ни одной игры с таким кол-вом и даже близко. Может не концовок а как во втором фоле около 20 кадров того что в разных местах случилось из за вас, так тут тоже около 500 кадров последствий действий в игре. Вот как то так больше верится.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 11:59   #1179
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
нифига 500 концовок
500 раз можно проходить игру !
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 12:00   #1180
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Там были кадры с описанием, а тут будут сцены...
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования