11.03.2008, 14:40 | #1 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Лучшие action-игры
Мы вместе с Билли Свечкой гнали вусмерть резвых лошадей, помогали Гордону Фримену победить инопланетных супостатов и всепоглощающий альянс, участвовали в сложных операциях с Сэмом Фишером, с Карателем распиливали черепушки врагам поперечным сечением, прятались в Тенях вместе с Гарретом, командовали отрядом Призраков и Радугой 6, исполнили таинственное пророчество вместе с Саретом, гоняли на спорткарах по солнечному Вайс сити, грабили банки, и чего уж греха таить, штурмовали резиденцию локального наркобарона с ... впрочем вы прекрасно знаете, с кем. Мы прожили с ними жизнь, и чтобы не запутаться в мире этих игр, Action squaD предлагает вам - каталог лучших игр в жанре action. В данной теме будут представлены лучшие тайтлы этого жанра всех времён и народов. Оригинальная идея принадлежит Ордену "Inquisition"
__________________
Последний раз редактировалось Crunch; 06.06.2008 в 16:16. |
||
|
26.04.2008, 00:12 | #2 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Thief: The Dark Project Жанр: ........................................ Action/FPS/Stealth Разработчик: ............................. Looking Glass Studios Издатель:.................................. Eidos Interactive Дата выхода:............................. 2 декабря 1998 года Мультиплеер:............................. нет Официальный сайт игры:….....…. отсутствует GameRankings.com:….............…. 90% Цитата:
Главный герой игры – Гаррет, профессиональный вор, живущий в стимпанк-мире (это, если кто не понял, фентези и паровые машины в одном флаконе). Сюжет начинается с банального заказа стибрить дорогую безделушку, а заканчивается чуть ли не спасением мира. Атмосфера, проработанная до мельчайших подробностей, детализированный сюжет, новаторский геймплей, нестыдный на то время физический движок, неплохая графика и умопомрачительный звук – вот только основные особенности игры. К сожалению, релиз был ранним, и ошибок в первой версии было достаточно. Их разработчики обстоятельно латали патчами. Игроков Action отпугивал нестандартный геймплей, огромное количество текста и сложный сюжет, но это не помешало созданию не особо большого, но очень сплочённого фан-сообщества, которое и по сей день выпускает неофициальные Фан-миссии и патчи. Вердикт: Итак, революция в жанре Action состоялась не только благодаря Half-Life. Из тени ему незаметно помогал Гаррет. Он даже во благо дела глаз потерял! В результате игроманы получили безусловно, интересный и необычный продукт, который понравился уставшим от типичных, банальных игр геймерам – а любителям безбашенных игр-уничтожителей клавиатур и мышей осталось играть в Quake 2 и Half-Life. Тем не менее, игра из-за некоторых особенностей не стала хитом. Но внесла новую струю в общее развитие индустрии, и идеи, вложенные в нее, в будущем забыты не были. Оценка клана: 85% Дополнительно Скрытый текст: BaZilisk
|
||
|
26.04.2008, 00:17 | #3 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Thief 2: The Metal Age Жанр: ........................................ Action/FPS/Stealth Разработчик: ............................. Looking Glass Studios Издатель:.................................. Eidos Interactive Дата выхода:............................. 23 марта 2000 года Мультиплеер:............................. нет Официальный сайт игры:….....…. отсутствует GameRankings.com:….............…. 89% Цитата:
Рецензия: Гаррет вернулся! Получил профессиональную травму (в первой части глаз вырвали), ан нет, не закис! Вставил протез и вновь за старое. А как клялся-то в финальном ролике первой части: «Скажи им, что я завязал…». Наглый врун. Хотя… На то он и вор! Итак, сиквел. Фанаты были счастливы, так как игра не несла в себе ничего кардинально нового, но обладала неоспоримыми достоинствами первой части, помноженными на тотальную работу над ошибками вкупе с приятными бонусами. Модельки обросли полигонами (правда, ненамного), увеличилось качество текстур и освещения. Звук стал ещё чётче. Мало, товарищи! Для 2000 года этого уде было недостаточно, но! Несмотря на скудные технические возможности, уровни были хороши. Красивая правильная архитектура, продуманный антураж и маниакальное внимание к деталям заставляли верить в происходящее. Дизайнеры старались на славу. Сюжет по сравнению с первой частью был ещё более закручен, что являлось огромным плюсом. И по сей день многие игры не сравнятся с сюжетом серии. Искусственный интеллект тоже был доработан, и прятки с охраной стали вдвойне увлекательными. Вердикт: У Thief 2 получилось стать Игрой, а не стандартным сиквелом. У нас появилось целых шестнадцать новых миссий, до отказа набитых приключениями, неожиданными открытиями и страхом. Только не надо портить кайф, играя днем или при включенном освещении. Помните, что настоящие воры работают исключительно ночью. Оценка клана: 87% Дополнительно Скрытый текст: BaZilisk
__________________
Последний раз редактировалось BaZilisk; 28.05.2008 в 18:15. |
||
|
26.04.2008, 00:18 | #4 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Mafia: The City of Lost Heaven Жанр: ........................................ action/racing Разработчик: ............................. Illusion Softworks Издатель:.................................. Take-Two Interactive Дата выхода:............................. 29 августа 2002 года Мультиплеер:............................. нет Официальный сайт игры:….....…. http://www.mafia-game.com/ GameRankings.com:….............…. 89.8% Цитата:
Рецензия: 30-е годы в США. Сухой закон, итало-американская диаспора, великая депрессия, появления культа автомобиля, в моде великолепный музыкальный жанр - свинг. Игра Mafia в полной мере даёт себя почувствовать одним из персонажей той эпохи. Игра вышла в 2002 году, но по сей день она остаётся одной из лучших представителей жанра. На то есть куча причин. Великолепный графический движок, который не отпугнёт и в наше время, рисует огромной город по типу Нью-Йорка или Чикаго. Модели автомобилей просто великолепны. Возможность проделать дырку в капоте или отстрелить колесо опьяняет. Непередаваемая атмосфера 30-х годов прошлого столетия. Порой кажется, что разработчики сами жили в ту эпоху. Геймплей являет собой шутер от третьего лица с "автомобильной частью". В основном, цель автомобилей предназначена для быстрого перемещения к миссии. Но несколько заданий (участие в профессиональной гонке, погоня на грузовичке от преследователей и др.) заставят вас ощутит вас всю прелесть вождения автомобиля. Вы не увидете на протяжении всей игры двух одинаковых миссий. Создатели постарались максимально разнообразить жизнь. Тут вам и стэлс-проникновение в дом политика, упомянутые выше "автомобильные этапы", просто бесшабашная пальба из томми-гана, и многое другое. Но самое главное в игре, безусловно, сюжет. Он пронесет вас от безвестного таксиста к респектабельному мафиозо. По пути будут любовь, дружба, долг, предательство, совсем не глупые размышления главного героя, неожиданные сценарные ходы. Вердикт: Mafia плотно закрепилась в сердцах геймеров. Одним нравилась атмосфера, другим сюжет, третьим достаточно поржать с компанией перед монитором, убегая от полиции, предварительно сбив на такси с ног зазевавшегося копа. Одна из тех игр которая напоминает, что игры это иногда и самое настоящее искусство. Оценка клана: 95% Дополнительно Скрытый текст: FORD
|
||
|
26.04.2008, 00:19 | #5 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Half-Life Жанр:........................................ FPS Разработчик: ............................. Valve Издатель:.................................. Siera On-Line Дата выхода:............................. 10 ноября 1998 года Мультиплеер:............................. (32) LAN, Internet GameRankings.com:….............…. 94.4% Культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК. Игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. Особенности игры:
Рецензия: Давным-давно Наверно каждому кто хоть в общих чертах знаком с игровой индустрией приходилось слышать словосочетание “ Half-Life”. На то естественно есть свои веские причины. Первая часть франчайза вышла в далёком 98-ом году, а последняя - Half-Life 2: Episode Two явила взор миру в связке “The Orange Box” в конце ушедшего года. Между этими датами больше чем просто время, между этими датами целая эпоха видеоигр. Эпоха, которую сделала Valve. К этому сериалу можно относится по-разному: его можно не любить или наоборот восхвалять, но одно можно сказать на верни-ка – эта игра не может оставить равнодушным. Ровно, как и франчайз, представляет собой не совсем обычную игру, 98-ой год тоже является не совсем обычной датой на календаре. В тот год вышла не менее культовая игра от мира стратегических игр – StarCraft из под пера Blizzard Entertainment, однако в справочники вошёл шедевр от Valve... Сотни игровых изданий вот уже десять лет не устают вручать этой игре титулы вроде “игра года x”, ну а некоторые и вовсе забыв о всяких прелюдиях, называют её просто “ лучшая игра, которая когда-либо была создана”. В чём причина такова успеха? Чем же этот чёртов Half-Life так хорош? Лучшие умы планеты ищут ответ на этот вопрос, и по сей день... Долгая дорога. Начало истории длинной в жизнь было положено в вагоне монорельсовой транспортной системы. Мы в роли молодого учёного-физика Гордон Фримена, отправляемся прямиком в чертоги исследовательского центра Black Mesa, которая находятся в горах штата Нью-Мексико. Black Mesa - это не просто ещё одна лаборатория по разработке сверхсекретного ядерного оружия или геля для волос. Black Mesa – это федеральный исследовательский центр, предметом изучения которого является так называемые “минералы неизвестного происхождения”. По прибытие на место Гордон в обязательном порядке одевает Защитный Костюм H.E.V. (Hazardous EnVironment). На деле это более чем полезная штука, она защищает пользователя как бронежилет - от пулевых ранений, а так же от различных химических, механических воздействий, увеличивает выносливость организма. Костюм этот на столько надежен, что в состоянии выдержать попадание в него ракеты выпущенной из RPG. Неплохая экипировка, правда? Гордон и подозревать не мог, как же она ему пригодится в этот день. По дороге в испытательную камеру мы становимся свидетелями поломки компьютера, но стремления к глобальным открытиям встало выше здравого смысла. Гордон Фримен помещает образец кристалла в луч перегруженного анти-массного спектрометра, эксперимент вызывает каскадный резонанс, ставший причиной страшной катастрофы. На пару секунд мы попадает в параллельный мир, в котором проживает совершенная иная, не похожая на нашу цивилизация. Обитатели параллельного мира не особо стремятся вступать в НАТО, выкуривать трубки мира, а совсем даже наоборот. Инородная фауна нападает на служебный персонал, повсюду паника, труп там, труп здесь, не работает коммуникация. Мы вошли в число тех немногих, которые пережили катастрофу и нам придётся вложить титанические усилия что бы выбраться на поверхность и поведать миру о случившемся. Впереди нас ждут тяжёлые испытания, глобальные заговоры, инопланетные вторжения, экологические катаклизмы, гражданские войны и тысяча и одна недомолвка. Если приводить аналогии с киноиндустрией то, здесь Half-Life больше всего похожа на звёздную эпопею Джорджа Лукаса. Здесь так же полно различных “пробелов” и казусов, и каждая, на первый взгляд маловажная деталь рождает теории, предположения вселенского масштаба. Был ли Костюм H.E.V военной разработкой? Связан ли администратор Чёрной Мезы с инопланетными захватчиками? И вообще было ли это “открытие” столь уж и случайным? И кто этот таинственный человек с дипломатом? Работает ли этот G-man на альянс, властителей Ксена (так позже был назван параллельный мир) или же это вовсе Фримен в далёком будущем? Множество вопросов и слишком мало ответов. Ответы, на которые будут даны в примерно те же сроки что и у товарища Лукаса. Серьёзный бизнес. Что бы понять что произвело эффект взорвавшейся бомбы нужно сделать небольшой экскурс в историю. Студия Valve Corporation была основана Гейбом Ньювелом (Gabe Newell) и Майклом Харрингтоном (Mike Harrington) в бородатом 1996 году. И пускай бывшее место работы было и по сей день является вполне престижным (корпорация Microsoft, как никак), идеи амбициозных разработчиков были восприняты в лучшем случае с саркастической улыбкой. Как мы все знаем зря. Пламенным моторчиком для нашего авианосца послужил Quake engine (движок, сами знаете, какой игры), от небезызвестной id Software и не менее известного программиста Джона Кармака (John Carmack). По заявлению студии разработчиков, лицензированный движок был переписан примерно на 70 %. Не заметить сего факта практически невозможно. Если в оригинале игра грешила через, чур “игрушечным” освещением то, в предмете нашего сегодняшнего обсуждение оно создано максимально реалистично. Имея схожую механику, игры, обладали совершенно разным восприятием. В Half-Life игроку помимо расстрела алиенов с ружьём на перевес приходилось постоянно взаимодействовать с окружающей средой: разбить стекло и влезть в комнату, подвинуть ящики, что бы зацепиться за сломанную лестницу, перепрыгивание со стала на стол, что бы не упасть в воду под напряжением. Вот всего лишь небольшой перечень того, что нам приходилось совершать. Свершения эти рано или поздно заканчивались и хотели мы того или нет, приходилось доставать всё те же гранаты из-за пазухи или дробовики с плеча. Врагов можно было охарактеризовать, одним лаконичным словом – инопланетяне. Создаётся стойкое ощущение, что обитатели Ксена только-только сошли с экранов какого-нибудь фильма о злобных марсианах. Хедкрабы (Headcrab) стремящиеся кх-м совокупиться с вашим мозгом, или точнее высосать его содержимое и после смерти субъекта захватить его тела, получившуюся компиляцию иначе как зомби не назвать. Буллсквиды (Bullsquid) нечто среднее между лягушкой и цыпленком, плюющееся едкой, зелёной слизью и хватающее вас своими длинными щупальцами. Барнаклы (Barnacle), цилиндрические создание которые в буквальном смысле прилипают к потолку или к схожим местам, вылавливая пропитание чем-то вроде длинного языка. Встречаются так же и более разумные вещества – Вортигонтоны и Контроллеры. Строение их до боли напоминает строение Homo sapiens’a: две руки, две ноги, голова, глаза и прочие выпирающие отростки. Различие их заключается в чешуе и способности выпускать из верхних конечностей высоковольтные электрические заряды, в простонародье именуемые зелёными молниями. Не обошлось и без братьев по разуму. Посланные правительством отряды специального назначения. Помимо зачистки зоны от иноземных захватчиков намерены устранить учёных и нашего доктора философии Фримена. Не-ве-ро-ятно! Гейб Ньювел и его команда ставили перед собой очень трудно осуществимые цели. И он их выполнили. В конечном счете, Valve Corporation сделала куда больше чем качественно выдержанную игру, Valve удалось совершить не много не мало революцию. Без крови и насилия, но затронувшую ума всего прогрессирующего человечества. Культурная революция состояла не просто в том, что бы сделать все элементы на высоком уровне, она состояла в формирование того, каким же должен быть шутер от первого лица. Чего только стоит фирменная подача сюжета при помощи скриптовых сцен. Полное срастание сюжетной линии с геймплеем в итоге выдаёт максимальное отожествление играющего с мелькающими руками на экране. А чего стоит искусственный интеллект побочных персонажей? На столько продвинутый уровень тогда был, мягко скажем впечатляющий. Все хитовые игры вроде Halo и Kilzone были построенные по принципам которые диктовала Valve, а ведь эти игры являются лицом приставок Xbox и Play Station соответственно. Half-Life же является гораздо больше чем просто лицом PC как игровой платформы. Half-Life это пример того какой должна быть игра: инновационной, захватывающей без остатка, поражающей до глубины души. Эпизодический Half-Life можно обвинить и в самокопировании, и в отсутствие новых идей, и в застопоривании сюжетной линии и во всех смертных грехах. Но нельзя отрицать того факта что Half-Life это одна из тех немногих игр которых можно по настоящему признать гениальной, игрой которая войдёт в историю. Из года в год популярность серии только возрастает, а это, друзья, говорит о многом. Вердикт: Живая классика. Must Have для любого “играющего” человека. Оценка клана: 100% Дополнительно Скрытый текст: KING
|
||
|
26.04.2008, 00:20 | #6 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Half-Life 2 Жанр: ........................................ First Person Shooter Разработчик:............................. Valve Software Издатель:.................................. Vivendi Universal Дата выхода:............................. 16 ноября 2004 года Мультиплеер:............................. (32) LAN, Internet Официальный сайт игры:….....…. http://www.half-life2.com GameRankings.com:..................... 96% Цитата:
Half-Life… Как много в этом слове. Выпущенная в 1998 году первая часть серии произвела настоящий фурор в компьютерной индустрии. Разработка сиквела затянулась на долгие шесть лет, которые не были упущены зря. Кажется, каждая деталь доведена до совершенства, душа поёт, а сердце радуется. Но что именно означает для геймеров это самое «Half-Life 2»? Почему эта игра не оставила равнодушными многие авторитетные издания? И, наконец, что представляет собой Half-Life 2? Сейчас выясним… Долгий срок разработки помог избежать «сырости» игры на момент релиза, геймплей отточен, атмосфера захватывает с первых минут. Незаметно, пока главный герой находился вне пространства и времени, минуло примерно два десятка лет, многое изменилось. Оказавшись в неком Сити 17, мы понимаем, что планета находится под контролем Альянса, простой народ бедствует, а мелкие повстанческие объединения стараются бороться в неравном бою. От оригинала остался лишь, пожалуй, сам Гордон Фримен, его друзья-коллеги, обитатели мира Xen и наша любимая монтировка. Остальное кардинально изменено, подправлено, до деланно. Кабинеты лабораторий, коридоры и солдат с автоматами мы меняем на улицы города, полуразрушенные дома, каналы и служащих ГО с импульсными ружьями. В общем, простор для действий в разы увеличился, причём локации меняются в пропорционально подобранной последовательности, сюжетная линия подаётся «порциями», что ещё больше втягивает нас в шкуру доктора Фримена. Звуковое сопровождение, что говориться, всегда в тему. Местами оно стремительное и быстрое, местами – таинственное и напряжённое. Треки подобраны основательно и как нельзя лучше подчёркивают игровые ситуации. Графика в Half-Life 2 и по сей день остается на высоком уровне, при том, что требования к «железу» она предъявляет сравнительно небольшие. Скриптовые сцены поставлены грамотно и радуют глаз. Освоиться в игровом мире довольно просто, все союзники Вам помогут, чем смогут. Через час-два вы уже с легкостью будете отстреливать толпы хедкрабов и солдат Альянса, но расслабляться не стоит, всё ещё впереди… Вердикт: Мы этого ждали, и, наконец, дождались! Half-Life 2 является одной из лучших игр, выходивших за последние несколько лет. Время разработки не упущено даром: перед нами мир, в котором выделяется каждая деталь, и судьба этого мира зависит от Вас. Дерзайте, и несколько часов Вашей жизни будут потрачены совсем не зря. Оценка клана: 95% Дополнительно Скрытый текст: Prefell
|
||
|
26.04.2008, 00:20 | #7 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Grand Theft Auto III Жанр: ........................................ Action/Racing Разработчик: ............................. Rockstar North Издатель:.................................. Take 2 Interactive Дата выхода:............................. 21 мая 2002 года Мультиплеер:............................. нет Официальный сайт игры:….....…. http://www.gta3.com/ GameRankings.com:….............…. 93.4% Цитата:
Рецензия: В игровом мире существует очень много правил и законов, устоявшихся канонов и традиций. И когда выходит очередная игра её принято сравнивать с похожими по духу/жанру/геймплею. Но иногда эти законы нарушаются, когда выходит игра, не похожая ни на что, переворачивающая наше представление об жанре в целом или вовсе - создающая новый жанр. Таких примеров очень немного, но они все же появляются - встречайте Grand Theft Auto 3, продолжение знаменитой, и в определённых кругах, культовой серии игр. Эта игра создала новый, отдельный жанр, которому до сих пор не придумали вразумительного названия, да и не придумают наверно, поэтому все похожие игры относят либо к условному жанру Action/Racing, либо просто говорят - GTA, и сразу становится понятно, что из себя представляет игра. По сути, это трехмерный экшен с видом от третьего лица (ТPS), в котором присутствует аркадная гоночная часть. Тоесть, игрок может бегать по игровому миру на своих двоих, а может запросто сесть в машину и кататься с ветерком. По сравнению с предидущими играми серии (имеется ввиду GTA и GTA 2: Беспредел), эта сделала огромный технологический рывок, прыгнув из двухмерного пространства с видом сверху в полностью трехмерный мир. Если раньше мы могли видеть героя и его проделки только сверху, то теперь мы в буквальном смысле можем принимать участие во всех его действиях, будь то угон машины, или преднамеренное убийство. Основная идея геймплея - полная свобода ваших действий, которую любезно предоставили разработчики, вы вволе пойти куда угодно в городе (но не с самого начала), залезть и угнать любую машину, будь то припаркованную, или просто остановленную посреди дороги и выкинув водителя, и кататься до посинения, открывая ранее неизведанные районы. Можно заняться подработкой в различных муниципальных учреждениях, будь то полиция, пожарные, скорая помощь или такси, можно заняться прохождением увлекательнейшего сюжета, поиском секретов и выполнения побочных заданий, коих великое множество. А можно просто набрав (купив) оружия устроить тотальный геноцид населению. Игровой мир представляет из себя огромный город Либерти Сити, праобразом которого стал Американский Нью-Йорк. Сходство условное, но если приглядеться, можно обнаружить очень много мест, напоминающих о мегаполисе - Центральный парк, Китайский квартал, аэропорт и т.д. Город не пустынный, его населяют большое количество жителей разных национальностей - китайцы, японцы, колумбийцы, коренные американцы, афроамериканцы и т.д. Отделным представителям своей национальности свойственно разъезжать только на одном типе автомобилей. Осмысленного поведения прохожих не особо заметно, но и тупыми их не назовёшь - стоит открыть огонь из оружия, как тут же все разбегаются кто куда, некоторые, особо смелые, попытаются вас остановить путём пары ударов в лицо, а некоторые и вовсе могут арестовать вас за беспердел - речь идёт о полиции. По городу, помимо рядовых прохожих разгуливают и разъезжают на полицейских машинах представители правопорядка, которые не постесняются объяснить вам, во время ваших неправомерных действий, как вы не правы. Стоит открыть огонь за спиной у копа или просто избить прохожего (угон так же карается), как он тут же с душераздирающими криками побежит вас арестовывать. Здесь наступает черёд своеобразной минигры, в которой предстоит либо избежать наказания, спрятавшись или убежав от копа, либо наоборот - устроить тотальный геноцид. Как и в предидущих сериях существует 6 степеней заинтересованности вашей персоной со стороны копов от 1 звезды, когда полиция лениво вас преследует и до 6 звёзд, когда в город въезжает армия и выжить практически невозможно. После гибели ничего страшного не произойдёт - героя откачают в ближайшем госпитале, отнимут всё оружие и некоторую сумму денег, всё, можно продолжать бесчинствовать. Вообще, весь игровой процесс состоит из мелочей, которые могут остаться незаметными при первом знакомстве с миром трехмерной GTA. Сама игра очень жестокая и кровавая - прохожим можно отстрелить лубую часть тела, будь то руки или ноги, оставить их без головы тоже не проблема. Мертвые тела лежат на улице до тех пор, пока не приедет скорая и медики не вернут к жизни человека, валяющегося в луже собственной крови. Сам герой - вылитый отморозок, сразу бъёт в лицо, обучен показывать "факи", нагло выкидывает водителей и ни разу за всю игру не обронит ни слова. Плюс, в мире GTA 3 никто не умеет плавать, включая главного героя, стоит попасть в воду и можно распрощаться с арсеналом и здоровьем. Теперь сюжет. Мы играем за обычного паренька, которого в самом начале игры ловко подставляют и он оказывается в руках у полиции. Чудом избежав наказания, герою необходимо выяснить, почему его подставили. Завязка сюжета очень увлекательная. Разнообразию миссий по выяснению причин подставы позавидует любой экшен - тут вам и угон автомобилей, и устранение свидетелей, и кража, и заказная мокруха. Походу действия предстоить поработать на несколько криминальных группировок, действующих в городе (итальянская мафия, якудза, колумбийский картель, рядовые бандиты и их сообщники). В целом сюжет очень увелкательный и не заставит скучать, благо его действие происходит в мире, наполненном духом и атмосферой 90х. Графика. Визуально сегодня игра выглядит отвратительно (в момент выхода тоже ничего особенного не было), и это неудивительно, игра разрабатывалась ещё и под приставку Sony Play Station 2, отсюда низенькие текстуры, корявая анимация, спрайтовая растительность и детское количество полигонов в моделях персонажей, будь то прохожие или сам главный герой. Что бы игра не тормозила есть ограничение дистанции обзора - люди и автомобили, отошедшие на определённое расстояние от главного героя просто напросто расстворяются бесследно в воздухе, и так же, из ниоткуда, появляются вновь. У автомобилей пристствует система повреждений, при желании их можно разбить вдребезги. Взрывы и прочие эффекты смотрятся терпимо. В игре присутствует смена дня и ночи, и даже погоды, будь то яркое солнце или проливной дождь. Отдельной похвалы заслуживают программисты, дизайнеры и художники - принеся в жертву красоту мы получили огромную территорию, город представляет собой не набор кое-как посаженных зданий, а вполне осмысленную архитектуру, с богатыми районами и обоссанными трущобами, аэропортом, стадионом, в общем - любыми атрибутами современного мегаполиса. Звук и музыка. Здесь тоже разработчики постарались, нас ждут несколько радиостанций, которые работают в атомобилях, каждая со своим стилем и соответственно музыкой (от хип-хопа до классики), если надоел стандартный набор композиций ничего не мешает вам запихнуть в игру свою музыку и слушать через специальную функцию в радио. Звук под стать музыке - звуки города отлично переданы, кто-то сигналит, чтобы уступили дорогу, кто-то с дикими воплями бежит куда глаза глядят, заслышав стрельбу, вдалеке сигналит сирена полицеских, на улицах слышны разговоры прохожих, взрывы и стрельба так же на высоте. Вердикт: Огромный, живой мир с абсолютной свободой действия, гигантским набором основных и побочных заданий, поездками на автомобилях по огромному городу, неоправданной жестокостью и полнейшей неполиткорректностью. Однозначный хит, революция в жанре. Одна из лучших игр 2002 года Оценка клана: 87% Дополнительно Скрытый текст: So1idus
|
||
|
26.04.2008, 00:21 | #8 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Doom Жанр:....................................... Action (FPS) Разработчик:.............................. id Software Издатель:.................................. GT Interactive Дата выхода:............................. 10 декабря 1993 Gamerankings.com:...................... Avg Ratio: 85% Системные требования:…............. Intel 486, 8 Мб RAM, 40 Мб HDD Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях космической станции. Сюжет конечно незамысловат и полностью раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения между эпизодами, которые раскрывают часть сюжета. Игрок выступает в роли безымянного бойца спецназа, который был сослан на Марс после убийства командира, приказавшего уничтожить безоружных поселенцев. Он работает на Union Aerospace Corporation(UAC), военно-промышленный комплекс, проводящий секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом. Но почему-то эксперимент дает сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности оказывается бессильна перед такой угрозой, и демоны быстро захватывают базу, убивая или превращая в демонов весь персонал базы. Корпорация UAC посылает отряд с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что же всё-таки произошло, но радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остается в живых — сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым. Особенности: • Разнообразные уровни, наполненные различными ловушками, лабиринтами и секретными проходами. • Большие возможности движка Doom, который является одним из первых "псевдотрехмерных" движков. • По ходу игры, игроку придется встретится со всеми разновидностями монстров и созданий ада. • Великолепное музыкальное сопровождение, которое подогревает атмосферу в игре. • Не сложный, но интересный геймплей. Игроку предоставляется возможность исследовать уровни, разгадывать загадки, искать необходимые предметы для открытия дверей, поиск секретов. Игрок может найти различные предметы, оружие, бонусы, которые помогут ему в прохождении уровней. Рецензия: На протяжении всей игры, нашему герою придется пройти через различные уровни космической базы, разгадывать секреты, находить потайные двери, в которых могут лежать различные бонусы, от оружия и патронов, до временных бонусов вроде неуязвимости. Придется пройти через многочисленные ловушки, и засады. Продвижение по уровням станции, происходит за счет использования телепортов. Ориентироваться в запутанных уровнях помогает карта, на которой так же видны некоторые потайные двери и проходы. Игрок уже с самых первых секунд оказывается в гуще событий. Первое знакомство с местной "фауной" сразу показывает нам, что местные жители агрессивно настроены против нас. По ходу игры, нам приходится встретиться со многими представителями ада. Начиная с обычных монстров и зомби, заканчивая дьявольскими созданиями и демонами. Ну и самое главное конечно, это оружие. Ведь не голыми же руками мы будем убивать демонов. Арсенал и правда впечатляет. Начиная с кастета и пистолета, заканчивая плазменными пушками. Конечно выдаваться оно будет не сразу, а по ходу игры. И только игроку решать, стоит ли тратить драгоценный плазменный заряд, или будет проще выстрелить из ружья. В дополнение к оружию, можно встретить различные артефакты и предметы, которые могут быть необходимы в определенных ситуациях. Например артефакт ярости, неуязвимости и артефакт дающий способность видеть в темноте. Особую роль играет музыка и звуки, которые сопровождают нас в игре. Крики, рычание и эхо, очень сильно подогревают атмосферу и могут заставить вас нервничать. Музыка так же может играть роль ориентира, так как она начинается в основном перед серьезной схваткой, что дает возможность игроку хорошенько приготовиться. Музыкой и звуками занимался Бобби Принс, который так же работал с Wolfenstein 3D. Изначально вся музыка должна была быть в стиле Heavy Metal, однако потом стало ясно, что такая музыка подходит далеко не для всех уровней. Тогда Принс стал эксперементировать, и сделал несколько трэков в стиле «эмбиент». Многие звуки и мелодии включали в себя рычание и звуки некоторых животных, которые еще раз подчеркивали атмосферу в игре. Любопытность игрока всегда вознаграждается различными бонусами, которые он может найти в лабиринтах базы. Так же в каждом из эпизодов есть секретный уровень. По сути, Doom является одной из тех игр, которые можно назвать "прародительницами" жанра. Интересные факты: Скрытый текст: cmd.Thorn
|
||
|
26.04.2008, 00:22 | #9 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Max Payne Жанр:........................................3d action Разработчик:............................ Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment Издатель:..................................Rockstar Games Дата выхода:.............................23 июля 2001 года Мультиплеер:............................Отсутствует Официальный сайт игры:........... http://www.maxpayne.com/ GameRankings.com:...................90% Макс вбегает в небольшую комнату, и замечает охранников. Те, несколько ошалев от неожиданности, достают пистолеты, явно с недобрыми намерениями. Легкий щелчок по правой кнопке мыши — и Макс уже парит в воздухе в указанном направлении, под градом летящих пуль, отстреливаясь от врагов из пары «ингрэмов». Вы же наслаждаетесь модным нынче эффектом slo-mo и отличными спецэффектами. Знакомтесь, это Макс Пейн, и здесь он творит такое постоянно. Геймплей: В игре на первый план выдвигаются прыжки в slo-mo, физика и реализм, пришедшие к нам одновременно из Матрицы и фильмов Джона Ву. Сильная атмосфера чувствуется с первых минут, начиная с ухмылки Макса, и заканчивая его некими снами (или галюцинациями). Геймплей игры захватывает с самого первого убитого наркомана, и не отпускает до самого последнего главгада (да, в конце нас ждет не дождется босс). Крошить врагов из "ингремов" дико интересно, а с вездесущим сломо к тому же и оригинально. "Балет умирающих бандитов" - пожалуй именно так можно наиболее понятно описать действие творящееся на экране во время замедленной перестрелки. Сюжет: Сюжет нам повествует об убийстве семьи Макса Пейна, его жены, и маленького ребенка какими то наркоманами. Макс начинает собственное расследование, по пути убивая всех «плохих дядек». Весь сюжет наполнен интригами, предательствами, заговорами, и отличными атмосферными приемами (вроде плачущего ребенка). В большинстве случаев вместо роликов сюжет нам подают в красивых и атмосферных комиксах, только когда они уже совсем не помогают, в дело вступают скриптовые миниролики на движке игры. Графика: А этот самый движок просто великолепный! Четкие текстуры, отменно нарисованные модели, красивейшие спецэффекты, все это выглядит на твердую пятерку. Плюс ко всему мир интерактивен: кнопки нажимаются, автоматы с газировкой исправно выплевывают бутылки, а вибрирующие кровати в заштатном борделло весело отпрыгивают в сторону, стоит лишь их включить. Замедление также выглядит потрясающе. Белые следы от пуль, тягучие движения, соответствующие «замедленные» звуки. Вердикт: Шедевр игровой индустрии. Отличный, стильный и красивый шутер, практически лишенный недостатков. Оценка клана: 96 % Дополнительно Скрытый текст: Safren
|
||
|
26.04.2008, 00:22 | #10 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Max Payne 2 Жанр:......................................3d action Разработчик:........................... Rockstar Games Издатель:................................Rockstar Games Дата выхода:..........................15 Октября 2003 Мультиплеер:..........................Отсутствует Официальный сайт игры: ........http://www.rockstargames.com/maxpayne2/ GameRankings.com:.................89% Краткое вступление Цитата:
Разработка игры шла к завершению. Нам уже успели наобещать очень много. Говорили, что Макс научат кун-фу, расширят арсенал и многое другое. Но мы ведь не верим словам пиарщиков, ведь так? Для тех, кто «верит» настает пора разочарований. Геймплей: Первое, что замечаешь сразу – практически не измененный геймплей. Для тех, кто играл в прошлую часть, не заметит практически никакой разницы. О кун-фу забудьте, единственно ощутимое изменение – стрельба из положения лежа. И то довольно сомнительный прием, для его использования нужно прыгнуть в slo-mo. К слову, в замедлении мы двигаемся заметно быстрее своих супостатов, в отличии от предыдущей части. Хорошо это, или плохо – судить вам. Сюжет: Сюжет оригинала пусть и банален, но он был отлично подан. Всякие предательства и заговоры, плачущий ребенок и крики жены, все это было атмосферно, и действительно цепляло, интриговало. Что мы видим тут? Вот описание сюжета с одного известного игрового сайта: "Макс связывается с Моной Сакс, роковой для него женщиной, Пейна обвиняют в убийстве (опять!) собственной напарницы. Главным злодеем игры оказывается Владимир Лем. Макс и Мона идут вваливать пинков нехорошим, но таким хитролицым противникам, попутно спасая Винни Гогнити, прекращая войну между его бандитами и уборщиками - солдатами «армии» Лема". Впринципе довольно неплохой нуар - детектив, но лично я ждал куда большего размаха, но это, как говорится, на любителя. Графика: Графически игра шикрна. Модели щеголяют высококачественными текстурами, и большим количеством полигонов. Все детализовано просто отлично, прорисованы даже пули! Спецэффекты также находятся на уровне, выглядят сочно и красиво. К сожалению почти убрали следы от пуль, но это мелочи. Ну и пара слов о физике. Она хороша. Многие предметы, и трупы обладают своим весом, и шмякаются очень даже реалистично, по всем заветам дедушки Ньютона. Вердикт: Отточенный геймплей оригинала, приправленый отличной графикой, великолепными спецэффектами. Играть стало интереснее благодоря всему этому. Впринципе, фанатам большего и не надо. Оценка клана: 82 % Дополнительно Скрытый текст: Safren
|
||
|
26.04.2008, 09:31 | #11 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Thief: Deadly Shadows Жанр игры: ................Action/1st (3rd) Person/Stealth (симулятор вора) Разработчик: .............Ion Storm Издатель: ..................Eidos Interactive Издатель в России: ....Новый Диск Дата выхода: ............ 20.09.2005 25 мая 2004 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 85% Он выходит на работу ночью, когда улицы окутывает мрак, отступающий лишь перед светом факелов и электрических фонарей. Его знает в лицо вся городская стража. Он вызывает черную зависть у коллег по ремеслу. Орден Хранителей посвятил ему целый научный труд. Дамы и господа, держитесь за кошельки — вор Гарретт вернулся. В очередной раз. Первоначально проект назывался Thief 3. Продолжение знаменитого "симулятора вора", в котором Гаррет снова берется за дело. Игра сделана на движке следующего поколения от Epic - Unreal Warfare. Но не это главное. Часть разработческого коллектива Looking Glass Studios перешла в Ion Storm и не дала загнуться как серии, так и атмосфере игры в частности. Мы получили достойное предыдущих частей продолжение, дополненное и расширенное. Механический глаз, кстати, получил возможность увеличения. Единственный промах разработчиков – мультиплатформенность. Из-за приставок мы лишились чётких текстур, высокополигональных моделей, нормальных шрифтов и хорошей оптимизации. Если перетерпеть все эти «подводные камни», игроку открывался мир правильной игры света и тени и великолепного звука. Ещё, по традиции, нас пугали. Жутко. Так, наверное, могут только создатели Silent Hill... Особенности игры:
Обзор Преодолев первоначальный шок, трудно бросить прохождение на полпути, на пару минут отойти от монитора или сладко зевнуть. Не влезь в дело Microsoft с их многострадальным X-Grob, в конце этого обзора стояло бы балла на полтора побольше. Увы, судьба-злодейка в лице руководителей Eidos распорядилась иначе... Народные умельцы уже поупражнялись в переделке игровой графики с учетом возможностей современных РС. Отяжелевшие полигонами модели и отличные текстур-паки отлично обновляют картинку. Да что там! Не все современные игры имеют такую графику, как у модифицированного Вора. Thief: Deadly Shadows — хороший повод обзавестись геймпадом с обратной связью. Гораздо интереснее вскрывать замки, полагаясь на вибрацию джойстика, чем на нервные движения пальцев Гарретта... Единственное интересное наследие приставок. Оценка клана: 81% Дополнительно: Скрытый текст: BaZilisk
|
||
|
|