06.04.2008, 15:10 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Меч или магия?
В большинстве ролевых игр вам предлагают взять или сформировать один из многочисленных классов, опираясь на три неизменные ипостаси: ловкость, силу и мудрость. Какой из этих параметров в RPG вам предпочтительней? Выскажите свое мнение.
Развернутые и интересные ответы поощряются! В этом топе категорически запрещено: • оффтопить (любое сообщение вне тематики топа) • флудить (отвечать одним словом и не доказав своего мнения) • флеймить (конфликтовать с другими пользователями форума в этой теме) Приятного общения! (c) Oldboy Последний раз редактировалось never agree; 09.04.2008 в 14:01. |
||
|
22.04.2008, 19:19 | #61 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494
|
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди |
||
|
22.04.2008, 21:57 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
Мой выбор - ловкость. Она позваляет не только стать вором, стрелком или асасином, но и даёт определённые плюсы:
Первым из них является увёртливость, это очень важный скил для существа с низкими боевыми показателями или лёгкого воина. Второй - скорость (без коментариев). Третие - дополнительные очки действия при пошаговом режиме, они дают преимущество. Даже если ты слабее, утебя есть больше шансов нанести критический удар (хотябы один), а этого порою достаточно. |
||
|
23.04.2008, 15:41 | #63 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
23.04.2008, 17:38 | #64 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
|||
|
23.04.2008, 18:24 | #65 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
М-мм... Любопытный вопрос. Почему интереснее? Во-первых, смотря кому. Кому-то и впрямь вовсе не интереснее, а совсем наоборот. Но скажу про себя. Мне интереснее играть за мага, потому что магу обычно прокачиваешь харизму, дипломатию или как там это в данной игре зовётся. А это обычно ведёт к скрытым для героев с низкой харизмой веткам в диалогах, дополнительным способам решения проблем, и так далее. Для меня это интереснее, потому что мне меньше всего интересны в играх бои. Я за то и люблю жанр RPG (или наличие элементов этого жанра в играх других жанров), что только в нём можно проблемы решать разными путями, в частности, без оружия. Об этом я подробнее писала в теме про "Идеальную RPG".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
23.04.2008, 18:33 | #66 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Лори-Мори
Но варианты можно придумать разные. Не обязательно делать "говориливого" мага. Можно сделать такого же война, разбойника, и так далее. Можно придумать множество всяких вариантов. Если сама игра такое позволяет. |
||
|
23.04.2008, 21:23 | #67 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Скрытый текст: Обычно игра не позволяет. Вернее, позволять-то она может, что угодно, но чаще высокое обаяние или харизма присущи больше магам (т.к. чаще влияют на важные для магов характеристики, чем на важные для воинов). А жертвовать силой и выносливостью ради нескольких пунктов харизмы не логично.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
24.04.2008, 04:16 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Лори-Мори
Эх девушки!! Ратное дело не для вас, думаю вы никогда не поймете всю упоительность горячего боя, когда плечом к плечю с товарищем и верным мечом, ты прорываеш сторойные ряды неприятелей, а вокруг смерть и кровь. Когда вокруг кипит бой забываеш обо всём насущем, думая только о средствах достежения конечной цели. Бой - это постоянное напряжение когда думаеш о комбинациях, траектории удара, о возможности манёвра, о товарищах которых надо прикрыть. И когда бой кончается, ты израненный и измучанный, осматриваешсявокруг, где всё залито кровью и валяются горы трупов, начинаеш думать, какой же я молодец, что выжил в этом месиве, и в этом кайф, от того что ты лучший, ты смог это зделать. Магу это не дано, его участь стоять в сторонке и поливать всех огнём. Воином играть куда интреснее чем магом, воин - это состояние души. (Это моё личное мнение). Ну ещё на последок, о том что типо все воины лишены гибкости характера, и им пресуща только грубая сила. Почти во всех играх, короли, вожди, и тому подобные люди которые стоят во главе - ВОИНЫ, и это говорит о высоком уровне интелекта, лидерского качества, харизмы и тому подобных моральных характеристик. Понимаю что в играх каролём можно зделать кого угодно, но а какже тогда жизненные факты?? Самураи тому дакозательствао.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. Последний раз редактировалось Healer_03; 24.04.2008 в 07:47. |
||
|
24.04.2008, 07:54 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16
|
Зависит от игры, но обычно у меня получается эдакий мастер на все руки, который может и мечом рубануть и заклинание кастануть (обычно лечение или защитные ауры, но нередко и боевое). Такой паладинообразный герой получается. А вот всяких воров/ассасинов не люблю как то.
Еще у меня есть такая особенность, особенно если игра легко идет - не вкладываю очки опыта в раскачку, если не испытываю сложностей в прохождении. А вот если проблемы сразу раскидываю очки по нужным талантам. |
||
|
24.04.2008, 09:02 | #70 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Хм... возможно это и так, я в последнее время мало играю в разные игры, особенно новые. Но мне кажется, что харизма, обаяние и тому подобное - общие, можно сказать дополнительные характеристики. Например, у война (!) главной характеристикой является сила. У мага - интеллект, у вора - ловкость. Но в дополнение к этому, скажем, харизма и выносливость. |
||
|
24.04.2008, 11:28 | #72 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 71
Репутация: 15
|
Всегда отдаю предпочтение мечам, магие пользуюсь только в вспомогательных целях. Люблю контактный бой, когда бьешь непосредственно по противнику. Может это материализм, но магии просто не доверяю, фактически все РПГ, в которые играл прошел с помощью щита и меча, лук использую только в случаях, если без него совсем не обойтись. Всегда качаю силу и ловкость.
__________________
Процессор: intel Core 2 DUO E6750 ОЗУ: DIMM 2x1 Gb DDR2 SDRAM 800 MHz Kingston Плата: ASUS p5k Видео Albatron:nVidia GeForce 8600 GT 512 MB Сейчас играю: Lost Planet, Puzzle Quest Жду: Mass Effect |
||
|
24.04.2008, 13:15 | #73 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
|||
|
24.04.2008, 13:54 | #74 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Вот для нас, наверное, в ролевых играх и делают возможность играть за магов.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
24.04.2008, 16:58 | #75 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
Лично я чаще всего выбираю меч, но также считаю, что глупо отказываться от магии совсем. Поэтому у меня получаются персонажи владеющие и мечом и магией, но все-таки больше с упором на меч. Еще люблю играть за воров, но только если в игре это направление хорошо проработано. Да, по поводу дипломатических навыков - люблю убалтывать NPC. |
||
|
24.04.2008, 21:58 | #76 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Да прямо. Я всегда боевые навыки сначала качаю. Надежней как-то вражине мечом меж рог зарядить Магией тоже не брезгую, но для начала мне важно быть в состоянии просто и понятно порубить супостата в капусту в случае чего)
Хотя опять же, от игры зависит. Бывает что магом быть просто обременительно для здоровья и долголетия, но это больше относится к играм с изрядным уклоном в экшен.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
26.04.2008, 18:57 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 190
Репутация: 55
|
Цитата:
__________________
Если имеете совесть, то не забывайте и ей удовольствие доставлять, хоть изредка. |
||
|
28.04.2008, 04:03 | #79 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
RubiRoid
Мудрость и ловкость говориш. Увидел значит монстрилу, обдумал всё и бежать скорее подальше. )))))) (Не в обиду) Добавлено через 3 минуты Dееp Эт ты во что такое играеш то?? Что просто подошол и вдарил, мне дак всегда приходиться покрутиться что бы была возможность уйти, а иногда и выносят вперёд ногоми.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. Последний раз редактировалось Healer_03; 28.04.2008 в 04:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.04.2008, 12:41 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Правильно, наш выбор. Жаль, что мало какие игры такие вещи позволяют. В большинстве - хочешь, не хочешь, а дерись...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|