Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 00:19   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Arrow Xenos - Некроны (Necrons)

Некроны

Скрытый текст:
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.
Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)
Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

За арты спасибо Mr.X
Ashas_In


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 10:55.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 16:03   #461
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Мне очень нравятся некроны,но их силах всё же компенсируется малой скоростью передвижения.это хорошо для сохранения баланса.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 16:37   #462
Новичок
 
Аватар для PoL_KiLo
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Ну незнаю некроны это темная лошадка! Они хоть и медленные но сильные! И герои уних суперские! Но меня они не сильно прикалуют!
PoL_KiLo вне форума  
Отправить сообщение для PoL_KiLo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 19:34   #463
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
PoL_KiLo
у Некронов один Герой - Лорд некронов
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 20:01   #464
Юзер
 
Аватар для Dart Dimon
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 141
Репутация: 12 [+/-]
Некроны, некроны и еще раз некроны, сама раса мож сильна но я за нее нифига не умею и поэтому я её не очень люблю, но для меня это не самая худшая раса. Ибо имперская гвардия ддля просто отстой)
__________________
Настал час Возмездия!
Dart Dimon вне форума  
Отправить сообщение для Dart Dimon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 01:16   #465
Новичок
 
Аватар для megaspirit
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Некроны рулят! На начальном этапе игры их очень сложо победить.
А командующий у них вообще зверь, один спокойно выносит начальных юнитов других рас, а там уже и подкрепление подоспеет
megaspirit вне форума  
Отправить сообщение для megaspirit с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 15:13   #466
Новичок
 
Аватар для NickoRubAn
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 97
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaspirit Посмотреть сообщение
На начальном этапе игры их очень сложо победить.
Ну не так уж и сложно... Дело в том, что у них очень медленно строятся юниты, так что например коспехами или орками их можно рашануть.
NickoRubAn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 18:41   #467
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Просто надо обелисков по настроить и скорость будет выше!и еще чем хороши некроны,так это за всего один ресурс.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 12:11   #468
Новичок
 
Аватар для Коки-малоки
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 36
Репутация: 9 [+/-]
M0HAX
Ресурс то один, но каждая батарея на 20 едениц дороже предыдущей. После 7-8 батареи уже под 200 цена валит(
Коки-малоки вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 10:23   #469
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Коки-малоки
И че?там уже нормально ресурсов будет,только точки побыстрее по захватывать.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 16:47   #470
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 389 [+/-]
Классная раса.Особенно понравился монолит прокаченый.Правда медленно передвигается но это не делает его слабым.Славу богу что ресурсов у них нормально.А то ещё была бы вера какая-нить.
Ещё они умеют на поле боя возраждаться и это делает их помойму самой сильной расой.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:27   #471
Новичок
 
Аватар для Obritale
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 6
Репутация: 4 [+/-]
Как это не самый лучший конек.это проходит только с компом. А лучше запустить много духов в центр базы и зделать там дебош
Obritale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:13   #472
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 389 [+/-]
Obritale
Так духи они быстро умирают.вот 3 паука как раз хватит чтобы разгромить базу.А сама пока прокачиваешься и развиваешься.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 12:07   #473
Юзер
 
Аватар для Jane
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 106
Репутация: 25 [+/-]
я за некронов однозначно,они медленные, но сильные, духи не так уж быстро умирают, особенно если их много
Jane вне форума  
Отправить сообщение для Jane с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 17:09   #474
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 389 [+/-]
Jane
Духи слабые.Вся их сила в медленном но самым сильном живом монолите.
Его только на вражескую базу телепортировать и победа.В особо сложных случаях помогает сущность несущего тьму.А там уже мелкая техника от которой мало толку убивает пехоту противника.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 21:05   #475
Новичок
 
Аватар для NickoRubAn
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 97
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Духи слабые
Так их не для боя надо использовать, а для снятия флагов! Особенно хорошо прокатывает в начале игры. Можно долго не давать врагу развиваться при помощи духов. Короче, духи - это диверсионные юниты. В открытом бою они долго не живут.
NickoRubAn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 21:34   #476
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Духи еще нужны чтобы для временного беспорядка закидывать свежевателей.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 21:39   #477
Новичок
 
Аватар для NickoRubAn
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 97
Репутация: 15 [+/-]
Ух как мне понравился артефакт у Бога Некрон, который массовое оживление даёт! Нажал - и вся твоя армия опять жива. Продолжает крошить противника.
NickoRubAn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 15:25   #478
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
NickoRubAn
Но надо,чтобы армия была рядом с героем.а так эффекта ноль.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 18:16   #479
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 389 [+/-]
Цитата:
Так их не для боя надо использовать, а для снятия флагов! Особенно хорошо прокатывает в начале игры. Можно долго не давать врагу развиваться при помощи духов. Короче, духи - это диверсионные юниты. В открытом бою они долго не живут.
Да.Но в начале они дораговато обходятся иногда.И поэтому и ты и противник не развивается.А его ещё надо найти.Так что это невсегда полезно.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 18:46   #480
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NickoRubAn Посмотреть сообщение
Ух как мне понравился артефакт у Бога Некрон, который массовое оживление даёт! Нажал - и вся твоя армия опять жива. Продолжает крошить противника.
Ага, жива, но только кажись с 30% или 40% хп
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования