|
|
#1 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Medieval 2: Total War - проблемы
Medieval II: Total War
![]() Издатель: Sega Разработчик: Creative Assembly Дистрибуция: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Фракции: В игре будет 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале: •Англия •Римская Империя •Франция •Республика Венеции •Испания Открываемые фракции в кампании: •Египет •Византийская Империя •Мавры •Шотландия •Дания •Португалия •Польша •Милан •Сицилия •Русь •Венгрия •Турки Неиграбельные в кампании фракции: •Империя Ацтеков •Тимуриды •Золотая Орда •Папские штаты •Повстанцы Минимальные системные требования:
[misc] unlock_campaign = true Повышение производительности в игре: 1.Заходим в папку с игрой 2. Ишем файл medieval2.preference.cfg,снимаем галочку с пункта "только чтение"(правой кнопкой мыши,свойства) 3.Теперь открываем блокнотом и ишем эту строку anisotropic_level = 4 ,четверку заменяем на ноль Трансформация города в замок by Kasetuh: Скрытый текст: С обсуждением игры -> сюда
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() Последний раз редактировалось Sainor; 02.09.2008 в 08:29. |
||
|
|
|
|
|
#961 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
ar4y По-ходу, это сообщение - непонятки переводчиков и локализаторов, которые перепутали два сообщения о количестве юнитов на поле боя и недостатки в железе.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#963 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
ar4y
Это не из-за слабости компьютера, а из-за ошибки локализаторов. Вот я ещё не знаю, есть ли такая же ошибка в английской версии? И есть ли на всё это дело патчи?
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#966 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Shkeeper
Что-то менял в настройках? Патчи ставил? Других причин не вижу. Может, надо удалить папку с игровой информацией и сейвами из Моих Документов и начать игру заново.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#970 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78
|
По поводу: "Ваш компьютер недостаточно мощный для этой битвы..."
В файле medieval2.preference.cfg (в папке с игрой) Найдите строчку: unlimited_men_on_battlefield = 0 И поменяйте 0 на 1. Сохраните изменения. Всё! Ограничения сняты. |
||
|
|
|
|
|
#973 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78
|
Ясен пень что если у тебя комп слабый, и даже если средний, то при увеличении юнитов на поле боя лагать всё будет не по детски.
Ну так а чего вы хотели? Спрашивали же тут как ограничения снять, а ответ по поводу тормознутости компов думаю вам известен= айда в магазин! |
||
|
|
|
|
|
#975 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78
|
Дольше могут бегать (именно, а не ходить) и не уставать (то что пишется как "истощены", и в результате истощения они хуже дерутся, типа "одышка", и быстрее теряют "мораль").
|
||
|
|
|
|
|
#976 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Репутация: 2
|
Приветствую Камрадов...
На данном форуме я первый раз, поэтому Извиняюсь если данное обращение здесь не принято. По поводу Морали как одной из Тактических кондиций Батл Уровня могу добавить полезную Инфу.../ если это конечно кому нибудь Интересно/ Выносливость и Мораль в MTW2 - два разных параметра которые имееться возможно корректировать/то есть править/ Мораль У Юнитов в MTW2 правиться в файле export_descr_unit Название праметра /в строке характеристики отдельного юнита/ - stat_mental Обычно степень морали варьируеться цыфровым числителем /тоесть изменением цыфр/ от 4 до20 Далее в этой же строке иметься уточнение комплекса кондиций морали /тесть из чего состоит мораль/ - дисциплина и тренированность… Сама кондиция Дисциплины имеет 4 градации - low, normal, disciplined , impetuous / низко, нормальный, дисциплинированный, порывистый/ Параметр Тренированности тоже имеет 3 градации – untrained, trained , highly_trained / нетренированный, обученный, хорошее подготовленный/ Выносливость у Юнита в MTW2 имеет климатический ориентир. То есть идёт изменение степени выносливости относительно Жаркого Климата… Правиться сия штука также в файле export_descr_unit Название праметра /в строке характеристики отдельного юнита/ - stat_heat Степень выносливости варьируеться цыфровым числителем /тоесть изменением цыфр/ от 0 до 4 Привожу пример Характеристики Шервудских Стрелков/ Лучники/ в файле export_descr_unit type Sherwood Archers dictionary Sherwood_Archers ; Sherwood Archers category infantry class missile voice_type Light banner faction main_missile banner holy crusade soldier Sherwood_Archers, 24, 0, 0.8 attributes sea_faring, hide_improved_forest, very_hardy, can_withdraw formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 2, square stat_health 2, 0 stat_pri 13, 3, bodkin_arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1 ;stat_pri_ex 0, 0, 0 stat_pri_attr ap stat_sec 16, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 ;stat_sec_ex 0, 0, 0 stat_sec_attr no stat_pri_armour 0, 9, 0, flesh ;stat_armour_ex 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, flesh stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 2 stat_ground 1, -2, 3, 2 stat_mental 11, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 510, 250, 110, 85, 510, 4, 120 armour_ug_levels 0 armour_ug_models Sherwood_Archers ownership england era 0 england ;unit_info 16, 13, 18 Примечание файл export_descr_unit доступен только в Распакованном виде/ Тоесть Когда Игра Распакована Распаковщиком /Unpacker/ НЕ РЕКОМЕНДУЮ РАСПАКОВЫВАТЬ ИГРУ КАМРАДАМ МАЛО ЗНАКОМЫМ ИЛИ СОВСЕМ НЕ ЗНАКОМЫМ С МОДИНГОМ MTW2 Но если всё таки есть желание изменить Мораль тогда Рекомендую поэкспериментировать на Уже проинсталлированных у Вас Модах. Например сейчас довольно много появилось Модов на Medieval 2: Kingdoms Директория файла export_descr_unit для Модов на Кингдом такова : SEGA / Medieval II Total War / mods / Название Мода / data / export_descr_unit Ну вот… Вроде на данный момент всё что я хотел сказать. За сим не прощаюсь Vadimus
|
||
|
|
|
|
|
#978 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Репутация: 2
|
Спасибо Камрад adan
Говорю же я у вас Новенький. Темы попутал... Просто смотрю она Живая / в смысле эта Темка/ да и знания по сему воросу Имеються ... Вот я и решил здесь отписаться, так сказать для Начала Общения... Ладно, извиняй за флуд. пойду в соответствующую Тему. За сим не Прощаюсь Vadimus |
||
|
|
|
|
|
#979 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
VADIMUS
Я тебе не камрад. А как новеькому, скажу, что надо внимательней смотреть на шапки темы, в них всё есть - и патчи и описание. И не надо писать такие сообщение - не мыло...
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
|