Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2006, 20:50   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Medieval 2: Total War - проблемы

Medieval II: Total War


Издатель: Sega
Разработчик: Creative Assembly
Дистрибуция: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Фракции:
В игре будет 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания
Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы
Минимальные системные требования:
  • Microsoft® Windows® 2000/XP
  • Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) или эквивалентный AMD® процессор.
  • 512MB RAM
  • 8x скоростной CD-ROM
  • 11 Gb cвободного места на жестком диске
  • Мышь, клавиатура
  • DirectX® 9.0c
  • 128MB видеокарта с поддержкой шейдеров. Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 и ATI Radeon® 9800 самый минимум.
Чтобы прямо со старта сыграть за любую из представленных в Medieval 2 наций, добавьте в файл medieval2.preference.cfg следующие строки:
[misc]
unlock_campaign = true
Повышение производительности в игре:
1.Заходим в папку с игрой
2. Ишем файл medieval2.preference.cfg,снимаем галочку с пункта "только чтение"(правой кнопкой мыши,свойства)
3.Теперь открываем блокнотом и ишем эту строку anisotropic_level = 4 ,четверку заменяем на ноль

Трансформация города в замок by Kasetuh:
Скрытый текст:
Трансформация города в замок возможна на малых уровнях развития города. Если у города деревянные стены, то можно, если каменные, то замком его уже не сделать.

Замок можно обратить в город, но стены будут деревянные. Т.е. город еще нужно будет достраивать.

Если такое положение вещей не нравится, то открываем файл export_descr_buildings.txt ( EDB ) и добавляем перед нужным зданием строчку convert_to 2 (или любое другое число от 1 до 5, отвечающее в замок какого уровня следует обратить город).

Собственно за город отвечают постройки core_building в самом начале файла. За замок - core_building_castle, в файле следует за core building.

В оригинале часть файла EDB, с каменной стеной (stone wall) города, выглядит так:

Цитата:
}
stone_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
capability
{
recruit_pool "Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america
recruit_pool "Papal Guard" 1 0.4 3 0 requires factions { papal_states, }
А нужно сделать вот так:
Цитата:
}
stone_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america
recruit_pool "Papal Guard" 1 0.4 3 0 requires factions { papal_states, }


С обсуждением игры -> сюда
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось Sainor; 02.09.2008 в 08:29.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 13:16   #961
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Максик
ar4y
По-ходу, это сообщение - непонятки переводчиков и локализаторов, которые перепутали два сообщения о количестве юнитов на поле боя и недостатки в железе.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 13:41   #962
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
adan
Из-за этого я не могу насладиться битвами в кампании, когда кол-во людей в отряде максимальное, все время пишет это сообщение
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 14:08   #963
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
ar4y
Это не из-за слабости компьютера, а из-за ошибки локализаторов. Вот я ещё не знаю, есть ли такая же ошибка в английской версии? И есть ли на всё это дело патчи?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 14:09   #964
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
adan
Патчи к сожаленью не помогают
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 11:42   #965
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Проблема у меня, не работают б.сохр/б.загр, а через обычное сохранять долго и не удобно.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 13:28   #966
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Shkeeper
Что-то менял в настройках?
Патчи ставил?
Других причин не вижу. Может, надо удалить папку с игровой информацией и сейвами из Моих Документов и начать игру заново.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 14:17   #967
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
adan
Просто игра-пиратка, а в настройках я менял только камеру, под себя её делал.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 14:46   #968
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Shkeeper
У меня иногда не срабатывает быстрая загрузка.
А вот у пиратки иногда и то и то вдруг берёт да и отключается. Купи лицку!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 18:34   #969
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
adan
Легко сказать, я пол города оббегал в её поисках, нету. А нельза это как нибудь исправить?
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 18:12   #970
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
По поводу: "Ваш компьютер недостаточно мощный для этой битвы..."

В файле medieval2.preference.cfg (в папке с игрой)
Найдите строчку:
unlimited_men_on_battlefield = 0
И поменяйте 0 на 1. Сохраните изменения. Всё! Ограничения сняты.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 10:45   #971
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Ehnaton
Комп будет нехорошо себя чувствовать...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 16:38   #972
Заблокирован
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Graveyard passage
Сообщений: 35
Репутация: 9 [+/-]

Предупреждения: 400
adan
Че ты чуш несеш у меня все классно. Не нужно людей вводить в заблуждение.
De_Grave вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2008, 17:41   #973
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adan Посмотреть сообщение
Ehnaton
Комп будет нехорошо себя чувствовать...
Ясен пень что если у тебя комп слабый, и даже если средний, то при увеличении юнитов на поле боя лагать всё будет не по детски.
Ну так а чего вы хотели?
Спрашивали же тут как ограничения снять, а ответ по поводу тормознутости компов думаю вам известен= айда в магазин!
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 19:13   #974
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Ehnaton
Благодарю!!!, и еще вопрос, что такое "выносливость", а то у моих янычар она очень высокая, и что же это дает?
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 20:50   #975
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Ehnaton
Благодарю!!!, и еще вопрос, что такое "выносливость", а то у моих янычар она очень высокая, и что же это дает?
Дольше могут бегать (именно, а не ходить) и не уставать (то что пишется как "истощены", и в результате истощения они хуже дерутся, типа "одышка", и быстрее теряют "мораль").
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 19:44   #976
Новичок
 
Аватар для Vadimus
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Exclamation

Приветствую Камрадов...
На данном форуме я первый раз, поэтому Извиняюсь если данное обращение здесь не принято.
По поводу Морали как одной из Тактических кондиций Батл Уровня могу добавить полезную Инфу.../ если это конечно кому нибудь Интересно/
Выносливость и Мораль в MTW2 - два разных параметра которые имееться возможно корректировать/то есть править/
Мораль У Юнитов в MTW2 правиться в файле export_descr_unit
Название праметра /в строке характеристики отдельного юнита/ - stat_mental
Обычно степень морали варьируеться цыфровым числителем /тоесть изменением цыфр/ от 4 до20
Далее в этой же строке иметься уточнение комплекса кондиций морали /тесть из чего состоит мораль/ - дисциплина и тренированность…
Сама кондиция Дисциплины имеет 4 градации - low, normal, disciplined , impetuous / низко, нормальный, дисциплинированный, порывистый/
Параметр Тренированности тоже имеет 3 градации – untrained, trained , highly_trained / нетренированный, обученный, хорошее подготовленный/
Выносливость у Юнита в MTW2 имеет климатический ориентир. То есть идёт изменение степени выносливости относительно Жаркого Климата… Правиться сия штука также в файле export_descr_unit
Название праметра /в строке характеристики отдельного юнита/ - stat_heat
Степень выносливости варьируеться цыфровым числителем /тоесть изменением цыфр/ от 0 до 4
Привожу пример Характеристики Шервудских Стрелков/ Лучники/ в файле export_descr_unit

type Sherwood Archers
dictionary Sherwood_Archers ; Sherwood Archers
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Sherwood_Archers, 24, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_improved_forest, very_hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 2, square
stat_health 2, 0
stat_pri 13, 3, bodkin_arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 16, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 9, 0, flesh
;stat_armour_ex 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 11, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 510, 250, 110, 85, 510, 4, 120
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Sherwood_Archers
ownership england
era 0 england
;unit_info 16, 13, 18

Примечание файл export_descr_unit доступен только в Распакованном виде/ Тоесть Когда Игра Распакована Распаковщиком /Unpacker/
НЕ РЕКОМЕНДУЮ РАСПАКОВЫВАТЬ ИГРУ КАМРАДАМ МАЛО ЗНАКОМЫМ ИЛИ СОВСЕМ НЕ ЗНАКОМЫМ С МОДИНГОМ MTW2
Но если всё таки есть желание изменить Мораль тогда Рекомендую поэкспериментировать на Уже проинсталлированных у Вас Модах.
Например сейчас довольно много появилось Модов на Medieval 2: Kingdoms
Директория файла export_descr_unit для Модов на Кингдом такова :
SEGA / Medieval II Total War / mods / Название Мода / data / export_descr_unit
Ну вот… Вроде на данный момент всё что я хотел сказать.
За сим не прощаюсь Vadimus
Vadimus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 10:49   #977
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
VADIMUS
Тебе сюда
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 11:20   #978
Новичок
 
Аватар для Vadimus
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Спасибо Камрад adan
Говорю же я у вас Новенький.
Темы попутал... Просто смотрю она Живая / в смысле эта Темка/ да и знания по сему воросу Имеються ... Вот я и решил здесь отписаться, так сказать для Начала Общения...
Ладно, извиняй за флуд. пойду в соответствующую Тему.
За сим не Прощаюсь Vadimus
Vadimus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 14:43   #979
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
VADIMUS
Я тебе не камрад.
А как новеькому, скажу, что надо внимательней смотреть на шапки темы, в них всё есть - и патчи и описание.
И не надо писать такие сообщение - не мыло...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 14:57   #980
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Народ, как перебрасывать от одного генерала к другому свиту?
Просто перетягивать не получается.
ELANO вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования