30.03.2008, 05:56 | #21 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3
|
Я скачал SDK для Half-life . Вот теперь не могу понять ... не кто не подскажет почему когда я ставлю дождь на карту он розового цвета ( я ему цвет менял) подскажите пожалуйста |
||
|
30.03.2008, 11:15 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
черно розовый?
ха , замена такой текстурой несуществующих текстур А потомучто тебе нужен халфлайф 2 с нормальным .fgd в том что ты скачал , .fgd с минимальным количеством текстур/моделей Я даже посоветую скачать стимовский SDK , так как его поправили . В любом случае тебе следует опрашивать владельцев стима |
||
|
02.04.2008, 13:03 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
а он должен быть таким? Оо
кстати , какие действия ты сделал? |
||
|
04.04.2008, 09:35 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3
|
Как сделать дождь
Ну тут всё просто.
За осадки на карте отвечает брашевая энтити func_precipitation. Ты её создаёщь во всё карту и красишь в текстуру trigger. Вот некоторые свойства: Density - интенсивность осадков, по умолчанию стоит 5%, это маловато, ставь сразу хотя бы 50% Color - цвет осадков в RGB Precipitation Type - тип осадков (Rain - дождь, Snow - снег, Ash - пепел (как в EP1), Snowfall - снегопад) Ещё их можно вы ключать или включать. Если хочешь загляни на сайты которые ты советовал там более подробная инормация Последний раз редактировалось Сталкер 58; 05.04.2008 в 06:01. Причина: Опечатка |
||
|
13.04.2008, 20:31 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
можно
perfabs hl2 - там ladder Но крайне несоветую его использовать - тупо |
||
|
13.04.2008, 20:35 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: NO_DATA
Сообщений: 6
Репутация: 3
|
а есть hammer editor под формат BSP?
Добавлено через 1 минуту или я тупой и нифига в этом не понимаю!?
__________________
ВНИМАНИЕ!!!!! ПОСЛЕ ТОГО КАК ВЫ ПРОЧТЁТЕ ЭТИ СЛОВА,ВАШ КОМП ВЗОРВЁТСЯ!!! Последний раз редактировалось NO_DATA; 13.04.2008 в 20:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.04.2008, 20:53 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
.bsp - это конечные карты
тоесть в них можно играть , но нельзя уже редактировать Это....есть исходник .vmf и конечный вариант .bsp есть конечно декомпилятор для .bsp , но я незнаю ...может он влияет на качетсво карты эти файлы появляются после Run Map |
||
|
13.04.2008, 22:03 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
XALYAVbICH
хех, декомпилятор ни как не влияет на карту и называется он вмекс ). Лестница нормальная, вполне, сделанная брашем находится в префабах и называется по-другому-simple_stairway_steps
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life |
||
|
13.04.2008, 22:21 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
*Mas*
да хе запамятовал название тк непользуюсь Но нормального в ней мало , не если нужно ступеньки к подъезду , а так... |
||
|
13.04.2008, 22:31 | #31 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
XALYAVbICH
что тебя в ней не устраивает? Сомневаюсь что можно как-то по-другому сделать лестницу из браша, только из браша. ЗЫ да ее сунуть куда угодно можно, как у дома так и в дом. прим. на другой этаж дома. ЗЫЫ Ну ессно можно к ней че нть еще прикрутить но основа та таже буит. ЗЫЫЫ ИМХО
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life |
||
|
13.04.2008, 22:34 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
*Mas*
неудобно модифицировать нужно обрезать много и подогнать под нужную высотутоже гемморой , тогда меняется высота ступенек да , если из одного браша - то да , без вариантов |
||
|
14.04.2008, 16:30 | #34 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Internet
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Perec2008
env_credits ну это как в начале игры, если мне память не изменяет game_text просто текст во время игры env_message
__________________
http://det.e-xost.info/ большой сборник туторов по создания своих модов к серии игр Half-Life Последний раз редактировалось *Mas*; 14.04.2008 в 16:38. |
||
|
14.04.2008, 17:07 | #35 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3
|
Ребята у меня такая проблема.
Когда я делаю рельеф, выделяю стороны которые надо, нажимаю: Toogle Texsture aplication - перехожу на вкладку Displacement - жму кнопку Create - выбираю число треугольников 4 - жму на Paint Geometry и делаю рельеф, после комплитации гранаты да и вообще все предметы проходят с квозь этот рельеф, может я делаю, что-то не так? Подскажите... Последний раз редактировалось Сталкер 58; 14.04.2008 в 17:09. Причина: Опечатка |
||
|
16.04.2008, 15:06 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161
|
челы! научите меня пользоваться hammer editor-ом! я не умею! но очень хочу! please! дайти инструкцию как сделать карту. в смысле где написано как сделать простую карту. а дальше я сам их делать буду. очень прошу-напишите по русский! заранее спасибо!
|
||
|
16.04.2008, 15:33 | #38 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3
|
Легко посети сайты: http://cs-mapping.com.ua/ или http://www.source-inside.ru/ ну или http://mod.gamew.ru/ и делай карты наздоровье!!!
Ятоже уважаю монстров безних жизнь не мила!!! Последний раз редактировалось Сталкер 58; 16.04.2008 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.04.2008, 16:17 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161
|
у меня куда-то главная панэль инструментов делась!
Добавлено через 32 минуты скажите где она! Добавлено через 35 минут челы вопрос не в тему: что значит "ЗЫ" и "ИМХО"? Последний раз редактировалось Starfigter; 16.04.2008 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.04.2008, 08:24 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: -3
|
Знакомая тема... Посмотри в нимательно на рабочем стале она где-то там спряталась.
Последний раз редактировалось Сталкер 58; 17.04.2008 в 08:25. Причина: Опечатка |
||
|
|