|
|
#1 | ||
|
Капибара-женщина
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,585
Репутация: 2317
|
Проза
![]() Проза (лат. prosa, от prōsa — прямая, простая, из proversa — обращённая вперёд) — устная или письменная речь без деления на соизмеримые отрезки — стихи; в прозаических произведениях текст не разбивается на ритмические группы, предложения идут одно за одним. В данной теме любой молодой талантливый автор может поделиться с читателем своими творческими изысканиями. Предпочтительная форма для разбора в этой ветке – малая проза (1-2 авторских листа). Разрешается сделать дабл-пост, если ваш рассказ превышает по объему максимально разрешенное для одного сообщения количество символов. Прозу в более крупной форме – повести и, возможно, даже романы – рекомендуем публиковать в спец-разделе Арт-Кафе. Скрытый текст: В данной теме приветствуется:
Не приветствуется:
Особо не приветствуются неконструктивные разборы. О них – отдельной строкой. Сообщения в духе «Круто», «Все плохо», «Мне (не) понравилось» без хотя бы какой-то элементарной расшифровки с пояснением, почему, будут караться предупреждением за флуд. Рецензии в стиле «Интеллектуальный сноб»: Цитата:
Сильно не приветствуется оверквотинг. Совершенно не надо цитировать каждое предложение критикуемой работы, где вам что-то видится «не так». Орфографические и пунктуационные ошибки – то, что вполне допустимо обобщить без перечисления. Издевательское комментирование каждой цитаты – тоже не лучшая модель поведения. Рекомендуется: Настоятельно рекомендуем вам, дорогие авторы, перечитывать свои произведения перед публикацией. Даже самую прекрасную идею могут не оценить, если она будет подана с огромным количеством ошибок. Более того, подобная работа может быть «награждена» предупреждением за безграмотность. Пишем, читаем, советуем!
Последний раз редактировалось Eversleeping; 01.11.2010 в 09:38. Причина: Креативное обновление |
||
|
|
|
|
|
#1381 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Альтернативная реальность
Сообщений: 55
Репутация: 22
|
Скрытый текст:
__________________
Мы на этой земле не для слез и страданий, Мы созданы для счастья - - Anybody's love but his will never fill this place within... - - Through this fog they came along Dark creatures singing a terrible song |
||
|
|
|
|
|
#1382 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Hampton Beach
Сообщений: 110
Репутация: 71
|
Ли и последний эльф
Небольшой рассказик о трактирщике, жизнь котороо изменилась за одну ночь. Вот он:
Скрытый текст: жду комментариев
__________________
And nothing else matters... Последний раз редактировалось harakirik; 29.03.2008 в 21:18. |
||
|
|
|
|
|
#1383 | ||||||
|
новичок
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 156
Предупреждения: 1 |
harakirik
Весьма неплохо, но несколько моментов я бы отметил. Во-первых, не везде расставлены запятые, кое-где страдает орфография.. Выделять не буду, но глаза режет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все же, несмотря на замечания, рассказ остается неплохим. Его легко и интересно читать. И это главное. vili54 Ну что же, банально и чертовски предсказуемо. Однако мило. Нужно серьезно работать над грамотой и стилем речи, ибо - чесслово, уровень изложения как в сочинении второклассника. Мой совет - показывай свое творчество друзьям, прежде чем выставлять его на показ незнакомым людям. Если подкорректировать твой рассказ, из него вполне может получиться что-то внятное. CowboyChe Это очень хороший рассказ. Поражает. Заставляет задуматься. Настоятельно требую больше произведений в том же духе. Скрытый текст:
__________________
Нет. Последний раз редактировалось Salute; 29.03.2008 в 21:33. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
|
|
|
|
#1384 | ||||
|
Pearl Harbaugh
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596
|
Было бы странно, если бы он зашел через окно.
Цитата:
Во взгляде каждого второго таинственного незнакомца читается печаль и грусть, во взгляде каждого третьего эти самые печаль и грусть невероятно глубокие. К тому же, незнакомцы с печальными и грустными глазами как правило говорят спокойным и немного грустным голосом, но уж точно не называют собеседника смертным. Цитата:
Снова повтор. Что это за звуки? Гораздо лучше предоставить читателю возможность самому догадаться, что на верху идет борьба, описав лишь глухие удары, лязг стали и т.д. Логичнее сначала было запрыгнуть в штаны (а заодно и в рубашку), а потом только хвататься за трость. О ужас! Как такое может быть?! Цитата:
Определись уж, где он силуэты увидел. Цитата:
Ли видел этот взгляд один раз. Какой нафиг более чем знаком? И вообще, расставляй запятые. |
||||
|
|
|
|
|
#1385 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.03.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
А я выложу часть из первой главы моего произведения по игре Disciples II. Жду отзывов
Герцог Сурт парил у высокого окна крепости, заложив руки за спину. На перевязи болтался меч, горящий огнем, светящийся красным густым цветом. Огненной стали давно уже не давали попробовать крови неверных и звериные инстинкты тянули Сурта в гущу битвы, что кипела у стен его крепости. Гномы пытались прорваться к воротам, встречая яростное сопротивление войск Легионов. Таран стоял неподалеку, ожидая своего часа. Вражеские стрелки, взводя арбалеты и заряжая ружья, готовились к следующему залпу. Герцог с удивлением наблюдал, как его гарнизон тает буквально на глазах. Взводы и роты одержимых, не достигая противника, падали под ударами стрел; Магия рун превращала темных паладинов в ледяные статуи, а горгульи, осыпавшие врагов градом острейших камней и осколков оникса, давно обратились в пыль под ударами стальных молотов. Герцог глубоко вздохнул и опустился на пол, направившись к столу, на котором была разложена карта. Подперев голову рукой, Сурт изучал череду не очень высоких холмов, которые показались ему надежной защитой для вражеских катапульт. Двери зала со скрежетом распахнулись и в помещение вбежал, отдуваясь и истекая черной кровью, повелитель демонов. - Мой лорд! Демоны не желают сражаться! Они уже готовы присоединиться к Кланам! – сказал повелитель на одном дыхании и сфокусировал взгляд на Сурте. - Так заставьте их сражаться, князь! Никогда еще эта цитадель не была захвачена противником и сегодняшнее наше поражение зависит от ваших воинов! Вы видели, что сейчас творится снаружи? – спросил Герцог. - Я только что оттуда… - промямлил князь, уперев взгляд в пол. - Наши солдаты разбиты наголову, князь. Наголову! Разве вы не слышите ударов тарана по нашим воротам? - Слышу… - Так заставьте таран замолчать! Потеряйте весь отряд, но заставьте, слышите меня, заставьте гномов отступить! Иначе я сам пришью вас как щенков! – Сурт снова обратился к карте. Повелитель демонов потоптался на месте и развернулся, взявшись уже за ручку двери, но Сурт подозвал его к себе. - Видите эти холмы, князь? - Истинно так… ваше благородие… - Ударьте по ним из наших орудий. По-моему, это идеальное место для развертки осадных орудий противника. Да, и еще – позовите ко мне модеуса. Повелитель демонов, кланяясь, вышел. Герцог встал из-за стола, поправил перевязь с мечом и надел фамильный амулет, доставшейся ему от матери. Крылатый воин с огненным мечом, изображенный на амулете, смотрел прямо в глаза Герцогу. Сурт знал, какую силу и власть заключает в себе амулет, и хранил его как раз для этой битвы. В дверь постучали. Модеус, не дожидаясь приглашения, вошел, становясь на колени: - Мой лорд… - Встаньте. Я позвал вас не для того, чтобы выслушивать лесть. – Герцог снова подлетел к окну, наблюдая, как демоны вырезают первые ряды гномовского отродья. – А для того, чтобы дать вам некоторые указания. Во-первых, выведите пандемонеусов на стены, нашим демонам нужна поддержка магии. Во-вторых, найдите в библиотеке все защитные заклятья, которые сможете и оберегите нашу крепость от ударов противника. Этим займетесь конкретно вы. И еще одно – это уже в-третьих – созовите всех сектантов цитадели в старый тронный зал. Я хочу, чтобы они… - Герцог нахмурил брови, обдумывая что-то, - чтобы они освободили Ашкаэля от его оков. Ужас отразился в лице модеуса. Он, упав на колени, умолял своего повелителя: - Мой лорд, не делайте этого! Прошу вас! Ведь он может в щепки разнести нашу крепость! Мы выиграем и так, поверьте мне! Только не Ашкаэля, пожалуйста! Герцог с отвращением пнул модеуса: - Мерзкая тварь! Думаешь, я без тебя ничего не понимаю?! Делай, как я говорю! Если Ашкаэль не будет освобожден, мы погибнем, так и знай. Пошел отсюда! Модеус, заламывая руки, вышел из зала. Герцог Сурт в задумчивости подлетел к окну и оглядел поле битвы. Демоны были уничтожены – другого он и не ждал. Врагу нужно лишь пару часов, чтобы оправиться от удара демонических орд. И столько еще нужно сделать за эти несколько часов! Добавлено через 1 час 31 минуту Добавлено через 2 часа 11 минут Гвардия была построена в верхнем зале, который в мирное время предназначался для пиров и празднеств. Отборные воины, лучшие из лучших, закованные в черную броню, шелестя крыльями, эти ужасные машины убийств стояли, вперив немигающий взор в своего лорда. Сурт уже был в доспехах, полном боевом облачении, готовый вести свою гвардию к победе. Герцог хмуро обвел взглядом стройные ряды бойцов и сказал: - Воины! Братья! Час расплаты настал! Все мы знаем, что служит целью наших противников – мерзкая, грязная руна гномов в наших подвалах. Она не должна попасть врагу в лапы! Сражаться до последней капли крови – наш долг перед родными землями! Да восславят нас боги Проклятых в своих летописях! Сурт поднял меч и лезвия запылало жарким пламенем. Сотня клинков поднялась в воздух и зал огласился сотней криков демонов, жаждущих крови Кланов. Повелитель Сурт первым последовал в парадный вход, ведя за собой свою роту. Это был решающий бросок гарнизона крепости. И назад не отступить. Единственная защита цитадели отныне держалась на гвардии и магах, которые поливали головы осаждающих потоками жидкого пламени. Демонолог подошел к Сурту и припал на одно колено: - Повелитель, мои подчиненные призвали Белиала. Скоро его приведут сюда. - Отлично. Все оставшиеся войска должны сосредоточиться в холле, кроме магов – они пусть остаются на стенах. Притащите сюда клетки с адскими гончими. Демонолог поклонился и побежал исполнять приказы. Герцог смутно предчувствовал поражение, и ему тяжело было на сердце. Не гибель солдат смущала его – нет, души других ничего не значили для него. Но собственная жизнь – вот что волновало герцога. Как он ни старался, он не смог представить себе, что станет ним после смерти. Он усмехнулся, вспомнив страх маленьких, трепещущих людишек – попасть в ад. Дурачье. Нет места прекраснее ада. Клетки с гончими уже стояли в холле. Трехголовые псы яростно грызли решетку, забрызгивая пол слюнями. Огромный Белиал стоял сзади в ожидании битвы. Все было готово к последнему броску Легионов. Крепость Дрека Зан, что так долго защищала владения Легионов от Империи, кторая направляла свои войска через пролив Люциан, была теперь под угрозой уничтожения. Одна из первых крепостей, созданных Легионами в разрушенных землях после пленения Бесрезена, бога из богов, цитадель эта стояла непоколебимо, скрывая в своих подвалах древнюю руну Кланов, руну исцеления Фрегги. Присутствие такого средоточия силы, как руна, придавала стенам крепости феноменальную твердость, а защитникам – поразительную стойкость. Земли Империи, что лежали по другую сторону Люциана, слабели с каждым новым нападением Легионов. Но новый союз короля с Горными Кланами нарушил спокойствие демонов. Горные Кланы обладали не одной, не двумя – а пятью рунами! Любому под силу понять, каково было сражаться с Кланами. Десять лет прошло с заточения Бесрезена, и связь с ним ото дня все потухала. Теперь же величайшие маги преисподней не могли достучаться до сознания их верховного Правителя. Это означало, что Бесрезен либо мертв, либо наглухо запечатан в своей темнице. Наступал закат. Ворота медленно открывались перед последними защитниками крепости Дрека Зан. Вечернее солнце ударило в глаза Сурту. Войска Кланов уже оправились от нападения и вновь поднимали таран. Бешеный крик ярости издал Сурт и взмыл в небо вместе со своими верными воинами. Гномы, показывая пальцами в небо, бросили таран и схватились за арбалеты. Демоны взмыли вверх, мечи их блеснули в лучах заката и, словно соколы, высшие демоны Преисподней камнем бросились на ряды стрелков. Воздух прорезали первые стрелы. Вот один демон вошел в штопор, пронзенный стрелой, вот второй медленно сбился с курса, пытаясь выровнять полет продырявленным крылом. Как огненный смерч на головы врагов обрушился личный отряд Сурта. И началась кровавая жатва. Белиал, размахивая руками, расшвыривал мелких гномов. Сурт, исступленно крича, вырезал гномов-стрелков одного за другим. Сражение походило на праздник мясников – оторванные конечности, лужи крови наполняли землю, придавая раскаленной земле и без того багряный окрас. Гномы умирали, но силы были неравны. К стрелкам наконец подошли роты воинов Кланов. Молоты опускались на спины бойцов Преисподней, ломая кости. Огненные мечи хлестали по стальной броне. Зубы Адских гончих впивались в грубое мясо гномов. - Не сдаваться! Не отступать! – прокричал Сурт, взмахнул мечом и очередной гном пал, рассеченный огненной сталью. – Ваши боги не спасут вас от жара Ада! - Повелитель! Они уничтожили наших гончих! - Плевать на гончих! Режьте, бейте, рвите их на части! – и очередная голова снята с плеч. Кровь уже густыми лужами растекалась по земле, воины поскальзывались, падая на мокрую землю. Молот, гулко звякнув, сломал клинок Герцога. Сурт простонал сквозь зубы и отбросил ненужный теперь клинок. Гном замахнулся, чтобы разнести голову Герцога в щепка, но Сурт, бросившись вперед, схватился за голову бойца и вырвал ее, упершись ногой в плечо низкорослого гнома. Удары рук его сыпались направо и налево. Он ломал руки, сворачивал головы, вырывал ребра… Сильный удар в спину. Мир пошатнулся и рот наполнился соленой кровью. Сурт повернулся лицом к рунному мастеру, что вонзил в его спину топор. Густо схаркнув кровью в бороду гнома, Сурт упал, уткнувшись носом в лужу крови. Мрак медленно окутывал его, Сурт чувствовал, как стынут его зубы, чувствовал, как руки перестают его слушаться. Уже мутнеющим взором увидел он, как пал последний из солдат его гвардии, как упал, сотрясая землю, Белиал, опутанный веревками. «Битва проиграна», - мысль, как нож пронзила сознание умирающего демона. - «Крепость пала…» Сурт шел по коридору без окон и дверей, к единственному отверстию впереди, что горело ярким красным цветом. Он все шел и шел, не оборачиваясь назад, стемясь побыстрее дойти до выхода. Сурт сорвался на бег. Вот и выход. Герцог прыгнул вперед и повис в невесомости. Он плыл в багровом пространстве, мимо проплывали осколки миров, души умерших, перевернутые вверх ногами скалы. Сурт плыл в пространстве, никуда особо не направляясь. Этот новый мир был для него в новинку, и его следовало тщательно изучить. - Здравствуйте, герцог. Я вижу, у вас там битва уже подходит к концу. И угораздило же вас погибнуть в такой ответственный момент… Сурт резко развернулся. Бесрезен висел в воздухе и тихо посмеивался. Глаза герцога расширились и он сложил руки в молебном жесте: - О, Повелитель… - Не надо. Оставим фамильярности. – демиург подлетел к Сурту и взял его за руку. – Пойдем со мной. - Неужели и вы умерли, мой господин? Эта весть окончательно разрушит силу сопротивления наших легионов… Бесрезен вскинул бровь: - Умер? Нет, я не умирал, Сурт. То, что ты сейчас держишь за руку – моя астральная проекция в потусторонний мир. Я люблю иногда побродить здесь и поговорить с душами умерших. Горные кланы с помощь своих рун окончательно оборвали мне связь с нашими оракулами и единственное место, в которое я могу пройти ментально, - Бесрезен раскинул руки в стороны, - это. Хотя загробный мир мне никогда не нравился. Сурт долго молчал. Но один вопрос вертелся у него на языке и он осмелился задать его великому богу: - То есть, мы можем надеяться на ваше освобождение? - Надеяться мало, герцог. Надо действовать. Только тогда я, быть может, и смогу выйти на свет солнца Невендаара, созданного мной. – Бесрезен подвел герцога к еще одному проходу, в котором вертелась голубая спираль. – А теперь, - промолвил бог, - тебя ждут внизу. - Простите меня, Повелитель. Но я не понимаю… - Твое тело еще живет, Сурт. Возвращайся на землю и заверши битву. Тебя ждет сюрприз. Сурт медленно открыл глаза. Язык обрел способность чувствовать вкус и полный рот соленой крови дал о себе знать. В глазах двоилось, но герцог оперся на локоть и огляделся вокруг. Он был один. Среди трупов. Горы мертвых тел. Но что-то было не так. Что это за гул поблизости?.. Медленно герцог встал на колени и повернул голову к раздающемуся реву. Ашкаэль, изрыгая потоки пламени и снопы искр, уничтожал гномов целыми ротами. Герцог улыбнулся и поднял валявшийся рядом меч одного из своих гвардейцев. На стенах раздались крики: пандемонеусы заметили, как встал их повелитель. Они что-то радостно кричали слугам внутрь крепости, и почти сразу ворота крепости распахнулись, выпуская отряд сектантов, который спешил привести повелителя в крепость. - Нам удалось, повелитель! – издалека кричали они Сурту. – Нам удалось расковать Ашкаэля и натравить его на противников! Но с одним условием – его придется отпустить. Он так сказал. Сурт недовольно поморщился и ощупал рану у себя на спине. - Ашкаэль завершит начатое, - промолвил он, - а теперь ведите меня в цитадель и залечите рану. Маги встретили своего лорда залпом огненных искр, направленных в небо. Остатки гарнизона испытывали великое чувство – счастье, ведь их повелитель перевернул ход битвы и волшебным образом воскрес из мертвых. Сурта привели в парадный зал. Он тяжело ружнул на мягкий трон и закрыл глаза. - Приведите меня к окну, - промолвил он. Два сектанта взяли его под руки и подвели к окну. Герцог открыл глаза. Остатки армии Кланов разбегались кто куда, Ашкаэль уходил, оставляя за собой огненный след. Скоро пришла ведьма и осмотрела раны своего повелителя. Несколько заклинаний и мазей ослабили страдания Сурта и устранили боль. Рана скоро должна была зажить, и начинался новый день, наполненный ликованием Легионов Проклятых. Последний раз редактировалось <-Belial->; 30.03.2008 в 01:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1386 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Смеркалось. Мне захотелось немного адреналина и чтоб кайфануть с него. Так и получилось два рассказа серии "Война с непознанным".
Начало Скрытый текст: Коварство Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1388 | |||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
SupLisEr Fox
Война Миров узнается с первого взгляда Кажись лучше, чем прошлое произведение (кстати как там его издательство продвигацо?), хотя проблемы все теже. Пунктуация стала получше, предложения не громоздкие и читать определенно легче. Но диалоги просто убивают. Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Это по первой части вторую не читал.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
|
|
|
|
#1389 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Вообще-то, не Война Миров, а X-COM. Решил попробовать написать историю развития подобной организации в глубинке России, что если бы было так.
|
||
|
|
|
|
|
#1391 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52
|
Зарисовка из недописаного.
Предложение, от которого невозможно отказаться. В салоне машины висит осязаемое амбре больших денег. Нет и намёка на крикливую роскошь, излишне подчеркнутый статус владельца...нет, внутренняя отделка строга и чуть ли не проста, но запах больших денег, плотным облаком висящий в салоне, от этого приобретает какой-то скрытый, пугающий подтекст. Запах больших денег, от которого непроизвольно опускаются плечи и тело стремится съёжиться и стать мелким и жалким. Жуткий запах больших денег... Невероятно больших денег. Невероятно больших денег, добытых множеством незаконных путей. Папа Лу пронизывает этот густой запах блеском своей жемчужно-белой улыбки, столь широкой и дружелюбной, сколь и фальшивой. Эта улыбка доисторической акулы-мегалодона. Завуалированый оскал, призваный продемострировать якобы благостное расположение к будущей жертве : не надо суеты, лишних телодвижений, не надо бояться, Папа Лу рад вас видеть, вы и он - без пяти минут друзья, верно? Неверно. Под соусом этой улыбки вас сожрут без остатка. Ибо Папа Лу - ростовщик. Самый кровожадный, беспощадный и хищный ростовщик после белой леди с косой : нужно осознавать, что если вы у неё в списке должников ( а мы все в той или иной мере там ), то всякая данная ею вам отсрочка есть лишь продление мучений на заведомо бескомпормиссном пути в её холодные объятья. Так и с Папой Лу. Вот только, по слухам, он не даёт больше одной отсрочки. И умеет извлекать выгоду даже из мёртвых должников. И то, что я это знаю, сводит на нет всё дружелюбие Папиной улыбки. Папа Лу в некотором роде сотрудничает с белой леди. У них совместное предприятие - а это, согласитесь, уже довольно сильный аргумент в пользу того, что я до судорог в животе боюсь этого автомобиля и его владельца. Видите ли, физическая смерть должника в большинстве случаев не ведёт ни к чему хорошему для кредитора : взыскивать мзду с трупа - дело невероятно хлопотное. Поэтому в большинстве спорных ситуаций начинают обычно с родственников и друзей. Самому должнику могут повредить кое-что из членов, но убийство - это чистой воды обнуление счётчика. Это невыгодно. И подобным подходом пользуются лишь те, кто взыскивает не потеряные деньги, а свою репутацию и своё доброе имя. Это игроки Высшей лиги и если вы им должны и пытаетесь их обставить при этом, то помните - с вами не будут церемониться. Никаких полумер. Они кликнут Белую Суку - и однажды утром вы проснётесь мёртвым. Папа Лу заслужил свою репутацию тем, что сдавал своих нерасторопных должников к праотцам и получал с этого навар. В Городе, если верить слухам, он представляет интересы Игроков и если вы вдруг влипли по крупному и все вдруг враз отвернулись от вас, то Папа Лу охотно будет иметь с вами дело. Нет ничего дешевле отчаяния. Белозубый и дружелюбный Папа Лу протянет вам руку помощи и поддержит вас в трудную минуту. А если вы надумаете после уйти от ответа - вас сожгут. Или нашпигуют свинцом...Папа Лу в любом случае получит своё и отобъёт проценты, хотя вы, скорее всего, узнаете об этом уже будучи на Том Свете. Плавное движение машины, едва слышное урчание двигателя, затемнённые стёкла. Я чувствую себя лежащим в гробу, который похоронная команда мерным шагом несёт к моей могиле. Папа Лу - одна большая, искрящаяся дружелюбием улыбка. Улыбка доисторической твари. Он не спешит, он такой же плавный и неторопливый как и движение его автомобиля в суете городского трафика. А я боюсь даже потеть от страха. Господи, ну кто я такой для этого монстра, выкачивающего прибыль из человеческих трагедий? Маленький вислоусый рачок, планктон, личинка личинки малька. Папа Лу проглотит меня и даже не заметит, как я проскользну в щель между парой этих гигантских зубов, огромных, как небоскрёбы, микро-кометой пролечу по туннелю пищевода и без остатка сгорю в море едкого желудочного сока... - Ходят слухи, что у тебя есть Дар. Говорит не Папа. Говорит маленькое, невзрачное существо, сидящее по левую руку от Папы. Он невысок, узкоплечь и костляв - этих фактов не может скрыть ни то, что он сидит, ни отличный костюм тёмно-коричневого цвета, в который он одет. К тому же у него вытянутое, узкое лицо с широким лбом и маленькие, далеко отставленные друг от друга глазки. Выражением лица он напоминает чопорную и начисто лишённую эмоций акулу-молот. Что ж, они стоят друг друга : массивный мегалодон и маленькая коричневая акула-молот. Отличная парочка. Вот только тот факт, что я сам нахожусь в их компании несколько, хм, расстраивает. - Не совсем Дар, понимаете, это как интуиция. И это не всегда работает.- я торопливо тараторю, я сбиваюсь, я пытаюсь улыбнуться Папе ответной дружелюбной улыбкой, но она, по-моему, выходит жалкой. Чопорная акула-молот плевать хотела на мои мимические потуги. - Ты прибрал одного шулера, Шута, с тату летучей мыши на груди. Он был нам должен. Теперь его долг - твой. У нас есть для тебя предложение... ...тут мне всё становится ясно, и я едва сдерживаюсь от истерического смеха... ...от которого тебе трудно будет отказаться. Найди для нас одного человека, используй свой Дар - и мы простим тебе долг. - Я не ищу людей без фото, у меня не получится... - Мы знаем, что твой срок - 7 дней. Это время нам подходит, но лучше если ты поспешишь. Что я могу? Вздохнуть? Ну так я вздыхаю. Вздыхаю весьма красноречиво, так, чтобы они поняли : я у них на крючке, я сломлен и готов на любые поступки лишь бы выкрутиться. Что я могу? Ни черта. Папа Лу кивает головой, перестаёт улыбаться и принимается смотреть в окно. Коричневая бесстрастная акула-молот достаёт из под сиденья саквояж, щёлкает замком и извлекает из саквояжного нутра две пачки банкнот. - Это - на первое время. Аванс на непредвиденные расходы. Не в счёт долга. Он протягивает мне их жестом хозяина. Я беру деньги, едва сдерживая дрожь в пальцах. - Надеюсь, вы знакомы с нашей репутацией. Я киваю головой. В следующий момент я оказываюсь высаженным из нутра жуткого автомобиля посреди какой-то улицы. С деньгами Папы Лу. С долгами. А черное авто, неспешно шурша шинами, отчаливает дальше. Что я могу? Ни черта.
__________________
Rino Одиночество - единственное, что нам остается... Последний раз редактировалось Urevan682; 04.04.2008 в 18:13. |
||
|
|
|
|
|
#1392 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
ТА-ДА-ДА-ДА!!!
Вот несколько моих произведений, которые я, наверное, сюда не выкладывал. Это мои самые последние работы: СНАЙПЕР (теперь дописанный) ФОРУМЧАНЕ Эпик Баттл |
||
|
|
|
|
|
#1393 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: -3
|
Статья «Привет из Прошлого. Обзор игры Populous: The Beginning»
Всем Привет выкладываю свой обзор игры ) Это моя первая попытка что то написать. Так что прощу не надо фразы типа "автор убейся об стену" или "опять караваны грабить".
Статья «Привет из Прошлого. Обзор игры Populous: The Beginning» Populous: the beginning Год выхода : 1998 Разработчик : Bullfrog Издатель : Electronic Arts Жанр RTS, God-sim Об игре Эта игра – вместила в себя не только самое лучшее что есть в жанре реал-тайм стратегии – увлекательный геймплей, множество тактик, удобный интерфейс, приятную музыку. терраморфинг, но и добавила то, что даже сейчас никто не реализовывает:.. В ней присутствуют : - более 25 заклинаний - более 5 юнитов + лодки и воздушные шары - более 10 видов зданий - терраморфинг - абсолютно круглый мир ! - физика и баллистика - реалистичные сражения - черный юмор - атмосфера древнего мира - приятный и мощный графический движок - отличная сетевая игра - 25 уровней сингла + множество мультиплеерных карт + фанатский редактор карт - возможность создания уникального стиля игры с помощью настроек - коммьюнити – более 5000 человек + множество америк/англ фанатских сайтов - непопулярность “Тумана войны” Основное отличие этой Стратегии от других RTS также является отсутствие четкой логики, цифр – но поверьте – так даже интереснее! Вы шаман одного из древних племен в далекой-далекой галактике, ваш народ избрал вас, чтобы вы вели его к величию, а себя к божественному могуществу через цепь миров. Вы обладаете огромной магической силой – манной, – которая дается вам вашими последователями. Шаманы других племен – тоже хотят стать божествами, и они встанут на вашем пути – так с верой и мужеством – победите их! Теплые времена… Голубое небо, виден склон, на нем стоит странный человек в синей одежды, чем - то похож на «монаха». Стоит, махает книгой и выговаривает странные слова. А вокруг него сидят люди в желтой одежде, внимательного его слушая. Желтая вспышка над человеком, который сидел и внимательно слушал. Он поменял цвет одежды и стал один из «синих». Снизу поднимаются несколько «желтых» противников, один из них тоже «шаман». Все кто поднимались, стали внимательно слушать синего «монаха». Желтый подбегает к синему, и ударяет его, синий монах катятся коробком вниз со склона. Все кто внимательно слушал, встали, побежали вниз добивать синего. Когда они его убили, побежали к себе на базу. И тут камера движется к «синему» шаману, который стоит на склоне, с которого падает взгляд на «желтую» базу. На базе «желтого» шамана, идет самая настоящая жизнь. Кто-то рубит лес, и несет его в свой дом, кладет его рядом с входом в дом. Кто – то стоит в очереди для обучения «воинов». Кто-то строит «воздушные шары», некоторые заняты созданием лодок и многим другим. И вдруг «синий» шаман произносит «странное слово». Начинается трястись земля, посередине базы «желтого» противника создается самый настоящий вулкан. Он поднимается все выше и выше, ломая при этом на куски здания «желтого» противника. Когда вулкан достигая, пика своей высоты то из него выливается на определенный радиус лава. Она начинает все поджигать, «желтые» крестьяне начинают бешено бегать и орать. Это было одно из заклинаний «синего» шамана, им обладают все шаманы. Это не очередной блокбастер, который выйдет в 2010 году. Это старая RTS, от «Bullfrog» которая еще вышла в 1998 году. Вот ей я хочу посветить свою статью. Война племен… Игра «Populous: The Beginning» вышла в далеком 1998 году. Новое поколение геймеров, даже наверно не знают что это за игра. «Populous» относится к жанру RTS. Игра «Populous» имеет очень хороший движок, даже сейчас играть можно. В «Populous» можно при помощи заклинаний изменять ландшафт и все это было доступно в 1998 году . Вы здесь не найдете обычных ресурсов типа «золото» и другие. Можно сказать что тут ресурсов нету. Если вы строите какое то строение, то вам не нужно беспокоится о том что не хватит дерева или золота, если для строительство нужно дерево, то крестьянин автоматически пойдет сам искать его. Чтоб построить определенных юнитов, нужны лишь две вещи. Первое построить само здание, где будет наниматься определенные юниты. Второе нужно послать крестьян в это строение и будут производиться столько юнитов, сколько вы послали крестьян в это строение. Сюжета самый обычный, нужно захватить 23 планеты чтоб стать богом, то есть всего 23 миссии, но этого более чем достаточно. В игре присутствуют 3D ролики. В «Populous» три племя противостоят вам «Желтые», «Красные», «Зеленые», они ведут борьбу не тока с вами, но и со всеми остальными. Level – дизайнеры очень постарались над миссиями. Каждая новая миссия, не похожа на предыдущую. Вот, например вам нужно убегать с небольшого клочка земли на лодке, шаман противника кидает заклинание, которое под воду погружает весь ваш остров с базой. Вам нужно за 7 минут уничтожить небольшую базу противника пока, ваш новый остров не погрузился под воду. Или вот миссия, все 3 племя участвуют, карта чем-то похожа на «коридоры» из Warcraft 3: Frozen Throne, а по середине карты, стоит статуя который надо молится, вот за эту статую начинается самая настоящая бойня. Вот подошел «желтый» начал молиться, и вдруг разряд молнии попадает точно по нему, это «красный» использовал свои заклинания. Итак на протяжении всей этой карты, но разработчики не устают удивлять, когда вы получите заклинание «Армагеддон» и вы его используйте, то место статуи поднимется арена. На который юниты всех племен будут сражаться, а шаманы будут сверху наблюдать. Это словами не описать, что там творится это надо увидеть своими глазами. Да будет дождь… Разработчики создали просто огромную для того времени «систему заклинаний», даже сейчас не многие современные игры смогут такой системой похвастаться как в «Populous». Когда вы первый раз услышите слово «сука» которая вызывает молнию, то вам просто захочется смеяться. В игре всего 16 заклинаний от обычного «файрбол» до вызова «архангела». В игре три вида тотемов. Первый вид это такая статуя с качающей головой, она дает заклинания с ограниченными зарядами, их нельзя заряжать. Второй вид – это храм, храму может молиться тока шаман, дает постоянные заклинания и виды строения, которые можно строить. Третий вид тотемов тока задействован лишь в самих миссиях. Строения разработчики тоже не оставили без внимания. В игре всего 8 строений не считая огня. Каждое строение играет важную роль. Вот, например ферма, у нее есть 3 уровня. Сначала 1 уровень, где в ней сидят 3 крестьянина, а когда расстроится до 3 уровня, то в ней уже 5 Крестьянинов будет сидеть. Есть строение «Башня», у нее две способности. Если ее построить на территории, которая не изведана то там можно будет строить свои здания. В нее можно садить любых юнитов от крестьян до главного шамана. И это дает возможность обороняться против разных юнитов. Чтоб получить новое здание нужно молиться шаманом в храме, которые находятся на карте, в определенных миссиях. В игре есть два вида транспортных средств. Первое это лодка, на которой можно перевозить 5 юнитов. А второе это воздушный шар, в него тока помещаются 2 юнита. Юниты тоже разнообразные. Есть обычные «войны», это самые сильные рукопашные юниты, один войн может одолеть до 6 обычных крестьян. Самое прикольное когда, вы посылаете на одного вражеского юнита, шесть своих юнитов, то они его окружают в круг и начинают по очереди наносить удар и так это смешно получается. В игре 5 видов юнитов. Хоть по современным меркам это мало, но для такой игры этого достаточно. Очень интересный юнит «Preacher» или как я его назвал «монах». Он стоит и махает книжкой. Он может переманить любых юнитов на свою сторону и самое главное «навсегда. Но не подается тока вражеский «монах». Ландшафт в игре очень разнообразный, например, сначала вы играете в пустыне потом, зимой и т.д. есть тропики, степи, пустыни и другие разнообразные пейзаже. Как я говорил в начале статьи, в «Populous» можно изменять ландшафт при помощи заклинаний. Например, гора, можно 3 вида изменения применить. Первое опустить гору, то есть, чтоб на нее залезть. Второе можно под воду опустить гору. Третье выровнять гору, то есть ее верхушка будет прямой, а на саму гору при этом забраться нельзя. Или вот можете при помощи заклинания «вулкан», можно на базе противника вызвать самый настоящий вулкан. Который изменяет ландшафт. Первобытный разум… Разработчики сделали продвинутый AI. Вы будете постоянно переигрывать некоторые карты. AI противника очень продуманный, некогда не нападает с одной стороны. Использует по полной свои «заклинания». Вот пример когда я играл, я пошел с войском молиться к тотему. Ко мне на базу нагрянул «красный», он сделал два раза заклинание молнию, один раз ураган и разлом земли. Это вам мало? Развивается в два раза быстрее игрока. Все использует на 100%. Так что вам придется попотеть к середине игры. Очень хорошее звуковое оформление. Душу цепляет племенная музыка. Интерфейс тоже приличный. Поначалу трудно освоится в управления, но потом привыкаешь. Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Управление: 7.5 Звуковое Оформление: 8.5 Game Over… Ну вот я рассказал все что нужно. Я не хотел писать целый обзор игры. Вы можете найти на моем сайте, ссылку на скачивание игры «Populous» и скриншоты. Строга, не судите это моя первая попытка написать «Обзор игры». Оставить свои коментарие и пожелания можно на моем сайте или на E:mail отправить. Мои Контактные данные… Автор: Александр Пегушин aka DezmaN E:mail: alive914@gmail.com ICQ: 441-610-120 Сайт: www.dezman.ex6.ru г.Соликамск 2008 год
__________________
Я не знаю, что такое мое тело, что такое мои чувства, что такое моя душа, что такое та часть моего я, которая думает то, что я говорю, которая размышляет обо всем и о самом себе и все-таки знает себя не больше, чем все остальное. Б.Паскаль http://casual-all.info - Маленькие игры для больших людей. |
||
|
|
|
|
|
#1394 | ||
|
Operator
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099
|
Цитата:
Нет, ну как описание игры твое творение какую-то ценность все-таки имеет, но в художетсвенном плане оно где-то на уровне сочинения в начальной школе. Работай над слогом, читай больше художественной литературы. Потому что вот это, например, совсем никуда не годится: Цитата:
В общем, не буду разбирать все по кускам, дам итоговую оценку 3.5/10 |
||
|
|
|
|
|
#1395 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: -3
|
Цитата:
__________________
Я не знаю, что такое мое тело, что такое мои чувства, что такое моя душа, что такое та часть моего я, которая думает то, что я говорю, которая размышляет обо всем и о самом себе и все-таки знает себя не больше, чем все остальное. Б.Паскаль http://casual-all.info - Маленькие игры для больших людей. |
||
|
|
|
|
|
#1397 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Выкладываю одну из глав своей книги. Покритикуйте пожалуйста.
Скрытый текст:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#1399 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: ЖКХ
Сообщений: 72
Репутация: 55
|
Это моя дебютная проза, поэтому - жду критики.
Скрытый текст:
__________________
Не говори мне, что делать И я не скажу, куда тебе идти. Последний раз редактировалось Rubil_nik; 06.04.2008 в 18:08. |
||
|
|
|
|
|
#1400 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: -3
|
Мене нравится
__________________
Я не знаю, что такое мое тело, что такое мои чувства, что такое моя душа, что такое та часть моего я, которая думает то, что я говорю, которая размышляет обо всем и о самом себе и все-таки знает себя не больше, чем все остальное. Б.Паскаль http://casual-all.info - Маленькие игры для больших людей. |
||
|
|
|
|
|
|