![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#221 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Longest Journey - специфическая игрушка и я о ней узнал много нового, действительно хорошая рецка. Про мелкие недостатки )в первую очередь громоздкость_ сказали, остаётся добавить оценку - заслуженые 7,5\10 Aptimist И до тебя тоже дошёл третий приницип Макиавелли. Видно, что на рецку угрохано куча времени, прявлено максимум сообразительности и смекалки - информация подана грамотно, чётко, язык хороший (но как всегда, не идеальный), логически всё тоже неплохо. Но если вчитываться внимательно, то находишь мелкие шероховатости, слабость логических цепочек (в частности, слабА логическая связь между пунктами под заголовками) - нет плавности повествования. Поэтому 8\10 и достаточно крепкие. Ещё немного, ещё чуть-чуть - и начнёт получаться совсем хорошо.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#222 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Vaultboy3000
Если ты считаешь, что критика - это простое выписывание орфографических ошибок, то ты глубоко ошибаешься. Не твое это, сразу видно. Хоть учебников, незнаю, почитай. |
||
|
|
|
|
|
#223 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Ну наконец-то.Я уж думал, что в этом месяце вообще некому будет соревноваться - один треш.
Aptimist Мне понравилось. Уж точно лучше твоей рецки на 3-й Сайлент. Общее впечатление 32\40. Только не понял Цитата:
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
|
|
|
|
#224 | ||||||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Trovatore
Да, действительно странное совпадение, учитывая что я собирался выложить её несколько раз, но постоянно замечал что-то, что мне не нравится Очень рад, что рецензия кому-то помогла, а то такое чувство, что лишь для победы пишу Насчёт "пробела". Не знаю, наверно получилось дейстивительно непонятно. Выбираешь команду, и как только ты её выбрал, она закрепляется на пробеле. Т.Е. при последующем нажатии пробела команда сразу будет выбираться ![]() Разбор ессно давать. Надо же ошибки исправлять Vaultboy3000 Ну да, орфография это не моё ![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С вашей критикой согласен процентов на 50. Спасибо вам, но о своей рецензии понял, что она жуть как информативна, интересна, оригинальна, но вот с орфографией запара. При всём этом поставлена совсем странная оценка в 6.5 Правда, не ваше это дело Alek_Thunder Какая странная система оценок... Правда, если бы по 50-ти бальной системе оценивалось бы - я бы понял. 32/40 это хорошо? Не знаком ты с тактическими шутерами Rя$Nick В большинстве своём согласен. Еще раз всем спасибо. Жду масштабного разбора Herokiller'a %)
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||||||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Aptimist
Непростительно большое кол-во ошибок и откровенно кривых предложений для рецензии, что писалась долго и упорно.. Первый же абзац: деградация, "движок получше давно приняли авторы лучших"... пунктуационные ошибки.. Глубоко разбирать не могу, много времени займёт и тут есть более опытные критики.. Ну и далее даже при беглом чтении постоянно цепляешься не то что за стилистические огрехи (не мне о них судить), а за настоящие ошибки! Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Кстати может, раз уж разобрались чья рецензия на COD 4 (http://igroforum.net/reviews/call-of...arfare-18.html ), администрация включит меня в конкурс и хотелось бы выслушать критику, так как себя отношу всё ещё к любителям (опыта маловато)
Ну и вторая моя работа на конкурс Clive Barker's Jericho Заранее спасибо :-) Добавлено через 55 минут Clive Barker's Jericho Жанр: Action Разработчик: MercurySteam Entertainment Издатель: Codemasters Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.codemasters.com/jericho Адрес рецензии: http://igroforum.net/games/Clive-Barkers-Jericho.html Клайв Баркер многим знаком по фильму ужасов «Восставший из ада». Его произведение «Книги крови» была названа Стивеном Кингом лучшей в жанре ужасов. Получив признание и звание мастера ужасов, Баркер обратил свой взгляд на игровую индустрию. В 2001 году мы смогли увидеть первую его работу, которая вышла под заголовком «Clive Barker's». Это был horror-action — «Undying». И вот теперь следующий шедевр от мэтра ужасов — «Clive Barker's Jericho». Банды «Иерихона» Нашим взорам предстает во всей красе спецподразделение по уничтожению неизвестного рода тварей — «Иерихон». Задача бойцов-псиоников искоренять вселенское зло и бороться со всякой нечистью, которая пытается проникнуть в наш мир. Главный герой, само собой, командир отряда — Дэвин Росс. В его подчинении 6 бойцов, разделенные на 2 группы. У каждого члена команды, помимо любимого оружия, есть парочка магических фокусов. Например, тяжеловооруженный Дельгадо, помимо пулемета, умеет управляться с огненным драконом. Девушка-самурай ловко владеет катаной, и может обездвиживать противников. Другая красавица, кроме снайперской винтовки, расправляется с противниками при помощи телекинеза. Кто-то замедляет время, кто-то способен вселятся в тела врагов. В общем, каждый найдет себе персонажа по душе. Всей этой кавалькадой супер-героев приступаем к зачистке пустынной местности, где по сведениям разведки пытается вырваться на волю невиданное зло — Перворожденный. Перворожденный — первый, не получившийся сын Божий, которого заточили глубоко под землей, и где он веками копил свою обиду и злость. Но пришло время, он проснулся и прорывается в наш тихий и спокойный мирок, чтобы отомстить. Вместе с командой современных «охотников за привидениями» нам предстоит протоптаться по уровням, через различные эпохи, по пути убивая и уничтожая все, что дергается и плохо пахнет. Задача довольно проста и незатейлива. Зачатки интеллекта Капитан Росс, не пройдя даже первый уровень, торжественно погибает. Ну, практически погибает. Так как затерянный город в пустыне Аль-Хали, где обитает Перворожденный, не совсем обычное место, то дух капитана остается жив, и получает возможность вселяться в тело любого члена команды и пользоваться его супер-способностями. Именно с этого момента и начинается основное повествование игры о мрачном мире Pyxis. Мало того, что капитан получил способность гулять по чужим телам, он еще пытается отдавать приказы с того света. Правда, команд для отряда кот наплакал: «все вперед» или «все назад». «Jericho» напоминает пародию на «Rainbow Six: Vegas», с кровищей, монстрами и мертвечиной. В большинстве случаев тактика оказываются бесполезной и игрок о ней благополучно забывает. Тем более отряд все равно живет своей искусственной жизнью. Бойцы лезут вперед, когда не надо, закрывают обзор, напрочь забывают о своих магических способностях в сложных ситуациях, постоянно создают всяческие затруднения. Умирают иерихонцы быстро, практически не оказывая сопротивления превосходящим силам противника. Но и тут смерть наступает только тогда, когда все члены отряда убиты и духу Росса больше вселятся некуда. А пока есть хоть один живой, раненые бойцы будут терпеливо дожидаться, стоя на коленях, пока их вылечат или покуда очередная волна уродов не будет сметена. Монстрам, кстати, знаком кодекс чести. Они даже не пытаются добить раненых, они их просто игнорируют, охотясь за теми, кто еще стоит на двух ногах. Как только звуки битвы утихнут, все подстреленные товарищи сразу вскакивают, дружески похлопывают друг друга по плечу и рассказывают, как красиво и быстро они разобрались с этой нечистью. Иногда приходится использовать уникальные способности персонажей, чтобы пройти опасный участок или сломать мешающее препятствие, но бывает это не так часто как хотелось бы. К примеру, способности телепата Джонса годятся только для того, чтобы открыть изнутри дверь или поджечь монстров за забором. В бою он абсолютно бесполезен. Для пущего эффекта в игре присутствуют мини-игры. Если на вас напал противник и схватил костлявой рукой, нажмите правильную комбинацию клавиш, и вы увидите, как злобный мертвяк получит по мордасам. Нужно перебраться на другую сторону по узкому карнизу? Правильно и вовремя нажатые клавиши помогут вам в этом. Своего рода «button-click» немного добавляет динамики игре и не позволяет совсем заскучать от однообразия уровней и монстров. Мрачная коробка «Clive Barker's Jericho» пытается сочетать в себе последние графические достижения и мрачную фантазию Клайва Баркера. И надо отметить, что именно атмосфера вытягивает игру из пучины однообразия. Неплохо проработанные персонажи, их характер, да и сам сюжет заставляет упорно продвигаться к финальной развязке. С первых кадров мы погружаемся в моря крови, расчлененки, всевозможных внутренностей, прочих ужасов и порождений разума Клайва Баркера и не вылезем из них до самого конца. Вселенная «Коробки»(Pyxis) продумана, и повествование идет от уровня к уровню, от эпохи к эпохе до самой кровавой развязки. К сожалению, законы физики, как таковые, практически отсутствует в игре. Да, иногда встречаются бутылочки, которые можно разбить или бочки, которые можно уронить, но на этом все и заканчивается. Даже прыгать главные герои и то не могут. Зато «Jericho» порадует нас отсутствием ошибок, багов и вылетов. Редко сейчас встретишь игру, которая требовала бы минимальной конфигурации компьютера и выдавала бы неплохую и сочную картинку. Вывод: «Jericho» надоедает где-то ровно посередине. Уровни начинают повторяться, отличаясь только текстурами. Мы бежим темными коридорами, по колено в крови и каких-то экскрементах, тупо отстреливаем выскакивающих из-за угла (как бы) страшных монстров. Да, сюжет и стилистика уровней порой заставляют удивлённо поднять бровь и сказать «ух-ты», но не более. Страх и ужас проходят и дальше игрока гонит только желание посмотреть, чем вся эта кровавая баня кончится. Получив в конце «хэппи-энд» игрок мирно засыпает и больше не вспоминает об игре. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65% Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 7.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 15.03.2008 в 13:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#227 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
ObiWanKenobi
*делает вид, что верит в авторство* Ну что же - можно и добавить в конкурс.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#228 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Tired Horse
Орфография. Орфография. Оргфография... нет, правда, неужели нельзя сказать че-нить другое Огромное человеческое спасибо за прогу. Все орфографические ошибки исправлены. Надеюсь это позволит смотреть на мою рецензию более объективно... ObiWanKenobi Рецензия не самая хорошая. Про объективность говорить не буду, это твоё авторское мнение, но скажу, что я с ним категорически не согласен (объяснением может послужить моя собственная рецензия на эту игру, которую я выкладывал в декабре...). Некоторые несостыковки, скучный язык... Правда, рассказывать надо поинтересней, пооригинальней! Ни слова про звуковое сопровождение, интерфейс (которому дано АЖ ДЕВЯТЬ БАЛЛОВ), скучное объяснение, непонятная оценка за графику... вообщем не очень
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#229 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Обьемная и конструктивная критика, равно как и просил автор рецензии на SWAT 4 Aptimist. Много раз менять содержание - не самое благодарное, но правильно занятие. Рецензия живая, относительно информативная, довольно легко и интересно читается. В принципе, соблюдены все обязательные условия для потенциальной победы, но опрометчивые вердикты выносить не стоит. Разберу все, начиная с авторских перков. Их, к сожалению моих постоянных читателей, и к радости автора рецензии, немного. Творческие перки и не только. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида: (Описание) графики и физики - 8.5 Геймплей - 7.5 Звук и музыка - 4.0 Интерфейс и управление - 3.5 Сюжет - 1.5 --- --- --- Стиль - 7.5 Информативность - 9.0 Фактика и логика - 5.0 Владение языком - 7.0 --- --- --- Руководство - да Юмор - нет Оригинальность - нет Интересные факты - нет Моя оценка - 7,5/10 баллов. Рецензия едва не дотянула до восьмерки со своей логикой и неизбирательностью разного рода словечек. Надеюсь, подобного обьема критики для г-на Aptimist достаточно. Есть масса времени все поправить, чем воспользоваться вам и желаю. А вообще, критика - самая неблагодарная работа. Тебя и нелюбят, а ты еще и другим помогаешь однозначно победить в конкурсах. Мою то рецензию никто и не заметил, разве что Rя$Nick. Даже достопочтенный OldBoy работу заметил лишь спустя трое суток! А так ведь хочется заработать хоть какое-то признание... Да и уникальный аватар лишним не бывает..... |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#230 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Скрытый текст: И в остальном согласшусь процентов на 40. Некоторые неудачные выражения неудачны лишь для тебя. Опять же указывать на ошибки - одно, противоречить мнению автора - совсем другое И насчёт оценок: О_О Управлению я специально отдельный раздел посвятил О_О Цитата:
Помоему я скрасил рецензию сотней фактов, не использовавшихся в других рецензиях... А как можно описывать сюжет, которого нет? Ты тычишь меня носом в ошибки, повторы, при этом многого не замечаешь. Нет, это не значит что я считаю тебя плохим критиком... но в некоторых случаях вызывает у меня сильные противоречия. Рясник насекает на очевидные факты, саму структуру. Его несколько строчек максимально отображают суть, твоя же критика во многом именно твоя. Ты отличный критик, но не всегда объективный Желаю удачи в развитии Надеюсь не обидел тебя... Ни в коем случае этого не хотел, так что заранее извиняюсь если что не так. В любом случае спасибо огромное. Цитата:
Ни в коем случае не последняя рецензия на кокнкурс. Обязательно напишу еще что-нибудь
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender Последний раз редактировалось Aptimist; 15.03.2008 в 18:30. |
||
|
|
|
|
|
#231 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12
Репутация: 2
|
Kane&Lynch:Dead Men
Оригинальное название: Kane&Lynch:Dead Men Жанр:Экшен Разработчик:Io Interactive Издатель:1C Издатель за рубежом:Eidos Interactive Даты выхода:21 декабря 2007 года Новый экшен от создателей Hitman "Kane&Lynch:Dead Men" . Это реалистичный боевик расскажет о двух заключенных приговоренных к смертной казни. Эти негодяи в силу обстоятельств становятся напарниками .Предатель и психопат вынуждены стать слаженной командой, чтобы докопаться до истины и найти множество ответов. Вокруг этой игры не было большого ажиотажа ,как у популярных игр, но все же игру ждали многие поклонники экшенов. И даже ничтожествам дается право на второй шанс. Создатели Kane&Lynch:Dead Men сделали основной акцент на сюжетной составляющей игры. В начале сюжет выглядит даже банальным ,но уже ближе ко второй части игры все закручивается так, что в игру становится все интересней играть. Всю игру вам приходится играть Кейном - наемником. Он разыскивается бандитской группировкой The 7 за предательство.7 совершает нападение на грузовик перевозящий Кейна с целью взыскать то, что принадлежит им.Линчу же, доводится быть напарником Кейна. Линч-психопат убивший свою жену. Напротижение всей игры чувствуется споры и разногласия между ними, но это впрочем и надо было ожидать .В игре очень много бранных слов . В игре чувствуется множество мелких недочетов ,но все это скрывается под хорошим сюжетом и антуражем .Игра сделана на том , что играя за Кейна вы руководите остальными бывшими членами The 7, которых вы с Линчем освобождаете из тюрьмы. Управление своей командой очень простое, мол идите туда, перегруперуйтесь и тд.Без вашей помощи , они справляются не чуть не хуже.Они не летят под пули, а укрываются за укрытиями.Впрочем все это нормально работает, но по истине хорошо это получилось у GEARS of WAR.В игре очень много перестрелок и вы обязательно убьете кого не будь из толпы, потому что когда начинается перестрелка , люди бегут как сумасшедшие.Это оставляет очень много разных впечатлений.Игра построена на староватом движке выше упомянутого Hitmana, впрочем это не как не сказалось на самой игре. Все выглядит эффектно: дым, тени и тд.Но все же это конечно вам не Crysis. В конце вам предоставляется выбор .Исправиться или довести дело до конца. Вывод. Что же можно сказать о этой игре.Это действительно хорошая и сильная игра, даже не смотря на то , что игра была обкритикованна со сараны западной прессы.Лично мне игра очень понравилась.А герои в этой игре такие, что таких не найти не в какой в другой игре.Kane&Lynch:Dead Men считается одним из самых лучших креминалных экшенов. Классный сюжет:да Оригинальность:да Легко освоить:да Оправданность ожиданий:90 % Геймплей: оценка: 8.5 Графика: оценка: 8 Звук и музыка:9 Последний раз редактировалось Train; 15.03.2008 в 18:01. |
||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Train
Без комментариев или ![]() ![]() ![]()
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 7
|
Assassin's Creed Director's Cut Edition Жанр: action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Akella Локализатор: Akella Официальный сайт игры: assassinscreed.com Пески времени Мы дождались. Нет, конечно, любители лицензионной продукции, мазохисты и равнодушные к данной игре люди будут дожидаться 8 апреля (новая дата выхода игры), но мы - дождались. 1 мая состоялся ISO-релиз одного из самых ожидаемых проектов в игровой индустрии.Очень больно видеть, как один из лучших независимых издателей вслед за ЕА год за годом погружается в пучину консольного порока. Всё началось со Splinter Cell Double Agent, который безбожно глючил на РС и требовал в обязательном порядке видеокарту с 3.0 шейдерами. Потом было множество других прецедентов... Историю с датой выхода Assassin's Creed знает каждый геймер, всерьёз увлекающийся с играми. Выход игры должен был состояться в ноябре 2007 (о, Яхве, мы могли запустить его почти полгода назад!), одновременно с консольными версиями. Наверняка именно консольная направленность Ubisoft повлияла на то, что эту рецензию я могу писать лишь весной. Если бы издатель повесил на сайте обыкновенную табличку Coming Soon, мы бы поняли и простили. Прощаем же Blizzard? Прощаем. Но даты выхода игры менялись регулярно, и форумы просто разрывались от гневных постов ожидающих игру. Эта рецензия пишется на основе бета-релиза от Akella. Релиз этот был скачан единственно для того, чтобы написать статью (читай: вдруг правообладатели ревностно осматривают форумы Игромании?). Вперёд в прошлое Судьба главного героя незавидна. Его имя - Десмонд Майлз, и он схвачен сотрудниками корпорации Abstergo, принадлежащей тамплиерам и желающей отыскать потомка древнего ассассина Альтаира, чтобы через его гены проникнуть в память предка и узнать информацию о некоем Сокровище.Мы играем за Альтаира и Дезмонда по очереди. Правда, игру за последнего можно было заменить каким-нибудь роликом - перечень доступных действий в стенах Abstergo (лечь спать, лечь на Анимус - аппарат, позволяющий исследовать генную память; прочитать почту на компьютере) не идёт ни в какое сравнение с тем, что ожидает нас при игре за ассассина. Доступ к ней лежит через Анимус. Интересно реализовано меню - это этакий изогнутый экран перед лицом Дезмонда, на котором можно выбирать желаемый участок памяти (aka миссия). Интересно реализована последующая загрузка - мы не наблюдаем ползущую шкалу или что-то в этом роде, а видим Альтаира, стоящего (висящего?) в мутной пустоте. Экран белеет, а затем начинается игра. Схватка с судьбой Предок Дезмонда, выполняя важнейшее задание по отъему у тамплиеров Сокровища, нарушил все три правила Кредо Ассассинов (не убивать невинных, не подставлять братство, всегда действовать скрытно), а миссию так и не выполнил. Аль-Муалим, предводитель убийц, закалывает Альтаира ножом.Впоследствии выясняется, что это было видение, а на самом деле Альтаир жив и здоров. Аль-Муалим обьявляет ему, что теперь он понижен в звании до ученика и лишается снаряжения. Чтобы восстановить свой статус, нам нужно убить девять человек, на первый взгляд не связанных друг с другом. После каждого убийства нам будут возвращать какую-либо возможность, утерянную после падения в звании. Разумеется, Альтаир соглашается, и аль-Муалим называет первое имя... Принц Святой Земли Собственно, геймплей сводится к путешествию от городского бюро ассассинов к цели, убийству и пути обратно. Отдельное спасибо разработчикам, что они избавили РС-пользователей от необходимости постоянно скакать из одного города в другой.Несомненно, эту игру ждали все поклонники Prince of Persia. Игра является наследником знаменитого римейка легендарного хита - это очевидно после десяти-двадцати минут, проведённых в игре. Здесь есть всё, чего так не хватало несчастной жертве Песков Времени. Во-первых, Альтаир карабкается по стенам. "Ну и что? Принц вон тоже карабкался!" - проявит скептицизм читатель. А то, что ассассин, как и обещали разработчики, карабкается по любой стене, цепляясь за всевозможные выступы. Причём выглядит это ТАК реалистично, что проникаешься уважением к аниматорам: сделать так без применения motion capture способна только Ubisoft Montreal. Альтаир цепляется пальцами за кольца, кирпичи, подоконники всеми десятью пальцами, причём ни один полигон не проваливается внутрь. Лазать же придётся много, как и прыгать. В игре реализовано, если не считать сравнительно небольшой цитадели ассассинов, три больших города - Акра (почему-то в русской версии названная Акром), Дамаск и Иерусалим. Причём мы действительно вольны идти куда угодно; нас ограничивают лишь "ошибки памяти", закрывающие доступ в районы до определённого сюжетного момента. Абсолютно все здания (колонны, столбы, перила, etc.) интерактивны. Вполне реально залезть на стену, пробежаться по крыше, прыгнуть на другую, спрыгнуть на перила у лестницы, пробежаться по ним, запрыгнуть прямо с перил на другую стену, залезть и продолжить бег. Причём реализовано всё это донельзя удобно: мы зажимаем две клавиши - "высокая стойка" и "ноги" - и включается паркур-режим. Здесь стоит упомянуть систему управления игры. У нас имеется пять функциональных клавиш. Одна отвечает за переключение между "высокой" и "низкой" стойками (первая обозначает социально приемлемые действия, вторая - бег и лазание, в бою - атака и защита), изменяющими назначение остальных кнопок. Оставшиеся клавиши отвечают за части тела Альтаира - рука с оружием, рука без оружия, ноги и голова. С небес на землю и обратно Что же происходит на улицах городов Святой Земли?Радостная новость: толпа немного отошла от роли декорации. К нам регулярно подбегают нищенки, умоляющие "дать монетку", Альтаира толкают сумасшедшие и пьяницы. Остальных мы можем обходить, отводить рукой в сторону, а при беге - толкать. На вопрос "А играет ли это роль в собственно игровом процессе" можно ответить лишь неопределённо: и да и нет. Разумеется, на улицах города обитает стража. По умолчанию она не обращает на нас внимания, пока мы спокойно прогуливаемся по улице. Правда, это невнимание распространяется и на паркур: Альтаир, взбираясь на церковь на глазах десятков прохожих, слышит лишь удивлённые возгласы прохожих. Всё меняется, если стражник подозрителен: если он увидит Альтаира в лицо, то тут же начнёт погоню, а впоследствии к нему присоединятся прочие. Побег от стражи - одно из лучших развлечений в игре. Помните, как Принц убегал от Дахаки? Так вот, вкупе со свободой направления это даёт отличнейший результат. Побегом нам придётся заниматься после каждого убийства - стражникам очень не нравится, когда у них под носом убивают важную персону. Враги лезут за Альтаиром на все здания, правда, не могут сравниться в скорости. Забежав за угол или по-другому скрывшись от толпы преследователей, мы тут же исчезаем из их поля зрения. Причём те стражники, что не в курсе событий, атаковать нас не будут! На фоне Hitman это выглядит натуральной революцией, без преувеличения. Когда преследователи не видят ассассина, он может спрятаться. Всего существуют четыре вида укрытий: стог сена, сад (беседка, закрытая шторами), скамья с двумя сидящими на ней и четверо монахов, разгуливающих по городу. Причём нареканий не вызывает только первое укрытие. Вы будете регулярно наблюдать следующую картину: Альтаир забегает за угол дома, садится на скамейку, прячет лицо, из-за того же угла выбегает толпа стражников и начинает осматриваться в поисках фигуры в белом балахоне, которая сидит в двух метрах от них на скамейке. Странно? А как вам охранники, неспособные заглянуть за шторку, за которой прячется Альтаир, и распознать среди монахов одного, с двумя мечами, метательными ножами и фирменным ассассинским поясом? Проблема бытовой логики вообще очень остро стоит в Assassin's Creed. Стража, охраняющая вход, не может задрать головы, чтобы узреть ассассина, прыгающего по балкам. Она не замечает упомянутый выше паркур. Никто не обращает внимания на идущего средь бела дня по улице человека в монашеском одеянии, вооружённом до зубов и с упомянутым уже поясом. В Crysis, тоже представляющем собой некую экшен-песочницу, такая проблема не стояла из-за более линейной структуры и меньшего числа возможностей. Но здесь подобные моменты мозолят глаза. Толпа может раскрыть наше прикрытие (Альтаир изображает монаха, прячя лицо), если Альтаир толкает носильщика, разбивая его ношу, или нарывается на пьянчугу или умалишённого, которые, как было сказано толкают нашего героя. Братские клинки Иногда нам всё же придётся вступить в бой. Вроде бы нам доступно множество действий, целых два меча - длинный и короткий... Кажется, что бой скоро заиграет всеми красками, когда ты освоишься...И когда это самое освоение приходит, ты понимаешь, что абсолютно любого врага можно ловить на контратаках. Это не зависит ни от выбранного меча, ни от противника. Главное - вовремя нажать кнопку. Таким макаром можно убить абсолютно любого врага. Дело в том, что даже если за вами гналась толпа из двадцати человек, атаковать вас будут всего 7-8, да и то строго по одному. Это выглядит, мягко говоря, странно - казалось бы, почему нельзя атаковать с меньшими промежутками? Но нет, противники оставляют нам более чем достаточно времени для убийства. Пожалуй, единственный выход - заставить себя вообще не пользоваться контратаками. Уклоняться от ударов, подскакивать и бить, пробивая блок врага, и т.д. Лишь тогда бой начинает походить на настоящий (хотя и тут впечатление портит огромное количество хитов Альтаира: если враги падают от двух-трёх ударов, то Альтаиру нужно десять-пятнадцать) Не такого мы ждали от обещанной "глубокой боевой системы". Ну и стоит под конец упомянуть о графике. Она великолепна. Городу веришь, толпа прорисована идеально, модели изобилуют деталями. Настолько же детализированная картинка, пожалуй, есть только у Crysis. В игре также присутствуют дополнительные воспоминания, открывающиеся при нахождении всех флагов определённого типа. Их поиск может немного продлить удовольствие от игры. Итог Assassin's Creed - это откровение уровня Crysis, представитель нового жанра "экшен-песочниц" с глубоким сюжетом и великолепной графикой, системой социального стелса и симуляции толпы... К сожалению, в игре очень остро встаёт проблема игровой логики, а боевая система с откровенно читерским приёмом контратаки вообще не имеет прав на существование. Остаётся надеяться, что в сиквеле (а высказывания разработчиков и открытый финал недвусмысленно указывают на то, что таковой скоро появится) это будет исправлено.Без сомнения, это - веха в истории развития игр. Скоро разработчикам придётся решать, рассказывать ли в играх свою историю или давать игроку возможность творить её самому. Ну а пока стоит поработать над игровой логикой. Вывод: Assassin's Creed - игра, которую должен видеть каждый геймер. Именно такие проекты определяют развитие индустрии в целом, нравится нам это или нет. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9,5 Графика: 9 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9,0 |
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
KILLU
Вполне читабелельно, но слишком просто и как-то.. неровно что ли... Претензий особых нет: мелкие проколы в ходе мыслей, не самая лучшая организация текста, пять-шесть глуповатых выражений. Но общего впечатления всё это не портит. Оценку дать затрудняюсь - объективно это 7,0 , но от себя лично даю 7,5\10. Наверно было бы и 8\10, но тут пристроился Aptimist и сравнение его рецензии с твоей идёт на совсем в твою пользу. А так молодец, причём большой. Продожай в том же духе.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 7
|
Rя$Nick
Просто я давно хотел написать рецензию, а времени урвал совсем мало... Да и хотелось отойти от стандартного взгляда на игру типа "интересно, но скучно... перепроходить нельзя" и т.д. Вижу, попытка не удалась. ( |
||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Aptimist
В принципе, я согласен с твоей критикой моих оценок. Чего то я не долго их писал, не подумал над ними. Это, наверное, рефлекс - когда претензий нет, сразу начинаешь нести ахинею. Только сейчас понял, то рецензия на очень крепкую 8/10, да пускай 8,5/10 баллов. Напал какой-то творческий кризис, причем очень жестокий. Ни читать не могу, ни писать не могу, ни критиковать, как выяснилось, тоже.(( |
||
|
|
|
|
|
|