Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Alek_Thunder - Infernal, Assassin's Creed, WARHAMMER 40K: DoW - DC 19 27.14%
Alexandep - The Longest Journey 10 14.29%
Aptimist - SWAT 4 17 24.29%
Aspir - Bad Day LA 12 17.14%
-Belorus- - Planescape: Torment 6 8.57%
DanteoSparda - Ведьмак 6 8.57%
flabertigon - Assassin’s Creed, World in Conflict 10 14.29%
FlameLord - Crysis 11 15.71%
Gro - GTA Vice Ciy Stories 5 7.14%
Herokiller - Tony Hawk`s Underground 2, SpellForce 2: Shadow Wars 11 15.71%
KEViN - UEFA Champions League 2006-2007, Virtua Tennis 3 7 10.00%
KILLU - Assassin's Creed Director's Cut Edition 9 12.86%
КING - Call of Duty 4: Modern Warfare 31 44.29%
ObiWanKenobi - Call of Duty 4: Modern Warfare, Clive Barker's Jericho 8 11.43%
Taylor - Guitar Hero III: Legends of Rock 15 21.43%
macht - Killzone Liberation 5 7.14%
P@ladiN - Восхождение на трон 9 12.86%
Rя$Nick - Titan Quest, John Woo presents: Stranglehold, TimeShift 24 34.29%
strаnnik - Assassin's Creed 10 14.29%
Vaultboy3000 - Devil May Cry 3 7 10.00%
VyV - Worms 2, Rapelay, Max Payne 2: The Fall of Max Payne 8 11.43%
Ymbart - SimCity Societies 5 7.14%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 70. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 14.03.2008, 13:49   #201
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
LoGeS
http://igroforum.net/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-18.html

...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 14.03.2008, 13:53   #202
Новичок
 
Аватар для Alexandep
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13 [+/-]
Trovatore
Она не недоделана. Она готова. Всё, дорабатывать эту рецензию я дальше не буду. Это, так сказать, для разминки, отработки техники и выслушивания мнений насчёт ляпов. Да, структура неоднородна, да, есть слишком тяжёлые и громоздкие конструкции. Только мне хочется чужое мнение и советы услышать, я-то всё это и сам вижу (ну, не всё, но большую часть). Можно же просто выкладывать рецензии для "обозрения и обсуждения", что я и сделал.
Alexandep вне форума  
Старый 14.03.2008, 14:16   #203
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
LoGeS
Да уж...
Кстати, я сначала и в правду думал что это любительская рецензия. Написана очень средне и содержит, к тому же, ложную информацию:
Цитата:
Проще говоря, движок Unreal 3 для этой игры был использован не зря.
В CoD4 используется движок не Unreal 3, а Quake 3 (просто очень усовершенствованный).
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 14.03.2008, 14:35   #204
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
Ymbart
Это моя рецензия!
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo
Старый 14.03.2008, 14:50   #205
Новичок
 
Аватар для Alexandep
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: X-Universe
Сообщений: 14
Репутация: 13 [+/-]
LoGeS
Докажи.

Ох, спасиба бальшое авторам, рецензии которых на седьмой странице. Честно говоря, это больше похоже на фейки, наподобие тех, что находятся в отделе "Ви нам песали" на форумах АГ. К комментариям добавить мне нечего. Могу только посоветовать использовать полезный такой модуль для MS Word. Disser зовётся. Очень хорошо помогает избежать нежелательных повторов одного и того же слова в одном предложении.
Alexandep вне форума  
Старый 14.03.2008, 14:50   #206
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
LoGeS
Цитата:
Это моя рецензия!
Ну вообще, как я уже говорил, рецензия написана по-любительски, поэтому верю тебе. А к голосованию тебя всё равно не допустят из-за того что ты спёр рецензию на S.T.A.L.K.E.R.

Ан нет, не верю - внимательно посмотрел профиль автора статьи и твой. Ничего общего. Только не говори что это он украл у тебя.

Последний раз редактировалось etcoon; 14.03.2008 в 15:02.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 14.03.2008, 14:58   #207
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
LoGeS
А что она тогда делает по той ссылке?
Как то не вериться тебе после "твоей" предыдущей рецензии...
Да и у автора той во первых совсем друго ник, и совсем другие данные...
Да и если эту ты писал, то что ж ты на сталкера не выложил свою рецензию? У того автора на Сталкера реца тоже есть, и совсем другая...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось Ymbart; 14.03.2008 в 15:04.
Ymbart вне форума  
Старый 14.03.2008, 14:58   #208
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultboy3000 Посмотреть сообщение
Ну вообще, как я уже говорил, рецензия написана по-любительски, поэтому верю тебе.
Маэстро может лучше? LoGeS, хотелось бы услышать доказательства, если вас не затруднит.
Sauce вне форума  
Старый 14.03.2008, 15:12   #209
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
LoGeS

Вы меня удивляете и поражаете своей наглостью и неуважением к авторству.
Хочу заявить со всей ответственностью, что данная статья (http://igroforum.net/reviews/call-of...arfare-18.html) написана мною, и я могу это доказать и пригласить людей который подтвердят, что я работаю на сайт www.igroforum.net и, что пишу для них. Поэтому все рецензии, превью взятые с этого сайта, являются собственностью портала www.igroforum.net. Ни о каких LoGeS администрация портала не знает и считает, что он обычный врун и лгун, коего банить надо навек, за присвоение чужого авторства.

P.S. Надеюсь администрация форума разберётся в ситуации и примет необходимые меры.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь

Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 14.03.2008 в 15:28.
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 14.03.2008, 15:15   #210
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
ObiWanKenobi
Что я у вас украл?
Я вобоще-то и указал ссылку с которой LoGeS украл рецу, я нигде не утверждал что это мая рецензия.
Укажите за что конкретно меня банить на век...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 14.03.2008, 15:17   #211
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Ymbart
Сорри, претензии снимаю :-) Спасибо за поиск истины :-)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 14.03.2008, 17:47   #212
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]

Жесть... двойного плагиата я в жизни не видел... Это же до какой степени нужно быть наглым, чтоб два раза сплагирить... я очень удивлен...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 14.03.2008, 17:53   #213
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Разбор рецензии Vaultboy3000 на Devil May Cry 3.

Ну, что я могу сказать гражданину с небезынтересным ником Vaultboy3000? Для первой рецензии очень и очень неплохо. Но стоит разобрать все по порядку. В тринадцатый, юбилейный, раз подряд я цитирую не самые благозвучные и правильные выражения на всеобщее веселье.

Цитата:
Само портирование было произведено
Произведено.. Не могу знать, верное ли это сочетание, но мой глаз не очень радует.
Цитата:
играть с клавиатуры было практически невозможно
Я прошел любимый DMC 3 шесть раз, и каждый исключительно с клавиатуры. Никакого дискомфорта, кроме первого часа освоения игры, я не почувствовал.
Цитата:
кучу секретных комбо и спецударов
Насчет секретных я бы посомневался.
Цитата:
но при его использовании
Опять - не знаю, правильно ли это, но сочетание "использовать стиль" явно не самое консонансное.
Цитата:
постоянно огребает
Довольно просторечное слово, к тому же, не вполне понятно его значение.
Цитата:
становится неповоротливым
Ну, не скажите. Он и прыжки делает в разы выше, и движется быстрее, и скорость атаки возрастает немало.
Цитата:
наносит больший урон
Здесь бы было уместнее вспомнить те вращения и полеты, тот рикошет патронов и то феерическое шоу, устроенное Данте из ракетницы Calina Anna.
Цитата:
от начальных Dope и Crazy до почётного SSStylish...Если заработать Dope сможет даже новичок, то чтобы получить SSStylish
Одни и те же примеры разбирать в соседних предложениях - не самое благодарное занятие. К тому же существуют иные переводы наград. У меня, к примеру, "D" означало, если не ошибаюсь, "Degrees", а "S" - банальное "Super".
Цитата:
Начинается игра с того
Разбирать сюжет после такого красочного разбора геймплея очень неуместно. Стоило бы поменять местами абзацы (к слову, со своей рецензией я копался около получаса, лишь пытаясь выстроить абзацы в логичном и эстетичном порядке) или хотя бы логически связать их.
Цитата:
Данте, и Вирджил...а «вечеринка» у Вирджила
Одно и то же имя в одном и том же предложении. Банально и неправильно.
Цитата:
Однако простота сюжета
После предыдущего предложения не успеваешь перестроиться с повествования до анализа, переход излишне стремителен. Стоило бы притормозить фразочкой типа "Вот, собственно, и вся история", хотя в контексте сие неуместно - впереди еще добрые три часа классической японской драмы.
Цитата:
и когда Данте едет на мотоцикле
А вот здесь проблема иная - фактическая ошибка. Водителем байка была единственная (среди целых четырех персонажей!) дама с простым именем Мэри, если мне, конечно, не изменяет память. Ах, вот еще, стоило бы упомянуть, что сюжет подается нам с ее слов.
Цитата:
дебильные головоломки
Ну, не скажите. Пиксель-хантинга, по крайней мере, не наблюдалось .
Цитата:
Игра выполнена в готическом духе
Не сама игра, а именно саундтрек. Сеттинг игры было бы точнее назвать некой помесью "супер-человеческой" тематики, постапокалиптики и "небесных" интриг уровня Loki.
Цитата:
тяжёлым саундтрэком
Скорее, бешеным. Готический, почти сатанисткий клубняк - явление до крайности необычное.
Цитата:
Кому-то это может понравится (мне например), но многих оттолкнёт.
Рассуждение насчет вкусов в рецензии смотрится опять же не очень адекватно. Не люблю эту особенность у многих авторов.
Цитата:
Из-за высокой сложности
Простая игра, очень простая. Лучше сыграйте в Far Cry на любом уровне выше среднего - поймете, что есть настоящий хардкор.
Цитата:
и необходимости покупки геймпада
Повторюсь - я (да и не только я) прошел игру исключительно с клавиатуры и даже не почувствовал неудобства.
Цитата:
Попробуйте DMC3, возможно она вам не понравится
Претензия как и две цитаты назад.
Цитата:
Управление с клавиатуры: 1.0
А по-моему, можно поставить твердую пятерку.

Моя оценка - 7.5 баллов из десяти. Для дебюта - отлично. Информативно, со вкусом, но, как говорил г-н Rя$Nick по поводу моей последней работы, "без огонька".
Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 1.5
Геймплей - 8.5
Звук и музыка - 4.5
Интерфейс и управление - 2.5
Сюжет - 6.5
--- --- ---
Стиль - 7.5
Информативность - 8.5
Фактика и логика - 6.0
Владение языком - 7.5
--- --- ---
Руководство - да
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет
never agree вне форума  
Старый 14.03.2008, 18:53   #214
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Herokiller
Спасибо за конструктивную критику. С претензиями согласен. Действительно, вначале надо было описывать сюжет, а потом геймплей, да и повторений одинаковых слов неприлично много. Блин, почему я всегда вижу недостатки в своих работах (школьных сочинениях тоже) лишь после того, как меня ткнут в них носом... Над второй своей рецензией (на Психонавтов) обещаю посидеть побольше и выдать куда более лучший результат.
З.Ы.: В Far Cry я играл, по сложности он с DMC3 на одном уровне.
З.Ы.Ы.: Мне управление с клавиатуры действительно кажется невозможным. Один мой товарищ прошел Resident Evil 4 с клавиатуры 8 раз (а там целиться надо WASD!), но Devil May Cry 3 он без геймпада не осилил.
З.Ы.Ы.Ы.: странная у тебя была версия игры:
Цитата:
"Degrees"
Цитата:
"Super"
У меня было именно "Dope" и "SSStylish", а ракетница именовалась Kalina Ann, а не
Цитата:
Calina Anna
.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 14.03.2008, 19:24   #215
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Критика к творению Aspir по безбашенному трэшу с громким и говорящим за себя наименованием Bad Day LA.

Что я могу сказать? Отлично! Очень качественная и интересная, а главное, живая рецензия. А этого вполне достаточно, чтобы победить. Но разобрать все по порядку все же стоит.

Коллекция перков.


Цитата:
я решил остановиться
Как же портят нашу речь подобного рода канцеляриты! Где же эти живые и яркие глаголы?
Цитата:
ситуацию после прохождения Bad Day LA.
Нарушена логика - в последующх предложениях описывается ситуация во время игры, и лишь потом вы упоминаете чувства геймера после употребления игры.
Цитата:
она позиционировалась, как игра с...колкими шуточками главного героя
Про злободневость сказано точно, но вот насчет юмора вашего, упаси Боже, альтер-эго я бы засомневался. Употреблять эти сочетания наравне неуместно, так как одно в принципе вытекает из другого.
Цитата:
как будто, так и должно быть
Не как будто, а должно!=)
Цитата:
И вы...Вы...вам так
Довольно скучно выглядит обилие обращений банальными местоимениями. Здесь стоило бы поэкспериментировать с третьим лицом.
Цитата:
вам так захочется, мягко говоря, откритиковать игру
Сия фразочка и последущие выглядят довольно пафосно и относимы лишь к единичному числу людей. В моем случае, игра показалась просто трэшем с юмором гопнического квартала. И не более того. Все, я забыл о ней. И сделают так, я уверен, большинство мало-мальски интеллегентных дегустаторов.
Цитата:
Короче говоря, задачу Американа Макги
Ух, здесь логика страдает не меньше. Ну не об этом говорил абзац! С трудом даже самый наметанный глаз наугад определит столь странную тематику вступления, так как большинство, на мой взгляд, прочли здесь только про "плинтусовость" юмора.
Цитата:
Давайте сейчас разберемся...
Опять логика. Сначала про сатирические игры и юмор, а ниже представлена не иначе как рецензия. С небольшим отступлением от темы к юмору. Как писали учителя литературы на полях, "Тема описана, но не раскрыта".
Цитата:
бывший голливудский агент, а ныне простой уличный бродяга
Приложение не связано с основной фразой. Здесь грамматика.
Цитата:
Они стали сбрасывать...Они стали превращаться
Здесь просто банально. Во-первых, жуткий канцеляризм, во-вторых, в двух соседних предложениях.
Цитата:
А еще эти аварии, пожары, землетрясения, наводнения.
А эти откуда взялись? (c) [а вот чья - я не помню]=)
Цитата:
предстоит благополучно
Ну, не скажите. Таких, да простит меня почтенная публика [почти (c) Vyv], мучений можно натерпеться разве что в Resident Evil / Dead Rising.
Цитата:
абсолютно шизофреничных компаньона
Насчет шизофреничных я бы засомневался, а вот на олигофренов они больше походят.
Цитата:
мексиканец с огромной бензопилой Хуан
А почему название пилы не в скобочках?! =) Из-за неверного построения фразы теряется истинный смысл.
Цитата:
блондинка Беверли, напоминающая Ксению Собчак
А вот об этой, с позволения, героине стоило бы и побольше написать. Персонаж далеко не самый оригинальный, но вот что колоритный - однозначно.
Цитата:
предстоит откачивать
Борцы за чистоту русского языка в лице меня быстрее упадут от этого абсолютно, извините, гопнического словечка, смысл которого мне упорно не ясен.
Цитата:
Такие сценки в игре встречаются
Когда борцов за Великий-и-Могучий предстоит выводить из состояния обморока?
Цитата:
банду, заставляющую всех «трепетать перед величием угря»
К счастью, к игровым изданиям я отношения не имею, поэтому г-ну Aspir стоило бы разьяснить мне сие словосочетание.
Цитата:
захочется выбросить игру
Очень сонное и серое определение действий. Тут можно было бы процитировать проникновенный монолог одного из героев некоего сериала (да будет мне стыдно перед всеми ценителями искусства и языка, да, я его видел!!) с небезынтересным названием "Счастливы вместе". "По тебе потопчутся ботинками, твой прах сожгут и выбросят, а потом от греха подальше сожгут и ботинки!"
Цитата:
банальнейшие
Наибанальнейшие, сказал бы, желая оживить и приукрасить речь.
Цитата:
не пропускаете мимо себя ни одного горящего человека
.. и обязательно с ним фотографируетесь!
Цитата:
то толпа станет вас уважать
Хотелось бы уточнить по поводу субкультурных и иных факторов содержания толпы. А яснее и четче выражаясь, стоило бы рассказать об этом колоритном сборище.
Цитата:
и с вилами и
Союза "и" много не бывает!
Цитата:
как ни в чем не бывало
Меня поражает это определение паникующей массы людей.
Цитата:
вроде Хуан тут неподалеку бегал с бензопилой
Вставочка неуместная и эстетике текста не способствует.
Цитата:
респаун террористов...в спину от террориста
Стоило бы взять синонимичное определение, дабы избежать повтора.
Цитата:
И только в редкие моменты езды
Логика. Надеюсь, автор сам поймет, в чем его ошибка.
Цитата:
Они конечно талантливы, но им предстоит долго и упорно тренироваться и самосовершенствоваться.
А это уже не им, а моделлерам и штатным художникам, так как сия группа занималась прорисовкой исключительно текстур и двухмерного окружения.
Цитата:
но недостают полигонов
...на верхней полочке шкафа? Сформулировать следовало бы иначе.
Цитата:
1024х768
А вот это вполне хорошее разрешение, я понимаю, если б речь шла о жалких 640 х 480!
Цитата:
В общем, если бы они еще пару месяцев поработали...Если бы разработчикам дали еще несколько месяцев
Мысль повторяется, а под ее навесом вполне можно было и обьединить оба аспекта.

Мои оценки по десятибалльной шкале _Kaspian_`а следующего вида:

(Описание) графики и физики - 3.5
Геймплей - 7.5
Звук и музыка - 4.5
Интерфейс и управление - 0.5
Сюжет - 6.0
--- --- ---
Стиль - 7.0
Информативность - 6.5
Фактика и логика - 6.0
Владение языком - 7.5
--- --- ---
Руководство - нет
Юмор - нет
Оригинальность - нет
Интересные факты - нет

Общие претензии: сильно страдает последовательность мыслей, наличествует канцелярит, язык несколько сероват. А так очень крепкая, порой заставляющая улыбнуться рецензия. Но все же "девятки", предложенной г-ном Vaultboy3000 многовато. 7,5/10, может, максимум, 8,0/10.
never agree вне форума  
Старый 14.03.2008, 19:28   #216
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Рецензия много раз переписывалась. На неё затрачено много времени, пэтому прошу как можно больше критики, а не 1-2 отзыва, которые я обычно получаю

SWAT 4


Жанр: Action
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата релиза: апрель 2005
Официальный сайт игры: www.swat4.com


Увы, но деградировавшие и унылые тактические боевички сейчас, видимо, в моде. Правило: минимум тактики, максимум динамичных перестрелок и движок получше давно приняли авторы лучших тактических шутеров Red Storm Entertainment. Создав сложный в освоении, но чуть ли не гениальный Rainbow Six, и великолепный Ghost Recon, разработчики забыли как надо делать тактические шутеры. Выпустив унылый Lockdown и последовавший за ним Vegas, разработчики показали нам, что умные тактические шутеры – прошлый век.
Irrational Games – личности очень таинственные. Много лет они потчивали нас средними боевичками про полицейских. Но вот пришло время, и наши «скромняги» покусились на лавры самого Raven Shield, пообщевав к четвертой части сериала сделать умный и реалистичный тактический шутер, да еще и с удобным управлением! Как ни странно, обещания свои они «почти» выполнили...

Возможно ли?


Нетрудно догадаться, что в игре нам отведена роль командира спецподразделения SWAT – отряд по обезвреживанию различных преступников. Экскурсия по местным офисам, танцевальным клубам, забегаловкам и прочим местам скопления террористов прилагается.
В реалистичности всего происходящего сомневаться не приходится. Irrational Games действительно постарались. Прежде всего здесь, внимание, нельзя убивать преступников. Обезвреживать, усыплять, убеждать – все, что угодно, но смерти соперников допустить нельзя. У нас тут демократия, видите ли. И если на начальных стадиях нам побаловаться с оружием все-таки дадут, то миссии, эдак, к пятой вам придется действовать лишь ружьями, стреляющими шариками с краской, газовыми гранатами, баллончиками и т.д.
Маразм продолжается когда мы узнаём, что «вязать» придется всех без разбора. И заложников, и преступников (в работе спецподразделения часто были замечены случаи, когда преступники, осознав безнадежность ситуации, сами притворялись заложниками). Вот представьте: вы со своим отрядом готовитесь к захвату комнаты, закидываете внутрь две шумовые гранаты, врываетесь с криком: «Руки за голову!» и перед вами пять ни в чем не повинных граждан. Приказываете вязать одного из них, и тут вашему подопечному в голову попадает пуля. Один из заложников выхватил из-за пазухи пистолет и пристрелил вашего соратника. Потеря бойца равняется провалу задания, а вы, наверняка уже давно повязали всех остальных преступников. После таких вот «подлостей» так и хочется всех преступников отправить к праотцам.
Нет, стрелять по противникам можно, но вот только предугадать что произойдет: умрет противник, или же просто тяжело поранится, невозможно. А любое убийство может здорово повлиять на финальный счет. Поясню: каждое задержание преступника, ранение бойца, отчет о выполнении задачи (да-да, пояснять начальству о происходящем приходится постоянно) фиксируется на общем счете ваших очков. От этого зависит то, прошли вы миссию, или нет.


Скрытый текст:

Наши бравые ребята готовы отправиться в бой!


Обратная сторона недостатка.


Но несмотря на все обстоятельства, реалистичность SWAT 4 идёт ему только на пользу. Я говорю не только об отличии игры от других тактических шутеров, но и о самом геймплее. Ведь разработчики скопировали из жизни реальных спецназовцев не только способы выполнения задания, но и много других приятных вещей. К примеру инструктаж перед заданием. Он выполнен отлично. Пока босс рассказывает вам общую ситуацию, вы можете изучить психологический портрет преступников, посмотреть карту локации, а также узнать много других интересных вещей о вашем задании. Приятно, что это не просто дурацкая попытка разработчиков «выпенриться», а действительно нужная вещь. Например, изучив психологическмй портрет преступника, при его нахождении вы можете точно знать: будет он здаваться без боя, или же захочет погеройствовать. Изучили карту – можете спокойно выбирать откуда вашему отряду удобней зайти в то или иное здание. Ну а доклад шефа можно послушать ради фирменных американских фразочек.
Что же касается снаряжения бойцов, то здесь тоже есть приятная особенность. Выбор оружия очень обширен: тут тебе и винтовки, и дробовики, и пистолеты... для тактического шутера арсенал очень приличный. Кроме того в снарежении бравых солдат есть парочка уникальных экземпляров (некоторые из них были «позаимствованы» в современных шутерах). Например, граната, при взрыве которой в воздух вылетает сотня шариков с краской. Или же прибор для блокировки дверей, а также подслеживающее устройство. Или дробовик, выбивающий дверные замки. Кроме того практически все орудия убийства с точностью скопированы с их реальных прототипов. Все это даёт вам полную свободу для тактики: игра действительно напоминает Rainbow Six, если не превосходит его.

Внешний вид.


Что же касается, непосредственно, дизайна, все локации уникальны и неповторимы. Тут тебе и трущобы с бомжами, и ночной клуб, и придорожное и кафе, и, даже, дом маньяка! Причем все это прорисовано с такой любовью, что просто хочется пожать Irrational Games руку. Нет, картины, компьютеры, предметы обихода... всё это мы видели и в Raven Shield, но, черт возьми, таких качественных уровней нет ни в одном шутере! Трущобы прорисованы максимально мрачно, в танцевальном клубе везде разбросаны шприцы и разбитые бутылки, а в подвале маньяка можно найти мрачные маски и обрывки газет. Это далеко не всё. На броне ваших подопечных можно разглядеть футляры для гранат, особые ремешки, короче говоря, прорисовано всё до мельчайших мелочей. Ваш соратник достаёт гранату не из полигонного желудка, а именно из футляра. Ощущения от всего увиденного действительно потрясающие. Каждая локация буквально живёт своей жизнью. Каждый уголок уровня, каждая складочка на одежде ваших солдат – всё выглядит просто сногсшибательно. SWAT 4 – редкий пример, где побеждают не графические технологии, а именно дизайн. И это притом, что технологии в игре тоже радуют глаз. Высокая детализация, плавная анимация, игры со светом, гладкие тени... игра выглядит неплохо даже на сегодняшний день. Есть, конечно, и халтурщина (если вы видели здешнее небо – знаете о чём я), но общее впечатление она не портит. Радует и то, что разработчики не поленились создать большое количество моделей террористов. Здесь вы не увидите толпу абсолютно одинаковых преступников, все негодяи на карте уникальны.
Кроме того любое задание проработано до мелочей. Вот вы в доме маньяка слышите как из комнаты доносятся крики о помощи. Вы с воплями врываетесь в комнату, а оказывается, что это просто телевизор. В это время сзади в дверном проёме появляется проснувшаяся старушка и начинает прогонять спецназовцев метлой. Мелочь, а все-таки приятно.
Скрытый текст:

Подвал маньяка выглядит потрясающе!

Звуковое сопровождение тоже наиотличное. Местами нагнетающая, местами динамичная музыка всегда приятна на слух. Каждый ваш соратник отлично озвучен. Кроме того каждый из них всегда сможет развеселить или утешить вовремя сказаной фразочкой. «Страшный... домик... эээм... сколько нам платят?», «Давайте намажем краской эту колумбийскую задницу!», «Сколько время? Мне давно пора домой к ужину!». Вообщем скучать никогда не приходится.
Правда вот наделять искусственных террористов мозгами разработчикам, видимо, было лень. Ведут они себя не то, чтобы очень тупо, но по крайней мере неприемлемо. Когда вы со своими подопечными кормите очередного преступника краской, а он всё еще махает пистолетом и говорит хриплым голосом: «Легавым без боя не здамся!», кажется, что это будет продолжаться вечно. Осторожный выстрел в ногу может спокойно умертвить «героя», и никто не останется победителем. Или вот представьте ситуацию: вы со своими подопечными забегаете в комнату, где террористы спокойно играют в карты (!!!). Осознав своё положение ваши противники быстро начнут убегать в одном направлении и все вместе спрячутся в туалете (!!!). Естесвенно одна газовая граната под дверь, и перед вами три сдавшихся террориста, вместе сидящих на унитазе... после таких комичных и очень грустных ситуаций становится по настоящему обидно. Нет, противники в некоторых случаях умеют выйти из сложившейся ситуации, но после Raven Shield хочется чего-то посложнее.

Важное напоследок.


Важнейшим аспектом любого тактического шутера является именно управление. Командовать вашими бойцами должно быть весело и удобно, иначе общее впечатление об игре портится. Так вот здесь реализована просто потрясающая система управления. Вы нажимаете на правую кнопочку мыши, и перед вашими глазами предстает огромный перечень команд. Любой выбранный приказ немедленно выполняется и для удобства закрепляется на кнопочке «пробел». Таким образом при общей динамике в молниеносных перестрелках, где многое решает реакция, вы можете спокойно командовать своими бойцами. Для полного счастья отряд из четырех бойцов можно разделять на два подотряда, соответственно по два человека. Т.е. вы можете оставить двух солдат возле себя, а остальных послать на разведку. Вообще после таких манипуляций даже стрелять самому не хочется. Всё очень удобно.
Общее впечатление об интерфейсе портит, разве что, не самое удобное меню. Но это уже мелкие придирки.

Вывод: В итоге перед нами последний из рода достойных тактических шутеров. Яркий, интересный, красивый, необычный. Без недостатков, конечно, не обошлось, но все же SWAT 4 смело можно назвать достойным наследником Rainbow Six!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 8.5
Графика: 9.0 (на данный момент можно оценить на 7.0)
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Итог: 9.0
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender

Последний раз редактировалось Aptimist; 15.03.2008 в 16:24.
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 14.03.2008, 19:56   #217
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Herokiller
Спасибо за критику! Перков действительно очень много, и с тем, что они глупые согласен. ОТвечу лишь на несколько:
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
Ух, здесь логика страдает не меньше. Ну не об этом говорил абзац! С трудом даже самый наметанный глаз наугад определит столь странную тематику вступления, так как большинство, на мой взгляд, прочли здесь только про "плинтусовость" юмора.
Написать можно так: "Во время разработки игры, Американ Макги поставил перед собой задачу: произвести революцию в мире сатирических игр. Но из-за такого юмора ее смело можно считать проваленной"
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
Насчет шизофреничных я бы засомневался, а вот на олигофренов они больше походят.
Я сначала хотел написать "невменяемых", но потом узрел, что так было написано в игроманской рецке, и исправил на "шизофреничных".
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
А почему название пилы не в скобочках?! =) Из-за неверного построения фразы теряется истинный смысл.
Мексиканец с огромной бензопилой, которого зовут Хуан...
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
К счастью, к игровым изданиям я отношения не имею, поэтому г-ну Aspir стоило бы разьяснить мне сие словосочетание.
В игре есть такая банда, которая боготворит рыбу, под названием "угорь". А по совместительству изпользует предмет своего поклонения в качестве оружия.
Цитата:
Сообщение от Herokiller Посмотреть сообщение
Стоило бы взять синонимичное определение, дабы избежать повтора.
Получить пулю в спину от проклятого супостата

Ну вроде все. Еще раз спасибо!
Aspir вне форума  
Старый 14.03.2008, 20:12   #218
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Aptimist
Мистика, не иначе. Только позавчера прикупил эту игрушку, собирался на выходные поиграть - и тут твоя рецензия. Ты что, подглядывал за мной?
Подробный разбор дам в понедельник, а пока скажу только общее впечатление. Как человек заинтересованный (мне ведь играть предстоит) скажу, что инфу об игре получил сполна. С удовольствием от чтения дело обстоит несколько хуже - помимо целого ряда опечаток и мелких ляпов, есть и неясные для меня места (например, про приказы, закрепленные на "пробеле"). Есть шероховатости в стиле написания и чудесые словеса, вроде "халтурщины". Текст в общем и целом неплохой, но для оценки "очень хорошо" не хватает лоска. Я бы оценил где-то на семь с полтиной.
Подробнее, как я уже сказал - в понедельник (если хочешь, конечно). Хочу сначала сравнить свои впечатления от игры.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 14.03.2008, 20:14   #219
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Aspir
А ты быстро учишься..) Но с
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Мексиканец с огромной бензопилой, которого зовут Хуан...
я не совсем согласен. Это "Который" уже мозолит глаза и язык. А вообще - у тебя много, в отличии от меня, шансов на победу. Мою рецензию и не заметили даже, и кривая она..
never agree вне форума  
Старый 14.03.2008, 20:28   #220
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Aptimist
Просил побольше критики - получай:
В тексте очень много ошибок, причем ошибок каких-то совершенно глупых, допущенных скорее по невнимательности. Смотри сам (и главное поскорее исправляй!):
Цитата:
«выпенриться»
Цитата:
не здамся
Цитата:
и придорожное и кафе
Цитата:
здаваться
и тому подобное.
Есть к тебе один вопрос по поводу данной фразы:
Цитата:
Irrational Games – личности очень таинственные. Много лет они потчивали нас средними боевичками про полицейских.
Что это за "средние боевички" такие? Насколько я знаю Иррационалы ничего такого не выпускали.
Цитата:
Возможно ли?
Я не понял смысл данного подзаголовка из нижеследующего за ним текста.
Цитата:
Ну а доклад шефа можно послушать ради фирменных американских фразочек.
Что за фразочки такие? Я думаю без этого предложения можно было и обойтись.
Цитата:
и танцевальный ночной клуб
Прилагательное "танцевальный" здесь не уместно. Каким ещё может быть ночной клуб?
Цитата:
Вот вы в доме маньяка слышите как из комнаты доносятся крики о помощи. Вы с воплями врываетесь в комнату, а оказывается, что это просто телевизор. В это время сзади в дверном проёме появляется проснувшаяся старушка и начинает прогонять спецназовцев метлой. Мелочь, а все-таки приятно.
Звучит это так, как будто приятна не оригинальная и интересная ситуация, а то, что спецназовцев прогоняет метлой старушка
Цитата:
наиотличное
Какое ужасное прилагательное. Вполне можно было бы заменить его на какое-нибудь другое.
Цитата:
Ведут они себя не то, чтобы очень тупо, но по крайней мере неприемлемо.
Неудачное предложение, да и первая запятая поставлена неправильно.
Цитата:
Правда вот наделять искусственных террористов мозгами разработчикам, видимо, было лень.
Вроде бы грамотное предложение, но читать его достаточно сложно. Даже не знаю в чём проблема.
Ну и под конец про то, что мне понравилось в твоей рецензии. Первое - потрясающая информативность. Дано полное представление об игре, рассказано всё что нужно. Причем в деталях описан и геймплей, и графика, и управление. Второй несомненный плюс - объективность. Замечены и достоинтва, и недостатки игры. Оценка максимально адекватна. Вообще у тебя получилась хорошая рецензия, которую нужно хорошенько отшлифовать (исправить ошибки, убрать ненужные слова и предложения). Подправленной версии можно было бы поставить твердую "семерку", а в текущем состоянии - только 6.5.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования