Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2008, 02:28   #1
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Frontlines: Fuel of War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Frontlines: Fuel of War



Важно! Все проблемы связанной с игрой обсуждаются в отдельной теме по игре, т.е. здесь.

Жанр: FPS
Дата выхода: 25 февраля 2008 года
Дата выхода в России: 6 марта 2008 года
Разработчик: Kaos Studios
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Multiplayer: Есть
Платформы: PC, Xbox 360, PS3 (проект закрыт).
Оценки:
- IGN - 7.8
- Gametrailers - 7.7
Официальный сайт игры: http://www.frontlinesgame.com/
Видео: Click Here
СКРИНШОТЫ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP/ Windows Vista
ЦПУ: 2.5 ГГц Pentium IV или AMD Athlon XP
ОЗУ: 1 Гб
Видео карта:
- Nvidia: серия Nvidia GF 6 или выше 256 Мб
- ATi: серия ATi Radeon X1xxx или выше 256 Мб
DirectX (R) 9.0c совместимая 16-битовая звуковая плата
Широкополосная связь c Интернет.

Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP/ Windows Vista
ЦПУ: 3.5 ГГц Pentium IV или AMD Athlon XP
ОЗУ: 1.5 Гб
Видео карта:
- Nvidia: серия Nvidia GF 7800 GTX или выше
- ATi: серия ATi Radeon X19xx или выше
DirectX (R) 9.0c совместимая 16-битовая звуковая плата
Широкополосная связь c Интернет.

Видео карты с Shader 2.0 не поддерживаются.
Об игре:
Скрытый текст:
Разворачивающаяся в недалеком будущем и основанная на реалиях современности, FFOW раскрывает историю следующей Великой Мировой войны. В то время как в мире назревает новый энергетический кризис и все больше и больше людей становятся жертвами ужасающей действительности, группа сверхдержав организует два военно-стратегических альянса, наделенных невиданными мощью и военно-экономическим потенциалом. Вступайте в ряды войск Западной Коалиции (созданной США и Евросоюзом) или Красного Альянса (созданного Россией и Китаем) и понюхайте порох на передовой будущего!

Особенности игры:

Оружие будущего уже сегодня! Вас ждут более 60-ти видов техники и вооружения будущего, созданного на основе существующих военных разработок. Это и дистанционно-управляемые дроны, и оружейные камеры, и передовые системы слежения и прицеливания ─ и всем этим непосредственно сможет управлять игрок.
Передовые возможности обмена информацией: используйте высокотехнологичные системы сбора и обмена информациях о целях, задачах и угрозах. Наслаждайтесь непревзойденной по удобству и реалистичности многопользовательской игрой!
Совмещая динамичный FPS и последовательную PRG: система кастомизации позволит вам создавать ваших собственных солдат, изменяя их экипировку и класс. В течение игры, класс персонажа будет улучшаться, позволяя получать доступ к новым видам вооружения и способностям.
Новая боевая система, основанная на боях непосредственно на линии фронта. Это не только создает неповторимую атмосферу схватки, но и позволяет вам почувствовать, что значит настоящая победа, в то время как ваша дивизия захватывает новый кусок фронта, в результате получая дополнительные бонусы.
Выбери свой путь к победе! Используйте множество доступных средств уничтожения противника и выработайте вашу уникальную стратегию победы.

Спикок оружия:
Скрытый текст:

Репортаж с выставки E3 2007:
Скрытый текст:
Frontlines: Fuel of War оказалась одной из самых приятных игр выставки сразу по нескольким причинам. Во-первых, это чуть ли не единственный мультиплатформенный проект (появится одновременно на Xbox 360 и PS3), который авторы радостно показывали на PC. Во-вторых, структурно Frontlines выглядит такой более осмысленной и упорядоченной версией Battlefield 2142. То есть это, по сути, мультиплеер-ориентированный проект, на чьей презентации показывали одиночную кампанию. И не потому, что многопользовательская еще не готова — в Barker Hangar неподалеку проводились чуть ли не чемпионаты. Просто главное достоинство Frontlines состоит в том, что она переносит драйв и масштаб комплексных мультиплеер-снарядов на однопользовательскую почву. То есть это игра, в которую можно и нужно играть одному.

Сделать такое гораздо сложнее, чем может показаться. Неудачные прецеденты с прилаживанием сюжета к многопользовательской механике уже были (см. Tribes: Vengeance), а запустить в привычное пространство ботов и сделать вид, что так и надо, не получается — одному в таких условиях делать совершенно нечего. Нужна другая структура, специфический дизайн-уровней, специальный AI и вообще все другое. Так вот, во Frontlines присутствуют и дизайн, и AI. И результат, признаться, завораживает. Это настоящий, сложный, многослойный, гигантский боевик «про войну». Именно что боевик, а не реалистичная симуляция на манер Operation Flashpoint. То есть долго и достоверно трястись в УАЗе, чтобы потом еще несколько минут брести через низкополигональный кустарник и получить пулю от снайпера с соседней горы — это не про Frontlines. Ее колоссальные уровни очень органично разбиты на логические этапы, на каждом из которых присутствует понятный набор задач. Типичная миссия тут выглядит примерно так: через несколько реальных километров натуральной пустоши пробиться к подступам к базе, сломать оборону, проникнуть во внутренний периметр, оттуда — в подземный комплекс и там подорвать какой-то особо ценный компьютер.

Привычные, казалось бы, шутерные будни, но только не в случае с Fuel of War. Потому что описанное выше — это примерно три разных игры в одной. Для начала — тот самый путь ко входу на базу состоит из безостановочного боя с помощью различной техники. Вот вы прыгаете в танк, даете несколько залпов, укрываетесь за какими-то камнями, седлаете вертолет, прикрываете команду минеров, катапультируетесь, добираетесь до поля боя на дымящемся джипе, вываливаетесь из него за пару секунд до взрыва и пробегаете в удачно подорванные ворота. Вокруг при этом царит такой высокотехнологичный апокалипсис. С вами бок о бок перемещается огромное количество дружественных солдат, и все заняты решением поставленных задач. AI динамически меняет решения в зависимости от ситуации. То есть, если вы не смогли отбить промежуточную стратегическую точку и не обеспечили должное прикрытие минерам, сработает некий «план Б». Бой на открытом пространстве с легкостью может продолжаться двадцать, тридцать, сорок минут — стратегические посты будут отбиваться, захватываться, геополитическая карта динамически изменяться, нужный отряд сидеть под обстрелом. Война, в общем.

Но стоит вам миновать, наконец, злосчастные ворота и оказаться во внутреннем периметре, как игра меняет показания и оборачивается такой заметно ускоренной версией Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter. Все трещит и рушится, солдаты перемещаются от одного здания к другому, ломаются стены, кидаются гранаты. И тут игра обнаруживает не то что второе, а сразу третье и четвертое дно в лице сумасшедшего hi-end арсенала всевозможных приспособлений. Главным фаворитом являются, безусловно, радиоуправляемые дроны. Это вот, если у вас никак не получается лично взять очередной пост, можно достать из рюкзака раскладной истребитель размером где-то с полруки, запустить его в воздух и быстро включить пульт. Ну а дальше происходит какой-то сюр: втягивая голову и периодически приседая от гремящих взрывов, вы ведете посреди поля боя радиоуправляемый, представьте, самолетик в сторону врагов. И там его, по возможности, взрываете. Есть еще какое-то радиоуправляемое подобие лунохода, которое умеет минировать стены, и мини-танк, который можно засунуть в вентиляционную решетку, завести на другой конец карты и там очень некстати для врага подорвать. Здесь же — радиоуправляемые ракеты, техника, вертолеты, авиаудары, с легкостью разносящие пол-уровня, но вот эти маленькие игрушечные дроны, чувствуется, совершат в жанре какую-то локальную революцию.

Завидев, как автор этих строк вытирает платком глаза и чуть ли не хрюкает от удовольствия, в Kaos Studios сообщили, что дроны, между прочим, не просто так придуманы, а списаны с реальных образцов, состоящих на вооружении армии США. Ну что тут скажешь, прелесть, а не игра.

В общем, ключевыми характеристиками Frontlines являются два существительных: «масштаб» и «разнообразие». Каждый уровень легко может занять у вас два часа (!). И это без учета насупленного планирования и брифинга. Два часа интенсивных, колоссальных боевых действий с участием техники, дронов, разрушаемых декораций, ньютоновской физики и спецэффектов. И все это в рамках однопользовательской, напомним, кампании. Frontlines, безусловно, имеет серьезные и обоснованные мультиплеер-амбиции, но это понятно и объяснимо. А вот откуда в игре взялся такой продуманный, глубокий и разнообразный сингл — большая тайна. Каждый уровень Frontlines — это такой очень талантливый цитатник из самых удачных шутерных моментов последней пятилетки. Это Halo, Tom Clancy’s Ghost Recon и сериал Battlefield взятые все вместе и запущенные в гигантский геймдизайнерский блендер.

При этом тут имеется стандартный набор необходимых атрибутов — классы, в рамках которых есть ранги, четкая разбивка на специализации, поддержка кооперативного прохождения однопользовательских миссий, многостраничный список техники, который тут совсем не хочется приводить. Потому что Frontlines берет вовсе не этим вот набором возможностей, прочитав которые вы должны представить, как в нее, должно быть, будет интересно играть. Это игра, которую лучше всего пережить в ощущениях — запустить ручной истребитель, проехаться на вертолете, бабахнуть по смотровой вышке, оказаться, наконец, в здании, у которого очень неуютно отвалилась стена как раз в тот момент, когда вы почти закатили заминированный дрон во вражеский штаб. Frontlines пульсирует настоящей, неподдельной, неспланированной военной жизнью. Тут, честно говоря, опрятная, но совершенно не впечатляющая картинка, угловатые модели, и вообще — Unreal Tournament 3, безусловно, красивей. Но если UT 3 при всем его визионерстве делается холодным расчетом, то Frontlines, кажется, создается с горящим сердцем и теплыми руками.
Авторы:
Александр Кузьменко
Антон Логвинов
Игорь Варнавский
Олег Ставицкий

Последний раз редактировалось Toxic; 20.04.2008 в 15:36.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 18:34   #201
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
С мультиком вообще прикол, по крайней мере у меня. Играл на 128 kbit/s - страшенные глюки, играть невозможно, сейчас трафик кончился, скорость упала до 32 kbit/s - играется почему-то намного комфортнее (в плане перемещения по карте и управления техникой), только точки для захвата визуально незаметны, да играть получается только до первой смерти - потом не подключается.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 19:46   #202
Новичок
 
Аватар для Lithium
 
Регистрация: 12.06.2005
Адрес: Ивантеевка
Сообщений: 86
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lithium Посмотреть сообщение
Люди, ну как впринципе играеццо, как Батл2 или 2142? Я играю только в БФ2, поэтому сравните если можно с ним. Есть ли глобальная статистика, ранги, повышения, награды, оружие там разлочивать дают и т.д..

Пожалуйста, ну скажите хто нибудь.
__________________
Любой имеющий в доме ружьё, приравнивается Курту Кобейну
Любой умеющий читать между строк, обречён иметь в доме ружьё...
Lithium вне форума  
Отправить сообщение для Lithium с помощью ICQ Отправить сообщение для Lithium с помощью Yahoo Отправить сообщение для Lithium с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:03   #203
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lithium Посмотреть сообщение
Есть ли глобальная статистика, ранги, повышения, награды, оружие там разлочивать дают
там есть выбор специальности (их 5) в каждой специальности по 3 умения (как они открываются пока незнаю, но по любому за убийство и очки за захват теретории ) оружие есть всё(я имел виду что открывать не надо ) щас скрины выложу =)
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:11   #204
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COOL HELL Посмотреть сообщение
в каждой специальности по 3 умения (как они открываются пока незнаю
Смотря какие умения. Я брал, где с дронами, там внизу под картинкой полоска, и она заполняется, когда с помощью этого дрона кого-нибудь замочишь.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 21:44   #205
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COOL HELL Посмотреть сообщение
в каждой специальности по 3 умения
Всего 3 умения? Чорт, я так и думал что будет такк мелочно. Расскажи подробне про прокачку, есть ли чтото помимо умений по специальностям? Ну, типо как в бф.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 22:14   #206
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Расскажи подробне про прокачку
щас некак немогу в неё сыграть (в интернете, все иза того что когда тебя убивают ты не можеш выбрать точку возрождения. Этих точик вобще нету на карте ) надо ждать патч 1.0.1 который всё исправит
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 23:23   #207
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COOL HELL Посмотреть сообщение
щас некак немогу в неё сыграть (в интернете, все иза того что когда тебя убивают ты не можеш выбрать точку возрождения. Этих точик вобще нету на карте ) надо ждать патч 1.0.1 который всё исправит
такая же борда, не могу воскреснуть хоть ты тресни, скажите у всех так игра замирает на несколько секунд время от времени? на вышке особенно, на средних правда нормально все идет, хотя комп довольно мощный.
hlushebyi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 23:30   #208
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hlushebyi Посмотреть сообщение
у всех так игра замирает на несколько секунд время от времени?
Играю на максе, ни разу не сталкивался, прекрасно работает (лицка, если что).
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 15:36   #209
Опытный игрок
 
Аватар для DiRTMan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Москва ЮАО
Сообщений: 1,362
Репутация: 414 [+/-]
1. Как вообще игра, хорошая?
1.1. Сингл клюквеннее CoD4?
2. Как мультиплеер по сравнению с CoD4?
2.1. Как там техника? (самолеты рулят?)
2.2. Какие режимы?
2.3. Много ли карт?
3. Как с оптимизацией?
4. Как локализация от Буки?
5. Стоит ли брать лицку\пиратку\скачать
__________________
Core i5 4690K 3.5 Ghz, 12 Gb DDR3 1333 Mhz, GTX 970

Последний раз редактировалось DiRTMan; 13.03.2008 в 15:46.
DiRTMan вне форума  
Отправить сообщение для DiRTMan с помощью ICQ Отправить сообщение для DiRTMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 18:42   #210
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DiRTMan Посмотреть сообщение
1. Как вообще игра, хорошая?
1.1. Сингл клюквеннее CoD4?
2. Как мультиплеер по сравнению с CoD4?
2.1. Как там техника? (самолеты рулят?)
2.2. Какие режимы?
2.3. Много ли карт?
3. Как с оптимизацией?
4. Как локализация от Буки?
5. Стоит ли брать лицку\пиратку\скачать
__________________
1-игра хорошая
1.1-сингал там для тренировки сделан
2-код4 никак нельзя сравнивать с FFoW(его можно тока сравнить с B2(2142))
2.1-техника упровляится легко, но мне нравится на своих двоих передвигаться (насчет самолета незнаю не управлял )
2.2- см выше
2.3-карт мало но по размерам больше (намного) чем код 4
3-оптимизация хорошая но патч всеравно нужен
4-лучше бы лобо если не переводили
5- брать надо лицуху и тут не обсуждается
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 19:09   #211
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COOL HELL Посмотреть сообщение
(насчет самолета незнаю не управлял )
Если сравнивать с BF2 - управление легче легкого. С вертушкой также.
P.S. Я на клавиатуре играю, мож на джойсте по-другому?
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 19:42   #212
Новичок
 
Аватар для USSRxSEX
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 21
Репутация: 0 [+/-]
BF2 > FFoW > BF2142

В игре 4 умения (дрон техник , наводчик авиа ударов , ЭМП техник , граунд суппорт) ну и 5 классов игрока (штурмовик , АТшник и т.п) .

Для тех кто незнает . У каждого из 4х умений по 3 прокачиваемых уровня (прокачиваются они за захват точек\помощи при захвате точки\убийства\починку . А еще изначально у всех умений 1 уровень всегда есть , т.е вам прокачивать нужно только 2ое и 3ье умение .

Дрон техник

1 простой летающий дрон показывающий на карте врагов (аля UAV в бф2) но при этом его можно подорвав , забрав парочку солдат , технику не уничтожишь .

2 с4 на машинке (может уничтожить, как пехоту так и танк ) \ у американцев радиоуправляемый дрон с пулеметом (против пехоты эффективен)

3 Дрон как и на 1ом уровне , только снабженный ракетницей (эффективно против пехоты и легкой техники) \ у американцев дрон ездящий (как на 2ом уровне) , но с помповым оружием (эффективно против пехоты илегкой техники) .

Наводчик авиа-ударов

1 удар одиночной бомбы (уничтожает и пехоту и технику,но тут нужно суметь "подловить" , ибо бомба сбрасывается около 5-10 сек

2 ковровая бомбометание \ у американцев кластерные бомбы . (Обе абилки идентичны и уничтожают все (пехота и техника) разница лишь в том , что у американцев радиус более кучный , а у русских в линию все падает .

3 топливная бомба эффективна против всего , имеет огромный радиус повреждения (из минусов перезарежается очень долго , около 10 минут) \ у американцев ганшип с пулеметом (эффективно против всего) , действует секунд 30 , вы сами показываете куда ему стрелять , так он очень эффективный . Но у него есть один оргомнейший минус , пока вы будете наводить , вас могут 20 раз убить , так что в реальном бою данная абилка вообще полный ацтой .

Граунд суппорт

1 устройство для починки техники

2 Устанавливает стационарный пулемет в любом месте на карте .

3 Устанавливает пулемет который аля ТФ2 сам стреляет с пулемета и ракетами \ у американцев стационарный реилган , мощнее чем на 2ом уровне , стреляет хз чем

ЭМП-техник

1 Вас не видно на глобальной карте , даже если вы в зоне видимости дрона спотящего врагов .

2 Устанавливает генератор помех , в определенном радиусе от него выходят из строя (не могут двигаться и поварачиваться) дроны и техника , так же в зону действия данного генератора помех нельзя направить любой авиа-удар .

3 ЭМП-ракетница , выводит из строя на несколько секунд технику . По бетке это было самое крутое средство против вертолета,ибо вертолет падал вниз камнем ) А на земле его спокойно можно было подбить с танка или чегонибудь другого .

Вобщем последнее умение для паблик игроков , самое не интересное , на кланворе же это будет наиважнейший класс , ибо он спасает от смертоносных авиа ударов .
USSRxSEX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:06   #213
Юзер
 
Аватар для Robbi
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 143
Репутация: 24 [+/-]
Когда уже этот патч от Буки выйдет,а то кампания до смерти надоела(боты тупенькие)!
__________________
Не отступать и не сдаваться!"300"
Robbi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:08   #214
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Robbi Посмотреть сообщение
Когда уже этот патч от Буки выйдет
Будет прикол, если следом выйдет буржуйский патч 1.0.2
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:28   #215
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
если следом выйдет буржуйский патч 1.0.2
ага жоска будет =) вот EA молодцы сосваим B2142, патчи выпускают которые поддерживают любую весию игры (но игра всего одна проста поддерживает много языков в том числе и русский )
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:39   #216
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
игруха вообще то БОМБА!!! ща прохожу компанию, и я скажу прямо приятно удивлен, таких огромных локацый редко где увидешь, размером наверное как в crysise, а может дальше больше, попробовал мультик тоже понравился, но без этого долбанного патча шишь поиграешь, я смотрю там уже вовсю серваки с патчем 1.2 тестируют, а у нас все первый не рулит, лишний раз подтверждаюсь что нада брать англицкие версии игр.
hlushebyi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 23:42   #217
Юзер
 
Аватар для -=Mindell=-
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: г Москва
Сообщений: 149
Репутация: -62 [+/-]
Дамс, весело будет, если у нас выпустят патч 1.01 одновременно с 1.02
__________________
Весь мир для людей, но для чего же люди, если они не сами для себя? - Максим Горький
-=Mindell=- вне форума  
Отправить сообщение для -=Mindell=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 15:34   #218
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Возможно такой вопрос уже был.... Так что не вените если повторюсь.
Какая скорость соединения нужна для игры? 128кб/с подойдёт?
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 15:38   #219
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seyros Посмотреть сообщение
128кб/с подойдёт?
да.
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 15:51   #220
Опытный игрок
 
Аватар для DiRTMan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Москва ЮАО
Сообщений: 1,362
Репутация: 414 [+/-]
1. Карты конечно большие, но всё же - что будет если бухнуться в границу карты?
2. Камикадзе рулят?
2.1. на джипе
2.2. на танке
2.3. на самолёте
3. Реально ли кого нибудь сбить самолётом
3.1. А он быстро летает
4. Реально ли кого нибудь "порезать" вертолётом (не дроном).
__________________
Core i5 4690K 3.5 Ghz, 12 Gb DDR3 1333 Mhz, GTX 970
DiRTMan вне форума  
Отправить сообщение для DiRTMan с помощью ICQ Отправить сообщение для DiRTMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования