Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2007, 22:30   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Black Mesa

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Black Mesa


Black Mesa - ремейк оригинального Half-Life на графическом движке Source Engine, создающийся командой энтузиастов на протяжении нескольких лет. Помимо современной графики и улучшенной модели физики в моде переработаны скриптовые сцены, ИИ противников и союзников и некоторые другие аспекты.

Предварительные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista
Процессор: Pentium или Athlon 1.7 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 3 ГГц)
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта, совместимая с DirectX® 8 (рекомендуется совместимая с DirectX® 9)
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 4х-скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 7.0
Управление: Клавиатура, мышь
Внимание Для установки требуется подключение к Интернет!


Дополнительно:
Скрытый текст:
Кадры:


Видео:
Скрытый текст:
Тизер
Трейлер






Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.07.2022 в 22:30. Причина: сноска правил форума
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2008, 21:13   #381
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Razdor
А откуда такая инфа? А сюжет всё-таки не было. Только у меня, так как у меня и диалогов не было. Никаких. Поэтому я просто вперёд бежал.
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 10:45   #382
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 0 [+/-]
Оцелот, диалогов небыло, т. к. Гордон немой Что такое сюжет игры? Происходящие события, действие. Основной сюжет остается тем же. Гордон виновен в Каскадном резонансе и должен все исправить. На лабораторию напали твари из мира Зен. Правительство послало военных для ликвидации всех свидетелей. Гордону придется пробраться через военных, отправиться в Зен и убить Нихилианта. Вот сюжет. Основной сюжет. Но детали будут изменены. В альфа версии я видел карты, которые вообще не могу ассоциировать ни с какой картой в оригинале. Должен сказать, что в BMS сражения с военными будут куда занимательней.
Сижета не может не быть в игре Если только это не километровый коридор совершенно пустой и с толпой одинаковых монстров. И то для этого сюжет можно придумать. Коридор смерти блин
Razdor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 16:10   #383
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Razdor
Какой?
Сюжет я и так знал. То что военных станет больше - хорошо, люблю этих толковых парней. Диалоги...то, что говорят тебе учёные и прочее, это и есть в моём понимании диалоги. А вот сюжет...да не было там почти никакого сюжета, может появиться. Были задачи, иногда не совсем понятные, но вот никаких пояснений не давалось. Зачем бежать, куда, зачем всех убивать?
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 18:48   #384
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 0 [+/-]
А ты можешь определить грань между "Есть сюжет" и "почти нету сюжета"? В думе первом есть сюжет? Есть. Но его можно парой предложений описать. В первом хл сюжет есть. Ведь ты когда играл в первую часть, ты знал, какая у тебя цель и почему вокруг происходит то, что происходит.
Фактически если написать прохождение игры, то это и будет сюжетом, если выкинуть "Кинул гранату из подстволки в толпу солдат в коридоре".
То, что говорят ученые - можно считать диалогами. Хотя это скорее монологи Это все часть сюжета. Вот например одна из карт из альфы. открытая местность в горах, верталетная площадка. Какие-то здания. В оригинале ничего подобного небыло. Откуда это понятие не имею. Но сделано интересно. Хочется посмотреть, что будет в итоге. Надеюсь AI действительно доведут до ума. И будет так же сложно, как в оригинале. В первой части солдаты были смышлеными. Хотя, говорят, там просто были хитроумно расставленные триггеры, потому они и казались умными.
Razdor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 20:37   #385
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
В том и деле не знал. Бежал по коридору и всё.Тогда останется предложений 5-6, если также выкинуть описание монстров и локаций, куда ты попадаешь. Вертолётная площадка была - там ещё десант с вертолёта сбрасывали...эээ...пытались. У меня так никто и не вылез - я ранбше сбил. Триггеры были действительно умные, но и солдаты не подкачали, ты уж мне поверь. Не такие умные как в F.E.A.R.,но лучше чем в других шутерах.
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 22:54   #386
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 0 [+/-]
Напомни, где это они вылазили? Если ты про то место, где разрушенное здание, где надо по балкам прыгать - то ничего общего. Открытая (!) местность долина, горы вдалеке. Несколько зданий. Могу тебе видео записать, если влом качать альфу.
ЗЫ сюжет = последовательность взаимосвязанных событий
Razdor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 23:14   #387
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Да нет, не влом. Просто скорость маловата.
Неа, не то здание.
Сюжет...да не было сюжета В ХЛ1! Точнее был, но прослеживался слабо.
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 23:27   #388
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 0 [+/-]
Видимо ты просто тогда не въехал. "Не было его в хл" Это если сравнивать с каким нибудь фаренгейтом. А если сравнивать с квейком вторым, то это как опера и песни пьяных мужиков под окном. Чуишь разницу? Еще раз говорю, сюжет там есть. Это факт. А вот насколько он сильный, и насколько важен в игре, в которой главная фишка это неостанавливаемое мясо - это уже другая тема
Razdor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 21:07   #389
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Оцелот Посмотреть сообщение
Да нет, не влом. Просто скорость маловата.
Неа, не то здание.
Сюжет...да не было сюжета В ХЛ1! Точнее был, но прослеживался слабо.
сюжет был , но подача не дает тебе всю историю в лицо .
и правильно , не находишь?
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 21:56   #390
Новичок
 
Аватар для 63OR63
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 31
Репутация: 33 [+/-]
Люди, простите, если мой вопрос покажется сликом тупым, но будет ли Black Mesa Source сильно отличаться от Half-life (1) Source? И если да, то чем?
63OR63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 22:13   #391
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Люди, простите, если мой вопрос покажется сликом тупым, но будет ли Black Mesa Source сильно отличаться от Half-life (1) Source? И если да, то чем?
Ыш-шо как будет, а вопрос действительно слишком тупой. Если тебе лень читать тему, прочитай хотя бы шапку. Хотя она давно не обновлялась, так что лучше не читай.
А различия в принципе и сам мог бы догадаться:
- графика уровня ХЛ2 (в ХЛ1: Source, графика почти такая же, как в ХЛ1)
- звуки уровня ХЛ2
- игровые уровни уровня ХЛ2 (типа лучше будут задействованы возможности физического движка ХЛ2)
...
В общем всё будет под стать ХЛ2.
Практически, это будет новая игра с переделанными звуками, моделями, текстурой, уровнями (появятся новые места, некоторые старые можешь и не узнать), и делается она с нуля.
В-общем от ХЛ1-сурс она будет отличаться сильно.
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 23:24   #392
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragon27 Посмотреть сообщение
появятся новые места, некоторые старые можешь и не узнать
Одним словом дизайн уровней изменят сильно
Razdor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 23:55   #393



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Тизер смотрится отлично. Будет приятно в это играть, наверное.
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:25   #394
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
KeeD
Смотртиться всё равно аляповато. Соурс больше напоминает движок какого-нибудь Восточного Фронта. Да и пустоты и серости многовато. Не верю я в этих самодельщиков.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:35   #395



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
FORD
Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Соурс больше напоминает движок какого-нибудь Восточного Фронта. Да и пустоты и серости многовато.
Да, это тоже меня смущает. Но добовлять своего уже было бы откосом от идеи.
Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Не верю я в этих самодельщиков.
А я вот надеюсь, что всё чётко пацаны сделают.
Выглядит конечно плоховато, но то, что мы видим, всё-таки не конечная версия.
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:37   #396
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KeeD Посмотреть сообщение
Да, это тоже меня смущает. Но добовлять своего уже было бы откосом от идеи.
Копировать уровни с точностью до сантиметра - большого ума не надо.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:39   #397



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Копировать уровни с точностью до сантиметра - большого ума не надо.
Ну, с точностью до сантиметра они не копируют, а изменяют всё-таки некоторые вещи для блага общей картинки.
Да и проэкт по большей степени сфокусирован на смену графики. Большего ждать не стоит.
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:50   #398
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KeeD Посмотреть сообщение
Ну, с точностью до сантиметра они не копируют, а изменяют всё-таки некоторые вещи для блага общей картинки.
Ну да, согласен. Вот на этом скрине например добавили кучу всякого барахла, надеюсь разрабы догадались прикрутить какие-нибудь простенькие задачки с участием коробок
Скрытый текст:
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 00:53   #399



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Вот на этом скрине например добавили кучу всякого барахла
Благодаря таким вот мелочам, игра будет смотется куда лучше в плане дизайна.
Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
надеюсь разрабы догадались прикрутить какие-нибудь простенькие задачки с участием коробок
Да-да. Что-то в роде "собери всё в кучу и залезь на возвышенность" :D
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 01:00   #400
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KeeD Посмотреть сообщение
Да-да. Что-то в роде "собери всё в кучу и залезь на возвышенность"
Гравипушка бы не помешала.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования