|
|
#1061 | |||
|
Новичок
Регистрация: 23.10.2005
Адрес: г. Ейск (Краснод. край)
Сообщений: 52
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Один в поле не воин.." - L4D2 |
|||
|
|
|
|
|
#1063 | ||
|
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
все будут, никуда не денутся
Я даже защищал ее в свое время. Потом надоело, потом засомневался... |
||
|
|
|
|
|
#1064 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Котельники
Сообщений: 128
Репутация: 30
|
Silent Hill давно больше чем игра, эту необыкновенную атмосферу игре смогли придать японские разработчики, насколько мне известно SH V разрабатывает совершено иная фирма, америкосы значит, уже будет не тот SH какой мы привыкли видеть, хотя.. кто знает.
|
||
|
|
|
|
|
#1065 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.10.2005
Адрес: г. Ейск (Краснод. край)
Сообщений: 52
Репутация: 6
|
Я думаю в KONAMI следят за процессом разработки. Ну или как минимум проинструктировали на будущее. Я уверен, что атмосфера останется на месте, но в тоже время, думаю, мы увидим и какие-то новшества, но не принципиальные.
__________________
"Один в поле не воин.." - L4D2 |
||
|
|
|
|
|
#1066 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
С добрым утром. Брэнд "Silent Hill" уже попсеет.
http://www.gamespot.com/pages/image_...eipzig07_story http://www.nightmarish-dream.ru/main/sha/screens.html Хех, еще бы они не старались.. Вот это абсолютно не важно. Пусть хоть лопнут от напряжения.. Важен результат, а не то, как они стараются, как им тяжко и т.п. Они сами знали на что шли, иначе нехрен было браться. "Взялся за гуж..". Цитата:
И как же в пятой части "это положение исправили"? В чем именно произошло это исправление? Тут нет пессимистов, а есть реалисты, не теряющие надежду, как ни странно. Цитата:
Я надеюсь на удачный исход не меньше вас, но сейчас я просто пишу о том, что вижу..
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 01.03.2008 в 19:07. |
||
|
|
|
|
|
#1067 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 2
Репутация: 3
|
SH1: Смерть Гарри в переулке,
появление провалов на улице, каждая встреча с маленкой синей тварью в школе, концовка Bad, концовка UFO, точнее не сама концовка, а то что Гарри спросил у пришельцев про Шерил. SH3: Концовка Possed, комната с зеркалом, в альт. больнице, шутка Винсента в Церкви, SH4: бег от маньяка в синем плаще, Сам город Silent Hill косвенный намек на то, что концовка Possed в SH3 - истинна. |
||
|
|
|
|
|
#1069 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.10.2005
Адрес: г. Ейск (Краснод. край)
Сообщений: 52
Репутация: 6
|
Вечер добрый. Первое - я говорил про уровень Sims. Ксли ты можешь провести какие-то параллели, то я нет. Второе - добавление все большего количества экшн-элементов вовсе не значит, что игра опопсела (см. Resident Evil 4).
Цитата:
Цитата:
На счет пятой части. Смотри, вернули сам город, эти самые "традиционные элементы" - фонарь, радио и т.д., снова будет темно... Короче, смотри скриншоты, а дальше что к чему думаю сам уже догадаешься...
__________________
"Один в поле не воин.." - L4D2 |
||
|
|
|
|
|
#1070 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
Цитата:
Цитата:
Лично я считаю, что восприятие атмосферы субъективно, каждый воспринимает ее по своему. И ее истоки - в сюрреалистичном дизайне, сюжете, звуковом оформлении. (блин, писал об этом уже сотни раз).. И объективно измерить ее нельзя! СХ - не та игра, играя в которую вздрагиваешь.. Игра эта воздействует на ментальном и психическом, а не примитивном физиологическом уровне. Ошибочно отождествлять атмоферу с предметами. Вспомни сценарий за Марию. Там нет всего этого вышеперечислнного. Там даже не темно.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 02.03.2008 в 15:14. |
||
|
|
|
|
|
#1071 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 562
Репутация: 126
|
СХ2 - просмотр кассеты, момент перед борьбой с Мери, когда "говорили" воспоминания.
СХ4 - большая голова Эйлин в больнице; каждая смерть в конце "стадии"; Концовка; момент, когда наконец открылась дверь. |
||
|
|
|
|
|
#1072 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 562
Репутация: 126
|
Я увидев геймплейные видео, а позже ещё одно, успокоился, так как мне все понравилось. Недавно нам продемонстрировали скрины, на которых Алекс борется с "собакой". Что здесь-то плохого. Вообще, я очень жду СХ5. По моему из неё делают прекрасную игру. Пусть это уже не тот СХ, который мы привыкли видеть, но он не хуже, а просто в него добавили частичку реальности. Правда все это нужно смотреть в самой игре, а не на скринах, тем более что они не итоговые и прорендеренны.
П.С. А вот Игромании давно пора уже было написать большую интересную статью по СХ5. А то обо всем пишут: о нужном и ненужном, интересном и не очень... |
||
|
|
|
|
|
#1073 | ||
|
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Цитата:
Насчет того, плохая будет или хорошая я больше не спорю, жду свежих данных |
||
|
|
|
|
|
#1074 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
СХ2 - встреча в отеле с Анжелой(точно имя не помню). Она такая милая, такая человечная. И что самое главное - не блондинка -)))
СХ3 - встреча с Юлей Тимашенко в книжном магазине. Ребят, говорю вам, если есть на свете женщина+фанатик+лидер - это она, Клавочка... А если без шуток - самый удачно переданный персонаж, который я видел в компьютерных играх. Даже в глазах блеск высшей мудрости! Гениально! СХ4 прохожу сейчас, потом добавлю. Но пока это, как ни странно, дверь в цепях. Что-то в этом есть. |
||
|
|
|
|
|
#1079 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.04.2006
Сообщений: 36
Репутация: 24
|
2 часть безусловно самая великолепная игра из всей серии , 4 часть разочаровала в нее не страшно было играть а тоскливо , ведь главная изюминка всех частей sh эт страх , 3 часть безусловно удивила после 2 части так как я и не думал что может выйти что-то лучшее особенно запомнилось в игре (3sh) эт ржавчина и кровь в игре эт выглядело натурально.
|
||
|
|
|
|
|
|