|
|
#1 | ||
|
^^
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 164
Репутация: 405
|
Clive Barker's Jericho Разработчик:MercurySteam Entertainment Издатель:Codemasters Локализатор в России:Buka Entertainment Издатель в России:Buka Entertainment Модель распространения:розничная продажа Статус:в официальной продаже с 23 октября 2007 года Российский статус:в официальной продаже с 29 ноября 2007 года ISO статус:релиз состоялся 25 октября 2007 года Официальный сайт:http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person Похожие игры:Clive Barker's Undying, Daikatana, Painkiller, Project Eden Multiplayer:Отсутствует Системные требования Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon XP 2400+ Оперативная память: 1 ГБ Видео: DirectX® 9-совместимая видеокарта класса GeForce 6600GT / Radeon X1900XT (* см. список поддерживаемых видеокарт) Свободное место на диске: 6 ГБ Звук: DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM: 2-х скоростной DVD-ROM Дополнительное: ПО DirectX® 9.0с Управление: Клавиатура и мышь Внимание *Список поддерживаемых видеокарт: ATi Radeon серий X1600, X1650, X1800, X1900, X1950, HD2900 XT; nVidia GeForce серий 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8800 Об игре Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Особенности игры *Никогда зло еще не было так реально. Современные графические технологии в сочетании с мрачной фантазией Клайва Баркера создают атмосферу неподдельного, всепоглощающего ужаса. *Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла, бороться с которыми предстоит огнем, мечом и магией. *Интуитивная система управления позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. *Уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща. Обои Видео: Скрытый текст: Демо-версия Скриншоты:
__________________
"Shinu yori tsurai no wa wasurerareru" "Быть забытым - это хуже,чем смерть" "Mirai ni tsuite nani mo wakaranai koto dake wakaru"
"Единственное,что ясно о будущем,это то,что ничего не ясно." Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.01.2024 в 22:12. |
||
|
|
|
|
|
#921 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: X Dmnsn
Сообщений: 88
Репутация: -124
|
|
||
|
|
|
|
|
#922 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 43
Репутация: 1
|
мда, понравилась концовка где вообще ничего не понятно, ни того что случится с командой ни того что случилос с сами Россом и даже нитого что случилось с Линчем и перворожденным, хоть концовка явно намекает на продолжение хз будетли оно или нет...
__________________
It's maybe fun... |
||
|
|
|
|
|
#923 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95
|
Ну Перворожденный явно погиб или что-то в этом роде. Вероятно Линч погиб вместе с ним. Вполне вероятно, что продолжение будет, хотя и не совсем игра.
|
||
|
|
|
|
|
#924 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 24
Репутация: 10
Предупреждения: 400 |
а что за вторая спец способность у чувака, БОЛЬШИМ пулеметом,и рукой со змеем. И как ей пользоватся. А то превод Г
|
||
|
|
|
|
|
#925 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 43
Репутация: 1
|
второй спосоьностью вообще смысла даже нету пользоваться, так как она просто дает огнеупорность, впринципе она пригодится для прохождения игры в римских банях чтобы пройти через огонь. Кнопка Е(английская)
__________________
It's maybe fun... |
||
|
|
|
|
|
#926 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95
|
Не только огнеупорность, еще поджигает всех врагов в округе.
Ну и еще полезна против огнеметчиков во Второй Мировой. |
||
|
|
|
|
|
#928 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Донецк
Сообщений: 14
Репутация: 6
|
|||
|
|
|
|
|
#931 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: X Dmnsn
Сообщений: 88
Репутация: -124
|
ОГА! На КАСМИЧИСКАМ!)))
///Запрещено писать сообщения целиком состоящие из заглавных букв. Последний раз редактировалось Crunch; 26.02.2008 в 13:35. |
||
|
|
|
|
|
#932 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 43
Репутация: 1
|
Цитата:
P.S. В игре не было момента чтобы Коул не была в одной группе с Роулингсом
__________________
It's maybe fun... |
||
|
|
|
|
|
#933 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 26
Репутация: 0
|
Chazer, момент есть, когда надо шумерского жреца убить, там он еще кровью питается. Роулингс поставляет патроны и говорит - получи боеприпасы и поблагодари Господа.
Sgt. Fenix, нет, на обычном корабле. Там еще в трюме детей дофига будет. Видимо все сходится, они же как раз в концовке выплывают непонятно где... Видимо в продолжении будет весело-Коул то уже не будет. ))) |
||
|
|
|
|
|
#934 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 129
|
Объясните мне, идиоту, как управляться с этими нпс - они у меня все время мрут, и не слушают меня, когда я говорю сидеть тихо не рыпаца, они посидят посидят а потом встают и бегут куда-то, и все это происходит под шквальным огнем, я даже на легкой не могу пройти... дошел до того момента когда они разделяются на 2 группы по 3 человека, одни идут искать летчика Люфтвафе (забыл имя это бабы) а вторые идут... еще куда-то.
В общем все мрут, пройти не могу, боеспособность отряда нулевая, в одиночку я не могу ничего сделать, по 4 обоймы на монстра - это не дело.
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ |
||
|
|
|
|
|
#935 | ||
|
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
"The Heavy"
Управляться с ними по-другому не получится: всё-таки механика здесь именно так устроена. По отдельности каждый член отряда действительно очень уязвим. Поэтому нужно постоянно следить за сотоварищами и исцелять их. Постоянно. По крайней мере оставлять хотя бы одного члена команды в живых, чтобы в случае гибели переселиться в него. Основной удар в схватке с противниками всегда нужно брать на себя. На мой взгляд, головную боль в сражениях могут составить только монстры-подрывники, один представитель которых в ближнем бою запросто отправляет практически всю "бригаду" на тот свет. Самому также было поначалу сложно играть, но после понимания "правил игры" проблем при прохождении не возникало.
__________________
![]() Watch yourself
|
||
|
|
|
|
|
#938 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95
|
У маркетологов.
У меня в основном бригада погибала при схватке с епископом, пришлось играть за священика и воскрещать на расстоянии. |
||
|
|
|
|
|
#940 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95
|
"The Heavy"
Колесо мыши вниз стоят и не рыпаются, колесо вперед-ломятся. Её зовут Лихтхаммер. |
||
|
|
|
|
|
|