Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 18:42   #781
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
<DDD>mo$$
wpn_bolt называется что-ли.
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 15:08   #782
Юзер
 
Аватар для Thunderbird
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69 [+/-]
Подскажите, как добавить возможность ремонта брони и оружия (моды не предлагать)
__________________
Удача сопутствует смелым!
Соратник клана Action Squad
Thunderbird вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 00:53   #783
Новичок
 
Аватар для aX.
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 51
Репутация: 22 [+/-]
Сразу говорю, что я в этих делах новичок...тут просто подумал а можно создать такой мод чтоб Сталкер в коперативе проходить?
aX. вне форума  
Отправить сообщение для aX. с помощью ICQ Отправить сообщение для aX. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 00:56   #784
Игрок
 
Аватар для SkyJeX
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 635
Репутация: 128 [+/-]
Fedoroff
есть шансы канеш что можно,но для этого нужно полностью понимать двиг игры рассматривать его возможности..это может занять оч.много времени,и возможности...
SkyJeX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 16:04   #785
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от iRRM Посмотреть сообщение
это может занять оч.много времени,и возможности...
По-моему даже для разрабов это нелегко.
Thunderbird
Попробуй спросить на сайте Stalker-portal.ru, там модмейкеров поболе.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 19:11   #786
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
И всё таки... Как делать новое оружие на основе старого? (Типа как в Черноречье)
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 19:19   #787
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
<DDD>mo$$
Делаешь ltx-файл нового ствола на основе старого, правишь weapons.ltx и добавляешь новый ствол торгашу. Вроде бы так.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 22:50   #788
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
LogruS
Пробовал, вылетает. Там вроде ещё чё-то надо
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 03:08   #789
Новичок
 
Аватар для SIT DEMON
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 16
Репутация: -2 [+/-]
Как создать новый броник.
__________________
УБЕЙТЕ МНУ АБ СТЕНУ!!!
SIT DEMON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 10:05   #790
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
SIT DEMON
Как понять нывый?Полностью новый ты не зделаешь,можно увеличить или уменьшить характеристику костюмов,ну и покрасить если хочешь!
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 15:38   #791
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 0 [+/-]
Где скачать Stalker_Unpacker чтоли. Чтобы распоковать архивы Gamedata. Скиньте ссылку пожал.
RiboSomA-92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 15:42   #792
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
RiboSomA-92
Вот ссылка:http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=unpaker
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 16:42   #793
You, yes you!
 
Аватар для Kentаvr


 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690 [+/-]
эммм.. добавьте в первый пост копирайты щтоле и линк на
Цитата:
Сообщение от RiboSomA-92 Посмотреть сообщение
Stalker_Data_Unpacker
для удобства
__________________
«Сплин. Мечты сбываются» via А. Васильев
twt ¦ lf ¦ vk | fb ¦ fc ¦ fs
ррррряяяф =* via Amelice

«Когда кругом вода, никто не заметит, как ты плачешь.
Главное — вытирать слезы, танцуя»
© =*
Kentаvr вне форума  
Отправить сообщение для Kentаvr с помощью ICQ Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Yahoo Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 03:08   #794
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Такой вопрос: как сделать так чтоб можно было покупать у сталкеров оружие и боеприпасы, правил generic.sel но оружие для продажи появляется очень редко, а боеприпасов у npc можно купить лишь один магазин и как увеличить кол- во денег у сталкеров?
Ferga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 09:47   #795
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
Ferga
Читай внимательно шапку,там можно поставить чтоб как часто оружие поевлялось!

//Предупреждение. Выделяй ники жирным шрифтом.
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль

Последний раз редактировалось So1idus; 20.02.2008 в 13:37.
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 11:43   #796
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Ну и где тут про вероятность появления оружия? а насчет боеприпасов, кол-ва денег?


[мат], я уже и так всё поперепробовал! ответте кто нибудь?!

Последний раз редактировалось So1idus; 22.02.2008 в 15:40.
Ferga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 13:10   #797
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
м......тут люди хотят рукопащку сделать а ответте а реально ли Убрать модель ножа и оставить тока руки чтоб когда нажимаеш 1 не было ножа а были пустые руки?
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 13:39   #798
Новичок
 
Аватар для GHOST217
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Зона\ЧАЭС\4 энергоблок
Сообщений: 23
Репутация: 5 [+/-]
Ferga
читай в шапке раздел про торговцев, аналогично применяется к сталкерам
GHOST217 вне форума  
Отправить сообщение для GHOST217 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 19:22   #799
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Так- в файле trade.generic правлю generic sel-оружие, боеприпасы появляются в продаже у сталкеров, но во первых не всегда, и к тому же только 1 магазин? просто по моему в этом файле можно изменять соотношение цен, а вот где изменить кол-во продаваемого товара у сталкеров? и как увеличить кол во денег у сталкекрров?
Ferga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 12:17   #800
Новичок
 
Аватар для BODR
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Thumbs up

NPC покупают и продают оружие:
Чтобы обычные сталкеры и др. npc могли покупать у ГГ оружие, нужно править файл gamedata\config\misc\trade_generic.ltx. Его структура точно такая же, как и у любого другого торговца.
После строки [generic_buy] находим строку ;Оружие и после неё у каждого вида ставим зачения N и n.n.
Можно например так:
;Оружие
wpn_pm = 0.08, 0.12
wpn_pb ;NO TRADE
wpn_fort = 0.08, 0.12
wpn_hpsa = 0.08, 0.12
wpn_beretta = 0.08, 0.12
wpn_walther = 0.08, 0.12
wpn_sig220 ;NO TRADE

А чтобы у npc продавалось оружие, нужно проделать тоже самое, только после строки [generic_sell]
Метод я проверял, вроде как работает.
Чтобы после покупки персонаж не выкидывал купленное оружие(а также чтобы подбирал его с земли), в файле gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx строку can_select_items = off меняем на can_select_items = on
и строку use_single_item_rule = on меняем на use_single_item_rule = off .

Данные взяты из («S.T.A.L.K.E.R. В помощь модостроителю.» v. 0.2
Автор: al_alex Дата: 14.08.07)

Добавлено через 6 минут

Последний раз редактировалось BODR; 22.02.2008 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение
BODR вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования