|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25. |
||
|
|
|
|
|
#782 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69
|
Подскажите, как добавить возможность ремонта брони и оружия (моды не предлагать)
__________________
Удача сопутствует смелым! Соратник клана Action Squad |
||
|
|
|
|
|
#785 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#786 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85
|
И всё таки... Как делать новое оружие на основе старого? (Типа как в Черноречье)
__________________
А вы ноктюрн сыграть могли бы на флейте водосточных труб? О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо |
||
|
|
|
|
|
#787 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
<DDD>mo$$
Делаешь ltx-файл нового ствола на основе старого, правишь weapons.ltx и добавляешь новый ствол торгашу. Вроде бы так.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#790 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69
|
SIT DEMON
Как понять нывый?Полностью новый ты не зделаешь,можно увеличить или уменьшить характеристику костюмов,ну и покрасить если хочешь!
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man "Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль |
||
|
|
|
|
|
#791 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Где скачать Stalker_Unpacker чтоли. Чтобы распоковать архивы Gamedata. Скиньте ссылку пожал.
|
||
|
|
|
|
|
#792 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69
|
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man "Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль |
||
|
|
|
|
|
#793 | ||
|
You, yes you!
![]() Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,115
Репутация: 1690
|
эммм.. добавьте в первый пост копирайты щтоле и линк на для удобства
|
||
|
|
|
|
|
#794 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Такой вопрос: как сделать так чтоб можно было покупать у сталкеров оружие и боеприпасы, правил generic.sel но оружие для продажи появляется очень редко, а боеприпасов у npc можно купить лишь один магазин и как увеличить кол- во денег у сталкеров?
|
||
|
|
|
|
|
#795 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69
|
Ferga
Читай внимательно шапку,там можно поставить чтоб как часто оружие поевлялось! //Предупреждение. Выделяй ники жирным шрифтом.
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man "Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль Последний раз редактировалось So1idus; 20.02.2008 в 13:37. |
||
|
|
|
|
|
#799 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Так- в файле trade.generic правлю generic sel-оружие, боеприпасы появляются в продаже у сталкеров, но во первых не всегда, и к тому же только 1 магазин? просто по моему в этом файле можно изменять соотношение цен, а вот где изменить кол-во продаваемого товара у сталкеров? и как увеличить кол во денег у сталкекрров?
|
||
|
|
|
|
|
#800 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
NPC покупают и продают оружие:
Чтобы обычные сталкеры и др. npc могли покупать у ГГ оружие, нужно править файл gamedata\config\misc\trade_generic.ltx. Его структура точно такая же, как и у любого другого торговца. После строки [generic_buy] находим строку ;Оружие и после неё у каждого вида ставим зачения N и n.n. Можно например так: ;Оружие wpn_pm = 0.08, 0.12 wpn_pb ;NO TRADE wpn_fort = 0.08, 0.12 wpn_hpsa = 0.08, 0.12 wpn_beretta = 0.08, 0.12 wpn_walther = 0.08, 0.12 wpn_sig220 ;NO TRADE … А чтобы у npc продавалось оружие, нужно проделать тоже самое, только после строки [generic_sell] Метод я проверял, вроде как работает. Чтобы после покупки персонаж не выкидывал купленное оружие(а также чтобы подбирал его с земли), в файле gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx строку can_select_items = off меняем на can_select_items = on и строку use_single_item_rule = on меняем на use_single_item_rule = off . Данные взяты из («S.T.A.L.K.E.R. В помощь модостроителю.» v. 0.2 Автор: al_alex Дата: 14.08.07) Добавлено через 6 минут
Последний раз редактировалось BODR; 22.02.2008 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|