|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267
|
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры
Корсары: Возвращение легенды Жанр: Action/RPG Разработчик: Seaward.Ru Издатель: Akella Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года Официальный сайт: http://seaward.ru/ Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды Общая информация по игре Вырезки из дневников разработчиков Интервью с Алексеем Бобровниковым Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb) Внимание!
Скрытый текст:
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют! PSN ID - SeDoY Battlelog ID - JustSeD http://sedoy.tumblr.com/ Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18. |
||
|
|
|
|
|
#681 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122
|
__________________
Друг клана SOTES Последний раз редактировалось Норбулус; 10.02.2008 в 19:32. |
||
|
|
|
|
|
#683 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5
|
Цитата:
В феврале исполняется год с момента выхода КВЛ в большой мир игр и игроков. К этому знаменательному событию, в качестве подарка фанатам, разработан хардкорный патч. В него вошли давно просимые фичи, усложнающие игры и ряд новых балансировок и правок. Патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition Размер 6.25 Мб Скачать Зеркала: http://rapidshare.com/files/90903322...patch1.2.3.zip http://dwmedia.ifolder.ru/5312203 Патч ставится на версию КВЛ 1.2 (если 1.0 или 1.1, то обновить в начале до 1.2) Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ * Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов. * Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%). * Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%). * Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше. * Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было. * Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС. * Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований. * Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам. * Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию. * В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры. * В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры. * Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания. * Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли). * Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации. * Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном). * Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ. * Поправлены пушки форта на Невисе. * Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов). * ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар). * Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров. * Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности. * Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). * Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль. * Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы. * Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом). * Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет. * Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя. * При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию). * Одна операция с контрабандой занимает 30 мин. * Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце. * Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков). * После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах. * Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям). * Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить). * Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал. * Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике. * Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ. * По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер. * На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу. * На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора. * Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/. * Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж. * Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено). * Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера. * Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс. * На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен. * Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен. * На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани. * Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день). * Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен. * Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами". * После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая. * Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи. Источник http://seaward.ru/ |
||
|
|
|
|
|
#685 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5
|
|||
|
|
|
|
|
#686 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122
|
Цитата:
На острове Бермуды в поселении пиратов встречаем Атиллу (негр). Этот персонаж сам должен найти Главного Героя и заговорить с ним. Из рассказа Атиллы узнаем, что его бывший компаньон по имени Сальватор, украл их общую добычу. О Сальваторе известно немногое. Он женился на благородной девушке и живет на острове Пуэрто-Рико в городе Сан-Хуан. Сан-Хуан Отправляемся на остров Пуэрто-Рико в указанный город. Направляемся в церковь, разговариваем со священником. Из разговора Главный Герой узнаёт, что жена дона Сальваторе – Изабелла, женщина порядочная и регулярно ходит в церковь. Затем направляемся навестить самого дона Сальватора и его жену Изабеллу. Дом Сальватора находится недалеко от резиденции губернатора. От причала идите прямо на перекрёстке сверните налево и найдите дом Изабеллы. Знакомимся с доном Сальваторе. Из разговора Главный Герой узнаёт, что Сальватор в прошлом был корсаром, причем, весьма удачным. Поднимаемся наверх по лестнице, знакомимся с Изабеллой. В разговоре с ней не говорите, что вы с Сальваторе друзья, и будьте любезны и учтивы. После этого разговора направляемся в магазин. Там мы становимся свидетелями разговора Изабеллы и продавца. Оказывается, что у Сальватора долги перед владельцем лавки. Платим по долгам и получаем расположение прекрасной сеньоры. Затем направляемся в церковь. Там встречаемся с Изабеллой, которая назначает нам встречу у неё дома. Приходим в назначенное время. Изабелла рассказывает нам, что корабль под названием «Пять ран Христовых», на котором должен приплыть её брат, дон Мигель де Вальдес задерживается в Кумане. Предлагаем помощь. Кумана Кумана находится в левом нижнем углу карты на Восточном Мэйне, недалеко от острова Тринидад и Тобаго. Прибываем в Куману и отправляемся в таверну. Разговариваем с трактирщиком. Здесь два варианта: 1) Трактирщик указывает нам на капитана нужного корабля. Капитан сидит за столиком в таверне. 2) Трактирщик говорит Главному Герою, что капитан недавно вышел из таверны в город. Выходим из таверны, спрашиваем любого жителя о капитане корабля «Пять Ран Христовых». Житель говорит, что капитан только что ушёл в таверну. Топаем туда. Разговариваем с капитаном. Он сообщает, что его корабль попал в шторм и не может отплыть, а его пассажир очень торопится. Предлагаем свои услуги. В порту к нам подойдет дон Мигель де Вальдес и присоединится в качестве пассажира. Отправляемся обратно в Сан-Хуан. Поддельные векселя В Сан-Хуане отправляемся в дом дона Сальватора. Там наблюдаем встречу брата и сестры. Из их разговора Главному Герою становиться понятно, что отец Изабеллы скончался, а неизвестный мошенник обокрал его. Разговариваем с Изабеллой, и она приглашает заглянуть к ней вечером. Приходим в назначенное время и становимся свидетелем разоблачения Сальватора доном Мигелем, братом Изабеллы. Оказывается, что дон Сальватор и есть тот мошенник, что обокрал отца Изабеллы. Брат Изабеллы погибает от руки её мужа. Сальватор скрывается. Убиваем бандитов и обыскиваем трупы. При обыске дона Мигеля находим поддельный вексель. Важно: если вы не успеваете обыскать труп брата Изабеллы (пока сражаетесь с бандитами, труп исчезает), то обыщите его сразу перед боем с бандитами. После того как бандиты убиты, а вексель найден возможно два варианта 1) Плывём к Атилле. 2) Заходим в дом Сальватора, разговариваем с ним. Сальватор обвиняет Главного Героя в убийстве брата Изабеллы. В доме появляются испанские офицеры. Главному Герою предстоит их убить. После этого Испания становиться враждебна к Главному Герою. Как выпутаться, решайте сами. Итак, вне зависимости от выбранного варианта – плывем на Бермуды к Атилле. Возвращение на Бермуды По возвращении на Бермуды заходим в таверну и расспрашиваем трактирщика об Атилле. Он купил себе комнату, которая находится рядом с таверной (дом с боковой лестницей, комната в конце этой лестницы). Разговариваем с Атиллой, который обещает навести справки о месте нахождения Сальватора. Вернуться к нему надо через два месяца. После этого события в журнале появляется запись. Главному Герою советуют вновь пробраться в дом Изабеллы. Здесь опять же два варианта: 1) Проигнорировать совет. Не плавать в Сан-Хуан. 2) Всё-таки отправиться в Сан-Хуан. Сами узнаете, что вас ждёт в доме Изабеллы, но полезной информации от этой поездки вы не получите. Ловушка для Изабеллы Итак, прошло два месяца, отправляемся к Атилле. Атилла сообщает нам, что Сальватору удалось организовать вывоз Изабеллы из Сан-Хуан в Порто-Белло. Изабелла отправилась в Порто-Белло на бриге «Восторженный». Догнать этот корабль можно только за 15-16 дней. Совет: если вы не успеваете доплыть до Порто-Белло по глобальной карте за указанный срок – плывите часть пути (или весь путь) по боевой карте. Сделайте максимальное ускорение времени, и вы быстро покроете часть пути. У берегов Порто-Белло встречаемся с бригом «Восторженный». Обязательно берём корабль на абордаж, убиваем капитана, разговариваем с Изабеллой. Доказываем ей свою невиновность, предъявив поддельный вексель. Изабелла просит отвезти её в Белиз к её кузине Фернандес. Соглашаемся. Но уж если мы недалеко от Порто-Белло, то надо попытаться найти в этом городе Сальватора. Высаживаемся в Порто-Белло. Заглядываем во все жилые дома. В одном из домов встречаем наёмников Сальватора. Убиваем их. Изабелла находит нас и Главный Герой рассказывает ей, что Сальватор хотел убить и её. Отправляемся в Белиз (самый северный город Западного Мейна). Находим в городе дом кузины и оставляем там свою спутницу. Теперь нужно вернуться к Атилле на Бермуды. В погоне за Сальватором Атилла расскажет Главному Герою, что Сальватор отправился в Белиз. Возвращаемся в Белиз. Идем к кузине, которая сообщает, что Изабелла пропала вчера вместе со своей служанкой. Находим мёртвую служанку за городом, у ворот. Разыскиваем пещеру в окрестностях (заброшенная шахта внутри). Находим Изабеллу под охраной одного бандита. Убиваем его. Разговариваем с Изабеллой. Возвращается Сальватор. После диалога с Сальватором, убиваем его. Обыскиваем Сальватора и находим у него: 300 000 - 350 000 тысяч золота, несколько тотемов, погремушки, 30 серебра, 100 золотых слитков. Возвращаемся в город и разговариваем с Изабеллой. Она принимает предложение выйти замуж при условии, что Главный Герой бросит каперство. Через месяц она будет ждать нас в Сан-Хуане. Свадьба Возвращаемся к Изабелле в Сан-Хуан не менее чем через месяц. Она назначает день свадьбы – завтра с утра. Приходим на следующий день в церковь и начинаем обряд венчания. После венчания в церковь входят наемные убийцы. Сальватор заплатил им за убийство Изабеллы, и они намерены выполнить заказ. Защищаем супругу. Разговариваем с Изабеллой и отправляемся к губернатору Сан-Хуана, чтобы прояснить инцидент в церкви. И наконец Теперь Главный Герой имеет супружеские обязанности и соответственно права. Регулярно обеспечивайте супругу деньгами и дарите подарки. Изабелла может рассердиться из-за потопленного или захваченного корабля, а про форт вообще молчу. Помириться поможет кузина. Но знайте меру. КОНЕЦ
__________________
Друг клана SOTES |
||
|
|
|
|
|
#688 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122
|
Если тенотчитлан то это те в тему ГПК
а если обычный храм то просто купи карты всего мейна там на одной из них и будет направление
__________________
Друг клана SOTES |
||
|
|
|
|
|
#689 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5
|
|||
|
|
|
|
|
#695 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Пробывал играть за Испанию. Пришел в Форт, понял что грабить Торговые экспедиции приятнее. Проше квест за прекрасную Изабеллу. Денег ей даешь много, а вот этот вечный СЕНСОРЕД. Блин. А игра прикольная главное не где не тупить.
|
||
|
|
|
|
|
#696 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 260
Репутация: 38
|
Тут полностью согласен, торговцев грабить и проще и выгоднее, и отношения с нациями не так сильно портяться.
|
||
|
|
|
|
|
#697 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Выяснил интересную деталь. Оказываеться даже работая на Испанию (имея каперский патент) можно взять патент любой другой страны при этом твоя репутация снизится. так вот вопрос: Когда пройдешь линейку например в моем случае за Испанию, можно ли купит патент и пройти за другую страну? Что дает тебе владение колонией, если есть такое после прохождение линейки за одну из стран?
Последний раз редактировалось де_Март; 18.02.2008 в 01:41. |
||
|
|
|
|
|
#698 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
За другую страну пройти к сожалению невозможно...
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
|
|
|
|
|