Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2007, 00:41   #1
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Enemy Territory: Quake Wars

Жанр: FPS (многопользовательский).
Издатель: Activision.
Издатель в России: 1C
Разработчик: Splash Damage/id Software.
Дата выхода: США: 2007г, Европа: 2007г.
На что похоже: серия Battlefield.
Мультиплеер: интернет, локальная сеть.
Официальный сайт игры: www.enemyterritory.com
Российский фэн-сайт: http://www.quakeplanet.ru/content/articles/guide-qw/
Минимальные системные требования:
Microsoft Windows XP/Vista;
Microsoft DirectX 9.0c;
Intel Pentium 4 2,8 ГГц или AMD Athlon XP 2800+ (3 ГГц для Microsoft Vista )
512 Мб ОЗУ (768 Мб для Windows Vista);
128 Мб NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9700
5 Гб на жестком диске
128 кбайт\с для игры по интернету, 10 мб\час трафика
Об игре:

Enemy Territory: Quake Wars - это многопользовательский шутер от тандема id Software/Splash Damage, действие которого разворачивается во вселенной Quake перед событиями Quake II. В игре две играбельные стороны: люди и строгги. Разработчики обещают от 24 до 32 игроков и карты площадью в одну квадратную милю, что не так уж и много, но упор в игре делается на взаимодействие и сложные, многоступенчатые задания. Будет присутствовать система рангов и званий, подобная Battlefield и удобный командный интерфейс. Специально для Quake Wars была разработана технология Megatexture - текстура сверхвысокого разрешения, покрывающая всю карту. Эта технология поможет увеличить дальность прорисовки объектов без потери ресурсов.
Классы в игре:
Скрытый текст:
Люди:
Солдаты. Обычное пушечное мясо. Вооружение очень серьезное — многоцелевой автомат N93, гранатомет N72 LAW, осколочные гранаты, взрывчатка.
Field Ops. Бойцы поддержки. В их обязанности входят расстановка артиллерии, управляемых ракет, вызов авиации и снабжение амуницией товарищей по оружию, сражающихся на передовой. Вооружены штурмовыми винтовками N80.
Инженеры. Работают главным образом в тылу, устанавливая на ключевых позициях радары, турели и средства противовоздушной обороны. Они же занимаются починкой своей и выводом из строя вражеской техники. Вооружены шотганом N22 и многоцелевыми минами.
Covert Ops (рейнджеры). Снайперы, шпионы и хакеры в одном лице. Способны отключать турели, системы ПВО и другие оборонительные сооружения) и помогают команде отслеживать перемещения противников по мини-карте с помощью шпионской камеры. Вооружены снайперской винтовкой N38 и дымовыми гранатами.
Медики. Лечат раненных. Медикаменты могут заканчиваться - в этом случае медикам придётся вызывать транспортный самолёт. Вооружение такое же, как у Field Ops, — штурмовая винтовка N80.

Строгги:

Agressors. Пушечное мясо. На вооружении гипербластер, Obliterator Bosonic Orb, осколочные гранаты (shrap grenades) и заряды плазмовзрывчатки.
Oppressors. Аналог Field Ops. Оборудуют артиллерийские позиции, отвечают за работу орбитальных лазеров, устраивают артобстрелы вражеских позиций. При себе имеют лишь скорострельный Lacerator.
Constructors. Задачи у них те же самые, что у инженеров, — установка оборонительных сооружений и ремонт дружественной техники. У них есть специальный дрон, который автоматически следует за транспортным средством и сам его чинит (действует лишь на определенном расстоянии). По завершении работ дрон возвращается к хозяину. Вооружены Nailgun’ом и модифицированным Lacerator со встроенным гранатометом.
Infiltrator. При помощи биоэлектрической бомбы могут временно оживлять погибших бойцов GDF и в их облике проникать на вражескую территорию. В боекомплект каждого Infiltrator’а также входит радиоуправляемый дрон (чтобы шпионить за врагами) и один из двух видов оружия: Railgun или модифицированный Lacerator, отличающийся повышенной точностью.
Technician. Медики и не только. Техники снабжают своих коллег-строггов аптечками, амуницией, разворачивают на поле боя источники защитного поля и даже умеют устанавливать точки респауна
на трупах людей. А вот в личном арсенале у них нет ничего, кроме стандартного Lacerator.

Техника Quake Wars:
Скрытый текст:
Люди:
Husky Quad Bike
Обычный квадроцикл. Быстрый, маневренный, но с нулевой защитой и вооружением. Отлично подойдет для диверсий и дерзких скоростных атак на позиции противника.
Badger

Легкобронированный быстроходный джип. Рассчитан на пять человек: двое в кабине, трое — за кабиной. Возить с собой стрелка необязательно — стрелять можно прямо из водительского кресла.
Trojan APC

Бронетранспортер-амфибия, способный нести на борту до пяти человек. Вооружение и бронирование слабое, зато все, кто находится рядом с APC, автоматически снабжаются амуницией.
Titan Tank
Танк. Прочная броня, сильное вооружение. Чтобы нормально управлять этой махиной, понадобятся три человека — водитель, пулеметчик и артиллерист. Будут ли у него какие-нибудь дополнительные спецвозможности — пока неизвестно.
Buffalo

Летательный аппарат вертикального взлета, ничем, в принципе, не отличающийся от вертолета. Может перевозить четырех бойцов, а управляется одним-единственным пилотом. Вооружение состоит из трех пулеметов — одного крупнокалиберного (на носу) и двух поменьше (в дверях). Для высадки десанта приземляться необязательно — при взлете всем выдают парашюты.
Anansi

"Вертолет" без винта. Вооружен пулеметом и ракетами, экипаж — два человека. В отличие от предыдущего образца предназначен не для перевозки своей живой силы, а для перемалывания чужой.
Mobile Command Post

Командный пункт, передвижной бункер, радар и зенитная установка в одном лице. Еще это отличное средство для разрушения оборонительных сооружений и доставки войск к месту назначения. Пулеметов у MCP целых два.
Строгги:
Icarus Hover Pack

Джетпак. Летать на нем можно очень недолго (быстро разряжается), но это вряд ли станет серьезным недостатком. Все равно маячащий над полем боя пехотинец противника мигом превратится в одну из самых желанных целей.

Desecrator HoverTank


Тяжеловооруженная и хорошо бронированная, но медленная машина. Оснащена «рельсой» и мощным Lacerator. В стационарном положении убойная сила орудий увеличивается. Экипаж состоит из пилота и стрелка.
Goliath Heavy Walker

Огромный робот, вооруженный двумя плазменными пушками и мощным Lacerator. На дальних дистанциях с ним лучше не связываться, но вблизи он очень уязвим. Подобно Desecrator HoverTank, «Голиаф» может переходит в стационарное положение, превращаясь при этом в турель.
Hornet

Универсальный летательный аппарат. Пехоту Hornet язвит Lacerator’ом, технику — ракетами, а против «Буффало» у него есть плазменные пушки. В экипаже два человека — пилот и стрелок.

Скриншоты


Видеоролики

Чтобы получить одну медаль нужно выполнить как правило пару или больше условий, а за каждое выполненное условие дают лычку. Например, для получения медали Assault Star (у солдата) нужно выполнить три условия
[b]

Может вопросов чуть поменьше станет:
Цитата:
1. Vista юзерам надо запускать игру в режиме совместимости с XP sp2 (свойства ярлыка -> совместимость)
2. Необходимо обновить панкбастер http://websec.evenbalance.com/downlo...ws/pbsetup.exe
3. Необходимо протестировать панкбастер, ошибок быть не должно! http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
4. Необходимо в "Панеле управления -> Администрирование -> Службы" найти pnkbstrA and PnkbstrB и у обоих поставить "автоматически" в соответствующей колонке. После чего надо перезагрузить компьютер.
5. Надо убедиться что на сервере стоит так же последняя версия - в противном случае ищем такой сервер.
6. Фаервол так же может стать причиной кика. Попробуйте его выключить или настроить.
F.A.Q.
Как разлочить максимальное кол-во фпс (по умолчанию максимальное фпс - 60):
нажимваем ctrl+alt+~, в открывшейся консоли пишем:
seta com_unlockFPS 1
seta com_unlock_timingmethod 1
seta com_unlock_maxFPS 300
Как раскрасить никнейм:
http://www.quakewarscenter.com/enemy...e-colours.html
Как увеличить FPS в игре на слабых машинах:
Введите в консоли "setMachineSpec 0" , "r_shadows 0" и "r_skipinteractions 0" (без кавычек) и перезапустите игру.
Это установит графику на минимальные настройки и включит пару опций полезных для игры на low-end компьютерах.
Stroy UP & Stroy DOWN что это такое и как их использовать?
Строгги в игре могут на ходу преобразовывать боеприпасы в здоровье и наоборот. Эти преобразования называются соответственно Stroy DOWN и Stroy UP. Большинство игроков предпочитают биндить Stroy UP на колесо мышки. Таким образом можно лечиться прямо во время боя простым поворотом колесика.
Чтобы сделать так:
Откройте папку Мои документы -> Enemy Territory Quake Wars Public Beta -> base . Создайте в ней три текстовых файла с именами: "autoexec", "StroggWheel", "DefaultWheel".
В файл autoexec.txt скопируйте следующее:
// Mousewheel
// Up/Down - Select Deployable (Infantry) - default
bind "MWHEELDOWN" "_weapnext" "" "default"
bind "MWHEELUP" "_weapprev" "" "default"
// Up/Down - Change vehicle position (Vehicles) - Change camera view (Vehicles)
bind "MWHEELDOWN" "_vehiclecamera" "" "vehicle"
bind "MWHEELUP" "_activate" "" "vehicle" // not working
// Up/Down - Health->Ammo/Ammo->Health (Infantry) Strogg only
bind "F5" "exec StroggWheel.cfg" "" "default"
// Reset Strogg only to default
bind "F6" "exec DefaultWheel.cfg" "" "default"
В файл StroggWheel.txt скопируйте:
bind "MWHEELUP" "_stroyUp" "" "default" // Health->Ammo
bind "MWHEELDOWN" "_stroyDown" "" "default" // Ammo->Health
В файл DefaultWheel.txt скопируйте:
bind "MWHEELDOWN" "_weapnext" "" "default"
bind "MWHEELUP" "_weapprev" "" "default"
И сохраните все 3 файла с расширением .cfg в этой же папке.
Зайдите в игру и в консоли введите : "seta exec autoexec.cfg".
Теперь во время игры при нажатии F5 вы сможете использовать возможности Stroy UP и Stroy DOWN. При игре за GDF можете нажав F6 пользоваться колесиком мыши как обычно.
Единственный минус - теперь при игре за строггов вы не сможете выбирать колесом мыши: оружие (это можно сделать кнопками "1", "2", ...) и сооружение которое хотите построить (это можно делать кнопкой F).
После этого лечиться прямо во время боя можно будет поворотом колесика мышки вниз, а пополнять боеприпасы поворотом колесика вверх. (только за Строггов).
Что такое FireTeam (aka squad)? Как создать? Для чего нужен?
Все операции с FireTeam выполняются с помощью NumPad клавиатуры. Для начала нажмите NumEnter а дальше выбирайте что вы хотите сделать и нажимайте соответствующий номер.
Преимущества FireTeam:
1) Все игроки входящие в FT показываются на экране стрелками со значками класса которым играет этот человек.
2) С помощью FT всегда видно жив или мертв и на каком уровне здоровье у члено твоего сквада.
3) XP полученные одним из членов FT получаются каждым членом (в таком же количестве).
Не получается зайти на сервер, хотя в сервер-листе видно, что сервер заполнен не полностью.
Проблема связана с тем, что в сервер листе показывается кол-во уже загрузившихся игроков. Соответственно оставшиеся слоты могут быть заняты еще не загрузившимися, но зашедшими на сервер игроками.
Поговаривают о патче, как о нем узнать?
При запуске игра сама проверяет соответствие последней версии. Если игра полностью обновлена высвечивается сообщение "Game is up to date". В случае несоответствия версии игры и последней версии - Вам будет сообщено об этом. Небольшие обновления игра скачает сама, а массивные патчи Вам придется скачать из интернета самим.
Что дают за ранги?
В ET:QW в отличие от Battlfield 2/2142 никаких преимуществ у человека имеющего больше очков XP в статистике нет. Получить можно только звание и разнообразные медальки.
Как использовать хост спаун при игре медиком Строггов?
Убиваешь человека. Береш шприц (он перед аптечками) фтыкаешь в человека, пока оковы не появятся. Потом жмешь F на оковах загибаются шняги, это типа ты респавн выбрал. После смерти ты тут отреспишься (с) raZpindyaу
У меня видеокарта от nVidia и игра не хочет запускаться!
В 90% случаев проблема решается обновление драйверов видеокарты и DirectХ.
У меня high-end система, но все равно очень мало FPS.
Возможные способы решения:
1. Анлок FPS (см. выше).
2. Обновление драйверов видеокарты и DirectX.
3. Ввод команды "SetMachineSpec 2" (без кавычек), устанавливающей графику на оптимальный уровень и запускающей процессы помогающие игре оптимизироваться под Вашу систему.
Хваленая мегатекстура совсем не впечатляет..
Чтобы получить графику близкую к скринам (естественно если все другие настройки на max) надо ввести r_megadrawmethod 0 , добавив "seta " (с пробелом, без кавычек) если хотите чтобы игра "запомнила" эту настройку. Ну и конечно же это будет требовать от Вас наличие High-End компьютера . Это улучшит качество мегатекстуры.


Последний раз редактировалось Форд; 07.03.2008 в 16:44.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:26   #221
Guest
 
Сообщений: n/a
подскажите коды Enemy Territory: Quake Wars
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 21:38   #222
Юзер
 
Аватар для Bu1Ld3.r
 
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Постсоветское Простр-во
Сообщений: 108
Репутация: 17 [+/-]
Jade
Когда подходишь к транспорту нажми g. Когда в транспорте нажми f, чтобы переключится между позициями водитель\стрелок. Ивообще на досуге почитай руковадство пользователя. Там много интересного))
__________________
Everybody lies...
Bu1Ld3.r вне форума  
Отправить сообщение для Bu1Ld3.r с помощью ICQ Отправить сообщение для Bu1Ld3.r с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:30   #223
Новичок
 
Аватар для AMD FAN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Кто-нить скажите плиз как активировать коды в игре, я помню прописывал чег-то в .cfg но после потча 1.4 всё стёрлось а каманду я
не записал и забыл.

Добавлено через 3 часа 19 минут
Скрытый текст:
В прямоугольных скобках ('[]') приводится область значений параметра, в фигурных ('{}') - значение по умолчанию. В конце описания всякой переменной указывается ее тип: bool - булево число, int - целое число, float - вещественное число, string - строка. Запись '(Чит!)', как ни странно, означает, что модификация данного параметра блокируется системой PunkBuster.

Базовые параметры

r_fullscreen [1/0] {1} -- Использовать полноэкранный/оконный режим. Bool

r_mode [-1],[1,13] {4} -- разрешение экрана. Распространенные режимы: 4 = 800* 600, 5 = 1024*768, 7 = 1280*1024, 13 = 1680*1050, -1 = без предустановки. Если значением задать -1, то разрешение будет определятся переменными r_customHeight и r_customWidth. Bool

r_customHeight {800} -- Высота изображения в пикселях. Используется при r_mode = -1. int

r_customWidth {1280} -- Ширина изображения в пикселях. Используется при r_mode = -1. int

r_aspectRatio [-1,3] {0} -- Коэффициент пропорциональности изображения (соотношение сторон экрана монитора). Возможные значения: 0 = 4:3, 1 = 16:9, 2 = 16:10, 3 = 5:4, -1 = не задан (используются значения параметров r_customAspectRatioH(/V)). Int

r_customAspectRatioH {16} -- Горизонтальная компонента коэффициента пропорциональности. Работает при r_aspectRatio = -1. int

r_customAspectRatioV {10} -- Вертикальная компонента коэффициента пропорциональности. Работает при r_aspectRatio = -1. int

r_displayRefresh -- Частота обновления изображения в герцах. Не может быть выше максимальной частоты обновления вашего монитора для заданного расширения. Int

r_brightness [0.5,2] {1} -- Общая яркость игрового изображения. Float

r_gamma [0.5,3] {1} -- Смещает гамму игрового изображения. Также оказывает временное влияние на гамма-коррекцию рабочего стола Винды. Float

image_anisotropy [1],[2],[4],[8],[16] -- Максимальный уровень анизотропной фильтрации текстур. Чем больше значение, тем меньше производительность, но на расстоянии текстуры будут отображаться более гладко. Уровень анизотропной фильтрации форсированный в настройках драйвера видеокарты имеет более высокий приоритет, чем значение этой переменной. Int

r_multiSamples [0],[2],[4],[8],[16] -- Степень антиалиасинга. Повышение значения сводит на нет "лестничный" дефект изображения и значительно понижает производительность. 0 = без сглаживания. Int

com_machineSpec [-1,2] -- Классификация системы в целом. Аналогично com_gpuSpec. Int

com_gpuSpec [-1,2] -- Классификация вашей видео подсистемы (а равно и предустановки качества изображения). По умолчанию определяется движком игры автоматически. Значения: -1 = не определено, 0 = низкое качество, 1 = среднее качество, 2 = высокое качество. int

Специализированные параметры

r_visDistMult [0.8,1.2] -- Регулирует дистанцию отображения мешей. Чем выше значение, тем больше максимальное расстояние от игрока до подвижного объекта, на котором еще проводится его, объекта, рендеринг. Значение 1.2 предоставляет немалое преимущество игроку, так как задать его можно только вручную, используя данную переменную. Float

r_shadows [1/0] {1} - Вкл./Выкл. визуализацию теней (не влияет на тени от игрока). Важно: переменная в действительности не оказывает воздействия на тени отбрасываемые объектами под лучами солнечного света. Bool

g_showPlayerShadow [1/0] {1} -- Включить/выключить тень от игрока. Bool

g_decals [1/0] {1} -- Рисовать декали (следы от пуль на поверхностях). Bool

g_cheapDecalsMaxDistance {16384} -- Максимальное расстояние от игрока, на котором еще отрисовываются декали. Int

r_softParticles [1/0] {0} -- Если установлена 1, используются "мягкие" эффекты частиц (дым, туман и т.д.). Активация этого параметра способна довольно существенно снизить производительность.

bse_simple [1/0] {0} -- 1 = Использовать более простые версии эффектов. Повышает производительность. Bool

image_ignoreHighQuality [1/0] {0} -- Сжимать высококачественные текстуры, игнорируя общие настройки материалов. Bool

image_lodbias [-1,1] {0} -- Задает смещение LOD (level of detail) текстур, влияет на то, какие мип-уровни на каких расстояниях будут использоваться. При 1 результатом будут "замыленные", нечеткие текстуры, когда как значение -1 даст наилучшее качество картинки. Переменной можно присвоить любое вещественное значение от -1 до 1, например 0,73. Float

image_detailPower {0.7} -- Определяет как быстро высоко-детализированные текстуры сменяются менее качественными (0 = нормальный мипмэппинг, 1 = спад после первого уровня). Float

r_MD5LodScale [0,*) {3.4} -- Задает множитель зависимости уровня детализации мешей от расстояния до них. Чем меньше значение, тем скоропостижнее модель будет лишаться полигонов при отдалении от игрока. Верхней границы параметр, судя по всему, не имеет. Float

r_renderProgramLodDistance {200} -- Регулирует, по большому счету, уровень детализации bump'а. Определяет расстояние от игрока, на котором еще отображаются наиболее мелкие детали рельефных текстур (миниатюрные царапины и вмятины на металлических поверхностях, едва различимые выбоины в асфальте и т.п.). Любое значение меньше 30 практически неотличимо визуально от 0. Не менее важно, что этот параметр используется движком только тогда, когда "Shader Level" установлен в "Ultra"; во всех остальных случаях его значение игнорируется, а малозаметные мелкие элементы материалов не отображаются вообще. Int

r_skipstuff [1/0] {0} -- Если установлено в 1, пропускает визуализацию дополнительных объектов окружения, таких как трава, например. Bool

r_skipDepthAmbient [1/0] {0} -- Пропускать отрисовку неосвещаемых текстур. 1 = Использовать заливку черным цветом вместо заполнения ambient-текстурами. Bool

r_skipinteractions [1/0] {0} -- 1 = Отключает визуализацию любых взаимодействий света с поверхностями, то есть побочным эффектом является полное отключение теней. (Чит!) bool

r_skipAtmosInteractions [1/0] {0} -- Аналогично r_skipInteractions. Bool

r_detailTexture [1/0] {1} -- Использовать высокую детализацию ландшафтной текстуры. Bool

r_normalizeNormalMaps [1/0] {1} -- Если значением является 1, нормализует карты нормалей. 0 = отключает подгонку границ текстур. Bool

bse_detaillevel {1.0} -- Уровень детализации эффектов. Float

image_globalPicMip [-4,2] {0} -- Контролирует разрешение текстур игры в целом. Чем меньше значение, тем ниже качество. Int

image_picMip [-4,2] {0} -- Детализация текстур персонажей и техники. Int

image_bumpPicMip [-4,2] {0} -- Разрешение рельефных карт текстур, используемых при bumpmapping'е. При понижении значения многие объекты выглядят не такими объемными, что компенсируется возросшим числом кадров в секунду. Int

image_diffusePicMip [-4,2] {0} -- Разрешение карт рассеивания света. Чем меньше значение, тем выше производительность, и ниже качество световых эффектов. Int

image_specularPicMip [-4,2] {0} -- Определяет детализацию карт освещения. Меньшие значения дают неплохой прирост производительности, но освещение теряет в реалистичности. Int

image_filter -- Метод фильтрации текстур при мипмэппинге. Наиболее выгодным с точки зрения баланса производительности и внешнего вида является "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST". Допустимые значения: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_NEAREST, GL_LINEAR, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR. String

r_megaDrawMethod [0,3] -- Определяет метод отрисовки ландшафта. Влияет на качество освещения и эффект "depth of field". Чем выше значение, тем плоше картинка и выше производительность. Int

r_megaFadeTime {1500} -- Время, в течение которого неиспользуемый блок мегатекстуры продолжает храниться в памяти. При малом количестве видеопамяти производительность может улучшить понижение величины, например до "500". Int

r_megaTilesPerSecond {9999} -- Задает максимальное количество блоков мегатекстуры, обрабатываемых за секунду. 0 = без ограничений. Int

r_megaStreamBlocks [1,32] {4} -- Количество блоков мегатекстуры, обрабатываемых одновременно. Int

r_shaderQuality [0,*] {0} -- Качество шейдерных эффектов. 0 = наивысшее качество. Верхний предел на данный момент не известен, но рост производительности и визуальное обеднение картинки заканчивается уже после 3. Int

r_shaderSkipSpecCubeMaps [1/0] {0} -- Если 1, отключает шейдерную обработку бликов и отражений. Bool

g_maxTransportDebrisExtraHigh {8} -- Максимальное число визуализируемых очень больших обломков транспорта. -1 = без ограничения. int

g_maxTransportDebris(High/Medium/Low) {8} -- Аналогично g_maxTransportDebrisExtraHigh для обломков большого/среднего/малого размеров. Int

g_transportDebrisExtraHighCutoff {1024} -- За пределами этого расстояния очень большие (высокоприоритетные) обломки транспорта отображаться не будут. - 1 = без ограничений на расстояние. Int

g_transportDebris(high/medium/low)Cutoff {2048/4096/8192} -- Аналогично g_transportDebrisExtraHighCutoff для больших, средних и малых обломков соответственно. Int

r_useAlphaToCoverage [1/0] {1} -- Использовать альфа-уровень для масштабирования/ограничения.

r_ambientscale {1.0} -- Коэффициент яркости неосвещаемых текстур. Чем он выше, тем светлее текстуры окружения. (Чит!) float

bse_ratelimit {1.0} -- Предел скорости визуализированных эффектов. float

Оптимизация

r_shadows 0 -- Отключает большую часть теней, применяется для повышения производительности игры в помещениях (именно в помещениях, на outdoor влияния почти никакого не оказывает).

r_skipstuff 1 -- Отключает визуализацию травы и прочих мелких декоративных объектов, способных отъедать довольно большое количество ограниченных ресурсов.

r_megaDrawMethod -- Метод визуализации мегатекстуры. Параметр также влияет на эффекты освещения. Наибольшую производительность обеспечивает значение '3', когда как '0' возвращает лучшее качество.

r_renderProgramLodDistance -- Чем меньше значение, тем менее четкими будут миниатюрные детали рельефных карт текстур, тем раньше прекратится их отрисовка при отдалении игрока.

r_detailTexture 0 -- Отключает использование высоко-детализированных текстур ландшафта, как следствие - серьезный прирост производительности при худшем качестве картинки.

r_megaStreamBlocks -- Значение стоит подбирать исходя из классифифкации вашей системы и графических настроек игры. Низкие значения уменьшают нагрузку на видеокарту, что положительно сказывается на fps, но могут привести к проблемам скорости обработки блоков мегатекстуры. Владельцам super low-end систем желательно выставлять наименьшее значение этого параметра.

r_megaFadeTime -- Чем меньше, тем быстрее память освобождаются от неиспользуемых блоков мегатекстуры. Для видеокарт с объемом памяти меньше 256 мегабайт целесообразным будет понижение значения с дефолтных 1500 до 1000 или 500.

r_MD5LodScale -- Малые значения, грубо говоря, понижают конечное количество полигонов в моделях, что вызывает серьезное снижение нагрузки на систему в целом.

image_filter -- Используемый метод фильтрации текстур. Наиболее быстрым является 'GL_LINEAR'.


Для слабых систем полезным будет выполнение команды 'setMachineSpec 0', которая выставит минимальные графические настройки и выполнит специально заготовленный конфигурационный файл minspec.cfg.


Ниже приведен фрагмент конфигурационного файла, который может стать неплохим подспорьем пользователям low-end систем в борьбе за драгоценные fps. Значения графических переменных подобраны таким образом, чтобы обеспечить наивысшую производительность игры в ущерб качеству выдаваемой картинки.


// Базовые граф.настройки
seta com_machineSpec 0
seta com_gpuSpec 0


// Настройки рендеринга
seta r_megadrawmethod 3
seta r_multisamples 0
seta r_megatilespersecond 30
seta r_megastreamblocks 1
seta r_megafadetime 500
seta r_detailtexture 0
seta r_shaderquality 3
seta r_shaderSkipSpecCubeMaps 1
seta r_normalizenormalmaps 0
seta r_usealphatocoverage 0
seta r_shadows 0
seta r_softparticles 0
seta r_skipdepthambient 1
seta r_skipinteractions 1
seta r_skipstuff 1
seta r_md5lodscale 0
seta g_showplayershadow 0
seta g_maxTransportDebrisExtraHigh 0
seta g_maxTransportDebrisHigh 0
seta g_maxTransportDebrisMedium 0
seta g_maxTransportDebrisLow 0
seta g_TransportDebrisExtraHighCutoff 0
seta g_TransportDebrisHighCutoff 0
seta g_TransportDebrisMediumCutoff 0
seta g_TransportDebrisLowCutoff 0


// Настройки текстур
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta image_ignorehighquality 1
seta image_anisotropy 0 // можно пробовать значение '4'.
seta image_lodbias 1
seta image_specularpicmip -4
seta image_diffusepicmip -4
seta image_bumppicmip -4
seta g_decals 0


// Эффекты
seta bse_simple 1
seta bse_detaillevel 0
seta bse_ratelimit 1

Может кому пригодится...

Вспомнил!!! Команда net_allowcheats 1
__________________
AMD64EVER

Последний раз редактировалось AMD FAN; 25.01.2008 в 20:22. Причина: Добавлено сообщение
AMD FAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 16:37   #224
Новичок
 
Аватар для ~Lumik~
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 9
Репутация: 6 [+/-]
Проблема в следующем: запускаю игру, и вылетает окно какойто ошибки с вот этим текстом...
Скрытый текст:
loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/doors_details.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/volcano/walls_trims.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'
------------------------------
couldn't exec 'etqwconfig.cfg'
execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'
couldn't exec 'etqwbinds.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor:1002 Device:9588
Detected
2 1.61 GHz CPU
2048 MB of System memory
256 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
execing 'specs/highspec.dat'
execing 'specs/highspec_cpu.dat'
execing 'specs/highspec_gamedetail.dat'
execing 'specs/highspec_gpu.dat'
execing 'specs/highspec_gpudetail.dat'
execing 'specs/highspec_lighting.dat'
execing 'specs/highspec_foliage.dat'
Vendor:1002 Device:9588
execing 'specs/highspec_foliage.dat'
Failed to open server license code file for reading.
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
------- Initializing renderSystem --------
----- R_InitOpenGL -----
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_texture_rectangle
...using GL_ARB_texture_rectangle
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
X..GL_ARB_point_sprite not found
X..GL_ARB_occlusion_query not found
...using GL_EXT_framebuffer_object
X..GL_EXT_packed_depth_stencil not found
...using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_ARB_multisample
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_fragment_shader
X..GL_ARB_fragment_program_shadow not found
...using GL_ARB_shadow
...using GL_ARB_depth_texture
X..GL_EXT_gpu_program_parameters not found
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
idFile_Permanent::Write: 0 bytes written to diag.txt
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Error during initialization

Игра не запускается, че мне делать?
__________________
Свобода и красота простых вещей слишком прекрасны, чтобы от них отказываться...
~Lumik~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 17:41   #225
Игрок
 
Аватар для -=ilia=-
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 500
Репутация: 96 [+/-]
~Lumik~
Попробуй установит PunkBuster. У меня тоже такая фигня была.
__________________
one more time.
-=ilia=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ilia=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 18:32   #226
Новичок
 
Аватар для ~Lumik~
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 9
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=ilia=- Посмотреть сообщение
~Lumik~
Попробуй установит PunkBuster. У меня тоже такая фигня была.
пробовал не ффииггаа, помогите пжл
__________________
Свобода и красота простых вещей слишком прекрасны, чтобы от них отказываться...
~Lumik~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 18:48   #227
Юзер
 
Аватар для Bu1Ld3.r
 
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Постсоветское Простр-во
Сообщений: 108
Репутация: 17 [+/-]
Попробуй обновить директх\дрова на видео. Посмотреть подходит ли комп по требованиям. Установить последний патч. (v.1,4). Ну и попробовать переустановить игру. У тебя походу не может загрузить главный конфиг.
__________________
Everybody lies...
Bu1Ld3.r вне форума  
Отправить сообщение для Bu1Ld3.r с помощью ICQ Отправить сообщение для Bu1Ld3.r с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 15:37   #228
Игрок
 
Аватар для -=ilia=-
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 500
Репутация: 96 [+/-]
Не получается включить текстуры высокого качества. Писать seta нужно сразу после команды r_megadrawmethod 0 в консоли?
__________________
one more time.
-=ilia=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ilia=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:52   #229
Новичок
 
Аватар для X@vChik
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 64
Репутация: 36 [+/-]
А как по нету гамать у меня не горит надпись игра по нету
патч поставил последний
__________________
П усть бегут неуклюже пешеходы по лужам
И вода по асфальту рекой
В едь неясно прохожим в этот день непогожий
О т чего я веселый такой!!!

Оценка виндой системы 7.3
X@vChik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 20:22   #230
Игрок
 
Аватар для THG-303
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: г. Нижний Новгород
Сообщений: 553
Репутация: 147 [+/-]
Плиз памагите,вот во время закачки патча в игре,после отмены там сохраняются то что накачал?И второй вопрос можно ли последний патч скачать через downloads?Если можно ссылу.
THG-303 вне форума  
Отправить сообщение для THG-303 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 21:00   #231
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от THG-303 Посмотреть сообщение
И второй вопрос можно ли последний патч скачать через downloads?
http://community.enemyterritory.com/...php?q=node/220 1.4
http://community.enemyterritory.com/...php?q=node/240 1.5 (beta)
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 00:35   #232
Игрок
 
Аватар для THG-303
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: г. Нижний Новгород
Сообщений: 553
Репутация: 147 [+/-]
Сорр у меня доунлоуд глючит чтоли.Говорит что файл изменен под html.Что делать?
THG-303 вне форума  
Отправить сообщение для THG-303 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 13:12   #233
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
THG-303
это не прямые ссылки. Это сборник зеркал.
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 18:20   #234
Игрок
 
Аватар для THG-303
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: г. Нижний Новгород
Сообщений: 553
Репутация: 147 [+/-]
Дай прямую ссылу плиз.
THG-303 вне форума  
Отправить сообщение для THG-303 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 17:48   #235
Игрок
 
Аватар для Super-Ken
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 568
Репутация: 95 [+/-]
Есть и такой вопрос: у меня Виста, но ETQW, хотя раньше шел, а теперь ОС выдает ошибку. Ничего, кроме "Прекращена работа". Спасает то, что у меня XP, но я хочу играть и на Висте. Помогите, пожалуйста.
Super-Ken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 15:39   #236
Юзер
 
Аватар для Bu1Ld3.r
 
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Постсоветское Простр-во
Сообщений: 108
Репутация: 17 [+/-]
Geraльд
У меня тоже виста, и всё идет нормально. Попробуй переустановить игру + патч поставь. Дрова на видюху обнови. И попробуй запустить игру от имени адмнистратора.
__________________
Everybody lies...
Bu1Ld3.r вне форума  
Отправить сообщение для Bu1Ld3.r с помощью ICQ Отправить сообщение для Bu1Ld3.r с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 12:13   #237
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 11
Репутация: -1 [+/-]
народ помогите:после пиратки лицензия не ставится.есть играть а установить нет.пробовал папку setap-ставится но в интерфейсе игры все таблички без слов и озвучки никакой.думал диск кривой-нет,на другой комп встаёт без проблем.реестр чистил,правда как мог-автоматически
gribuliss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 13:48   #238
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gribuliss Посмотреть сообщение
народ помогите:после пиратки лицензия не ставится.реестр чистил,правда как мог-автоматически
Скорее всего, дело именно в реестре. Надо найти там все ключи, имеющие отношение к игре. У меня было подобное с игрой EX Machina: меридиан 113: Я поставил лицензию от "Буки", немного поиграл, и пришел в бешенство уже и не помню, из-за какого-то косяка с прохождением. Так вот, разозлившись, я не выдержал и некорректно снес игру (просто удалил папку с ней), после чего игра не установилась (Есть кнопка "Играть", после нажатия на нее ничего не происходило). Я почистил реестр, но это не помогло, пришлось купить пиратку и играть в нее. Вывод: никогда не удаляйте игру некорректно-может плохо кончится. Тебе же я советую просто снова поставить пиратку и юзать ее.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 14:06   #239
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 11
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от War-071 Посмотреть сообщение
Скорее всего, дело именно в реестре. Надо найти там все ключи, имеющие отношение к игре. У меня было подобное с игрой EX Machina: меридиан 113: Я поставил лицензию от "Буки", немного поиграл, и пришел в бешенство уже и не помню, из-за какого-то косяка с прохождением. Так вот, разозлившись, я не выдержал и некорректно снес игру (просто удалил папку с ней), после чего игра не установилась (Есть кнопка "Играть", после нажатия на нее ничего не происходило). Я почистил реестр, но это не помогло, пришлось купить пиратку и играть в нее. Вывод: никогда не удаляйте игру некорректно-может плохо кончится. Тебе же я советую просто снова поставить пиратку и юзать ее.
перевод поганый не сравнить с лицензией это раз,а два-это в сеть не выходит требует ключ.пробовал ключ с лицензии-не берёт.
gribuliss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 15:52   #240
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gribuliss Посмотреть сообщение
перевод поганый не сравнить с лицензией это раз,а два-это в сеть не выходит требует ключ.пробовал ключ с лицензии-не берёт.
Ключ от лицензии к пиратке и не должен подходить, а перевод вроде мона откуда-то из инета качнуть, точно не знаю, тем более по инету игра так себе, можно поиграть и с ботами.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования