Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2006, 17:40   #1
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Scratches (Шорох)



Название в России: Шорох
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Play Ten Interactive / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 марта 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 19 мая 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 8 марта 2006 года
Жанры: Adventure
Похожие игры: Agatha Christie: And Then There Were None, Amber: Journeys Beyond, Dark Eye, The, Dark Fall: Lights Out, Dark Fall: The Journal, John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror, Legacy: Realm of Terror, The, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Personal Nightmare, Shadow of the Comet
Multiplayer: Отсутствует

В одной упряжке сошлись немодный ныне фильм ужасов образца "навыки клаустрофобии по Э. По" и столь же классический вариант приключения, пестрящий реверансами и отсылками к началу 1980-х. Собственно, чем может похвастаться полупрофессиональная поделка в отличие от полноценного коммерческого продукта? Смелыми вольностями и попранием устоявшихся на рынке норм, конечно. Главное - соблюсти нужные пропорции, а то выйдет что-нибудь фанатское, неудобоваримое, а-ля Gilbert Goodmate. На сей раз, кажется, получилось. Nucleosys, команде из трех человек, удалось добиться грандиозного эффекта, и не снившегося огромным корпорациям. Чрезмерной оригинальностью здесь не пахнет; нарочитая стилизация - вот их конек. В мире Scratches нашлось место десяткам затронутых в разное время тем: мрачный, готический особняк в глубине лесов, древнее африканское проклятие, шокирующие факты из биографии предыдущих владельцев, тысяча и один секрет, покоящийся в недрах дома (замурованные комнаты, скрытые сейфы, тайники и лазы), затаившееся в подвале зло... О милых вкраплениях вроде угрюмой церквушки, семейного склепа или прогнившего насквозь сарайчика и говорить нечего.

Scratches: Director's Cut

Второе название игры Шорох: Последний визит
Жанр игры квест
Разработчик игры Nucleosys
Издатель игры Got Game Entertainment
Издатель в России Play Ten Interactive / Руссобит-М
Сайты официальный сайт игры; сайт разработчика; сайт издателя
Похожие игры Agatha Christie: And Then There Were None, Amber: Journeys Beyond, Dark Eye, The, Dark Fall: Lights Out, Dark Fall: The Journal, John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror, Legacy: Realm of Terror, The, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Personal Nightmare, Scratches, Shadow of the Comet
Multiplayer Отсутствует

Описание игры

Неожиданно сердечный прием Scratches воодушевил Nucleosys. Проект вышел в ценовой категории "казуалок", что не помешало авторам засесть за "директорскую версию" сразу после появления довольных отзывов.

Собственно, основное изменение касается графики, а точнее, повзрослевшего разрешения. 1024x768 уже давно не роскошь и не стандарт, но зато перерисовано все честно и старательно. Увлеченность перерисовкой заметна и в добавленной главе — The Last Visit. Ведется она от лица журналиста, заехавшего в разграбленный, полуразрушенный особняк незадолго до сноса. Художник Алехандро Грациани (Alejandro Graziani) оторвался на славу! Почти каждая комната подверглась разрушительной мощи его пера. Да и сама глава — не более чем экскурсия по мрачной развалюхе в погоне за дополнительными нотками ужаса. Тут явно чувствуется восхищение школой классического хоррора. Будет страшно.

С другой стороны, пролетается часть слишком быстро. Загадок как таковых всего две, очень простые и понятные. История? Да, чуть-чуть приподнимает завесы тайн, оставшихся без ответа. Однако не стоит уповать на долгие часы кропотливого рытья в домашних секретах. Разве что возникнет потребность увидеть альтернативный финал. Для чего, кстати, придется не только заново пройти оригинал, но и изрядно попотеть с пишущей машинкой, и... Сами ищите. Ежели, конечно, обнаружится желание. Продукт строго для фанатов, либо для тех, кто по неизвестной причине до сих пор не знаком с лучшей адвенчурой-2006.

Скриншоты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Emix; 20.07.2011 в 07:43.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2007, 18:10   #181
Новичок
 
Аватар для Mistika
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 92
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игорь Аликин Посмотреть сообщение
Не подскажите как открыть гараж? Где ключ взять?
Ключ от гаража находится в запертой комнате на третьем этаже, он лежит на столе. Ключ от комнаты лежит в сейфе
Mistika вне форума  
Отправить сообщение для Mistika с помощью ICQ Отправить сообщение для Mistika с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 18:56   #182
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Док. Хокинс Посмотреть сообщение
Шорох мне нравится за свою оригинальность! Все действие происходит в пределах одного дома и окружающих его владениях, но этого в полне достаточно. В многих квестах, нам приходиться бегать по десяткам локаций - это надоедает. В шорохе все локации прекрасно связаны между собой. Сюжет игры проработан великолепно, загадки тоже не плохие(над некоторыми из них я сидел по два часа) и весьма интересные. В добавок действие происходит в Англии, где постоянно идут дожди, что придаёт игре ещё больше мистификации. Одним словом, эта игра удалась разработчикам. Из десяти балов я бы поставил ей 9,6
Прекрасная речь, уважаемый. Действительно игра удалась на ура. За одну только атмосферу можно поставить все 10 баллов. Играть реально страшно!))) Проходя порой мимо комнаты с масками чувствуешь себя некомфортно и просыпается дикое желание умчаться куда-нибудь подальше прочь. Сны в игре - это отдельное внимание. Музыка так четко сочетается со сценами, что страшно и круто до дрожи) А чего стоит в игре пресловутый подвал? От одного завывающего ветра становится не по себе + вид у печки ну очень жуткий. В общем атмосфера таинственности и страшной тайны получилась у разработчиков на ура.
Естественно сюжет у Шороха тоже отличный. Кажется что разгадка так близко, но не хватает какого-то очень весомого компонента. В общем интригу не теряешь.
Графика также на ура. Дом получился очень красивым и реалистичным.
А вот "Шорох: Последний визит" заслуживает покупки только истинными любителями Шороха, так как прохождения попросту на 10 минут даже не ломая голову + добавлена альтернативная концовка первой части. Как-то маловато уж очень. Наверное разработчики выжали из своей фантазии все соки еще в первой части.
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 01:36   #183
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 142
Репутация: 26 [+/-]
К сожалению,застряла почти на самом начале игры,
Скрытый текст:
герой совершенно не хочет ложиться спать,
понимаю,что что-то нужно сделать,но дело в том,что,
Скрытый текст:
не могу дозвониться до Джерри (друга героя) и узнать о живущих до нас в доме,у Джерри занято,это после того,как я узнала,что в город мне не попасть и что Джерри не знает ключ от сейфа и скажет завтра,
может кто знает что делать дальше?
Satin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 19:50   #184
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Satin
По идее у тебя должно быть так...
Скрытый текст:
Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его "гениальный план" со свечками накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.
Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор.
Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему "радостную" новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату - май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.
Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 03:07   #185
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 142
Репутация: 26 [+/-]
Renji,да должно быть..Но Джерри почему-то не говорит мне о том,что случилось до нас в доме(
Хотя я
Скрытый текст:
делала все тоже самое,что ты сказал..
Satin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 09:53   #186
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Satin
Уууу значит ты что-то не сделала до этого момента. У тебя вообще пиратка али как? Сверься вот с этим (осторожно! огромный спойлер!):
Скрытый текст:
День первый - Суббота, 12 октября

После того как вы въехали в ворота поместья, выходите из машины и загляните в инвентарь. В инвентаре вы должны обнаружить: большой ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, неплохо бы было его где-нибудь оставить.
Идите к входной двери заброшенного дома. С помощью ключа (house key) открывайте дверь и входите. Вам не кажется, что в доме затхло и пахнет гнилью?
Пройдите в комнатку прямо, где справа на столике стоит телефон, который скоро нарушит тишину, царящую в доме. Если вы не успеете взять трубку - не беда, человек на том конце провода довольно упрямый и обязательно вам перезвонит через несколько минут.
Если вы всё же сжалитесь и возьмёте трубку, то сможете познакомиться с Джерри Картером - парнем, продавшим вам это поместье. Поговорите с Джерри и приступайте к детальному осмотру дома. Советую начать с проводки и водопровода, так как из-за их неисправности происходит наибольшее количество пожаров и несчастных случаев.
Чтобы проверить работу электричества, просто подойдите к первому попавшемуся выключателю и попытайтесь зажечь свет. Хьюстон, у нас проблемы, похоже, проводка за шесть лет где-то перегорела или сгнила, а вы остались без электричества.
Продолжайте осматривать дом. Лучше всего это делать методично, чтобы ничего не пропустить.

Гостиная с камином

В этой комнате внимательно осмотрите камин, заряженный свежими поленьями, а также прочитайте дневник доктора Милтона, оставленный владельцем на журнальном столике рядом с недопитой чашкой кофе. Просто "Мария Селеста" какая-то. Когда прочитаете дневник, отправляйтесь в комнату по соседству.

Рабочий кабинет

Подойдите к письменному столу и прочитайте дневник Джеймса Блэквуда. Читайте внимательно, это важно. Если после прочтения у вас не засосёт под ложечкой, и вы по-прежнему будете уверены, что в доме никого кроме вас нет, то примите мои поздравления - вы действительно смелый человек (ну, или просто плохо учили английский язык в школе).
Обыщите открытые ящики стола и отметьте про себя, что один из ящиков закрыт на замок. В ящиках стола вы должны найти: чистый пустой конверт (empty envelope), а также шило (boring tool).
Выходите в столовую и идите дальше направо. Пока не поднимайтесь на второй этаж, а пройдите на кухню.

Кухня

Попробуйте открыть духовку - безрезультатно, попробуйте помыть руки - ответ отрицательный. Похоже, что эти выходные вам запомнятся надолго - если без света ещё можно как-то обойтись, то без воды уже совсем тяжко, не в фонтане же перед домом умываться.
Осмотрите кухню и откройте ящик под раковиной. Внутри вы найдёте ещё два ящичка, в одном из которых находится нож мясника (butcher knife).
Из кухни ведут две двери - одна в комнату прислуги, а другая в подвал. Откройте дверь в подвал с помощью найденного в вазе ключа. Пришло время проверить пробки.

Подвал

Спуститесь вниз и осмотритесь. Не самое весёлое место, особенно смущает огромная печь у стены. Даже не хочется думать о том, что в ней могли сжигать. Найдите распределительный щит на левой стене под маленьким зарешечённым окошком. Откройте щит и проверьте рубильники. С рубильниками вроде всё в порядке, значит, дело действительно в проводке. Видимо, придётся раскошелиться на электрика. Выходите из подвала и отправляйтесь в комнату прислуги.

Комната прислуги

Заходите и осмотрите письменный стол. Заберите со стола лист бумаги с выдавленным текстом какого-то послания (paper with several markings), видимо, кто-то писал письмо и подложил этот лист под него. Поройтесь в ящиках стола и найдите карандаш (pencil). Зайдите в инвентарь и используйте карандаш на лист бумаги. Ага, сработало!
Выберите в инвентаре лист с посланием и используйте его на увеличительном стекле в верхнем левом углу инвентаря. Это какое-то письмо, причём на итальянском. Жаль, что в школе вы учили китайский.
Продолжите осмотр комнаты и убедитесь, что бывший постоялец увлекался фотографией. На одной из фотографий вы увидите кухню, на которой запечатлена ваза, стоящая под крючками с ключами.
Загляните в туалет для прислуги и посмотрите на развешанные над ванной фотографии. Ничего особенного вы там не увидите, поэтому возвращайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж.
Обратите внимание на три вазы, стоящие у занавешенного окна возле лестницы, ведущей на второй этаж. Раздвиньте занавески и загляните в одну из ваз. Вот это сюрприз - вы нашли золотой ключик (rusty golden key)!

Второй этаж - ванная комната

Заходите и обыщите большое трюмо. В одном из многочисленных ящиков вас ждёт чистый кусок материи (rag), возьмите его и возвращайтесь в коридор. Не спешите подниматься по лестнице ещё выше, лучше сверните в узкий длинный коридор.
Зайдите в комнату справа - по всей вероятности, это спальня покойной Кэтрин.

Спальня Кэтрин

Осмотритесь и найдите картину справа от входной двери, где изображена молодая женщина с хрустальным шаром в руках. Нажмите на хрустальный шар, и картина отъедет в сторону, обнаружив за собой сейф! Ага, вот и первая загадка! Но не спешите радоваться, код вы пока всё равно не знаете, да и фомку вы пока не нашли. Выходите из комнаты и заходите в двойные двери прямо по курсу.

Музей африканских достопримечательностей

Ага, вот и награбленное Джеймсом Блэквудом добро, вывезенное им из Африки. Не Британский музей, но идея и подход схожие. Осмотрите выставку и прочитайте письмо, которое лежит за фотографией Джеймса. Обратите внимание на ожерелье с клыком тигра или льва и выходите в коридор. Последняя дверь ведёт в вашу спальню.

Спальня Майкла

Прежде всего, освободитесь от чемодана и пишущей машинки, тем более, что Майкл уже давно вас об этом просит. Чемодан с пишущей машинкой (typewriter) поставьте на стол. Из чемодана извлеките сам агрегат, а также черновики вашей работы.
Чемодан с вещами разместите на столике слева от рабочего стола. Откройте чемодан и осмотрите его содержимое. Заберите пачку спичек (matches), ручку (pen), а также обратите внимание на телефонный номер Джерри Картера, записанный на его визитной карточке. Затем прочитайте записи, сделанные в блокноте, и обратите внимание на номер вашей секретарши Барбары.
Закройте чемодан и обыщите комнату. Судя по схемам, найденным вами в ящиках письменного стола, эта комната принадлежала доктору Милтону. В подтверждение вашей догадки вы увидите саквояж доктора на полу справа от камина. Откройте саквояж и заберите стетоскоп (stethoscope), хотя я бы прихватила пару таблеток успокоительного и снотворного.
Возле письменного стола вы увидите корзину для бумаг, где валяется какой-то скомканный листок. Разверните листок и прочитайте написанное - это листок из дневника доктора. Выходите и возвращайтесь к лестнице, ведущей на третий этаж.

Третий этаж - ванная комната

Судя по беспорядку, царящему на третьем этаже, его строительство так и не было завершено. Заходите в ванную комнату и внимательно осмотрите кучу кирпичей на полу слева. Среди кирпичей вы должны найти металлический прут (metal rod).

Комната с примусом

Заходите в следующую комнату и найдите горелку, которая стоит на импровизированном столике. Используйте найденный металлический прут на горелке, чтобы починить недостающую ножку для подставки. Выходите из комнаты и подойдите к запертой двери напротив.

Комната с ключом в замочной скважине

Подойдите к двери. Ключ находится с другой стороны. Как бы его достать? Разумеется, с помощью старого как мир приёма. Повернитесь налево и поднимите с пола газету (newspaper). Подсуньте газету под дверь. Теперь возьмите из инвентаря шило и с его помощью вытолкните ключ из скважины. Получилось? Тяните газету к себе... Чёрт, ключ не пролазит в щель под дверью! Что же делать?

Башня и окна

Оставьте пока дверь на время в покое и поднимитесь по винтовой лестнице наверх башни. Обратите внимание на то, что два окна наверху башни можно открыть. Изучите проём в стене на вершине башни и спускайтесь вниз. Последняя лесенка ведёт на чердак.

Чердак

На чердаке вы найдёте кучу старых газет, но пока у вас нет конкретной даты для поиска, нет смысла копаться в пыли и ворошить прошлое. Загляните в сундук справа от газет и заберите из него керосиновую лампу (oil lamp). Выходите с чердака и спускайтесь вниз на первый этаж. Пришло время вызвать электрика.

Звонок Джерри и электрик

Позвоните Джерри, и тот скажет, что электрик уже в пути. Позвоните Барбаре. Сделать это надо дважды. В первый раз Барбара заикнётся о том, что в свободное время изучает иностранные языки, а во второй раз вы должны попросить её перевести найденное письмо с итальянского.
После того как вы получите согласие Барбары, заходите в инвентарь и вложите письмо в пустой конверт. С помощью ручки напишите на конверте адрес. Теперь только осталось бросить письмо в почтовый ящик, а где вы его видели? Правильно, у ворот.
Выходите из дома. Чья это спина мелькнула у ворот? Эй, стой, подожди! Неужели это был электрик? Экая досада...
Подойдите к почтовому ящику и прочитайте письмо от электрика. Да, терпения в у людей в этих краях нет ни грамма, мог бы и подождать лишние десять минут. Положите в ящик письмо для Барбары. Надеюсь, что почтальоны в этой местности ещё не перевелись.
Возвращайтесь в дом и пожалуйтесь на электрика Джерри, который выдаст "гениальную идею" - найти свечи и жить при них.

Поиски свечей

Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его "гениальный план" накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.
Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор.
Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему "радостную" новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату - май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.
Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать.

А вообще скинь мне свой save если будет очень туго, я разберусь со зловредным местом =)
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 04:29   #187
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 142
Репутация: 26 [+/-]
Renji,спасибо...Я начала игру заново и Джерри мне все рассказал,даже и не знаю,почему сначала не получилось...Игра не пиратская.
Но столкнулась с еще одной проблемой,
Скрытый текст:
необходимо найти где-то камень ,чтоб кинуть в купол в склепе,чтоб решить проблему со светом,но камень в склепе не нашла,может его где-то еще найти можно?
Satin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 15:12   #188
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Satin
Камень в склепе около одной из гробов под надписью.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 16:47   #189
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 142
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tatia Посмотреть сообщение
Satin
Камень в склепе около одной из гробов под надписью.
Спасибо,буду проходить дальше,потрясающе захватывающий ,атмосферный,мистический квест...
Satin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 11:19   #190
Юзер
 
Аватар для Zarastro
 
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 105
Репутация: 20 [+/-]
А что это за альтернативная концовка? Что надо сделать, чтобы ее увидеть?
Zarastro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:14   #191
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Как разбть купол в склепе?
dmt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:16   #192
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
dmt
при помощи камушка который лежит в склепе.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 12:42   #193
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Я не могу выдернуть зуб у скелета,даже кусачками.Никак!!!!!
dmt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 13:23   #194
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
*удалить*

Последний раз редактировалось Tatia; 29.01.2008 в 09:37.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 20:25   #195
Новичок
 
Аватар для Mistika
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 92
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dmt Посмотреть сообщение
Я не могу выдернуть зуб у скелета,даже кусачками.Никак!!!!!
Наводи курсор поточнее, должно помочь. Скелет лежит в саду под тенью башни
Mistika вне форума  
Отправить сообщение для Mistika с помощью ICQ Отправить сообщение для Mistika с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 09:24   #196
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dmt Посмотреть сообщение
Я не могу выдернуть зуб у скелета,даже кусачками.Никак!!!!!
У скелета в склепе нельзя выдрать.
AsmoDeusEx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 11:39   #197
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AsmoDeusEx Посмотреть сообщение
У скелета в склепе нельзя выдрать.
Она имела в виду скелет Катрин Блэквуд, который зарыт рядом с домом.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 21:47   #198
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dmt Посмотреть сообщение
Я не могу выдернуть зуб у скелета,даже кусачками.Никак!!!!!
я кстати тоже долго мучалась со скелетом. там нужно точнее целиться
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 15:44   #199
Новичок
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Почему невозможно найти ключ в луже у дерева, если всё сделано согласно "прохождения игры"?

Добавлено через 4 минуты
Как найти ключ в луже у дерева? Всё делаю согласно "прохождений игры", но ключа в водоёме не нахожу.

Последний раз редактировалось Цап; 23.02.2008 в 15:49. Причина: Добавлено сообщение
Цап вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 18:21   #200
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 505
Репутация: 117 [+/-]
Цап
Ищи внимательно, он очень маленький, его не сразу можно найти.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования